公告资讯

  • 全新轻度海战塔防策略手游《浮岛大决战》正式开放测试

    结合逗趣可爱画风及3D立体海岛元素的《浮岛大决战》 (Top Island) 在Google Play上正式开放测试啦! 玩家们将在游戏中成为岛主,建造自己的浮岛,强化武器、突破各式主线关卡,体验海上实时对战!现在就来看看如何进行这趟航海冒险之旅吧! 出港航行:搜集道具、建造浮岛 玩家在航行中,将透过完成主线任务击倒BOSS海怪或敌方海盗,获得弩炮、弓箭、治疗塔等建筑物,在新增地块扩建自己的岛屿后,将获得的物件放上浮岛增强防御!打败敌人获取金币或是建造农田,能在游戏放置的期间增加被动的货币收入,并到商店购买更多的武器,提升浮岛的战斗力,以赢得更多的胜利! 增强实力、拟定战斗策略 游戏中将考验岛主们的对战策略,每一场海上决斗开始前,玩家们可以随意在自己的岛上交换建筑物的位置,依据敌方的阵容切换不同的长远程或短程阵形,镶嵌升级战利品则可以不断提高主基地的防御值或是其他武器属性,拥有自己一套独特的必胜法! 战斗外的休憩时光:贸易系统 除了基本的任务关卡外,《浮岛大决战》中还设置了令人上瘾的轻松趣味小游戏:贸易系统,帮助玩家们获取更多的免费金币,或是高级武器!玩家们只要简单用手指滑动物件合成订单上的指定商品,即可售出换取资源,升级突破岛屿上的物件。 PVP系统 竞技对决 休闲为主的风格下,《浮岛大决战》还推出了刺激决斗竞技场,激发热血的岛主们在此随时互相切磋,胜利的关键除了岛上物件摆放的策略及适当的角色搭配,岛主们更要评估所使用的武器是否切中敌人要害,在一定的秒数内击退敌人,成为海上的霸主! 赶快下载《浮岛大决战》,勇敢争夺宝物资源,探索并征服海洋吧!

