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  • 无脑挂机《云扉:轮回》

    “云扉:轮回”基本上就是一款没什么内容的换皮MMORPG手游,质量与十年前的传奇页游相差无几,一切内容都可以自动进行,放在旁边过几十分钟就能暴升几十等,如果觉得这样是很有趣体验的玩家,可以尝试入坑。游戏介绍“云扉:轮回”是一款很典型的换皮MMORPG手游,整体玩法跟上个世代那种无限战力飙升类型的网页游戏差异无几。其实真的是没什么可玩性跟可以介绍的点,但因为广告真的太大以及甚至洗上了商店里的前排,因此想来稍微谈谈这种类型的游戏。相信看到这种界面甚么都不用说了本作的玩法甚至超脱了一般的MMORPG那样子透过不断的自动巡路与打怪来推进的模式,而是连对话跟点击的过程都是完全自动的。换言之你只要开着游戏可能放着半个小时,就莫名其妙达到了一百等,中间顶多只要做很微量的操作,甚至连资源的抉择都不用,一切都是无脑的进行。连对话都设倒数计时或许这个世代流行很多放置类的游戏,但这些游戏其实只是将游戏进程用一定的方式做限制,玩法本身还是别的内容。而”云扉:轮回”就真的是完全的「放置」就可以玩,这样的产品比起说是游戏,还更象是在看一个单调的交互式影片。以个人的角度,是很不推荐这种游戏的,在笔者的眼中这种游戏仅次于那种明显是盗版的游戏。不过如果就是很喜欢这类型游戏的玩家,或者怀念当年的网页游戏的,可能可以一试。游戏特色自动到不可思议当今的游戏,哪怕是主机游戏或端游一定程度上都会做出更便民于玩家的让步,就算没有到自动那么夸张,也会有一些让繁琐的工程轻便化的功能。而对于手游来说,提供高度自动化的游戏内容更是满常见的,尤其是MMORPG这种玩法的手游,哪怕是再精致或者再有内容的,几乎都还是会给自动寻路这样的功能。因此在这类手游里面,有一些自动化的导引其实也没有甚么,甚至没有的话玩家还会觉得有些不便。但”云扉:轮回”这种游戏则是到了很夸张的地步,只要隔一段时间就会自动前进到下一步,甚至连创角色的部分,创太久都会自动开始。如果你开了这游戏,然后不小心把手机丢到一旁,过个十几分钟回来看,大概已经逼近一百等了,这个过程甚么都不用做。虽然挂机类游戏也会发生类似的状况,在没有亲自游玩的过程获得大量资源,但在这类游戏里是真的甚么都没做就让整体游戏进度往前了。对笔者来说确实是有点搞不懂,自动到了这个地步真的还算玩游戏吗,这个过程的乐趣何在。应该很少看到创建角色有倒数计时的游戏吧没有自己的内容一定程度上来说,或许游戏内容高度自动的也不是太大的问题,如果游戏能提供足够的观赏性,这作为一个过程或许还是能带给玩家愉悦感。然而本作在游戏内容上,可以说是完完全全的没有亮点跟可以讨论的地方,主题是套路的仙侠武侠风,画面质量普通,角色就是东方风然后可以拿大翅膀的类型。穿甚么装备或者选甚么职业也没有差别,只是细微的特效差异,甚至可以说一切大概就十年前的类传奇网游差不多。MMORPG手游老实说其实是可以玩法无聊的,但就是要有自己核心的特色,可以象是天堂那样夹带着玩家量的优势,或者格兰骑士团有很强力的画面表现,甚至哪怕只是魔力宝贝那样只是卖情怀而已都行。然而像本作这样的换皮手游,可以说是上述一切都没有,而本作唯一有的.只有比较多营销预算,导致广告跟刷榜可以刷比较多,但基本上就是很没有内容的换皮手游。东方时装加大翅膀爽感不够本质上来说,这种游戏存在市场上也很久了,哪怕很没有内容,至少也要靠一些表象的诱饵让玩家想玩。这点上本作送东西算是爱给的不给的,战力的提升在数据面上幅度也很小,没办法得到心灵上一时的舒爽。给了一些看似很浮夸的装备以及时装,但玩家是没办法有一个相对的升级体验的,只会觉得反正也只是那样而已。如果战力膨胀更快说不定会更有感一点