    2022-12-08
  • KryptoGO 携手公会、创投打造 Web3 游戏钱包

    台湾知名区块链品牌 KryptoGO 11 月宣布,已与日本最大链游公会 YGG Japan(YGGJ)、知名 GameFi 创投 Infinity Ventures Crypto(IVC)达成战略及技术合作,三方将携手为人数日渐增加的 GameFi 玩家打造专属加密货币热钱包。随着 Web3 渐成主流,诸多游戏品牌纷纷准备抢进该领域:目前 GameFi 游戏的人均交易金额约 800 ~4,000 美元,考量全球约存在 30 亿位游戏玩家,GameFi 的市场潜力相当惊人;而所谓的边玩边赚(Play to Earn),也为玩家们带来全新的收入可能,人人都可透过游戏赚取收入、而不再是实况主、或特定品牌的专利。然而,作为区块链世界敲门砖,加密货币钱包却始终存在操作复杂、技术名词过多的种种问题,使一般玩家难以投入、更遑论游戏品牌。为让更多玩家可轻松进入边玩边赚(Play to earn)的世界,KryptoGO 宣布与日本最大链游公会 YGGJ、知名 GameFi 创投 IVC 强强联手,由 KryptoGO 提供以便捷易用著称的钱包「KG Wallet」的关键技术,打造出一款仅需电话号码、就可在 10 秒内快速开通的链游专属钱包。该钱包不只进入门槛极低,还具备「多链多钱包」资产管理功能,非常适合管理在不同链游中赚取的资产、进行交易兑现等,大大降低了 Web2 游戏玩家进入 Web3 GameFi 的门槛、从而协助更多游戏品牌进军 Web3,堪称 Game Changer。致力协助品牌进军 Web3、掌握多项关键创新技术的 KryptoGO,以区域 DAO 闻名的 YGG 以及 Web3 投资先锋 IVC,三者的联手势必将已然充满潜力的 GameFi 市场推向另一高度。KryptoGO 携手 IVC 和 YGG Japan 前进日本市场,打造链游专用钱包,而前进日本市场的想法来自于红楼资本对于 Web3 市场的解读所提出的讨论。红楼资本看好 KryptoGO 深耕金融监管领域奠定的深厚基础,以及团队开发跨链钱包的速度与兼容性,因此红楼资本共同创办人杨曜阳在注资后便建议 KryptoGO 开拓日本市场。日本拥有美金 1.64 兆的庞大游戏市场,游戏产业世界顶尖,而未来链游势必会需要自己的钱包,在日本去中心化钱包市场尚未蓬勃发展的情况下,台湾团队扎实的技术能力会是很好的利基点。来自 KryptoGO 执行长 -欧曜玮KryptoGO 在这次合作扮演的角色,是为了让游戏管理资产的体验最佳化。在 GameFi 的领域中,游戏原厂更多倾向于各自开发一条独立的区块链,对于一般游戏玩家反而树立了很高的进入门槛。因此,在这次与 YGGJ 还有 IVC 的合作,我们将重点放在优化客户的需求,打造 Wallet as a Service 的模式,让 GameFi 玩家可以轻松的进入元宇宙世界,只要有电话号码,就可以整合链上所有元宇宙的游戏道具,面向 Web2 的玩家一直是 KryptoGO 致力在做的任务。KryptoGO 公司介绍KryptoGO 于区块链合规应用,以多项专利技术打造金融监理尽职调查引擎,业者只需要提交客户审查的请求,透过 API 发送到 KryptoGO 的金融监理调查引擎,KryptoGO 会运用自然语言处理和人工智能技术,自动比对全球反洗钱数据库及其他犯罪风险分析,产出风险评估报告与身份确认(KYC-CDD),协助业者降低 80% 人力、物力与时间的成本。KryptoGO 也运用区块链科技、人工智能、与监理科技,致力于为 WEB 3.0 个人与企业用户,打造安全、可信赖、完全透明的去中心化金融虚拟资产管理平台,成为串连链上资产到线下应用的坚实桥梁。 

    2022-12-08
  • 2022 年最佳住宅代理提供商 - 下篇

    接上篇内容《2022 年最佳住宅代理提供商 - 中篇》,为大家继续介绍好用的住宅代理提供商。 7.  IPRoyal经济实惠的代理,具有灵活的过滤选项。IPRoyal的服务类似于PacketStream:与其他提供商相比,您支付的费用更少,并获得永不过期的代理。它的表现也同样出色。一开始定价要贵几倍,但它的扩展性很好,在一 TB 的数据下达到 1.60 美元/GB。为此,您可以获得更多过滤和轮换选项、更好的客户服务以及对 SOCKS5 协议的访问权限。 IPRoyal的主要缺陷是其代理池的大小。虽然不是很小,但与此列表中的其他提供商相比,它仍然要小得多。更重要的是,低价和转售代理的能力进一步影响了 IP 声誉。因此,对于大规模使用或需要高质量地址时,它绝对不是最佳选择。 特征:l代理池:每月250,000个IP l协议:HTTP(S), SOCKS5 l地点:150+国家,州和城市定位 l轮换:每次请求至24小时 l支持:24/7 通过实时聊天性能:l事实池大小:小 l成功率:97.36% l响应时间:2.47 s定价:1 GB 的起价为 4 美元。 8.  PacketStream具有小型代理池的廉价住宅IP。PacketStream 由于其独特的商业模式,拥有非常实惠的住宅代理。它直接从人们那里购买带宽,然后将其转售给客户。这使得PacketStream以低至1美元/GB的价格提供IP,即用即付定价。 当我们测试网络时,性能具有竞争力。但我们发现的唯一IP比700万个数字所暗示的要少得多。因此,您可以快速开始获取重复的代理,尤其是当您选择北美或欧洲以外的某个位置时。尽管如此,它的价格和易用性使PacketStream成为初学者的不错选择。需要大型代理池和优质客户服务的企业应该寻找其他地方。 特征:l代理池:每月700万个IP l协议:HTTP(S) l地点:150+,国家定位 l轮换:每个请求,只要可用,粘性会话 l支持:通过电子邮件24/7 l额外:面向经销商的 API性能:l事实池大小:小 l成功率:97.41% l响应时间:2.46 s定价:起价为 50 美元/50GB(1 美元/GB)。提供免费试用。 9.  Storm Proxies具有无限带宽的初学者友好代理。风暴代理在美国和欧盟销售轮换住宅代理。它的主要优势是价格实惠、即时设置和无限带宽。另一方面,提供商的位置覆盖范围非常窄,功能较少,并且不能很好地扩展。性能充其量是平庸的,至少当我们尝试它时。 总体而言,如果您正在使用不受保护的网站并且不想担心带宽限制,Storm Proxies 是一个很好的初学者选择。您不应将其用于要求苛刻或位置敏感的任务。 特征:l代理池:40,000个IP l协议:HTTP(S) l地点:美国和欧盟,没有国家定位 l旋转:每3或5分钟 l支持:通过电子邮件24/7定价:从 $19/1 端口开始。提供 24 小时免费试用。