    2022-12-28
  • 《胜利女神:妮姬》预告新增 SSR 朝圣者「神罚」

    由 SHIFT UP 与 Level Infinite 联手开发、Gamamobi 代理的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》宣布预计于卡池招募新增 SSR 朝圣者「神罚」,并开放「新剧情活动:BRAND NEW YEAR」。官方表示,《胜利女神:妮姬》预计将于 2022 年 12 月 29 日 (四) 进行一次版本更新,届时将进行停服维护。维护期间将无法登录游戏。 预计维护时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 00:00:00 ~ 06:00:00 (UTC+9) 维护结束时间有可能随实际情况延长 / 提前。 全新角色SSR 朝圣者【神罚】纯洁的结晶,SSR 朝圣者【神罚】特殊招募登场。- 职业:火力型- 武器:新世纪(MG)- 企业:朝圣者※ 特殊招募开放时间: 2023 年 1 月 1 日 (日) 00:00:00 ~ 2023 年 1 月 19 日 (四) 4:59:59 (UTC+9)※ 招募位置:大厅 → 队员招募 → 特殊招募※ 招募规则:①可使用珠宝(免费 / 付费)及高级招募券来进行特殊招募。 (普通招募券无法使用)②特殊招募的 SSR 出现机率为 4%,其中 SSR【神罚】的获得机率为 1%。③进行特殊招募时可获得黄金积分券。④收集 200 张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【神罚】。⑤特殊招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。⑥特殊招募期间结束后的版本更新中,将会开放【神罚】在普通招募、铸模道具中取得(新指挥官专用招募、教程招募中无法取得) 全新时装限定时装:海伦 - 吊灯【海伦 - 吊灯】可透过 NewYearPass 获得。限定时装:舒格 - 叫我冷硬派【舒格 - 叫我冷硬派】可透过 1 月 MissionPass 获得。常驻时装:尤莉亚 - 温柔夜曲※ 售卖时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 维护更新后※ 获取方式:可透过【付费商店】→【时装商店】进入 新活动新剧情活动:BRAND NEW YEAR※ 活动时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 更新维护后 ~ 2023 年 1 月 11 日 (三) 23:59:59(UTC+9)赞美号上即将开启迎新年宴会。玩家可进入 BrandNewYear 活动页面,通关关卡,即可获得专用活动道具。使用活动道具可以在活动商店中兑换抽卡券、技能成长材料等丰富奖励。New Year Login 签到活动※ 活动时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 更新维护后 ~ 2023 年 1 月 11 日 (三) 23:59:59(UTC+9)活动期间内的任意 7 天中,每日登录即可获得奖励,累计登录 7 天即可获得包括抽卡券、养成资源在内的全部奖励。协同作战指挥官 5 人协同,共同挑战 Boss【LandEater】,协同作战可与好友、公会成员或透过自动配对进行挑战。击败 boss 获得的破碎核心,可用于在废铁商店中兑换珠宝,养成材料等奖励。※ 活动期间:2023 年 1 月 6 日 (五) 12:00:00 ~ 2023 年 1 月 8 日 (日) 23:59:59(UTC+9)※ 商店奖励兑换时间:2023 年 1 月 6 日 (五) 12:00:00 ~ 2023 年 1 月 14 日 (六) 10:00:00(UTC+9)※ 过往的协同作战获得的破碎核心,在后续开启的协同作战的废铁商店中也可以使用。※ 参加方式:主界面→活动→协同作战优化 & 其他调整了主线战役 12-18 章的标准战斗力要求。游戏相关优化、BUG 修正事项预计将在维护后另外通知。 