    2022-12-01
  • 《元素骑士》上市空投「惊喜 NFT」

    《元素骑士》链游已上市 2013 年曾于台湾上市的日式 RPG《元素骑士 Online》(Elemental Knights),在 9 年后准备正式推出链游版啦! 《元素骑士 Online》链游版中文名称为《元素骑士 Online-Meta World-》,而英文名称则改为《Genso Kishi Online》,并交由台湾米塔数位代理发行。 《元素骑士》链游基于 Polygon 区块链开发,主要使用 $MV、$ROND 双代币系统。$MV 是《元素骑士》链游的实用性代币,而 $ROND 则是游戏内的经济代币。 据官方新闻稿公告,《元素骑士》链游11月30 日下午 4 点正式上市,玩家可跟据游玩习惯,下载计算机版(WebGL)、安卓或 iOS 版本。   天野喜孝X《元素骑士》合作 NFT 将实装 在上市前几天,《元素骑士》链游曾与日本知名设计师天野喜孝合作,随机空投给质押 22,000 枚 $MV 的玩家限定 NFT「EGG」。而此前与该设计师合作的套装 NFT 等,在游戏上市后,也会在玩家专用的卡槽中实装。 此外,为了庆祝游戏上市,《元素骑士》链游已在昨日空投惊喜 NFT 配件「MOMIJI Pants」,所有质押超过 10,000 枚 $MV 的玩家都可领取。 曾宣布迈向 GENSO 元宇宙,能否挽回币价? 在加密货币市场走入熊市后,也冲击了区块链游戏市场。《元素骑士》曾在今年 9 月重塑品牌,使其脱离了游戏范畴,扩大布局至动漫、社交、约会、教育、不动产等领域,官方称之为「GENSO 元宇宙」。 在宣布转型元宇宙之后,$MV 代币一度在 2 周内上涨 26% 至 0.26 美元。然而,截至撰稿时,Bybit 交易所行情显示,$MV 报价 0.21515 美元,虽然有游戏上市的利好助攻,但仍比 9 月高点下滑约 17%;而与历史高点 1.66 美元相比,更是大幅回调了约 87%。 在牛市的狂热退烧后,大多数曾经备受瞩目的元宇宙土地或区块链游戏,币价都已经大幅回调。 譬如带起边玩边赚风潮的《Axie Infinity》,曾于 2021 年 11 月涨至约 166 美元高点,但现在已回调至 6.82 美元;被视为元宇宙游戏指标的《The Sandbox》,也曾经涨至约 8.5 美元高点,但现在已回落至 0.57 美元。 进入熊市后,许多链游顿时失去许多「投资者型」玩家。在这个时候,许多链游、元宇宙游戏都在思考,要如何端出好玩、有趣的内容,才能在留住既有玩家的同时,又能吸引广大的传统游戏玩家。而敢于熊市推出的《元素骑士》链游,未来的发展也值得玩家关注。

    2022-12-01
  • 入选微软新创加速器!《CryptoSpells》是什么?