    2022-12-28
  • 《誓灵:深渊传说》心得与入坑全攻略

    “誓灵:深渊传说”是一款地宫探险结合rougelike与放置元素的手游,实际上其实跟一般的放置游戏内容上没有差太多,不过因为独特的画风跟还可以的进度控制,对于喜欢这个风格或者玩法的玩家还是可以一试的。本文除了心得外,还针对养成、角色的性能强度还有初期的游玩做了详细的攻略,希望可以帮到想入坑的玩家。角色养成角色星数这款游戏的角色养成是使用了满经典的需要吃重复星数的角色以及重复的自己来升星的类型,因此在抉择练的角色以及吃掉的东西上就需要比较注意一些。在五星角色的部分,有分成红五星跟金五星两种,单纯论强度的话红五星绝对比较高,但金五星因为更好取得,因此容易有更高的升星数,可以作为过度的使用。两者间没有绝对的优劣,虽然最终肯定是以都用红五星为目标,但在游戏过程中还是可以适度培养金五星。至于四星基本上全都是当作肥料使用为主,升上五星后拿来当作给原始五星角色吃的,三星则就是给四星当肥料。 角色等级在养成的顺序上,最初期基本上都以红五星为主没有问题,等到队伍成员一百等后,可能没有那么多红五星可以持续升星,这时候就可以培育一些刚好能够升星的金五星,可以再度的提升战力。不过提升等级部分的资源只要花50钻就能简单的重生回来,也不需要考虑的那么小心翼翼就是。装备装备对角色的能力提升也是满明显的,尤其象是vip4的礼包直接给一套金四星的装备,给主力穿上去绝对是又提升一个档次。装备部分可以在融合那边一键的提升,可以尽量维持装备的提升来加强队伍战力。一个小细节是武器跟鞋子是加攻的,可以考虑给打手穿好一点的,剩下两件则是加防,可以优先给站最前面的角色。魔纹的部分就满不可思议的,几乎没有真的很烂的词条,尤其对于攻击类来说基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。 角色推荐关于角色有一个大前提是,除了特定的角色外,大多数角色影响能力的关键还是等级与星数加成。因此自己有很多只重复,可以不断升星的角色才是最优先的。所以能力上的比较都是建立在同星数的情况下,否则一律是可以上高星的会更好。另外不同阵营跟定位的角色其实没有可比性,上的场合跟用途就不太一样了,因此这里就列出每个阵营跟定位个人比较推荐的角色。另外因为最终还是以红五星为主,其余都是过度,就不列出来了,过度角色就是如果有身上的红五星等级都卡住了,就可以挑重复比较多能升星的金五星考虑先练一下。基本上角色的差异性比较容易体现在被动跟大招的附加效果上,输出的倍率跟模式差距相对还好。光明物理肉盾这个分类只有威伦斯特一个就是,比较有趣的点是生存主要靠吸血跟击杀恢复,会更偏向需要顺风一点,逆风就不太好坦了。法术肉盾卡洛特相比雷萨平均一点,而且比较不仰赖技能坦,运气好的话能不断回血。雷萨就是比较需要技能而且更偏向魔防一些。远程法术只有唯一一只瑞特,性能偏控制,可以不断的用大招降对方的能量,在pvp表现可能会更好一些。远程物理盖娅是比较特别的存在,有趣的点在于这只其实性能上是偏向辅助的,能提供队友血量回复跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。剩下几只真要说取向都不太一样,赫尔切坦、戈尔曼抓打手、噬灵兽高爆且有机会大绝连发、凯萨大绝覆盖率高,比较尴尬的可能只有伊森,打%血且仰赖普攻要在特定模式会比较好用。这里面挑的话个人会更喜欢噬灵兽一点。黑暗物理肉盾只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺点就是几乎只能应对物理攻击,对魔法性能比较差。法术肉盾只有古德里,整体性能其实满方便的,相当于可以闪掉四分之一的敌方伤害,还带团补跟控制,综合性能很好的坦克。不过硬度上限其实不理想,高压关卡可能需要re。远程法术算是每个角色各有所长的分类,泰坦拆坦、班跟吉拉打爆击,相较这三只属于比较泛用的性能,后面两只则是在特定场景有所特长。斯兰特可以降对方回能,大招甚至有机会同时降攻速跟回能,能降攻速的角色其实不多,在可以re的场景发挥不错。芬达瑞就是可以不断施放大招并且降对方能量的角色,搭配得宜可以让对方一直不好放出大招。远程物理罗琳有一个我方的全体buff可以加攻,算是比较稀有的能力,大招可以对高血量的敌人造成很多伤害,不过这种不带充能的角色拿这种附加效果有时候不好发挥就是,而且自身的buff量需要叠,整体价值还是偏向全队的加攻。波多嘉性能也是偏辅助,可以降对方能量跟能量取得,还有自己队伍的加攻,不过伤害就真的偏低了。浑沌物理肉盾哈维跟辛格尔在被动给予的坦度上相去不远,而且也都满偏重物理的防御。辛格尔会更偏向对全体的保护一点,大招的降攻可以让队友减少伤害,哈维则是更偏重于反伤,而且大招可以让自己的坦度更上一层,两个角色的偏向属实不太一样。法术肉盾纳兹萨勒比较偏对应法术伤害,大招也能提供一些队友的保护,不过主要特色还是拥有本游戏唯一的根性能力,高压关卡会比较有所发挥。桑德森就属于比较偏应对范围攻击,个人感觉稍微比较尴尬的角色。远程法术瞬算是满强的顺风补师,尤其在pvp又更亮眼,也算是红五星里面真的最偏奶妈的角色了,需要奶妈可以投入。杰瑞德就是满模板的爆击手,不过理论上效益不是那么高,相较于其他爆击打手,但差异不大。远程物理山猫算是这游戏最专精于单点击杀的打手了,带斩杀而且针对对象都是最低血量敌人,大招杀人还能不断连开,满适合搭配全体伤害为主的队友作连续斩杀,考虑到vip能买算是不错值得培育的角色。爱兰则是这游戏最强且唯一的全队回能量手,具有非常夸张的回能增益,某种程度上辅助性绝对是全游戏第一把交椅。格烈主要卖点在于可以打真伤,也是有唯一性的能力。泛用角色坦克基本上都差不多,都有明显的短版跟长处,真要说的话纳兹萨勒的根性是比较特别,古德里或卡洛特这种技能组不特别偏向物理或魔法的会更泛用,但也就是相应的两边都不突出。团队增益就是盖娅、罗琳、波多嘉跟爱兰这几只,不知道要放甚么的话都可以在队伍里放一到两只。这里面盖娅跟爱兰又整体更泛用一些,一个能奶能回能,一个有超夸张的回能能力。瞬的话因为性能更偏纯奶加上觉醒只有pvp能吃,场合会局限一些,但也是不坏的选择。打手部分山猫算是在单体输出上最专精的角色,是优点也是缺点。剩下的打手其实真的都差不多,有一个要注意的小点是自身是回能型的打手的话,跟带团体回能的成员不见得是很搭配的,还是有轴的问题,建议上场测测看才知道效果。开局攻略初期流程首先,在开局的时候有一个很重要的点是,如果今天没有确定要玩,以及后面两天没办法确保一定时间至少开着挂一段时间的话,建议先不要开始玩。因为这样会需要另外花钻石在免费领vip6的活动,虽然长期来看不算是真的很多的钻石,但能免费拿的部分要花钻石总是心灵上小亏的。另外通常建议选在新的服务器开始,新的服务器可以享受到开服活动跟相对公平的竞争。另外也比较有机会混到排行榜高位的奖励,因此除非是大课长,否则都建议在新服开始会更有利。基本上过程中就是一直跟着活动跟主线走,另外可以注意一下入坑的时候有没有用钻石换更多钻石的活动,有的话尽量参与,会非常赚。另外通常不建议把石头拿来抽卡,相对不划算,初期可以把石头拿来买vip礼包,各个都很超值。而为了买vip礼包跟获得相应的加乘,千万不要错过了累积时间领vip的活动,真的错过了建议还是要用钻石补领,长期影响不小。 平常就有惊叹号就点,主线卡住了就打打挑战里面的关卡获得一些资源看看能不能通关,这类游戏基本上就是不断维持这个流程加上获得放置资源来慢慢推关。资源抉择基本上最重要的资源就是钻石,建议千万不要拿去原价抽卡,在商店里买卷抽更划算,前期也可以尽量存石头把vip商店的东西都包下来。另外象是每日扫荡也可以每天用钻石买满次数,金币部份真的有缺也可以买,总之不用太限制于花在抽卡上。圣灵水晶一定程度上除了补角色,更多时候也会拿来做为增加肥料的考量,因此可以看甚么五星要升但缺肥的再用在那个阵营上。寻宝卷也可以早期想用就用,早期比较容易卡资源,可以稍微加速一些进度。队伍组成最前面一定要有个坦,不管是物理或者魔法的都好,算是组队的基石。再来是一些具有方便群体buff的角色,接着就是输出角,建议至少物理魔法都要有各一。比较有趣的地方是其实不见得要放补,相对没有那么泛用,可以真的需要补的时候再放就好。每日必做日常副本都至少要把白送的次数打完,意志空间可以早点往上推,扫荡比较划算。遗迹探索用得不是一般游戏派遣那套,因此可以满高速的处理完的,誓灵禁地在拿碎片上其实很杯水车薪,但还是建议打一打毕竟还是有各种资源。竞技场部分虽然打起来比较烦,但有很多资源都要从竞技商店产出,因此通常还是建议至少打完五场。其他其实还有各种零碎的模式,反正就有时间就打掉,没有的话放掉也没关系,放置游戏重点是要玩的久,很高压的玩然后很快弃坑反而本末倒置。 

    2022-12-28
  • 《誓灵:深渊传说》火热上线

    游戏介绍“誓灵:深渊传说”是一款以地宫探险玩法为卖点的rougelike休闲手游,搭配上独特的黑暗系画风,整款游戏在表面上是蛮有特色的。不过本作其实本质上还是一款满典型的放置游戏,只是套上了比较复杂的外皮。而地宫探险这件事看起来为游戏带来了rougelike要素,但实际上并没有随机性,只是把固定的资源取得以及推关的过场换一种界面而已。 战斗部分就是站桩打架然后能量满了可以施放必杀技的类型,大抵也是比较育成向以及角色练度挂帅,操作性不高。 养成与关卡模式的部分则是放置游戏的集大成类型,想得到的内容绝对都有。养成内容非常细且有海量的关卡需要打。 除开较为特殊的画面风格外,本作真的就是又一款玩法换皮的放置游戏。但游戏前期进程控制的不坏,华丽的特效跟初期蛮舒服的资源取得,仍然让人有还可以的游戏体验。推荐给喜欢这个画风或者放置游戏的玩家。 游戏特点独特的黑暗画风算是本作较大的卖点,说是黑暗系画风但也并不是指画面就很灰阶或低饱和度,实际上游戏一定程度还是满高彩的,但并不会在单一画面上有很多色调的上的变化。以角色为例,每名角色都有自己的主色调,在外型上就是以主色调里的两三种相近色搭配黑与白来设计,让角色的风格性很强。角色的线条整体偏锐利,搭配上较少的颜色选择,为其带来强力而又具有神祕感的风貌。 换皮的放置玩法本作在表面上会有一种好像内容比较新颖,充满变化的假象,但深究其内核就是常见的那一套放置游戏玩法。地宫探险只是变相的将下一关的按钮替换成挡在路上的敌人,通关的资源获取换成在地上自己捡,这样的包装在游戏初期是有趣的,但捡到一个地步就会觉得有些腻味。 不错的进程控制在放置游戏满街跑的现代,除了第一眼的印象外,让玩家要玩下去的关键便是进度上的控制。因为游戏的玩法从头到尾都不会有太大的变化,顶多在获得关键角色或者在某个等级发生质变时,玩家才能有很强的兴奋感,因此如何让玩家度过比较无趣的过程便相当重要了。本作透过大量的初期活动以及拆分游戏系统来让玩家尽可能保持新鲜感,并搭配上能快速获得不少初期资源以及抽次的搭配,让人会觉得好像可以稍微再玩一下。然而虽然是这样说,在到达一个等级后游戏内容仍然存在比较明显的空窗,加上卡关但又没办法感受到队伍稳定成长的感觉,就会让人萌生弃坑的想法。这时候能不能留下就是看玩家的爱以及后续活动的布局了。 复杂的养成某种程度上算是现在放置游戏的通病了,为了让玩家感觉有事情做或者有东西养成,就会塞入很海量的养成系统。为了搭配这些养成系统的就会需要零碎的养成关卡或者模式,需要每段时间都定期处理。这种做法一定程度上是两面刃,前期可能会觉得好有事情做真好玩,但后期就会觉得好懒得清。加上像本作这种角色是海量五星组成的,光是决定要育成哪只本身就是挑战,虽然发烧友可能会觉得能钻研很有趣,但对部分玩家来说可能就会觉得很繁琐。 