    能入选微软新创加速器,CryptoGames 有何实力? 日本区块链游戏《Cryptospells》开发商 CryptoGames,上周五(25 日)发新闻稿宣布,已正式入选日本微软新创加速器计划「Microsoft for Startups Founders Hub」中。在微软的帮助下,CryptoGames 可享用最高 15 万美元的 Azure 云端服务,还可以得到微软顶尖工程师 1 对 1 的在线指导。 微软新创加速器主要是协助新创公司的支援计划,支援全球 140 国与地区,以推动多家有潜力的新创公司成长。过去,台湾在线订餐系统肚肚、点点全球都曾入选过该计划。 CryptoGames 则成立于 2018 年,并在 2019 年 6 月正式推出《CryptoSpells》区块链卡牌游戏。该游戏主打不用钱包或持有以太币($ETH)即可游玩,也可以让玩家边玩边赚。 当时,该游戏众筹资金高达 900 $ETH,创下当年日本区块链游戏众筹募资的最高纪录。 美术风格与《闇影诗章》相似,但卡牌都是限量 NFT 《CryptoSpells》的游戏美术风格与玩法,都与日本知名策略卡牌《闇影诗章》类似,玩家可编排牌组、消耗魔力(MP)点数出卡等。但可惜的是,《CryptoSpells》的卡牌并没有像《闇影诗章》一样有特效动画,或使用「Spine」技术,让角色有部分 2D 动态表现。   不过,《CryptoSpells》中的每张卡牌都是 NFT,发行数量固定并且不会再增发。譬如,「大天使 芙莉卡」卡牌在游戏中只有 9 张。而各个卡牌又会因为绘师不同,出现各种各样的风格。 《CryptoSpells》的 NFT 卡牌,可透过战斗及在市场与其他玩家交易取得,在官方举办的排位战中,获胜者也有机会拿到稀有的 NFT 卡牌,有些特殊的 NFT,甚至还提供玩家在游戏中发行 NFT 的权利。 如何用《CryptoSpells》边玩边赚?有 3 大方法 《CryptoSpells》的边玩边赚方法有三:l卖出稀有 NFT 卡牌l赚取游戏代币 $SPL 与 $MCHC 代币。$SPL 可在游戏市场用信用卡购买,1,000 $SPL 等于 0.01 $ETH;而 $MCHC 则是《My Crypto Heros》、《CryptoSpells》等链游使用的代币,但目前仅在抹茶交易所(MEXC)与 Uniswap 等交易所上架。l持有《CryptoSpells》游戏公会股票($TCGC)。据白皮书所述,公会股票持有者,可享有以太币报酬、$SPL 收益分配等福利。可联想成董事会制度,有投资该公司的股东,自然可以拿到一些好处。 总体而言,《CryptoSpells》结合 NFT、区块链、类董事会的公会组织,去巩固游戏本身的经济模型。不过,在熊市冲击下,《CryptoSpells》会不会因流失大量玩家,导致经济模型无法维持下去呢?这是许多区块链游戏都正在面临的难题。