    2022-12-28
  • 《钢之鍊金术师M》首抽攻略

    关于本作要不要首抽,其实算是个满困难的议题。刷首抽的好处在于SSR几乎强度都比SR确实更好,另外因为本作的势力系统算满重要的,因此多一个SSR就是让组队弹性增加。开局如果能抽出两个同势力的SSR,后续就可以过的更舒服。不过也因为势力系统,导致万用的角色相对不存在,也可能因为后续抽卡的内容导致转阵会更好使得首抽的角色变的用不上。另外首抽最主要的尴尬点还是在于,要花费的时间真的比较长,SSR机率虽然不算低,但如果要抽的有搭配性还是不容易的。个人认为如果真的很介意还是可以首抽,但不抽也不会玩不下去的。 首抽流程跟着新手导引打到第二章结束后,会回到主画面,接着引导到打外传1-1的地方,这时候回到主画面,就可以首抽了。本作是1600石头可以抽十抽,加上送的抽卡币,首抽总共可以抽29抽。如果不嫌麻烦的话可以多打一场外传1-1能凑满30抽,加上新星卡池的免费一抽总共是31抽。另外在新手教学过程中,一开始招集的那一抽一定是哈柏克,就不用特意想刷那一抽了。而要抽哪一池的部分的话,基本上一定推荐把新星必中SSR那十连抽掉,剩下的可以抽活动池。 首抽SSR角色推荐这里先介绍新手池必中的三只,因为相对容易取得的关系所以很容易是初期的核心。其实三只在各自的势力都有很不错的表现,奥莉薇会比较可惜在跨势力的性能稍微差一些,但其实都是可以开局的选择。如果可以在后续抽到跟这里抽到的角色能搭配势力的ssr,基本上就能解决很多前期问题,没有的话透过适当的搭配角色也是没问题的。奥莉薇评价通常相对差一点的角色,但个人认为其实并没有那么差。比较大的优势是一身的范围技能,跟变革势力的能力很适合,还能搭配活动取得的马斯坦古来组队。但比较明显的缺点也是一身范围技,导致输出稍微比较低,而且被动的追加伤害有时候不太好估量,会让算伤害时比较麻烦。被动也是有一些微妙之处,因为奥莉薇手偏短,导致比较有可能因为接敌而受伤,让被动的伤害下降。不过奥莉薇能提供大量的范围伤害以及增伤以及带一些小控制的性能,还是一个可以入队的选项。拉斯多评价非常高的角色,带有大量的减益效果,以及跟势力技能非常贴合。自体性能可以提供降术防、降治疗、百分比伤害、增伤等非常多样性的功能,除了系数百分比比较低外近乎完美,本身也是暗影的重要核心。非常大的攻击范围也让其在各种场面都很好输出,算是非常模版等级的群攻角色。可惜的地方唯独暗影队虽然上限高但不好凑队,因此没哪么容易发挥势力的强度,但作为功能角还是很强力。斯卡异人势力的重要核心,单纯作为一个单体输出也很强力。最主要特色是击倒敌人可以再动,虽然星数低的时候冷却比较长,但也很足够发挥了。搭配浑身为了单体输出而存在的技能组,可以很轻易地点杀两个敌人或者对boss造成海量的输出。接下来介绍除了必中清单这三只以外比较不错的选择或者是新的卡池。圣诞爱德华比较尴尬的角色,性能非常仰赖连携攻击,换言之几乎绑定是在自由队来使用。自身有两种特殊BUFF,需要靠连携或者技能的潜在能力来获得,技能可以靠消耗这个BUFF来提升效果,但潜在能力的取得是在发动后,等于还是靠连携取得会比较稳妥。性能上不是不行,但高度仰赖要在自由度,而目前的池子来说自由队的强度稍微受限,甚至这只已经是拉高队伍强度的一个选择了,对于有在玩自由队的玩家可以抽,但不是泛用的强角。圣诞温莉性能本身是不俗的,非常纯粹的奶妈,同时有拆状态的能力。被动虽然会受战局影响有些不稳,但能让自己的补血范围更长同时给与队友奥义点。核心问题在于跟其他角色的竞合,在低稀有补已经有一些表现不俗的角色这个背景下,是不是需要再去抽一个整体可能只是好一些的补,就要看玩家自己的状况了,不过以补强自由队的观点来说是还可以。不过以整体游戏或首抽的角度来看,可能没有其他角色那么直观的可以让队伍变强。金普利能触发贤者之石会非常强力,但前期基本上是比较不容易发挥到的。但除开贤者之石相关的被动,本身也是兼具范围以及单体的输出能力,综合性能非常高的选择。另一个强势点为在暗影势力里偏比较强,不过他自己不太能产生debuff,因此会需要靠别人上然后他来输出这样的模式。阿姆斯壮非常强力的坦克,而且做为坦克其实输出能力也很强,甚至还带有控场的能力。可以很容易的进去各种队伍,本游戏的坦克巅峰,跟其他人存在不小差距。但比较重大的问题在于秩序势力真的太尴尬了,比较难作为核心来组队。张梅比较功能性的辅助,整体性能会更偏向操作或者要后期会更好用。单论补血相关的性能是没有温蒂强力的,但作为异人要员跟独特性很高的角色还是有其价值。  队伍组成(部分SR角色推荐)这里先介绍一下非常强力低星战神的的温莉,基本上甚么队都能放,具有非常强力的回血性能,非常值得投资跟入队的低星角色。一般来说组队首重的还是势力加乘,尤其是四只同势力的角色的BUFF非常强力,因此对于一个势力来说,上限角色的强度跟下限的替代用角的数量就是很核心的关键了。 暗影高稀有度部分有游戏里输出顶点级别的拉斯多跟金普利在撑,低稀有度则有很强力坦克的库拉多尼,只要再补上一个角色就能凑出四人阵。但因为SR只有库拉多尼比较够看,顶多备选一个斯洛乌斯,等于要凑四暗影几乎要至少有两个甚至三个SSR,其中又希望至少有拉斯多或金普利其中一个。组成上的要求偏很高,通常是自己有了至少两个SSR暗影再考虑,象是首抽拉斯多然后又刚好补上一个SSR。虽然难组成但强度确实很高,最后的一或两个位子可以放辅助或者双变革来进一步强化远距离输出都可以。异人角色各种缺乏的势力.没有坦克远距离输出也少,而且要员几乎都是SSR,导致组成难度非常高。通常自己有三个SSR才考虑这队。搭配其他势力的部分可以优先选有优秀坦的,像秩序或暗影。自由现阶段上限非常低,主要只是开局好编成的一个过渡而已。爱德华兄弟加温蒂再随便加一只就可以凑成。有师傅会稍微强一点但还是有限,现阶段角色就是比较缺乏的势力。多了圣诞双角后选项跟上限都有提高一些,但仍没有到非常强力。变革其实现阶段综合性很强的势力,尤其开局是奥莉薇的话,配合送的大佐可以很容易的组成。低稀有度选择上也有低星战神之一的鹰眼霍克艾,再搭配一个变革的角色就可以组成了。组成难易度比较中间,其实是满不错的选项,跟其他势力的搭配可以补有坦克的或者暗影来更进一步强化范围输出,如果阵容上单体比较差,补强一些有单体强力角色的势力也可以。秩序目前没救。 初期流程大致上在完成首抽后,就算没有特别刷,也至少会有保底的三只SSR中的一个,以那只SSR搭配艾力克兄弟及最一开始的那只辅(五人关加上哈柏克),其实就足以打过前面一些关卡。过程中可以开始慢慢凑势力BUFF或者将强力角色放入,象是温蒂就是一个极其泛用的选项,温蒂跟艾力克兄弟都是自由势力,可以再搭一个自由角色来配首抽的SSR形成4+1(这个阶段主要考虑五人阵)。或者如果有获得不错的配置组合,象是拉斯多加金普利,马斯坦古加奥莉薇之类的也可以丢进队伍形成2+2的阵,在前期也是可以的。总之就是活用手上的组合以及后续得到的角色,前期投入角色的资源少,这时候转角是不用太心疼的。而在推进上可以先把外传第一章打完,难度不高但可以解锁很多功能。之后应该可以一路顺顺的到主线第四章,这个过程应该也有拿到不少抽了,可以抽掉再来看看自己的队伍有甚么调整的空间。不过势力BUFF也并不是唯一的指标,也是要考虑角色单体的强度,象是势力差但自体强力的阿姆斯壮或者暗影阵营一众比较次要的角色等等,都是要更整体来考量的。另外这里提醒一个小地方是,建议在角色自动升星的时候要看一下,计算机很容易很轻易的就想喂掉肥料,可以把肥料更确实留给主力的角色会更好。  每日必做大陆游历非常简单可以取得大量的资源,记得每天都要去快速领取一次。而且推大陆游历的过程甚至是可以连续自动战斗的,就算懒的手动也可以没事去自动看看。免费体力虽然只有一点点但能白嫖总是好的。日常委托初期更优先打经验值的,其次是记忆武装的。可以根据自己体力分配,不过因为每日任务这三关分别有能拿回20体的部分.因此可以至少去白嫖一场。 