    2022-12-01
  • 这 7 大问题才是GameFi成败关键

    链游困境从何而来? 除了少数几款链游外,当前大多数的区块链游戏几乎都陷入这样的死循环:开盘、挖提卖、经济模型崩溃、代币归零,无论曾经多麽辉煌,能够长时间保持在巅峰的链游几乎不存在。  许多人将这一切归咎于所谓的「机器人」,顾名思义就是透过科技手段或是大量人力,多开钱包进入游戏进行挖提卖的群体,这些人单纯为追逐利益而来,对于游戏内容、社区建设等基本都不参与,也让机器人被视为导致链游崩盘的罪魁祸首。  然而事实真的是这样吗?究竟是什么导致了「机器人」的出现,又是什么导致链游难逃崩溃的命运?  1.定义问题  首先要浅谈链游的概念,透过游戏赚钱的 P2E 很明显是现阶段吸引玩家的重点,但这也衍生出两个问题:是来赚钱的,还是来玩游戏的?  不得不说,现阶段只有极少数人是真的为了游戏内容而投入到链游中,尤其在链游的玩法、游戏内容、画面等,相较起手游和计算机、主机游戏都极度落后的情况下,来游玩的人更多是抱持着「新奇的赚钱方式」的态度。而过于简单的操作、过于容易的挖提卖方式,都让所谓的「工作室」或是「机器人」有机可乘,而随着玩家数不断增加,后续又无法投入更多资金补足缺口,最终在挖空资金池的情况下,一款链游就此走向毁灭。  2.结构性问题  接着说说结构性的问题,在一款链游项目刚诞生的时候,通常现有的资金储备并不足以支撑游戏的完整开发,而为了获得资金,大多数项目会在社区、投资人之间筹集资金。  而最简单暴力的方式,就是发行代币或 NFT,同时为了在开始阶段吸引到更多的投资人进驻,一般都会打出所谓「早期投资人」这张手牌,配合市场的炒作、拉盘以及各式各样的优惠政策来吸引更多人投入,以此赚取足够的资金来继续建设。  代币涨幅越大、NFT 卖得越多,就象征着热度越高,也更能吸引后续的投资人不断加入,这也让链游的建设过程中,基本与炒作脱离不了关系,然而从字面上看,炒作可以成就一个项目,也可以在一夕之间让一个项目走向灭亡。  3.炒作问题  无论是任命有影响力的人来宣传他们的预告片,或是建立粉丝社区,透过不断地吹嘘和承诺来达到吸金的目的,又或是在营销计划中不断送出代币或游戏资产,甚至在游戏中设置高到吓人的利润回报,无疑都是炒作的一环。  而就在这样的过程中,玩家们看到的只剩下「投资报酬率」,却忽略了游戏的内容以及本质。不停地炒作,让项目只能透过「数字」来达到宣传效果,却无法真正沤过游戏的玩法或内容等本质来吸引人。  4.社区问题  此外,当人们因为利益,而不是对游戏的兴趣而聚集时,永远无法形成真诚且稳固的社区。当你查看项目的 Discord 或是电报群,看到的大多是空洞的对话、如何才能赚到更多钱,明显缺乏对游戏的热情,更多的是在讨论怎么玩才能赚得更多。  更有甚者,许多不良的项目方无法在游戏或社区上做出好产品,就透过虚假的追踪人数、社区人数,甚至是雇用专门的人在社群内交谈,试图营造出一种欣欣向荣的气象,以此吸引新人进入。  5.产品问题  而这也导致一个状况——前期的炒作非常成功,代币或 NFT 都暴涨数倍,整个社区都在期待即将到来的游戏。到了这个阶段,紧接而来的就是游戏的发布了,这边分为两种:  项目方透过炒作拉高价格后,在代币制高点将手中的代币清空,卷款跑路。 项目方真心想做游戏,但发行后因各种原因延宕或质量不良,导致投资人失去耐心,大户瞬间砸盘导致连锁效应。 这两种情况,从去年链游爆红至今就从未中断过,整个游戏的生态系统依靠炒作建立,在没有任何地基的情况下尤为脆弱。  6.早期投资人问题  让我们回到前面提过的「早期投资人」机制,项目方透过奖励手段吸引前期资金,这并没有问题,毕竟越早投入的人确实值得越高的奖励。  但这边就要提到奖励内容了,目前看来,这些奖励通常都高得离谱,尽管项目方有所谓的「锁仓机制」,限制早期投资人只能在特定时间段后,才能取出奖励的代币或是 NFT 进行交易,但庞大的数额往往让后续加入的玩家,一听到「解锁」这个名词就陷入恐慌。而牵一发则动全身,一旦出现大户抛售,散户跟随抛售后,代币价格就像自由落体一样跌落到底。  那么「早期投资人」就是毒瘤吗?其实不然,许多拥有技术但缺乏资金的团队,确实需要这样的早期投资来完善一个项目,只不过如何维持包括早期投资人在内的整个社群的信心,是项目方的一大课题。  7.机器人问题  最后说说机器人问题,前面提到过,如果没有游戏内容,没有社区,玩家就不会对特定游戏产生情感依恋,只想透过游戏获得尽可能多的收益,转手卖掉之后继续寻找下一个能赚钱的地方,而机器人和工作室正是在这样的环境中诞生的。  要估算一个游戏的用户有多少是机器人,其实并不难,反机器人程序公司 Jigger 就透过查找链上数据,归类出同个资金来源的钱包,再经由计算机对列表进行交叉比对,以此分析了 60 多项市面上的链游和服务。  最终, Jigger 发现近 20 万个机器人程序,而链游用户总数中有 40% 都是机器人,某几款游戏甚至达到惊人的 80%、 90% 左右,几乎占据全部的用户总数,也直接反映出机器人现象有多猖獗。  只要问题无法从本质上得到改善,链游行业就会继续停滞不前,而真正对游戏有热情的玩家也会望而却步,或许这也是至今许多传统游戏玩家,迟迟不愿尝试链游的原因。