    2022-12-28
  • 钢之鍊金术师M攻略|新手必知5件事

    由Square Enix发行、人气少年漫画《钢之鍊金术师》的官方手机游戏《钢の錬金术师 MOBILE》,其由Garena代理的繁体中文版《钢之鍊金术师M》已正式开服;下面给大家分享游戏攻略,包括游戏新手开荒必知5件事,组队心得及商城氪金建议等。1. 《钢之鍊金术师M》游戏基本玩法本作采用正统战棋玩法(SLG / SRPG),敌我双方轮流行动,每个角色都可以移动和攻击一次;随了普通攻击外每个角色都会有战斗技能以及必杀技。使用普通攻击或单体技能后会遭对方反击(己方遭到攻击时也会反击),而范围技能则是单方面攻击不会被反击。角色每次攻击或被敌方击中后都会累积气力,储满气力后就可以使用必杀技。整体而言游戏和之前中国紫龙游戏开发的手机游戏《天地劫》在不少方面均十分相似,如果有玩过《天地劫》的话会很容易上手。2. 蛋池和角色突破相关 升星记得用R角蛋池方面不算太好也未至于太差,SSR机率3%说高不高说低不低,但是本作不像一般游戏有80或100抽保底必出SSR,而是每抽会累积1个代币,储满180个之后就可在商店交换指定SSR角色(包括当期限定池),换言之就是180抽才有真保底。《钢鍊M》也和一般手游一样有所谓「界限突破」(游戏中称为觉醒等级)系统,虽然抽到重覆角色才能升Rank,而由最初的1星升到满星一共需要抽到8只相同角色才能突满,全部以保底计算的话就是1440抽。听起来相当糟糕,不过幸好游戏目前而言对突破的要求并不高,基本上SSR角色就算无突都可打到尾,而且游戏的SSR角色数量不多,玩久了累积抽数之后总会有一些可以突上去,不需太过担心。要注意是角色升星除了要用相同角色外,每个阶段也会需要指定星数的任意角色作为素材;这时可用抽蛋或通关时得到的R级角色卡作肥料用,可以说R级角色的主要用途就是作突破素材而非派上场战斗(基本上除了一开始的罗莎因为是补师可能会稍用一段时间之外)。 3. 优先打外传1-1和1-2在玩家刷完首抽正式开局之后,建议立即去打外传1-1(游戏的引导也会叫玩家去打);这是因为通关外传1-1之后会开放「自动战斗」功能,可以为玩家省下大量时间和精力,没有自动战斗的话真的是要非常有爱或喜爱战棋游戏才玩得下去了。当然如果面对一些难度较高或是己方等级比对方低时,就可能需要手动操作才能过关了。而通关接着的外传1-2就会开放刚才提到的角色突破系统,虽然早期而言SSR角色较难突破,但是游戏并不是只用SSR角色,强力的SR角色也会使用很长时间,而SR角色要突破并不困难,在早期只要抽到一只重覆的话可轻松突破到4星,战力大为提高,也是十分重要。4. 简易开荒、组队心得和一般手游一样游戏的各个系统和功能都会随着主线 / 外传进度开放,除了刚才提到的外传1-1和1-2之外,早期最主要优先开放的有完成主线第五章开放的「军部演习」,也就是PVP系统。通过和其他玩家的队伍战斗来获得代币,可以在PVP商店中交换指定角色(包括SSR角色),或是潜在能力解放素材以及抽蛋券等,可说是游戏最重要的资源系统。另一个较重要的就是通关外传1-6后开放的大陆巡游功能,也就是一般所谓的「远征」系统,能够每日获得额外资源。 组队方面,在首抽攻略都有提到本作角色有势力之分,每个角色都分别属于「暗影」、「彼方者」(异人)、「变革」、「秩序」和「自由」的其中一个;当派出两个或四个同势力角色上阵时,即可获得被动能力加成,而四人同势力的加成则更高;因此组队上在理想的情况下会以4个同势力角色组成一队以追求最大效益。目前而言较强势的队伍有暗影队和彼方者队,前者以暗影的两大强力SSR角色金布里和赖斯黛为主力,然后配上性能优秀的SR坦角色桂杜尼及任意一个暗影角色便成型。由于暗影没有补师,因此需要另外编入一位补师来保证生存力。优点是火力强力战斗力高,缺点是造价较高,抽不到金布里和赖斯黛基本就玩不到。 另一主流队伍是彼方者队伍,主力角色有斯卡、张梅和兰芳,然后再加入一坦和一补就齐队,理想坦是SSR的林,当然没有就只能用其他暂代了。强度比暗影队稍逊一些,但好处是容易凑成,基本上都是开服就送的:张梅可以8日活动获得,兰芳购买战令实时获得,如果在新手池「新星的跃动」抽到斯卡的话基本已成型了。 5. 商城氪金建议虽然「手游天尊」出品可能会令玩家的氪金欲望减低,不过本作的氪金位比近期的大作手游如《格兰骑士团》或是《妮姬》而言算是较有良心;建议就算是无课玩家也可破戒充值一次最便宜的钻石,来买一次限定的10石(有偿)10抽礼包。 月卡方面有大小两种,小月卡78港元,即得660石+每日100石即总共3660石,本作160石为一抽,全部领完就是23抽左右;大月卡118港元,即得980+每日领取召集硬币i.e. 1抽,全部领完就是36抽。换算下来两者都是约3.3港元一抽,还原率算是不错,如果对钢鍊很有爱可以接受每个月花200元来玩手游的可以考虑。 战令(即本作的战斗通行证 / Battle pass)售78港元 ,第一期战令一购入即可获得SSR兰芳;也会有一堆素材,如果有爱或是有收集癖,又或是只差兰芳就齐队的话可直接购买。 

    2022-12-28
  • 《钢之鍊金术师M》繁中版来袭

    12月15日,《钢之鍊金术师 M》繁中版本上线,由 Garena International 负责其在港澳台地区的发行与运营。根据 AppGrowing 国际版 监测,截止至12月20日,已连续多日拿下香港地区和台湾地区 Google play 免费榜第一。游戏介绍“钢之鍊金术师M”是钢之鍊金术师IP改编的手游,采用了近代动漫改编游戏比较少选择的战棋玩法作为主体,配合完整且优秀的剧情体验,相信能让原作粉或者新入坑的玩家都获得很多乐趣。 本作最优秀的莫过于其故事以及叙事性,虽然剧情基本上就是重演一次钢鍊,但钢鍊终究是长年以来被公认剧情非常优秀的作品,因此再看一次也不是太大问题。而搭配这个优秀的剧本的则是非常精美的画面,画面的优秀并不止于2D立绘的部分,而是包含了3D动画,战斗时的场景与角色建模等都非常的漂亮。 战斗部分采用了很标准的战棋玩法,难度依笔者玩过的战棋游戏来说大概算是中间左右。战斗中的操作有其重要性,不过还是养成以及角色选择对于通关的影响比重会稍微重一些,但也不至于到可以靠角色跟练度无脑自动的程度,至少要三星应该是不太容易。 在战斗具有一定游戏性的同时,其观赏性也是相当不错,尤其在战棋这个领域,还满多手游的战斗演出都是比较偏意象式,像本作这样打击感跟画面兼具的演出还是满不错的。不过没有精简版演出这点确实玩久了还是比较烦就是。 或许这款游戏的游戏性其实不能说很顶尖,战斗的战略性还好,养成也有些坑爹的地方,但在重温钢鍊这个目的上绝对是非常不错的。公认的经典剧情配上足够水平的画面演出,以看故事游戏来说绝对算是很高的水平,这或许也是因此让本作得到了日版PLAY商店今年故事游戏大赏的原因了。 推荐给喜欢钢鍊或不排斥入坑钢练,以及动漫改编游戏的爱好者们。至于战棋爱好者的话,可能可以再考虑一下,但试试看也是无妨的。 游戏特点丰富的原作体验钢鍊在剧情部分一直是受到极高的评价,因此以原作剧情为主的本作自然在剧本这块不会有太大问题。一定程度上本作在章节的节选以及重点的摘取上做的也还算可以,有在比较短的篇幅中快速带入剧情。 而搭配剧情的是非常精致的画面这点,更是让再次体验原作这个目的被更有效的执行了,语音方面虽然比较可惜不是全语音而是重点语音的形式,但对整体的感受影响并不大。比较魔性的是,不知道为甚么可以这么自然的在对话中插入一些关于游戏系统的部分,但这股自然反而有一种诧异感,不过并不是大问题就是。 战棋玩法配合华丽的演出战棋玩法在现在整体的游戏环境,就算是放眼到手游之外,其实也不算是太主流的游戏模式,因此本作选择了这样的做法算是满令人意外的,尤其这样的作法在手机的漫改游戏更是相对少见。一定程度上战棋玩法因为存在着更具体的空间以及场景的移动等要素,因此可以更容易展现与「局势变动」有关的演出。这点上确实让本作在战斗中的剧情展现有着更好的自由度,配合在战棋领域里非常优秀的场景建模以及演出,让前述的展现原作剧情的部分更加贴合。不过战棋玩法也是一种两面刃,会让玩法变的比较复杂,让部分玩家失去兴趣,并且设计的不好很容易让战局不平衡或者拖节奏拖沓,角色在平衡性上的设计难度也会更高一些。 养成比较细碎一定程度上算是现在游戏满常有的问题,过多的系统导致角色的培育上要东养一点西养一点,整体比较繁琐。而且为了应对较多的养成功能,就会让日常或者一些活动副本需要更多,让整体游戏内容变的复杂但其实本质是单调的。另外本作因为势力的问题,导致其实角色的搭配弹性相对小,这就让转换主力角色成为一个很容易发生的事情,也间接让育成的资源有些许浪费。 节奏缓慢个人认为是比较核心的问题,前期游戏的引导很琐碎且长,而且一样的东西不知道为甚么要教很多次。象是躲避危险范围,主线捡球教一次到国家资格测验又一次,让游戏的节奏被干扰。而战斗动画不能跳过或有精简这点,也是略尴尬的地方,尤其一般的战棋游戏几乎都会提供缩减动画选项的。加上动辄地图偏大然后敌人又站的散而多,让一场战斗很容易拖得很长,但这种长又不是很有技术性的,单纯拖时间,就会产生些许烦燥。 

    2022-12-28
  • 《奇珍物语》化身御灵师,携手国宝级文物,守护千载文明

    本作是由YOLO Games TW开发代理的首款国宝级文物卡牌回合制RPG手游,在游戏中品鉴经典国宝文物,收集文物故事,从中汲取知识涵养,感受文化的记忆。《奇珍物语》这是一款国宝级的文物手游,与一般的寻宝探秘不同,是以古文物拟人为题材的首款国宝文物卡牌手游。俗话说万事万物皆有灵性,每一件古文物都融入了创造者的独具匠心和使用者的意志理念。它们经历着时代更迭,历史变迁,甚至经历的比人类文明都要久远,它们汲取天地之灵气,最终具有灵识,幻化成行,成为独特的一族——灵族,它们随着时间的推移迅速崛起壮大,从而聚居在九天之境。游戏中玩家将扮演的是一比特可以与灵族相互感应的御灵师,你可以品鉴经典文物,收集文物故事,汲取知识涵养。灵族历经千年,如人类一般经历世代洗礼,善恶总会出现分歧,灵族也不可豁免,部分灵族堕落成为恶灵,它们企图抢夺文物占为己有,进而改变人类的文化记忆,作为御灵师的你将与善良的灵族们携手闯到九重天,守护人灵两界的和平!国宝文物卡牌手游拥有超精美的古风历史文物,而且都是拟真化的出现,给玩家带来的不仅是收藏欲望的满足,甚至在游戏的过程中玩家可以体验到真实世界逛博物馆的场景,虚拟的世界真实的体验,手机在手忘乎所有,你就是艺文小青年一枚。《奇珍物语》是一款可玩性极高的艺文古风国宝手游,玩家在游戏中化身天赋异禀的御灵师,手里握着心愿清单可以精准召唤灵族,收集灵族的碎片,从而积累超多积分轻松获取心仪伙伴的支援,召唤出的灵族与你一起共同努力,只要你可以透过层层御灵师的考验,即可号令天下灵族。游戏制作上不仅在文化上精美重现,还设定了多阶装备强化系统,再结合战魂的镶嵌,实现一战入魂的超强境界; 再搭配上你亲手强化的专属装备文物宝器,有效的激发出灵族的战斗力量,进一步增强御灵师的团队力量。 团队实力充足,即可进入半实时战斗状态,只要你掌握时机,自由布阵,施放灵器专属绝技,一切都在你的操控之下。 游戏中有器灵、兵灵、书灵、乐灵等多达50种灵族,各种回合制的御灵玩法皆由御灵师统御,征战天下不在话下!

    2022-12-28
  • 精灵少女养成《进化物语》

    本作是由CLOVER GAMES开发代理的一款多形态进化养成冒险手游,童话般的故事剧情,搭配暗黑动漫风格诠释游戏的独特性,创意的的战斗玩法让整款游戏精彩无比,给人带来无限可及的游戏时光体验。《进化物语》这款手游还原了经典超现代进化剧情与系统,游戏是在人类与精灵之间的无止境的斗争,而来源于对双世界的掌控的争夺。 在这个一触即发的终级战斗即将开始,所带来的的危害可能是两个世界的灭顶之灾这样的世界观下开始的。玩家在游戏中就是那个被选中的冒险家,与平行双生世界中的一只小精灵,是这个世界中唯一的两个知情者。走进这个充满神奇的世界,带着全新的战斗系统,在这个满是未知又具有复刻日系经典专属必杀动画,给你带来的是沉浸感十足的平行时空剧情,让你在这个幻想的世界之中不断地战斗,不断的变强,开启一段充满自由的冒险之旅,继续未完成的精灵大师之梦!游戏中精心打造出了上百种形态各异,又古灵精怪能萌能武的小精灵,只要能想的到的游戏中都可能出现,应有尽有的百变造型,简直是精灵全搜集;玩家们在游戏中虽然是与精灵们相伴相互经历的过程,也是可以亲身见证小精灵们一步步进化的过程,它们如同人类一般从幼年体开始,一步步的过度到成长体,最终形成一个完全体,而这个完全体就可以觉醒超进化幻化成少女的形态,这些形态各异的小精灵们各自拥有独特的高阶幻化形成功能, 只要你想就没有实现不了的,游戏不仅画面独特人物立绘也是采用超现代美型立绘,让玩家可以无限遐想,体验到游戏中童养媳的快乐,只要你完成每一次任务,就可以收集到更加强大的卡牌,解锁出更多专属于你的精灵美少女伙伴,和你并肩在这个无限进化可能的世界中展开冒险。这款游戏非常考验玩家的阵容搭配,很多极具创意的玩法和内容,丰厚的奖励只要你上线就可以获得超多角色和资料,打造神级武器不在话下;接下来只需潜心经营,超高几率获得,十连抽必出金色SSR!简直是酣爽领到爆。超爽的塔防卡牌,摸鱼挂机任性放置,工作生活领奖励三不误,即使你不在线也能帮你安排的妥妥的,而且还免除关卡等级烦恼,让你可以全身心的沉浸其中,体验零肝策略带来的欢快!

    2022-12-28
  • 古典水墨模拟经营手游《筑城与探险》即将上线

    本作是由Duoyi(Hong Kong)Interactive Entertainment开发代理的一款及建筑与探险、贸易为一体的东方古典水墨模拟经营手游,在游戏中你就是一个建造都市的主宰,看着建成的繁华都市,百姓们安居乐业欣欣向荣。通过星界云手机香港地区资源即可快速体验国际服游戏。《筑城与探险》是为数不多的一款建筑、探险、养成、经营贸易多方面集成的手游,游戏的世界观是一个架空的题材,主要是讲述了在一个异世界的广袤大地上,一切从零开始,任你创造。玩家在游戏中扮演一个平原上的城主角色带领着居民重建家园都市,抵御外敌侵袭的冒险故事。万物开始必有因,既然要开拓建城那必定是一件不易之事,作为城主,将带领能力各有不同的居民在沼泽、沙漠、冰原、火山等多种地形的地图上开拓领土,采集资源,兴建城池,生产贸易,打造出一个独一无二的世外桃源之地,给玩家带来的体验是非常有趣而又独特的,一切从零开始修复商路, 恢复交通要塞,探索冒险击败野兽精怪,抵御魔族入侵,建造最强最繁华的都市!游戏在人物立绘,场景设定上采用了东方古典水墨3D建模,更具有画面的立体化,让游戏中的每个人物角色互动更为生动,而且人物在游戏中因为采用的是一种全新的突破,让每个动作都更加的自由化,每一个战斗动作及采集画面都能凸显出游戏设定的特色更具有魅力。画面采用的是东方水墨风,人物的造型服饰给人一种国风视觉效果,而且游戏中还新增附带了Q版的画风,设计方还加入了可以自由变装的系统角色体系,可以随着玩家自己喜好自由搭配,多种服饰饰品任意穿搭,穿出全新的自己让你创造出的人物兼具内外各项技能的角色。 城池建好,交通恢复,经济得以发展需要有经营贸易,这时候就出现了新的人物角色——商人,以NPC拟真效果的顾客角色可以在游戏中毅然出现,而且每个顾客都被赋予了各自不同的背景故事,随着故事情节的发展,人物的相遇羁绊也会错综复杂,在游戏中以商人角色会与各种形形色色的顾客相遇, 结识,更加有互动的过程从而新增了好感度,让你额经商之路变得更为宽广,进而也会遇到更多的挑战。游戏还原了现实生活中的城市生活场景,有商人-顾客之间的贸易,也有农民-田亩之间的劳作,更有工匠的雕琢,所谓的士农工商在这款游戏中随处可见,微观互动,角色互动可以任由玩家自行招募,自由控制,不管是哪一种角色在这个所创造的新城市之中都能够生活的有滋有味, 各种喜怒哀乐跃然呈现。而且游戏中还加入了很多挖宝游戏,玩家可以获得超多奖励,各种有趣的游戏内容尽在《筑城与探险》游戏之中,快去下载与你的城民们一起建筑这繁华的城市吧!

    2022-12-28