    2022-12-01
  • 《传奇 4》风光不再?WEMIX 惨遭 5 大交易所下架!

    $WEMIX 将被韩国 5 大交易所下架,日内曾跌超 70% 知名 MMORPG 游戏《传奇》系列开发商 WeMade,近年靠着 WEMIX 区块链生态与《传奇 4》游戏,曾在全球链游(GameFi)市场掀起一股炫风。当时《传奇 4》主打让玩家挖「黑铁」,并兑换成 Draco 游戏币后,再转换成可在加密货币交易所出售的 $WEMIX 代币,达到边玩边赚(Play to Earn)效果。 然而,韩国 5 家知名加密货币交易所 Bithumb、Upbeat、Coinone、Korbit 与 Gopax 却在 11 月 24 日突然宣布,将在 12 月 8 日联合下架 $WEMIX 代币。消息一出,$WEMIX 在日内暴跌超过 70%。 为何这 5 间韩国交易所,要突然下架游戏大厂发行的代币?据韩媒《先驱日报》报导,这些交易所都是韩国数位资产交易所协会(DAXA)的成员,该协会会评估上市代币是否存在风险。 而 $WEMIX 的情况是,WeMade 在上市之后曾无预警大量抛售,近期还疑似无限增发,早就被 DAXA 协会列为「警告代币」。 韩媒曾称金管会调查 WEMIX 据当地律师媒体称,韩国金管会正调查 $WEMIX 是否违反《资本市场法》规定,即 Wemade 公司发行非法证券。但截至目前,金管会都没有透露后续动作,反而是 DAXA 协会率先决定下架 $WEMIX。 据悉,WEMIX 平台共有 27 款游戏,包括《传奇 4》、《Every Farm》(啾咪庄园链游版)等。目前虽只有 5 间韩国主流交易所下架 $WEMIX 代币,但已经严重代币流动性,而平台上的区块链游戏也岌岌可危。 对此,WEMIX 发声明表示:「团队不承认或同意 DAXA 协会的不合理决定,到目前为止,$WEMIX 的流通量并未超过 WEMIX 基金会公开的数量。」WeMade 执行长还称,本次下架事件是由 Upbit 交易所带头,指控其滥用权力。 但 DAXA 协会回应,WEMIX 未尽到充分披露的义务,无法恢复丧失的信任。协会已针对此事进行 16 次电话会议,该决策是各成员的共识。 刚从微软、新韩资产获融资,如今却面临下架危机 11 月 2 日,WeMade 曾发表新闻稿称,已经获得微软、新韩资产管理等企业融资 4,600 万美元。新闻稿还指出,WeMade 从 2018 年便开始进军区块链领域。为了完善自家区块链生态,还开发了 WEMIX 区块链,并于近期推出 100% 抵押的稳定币、去中心化金融(DeFi)平台 WEMIX.Fi。 WeMade 执行长 Henry Chang 当时还表示,即使宏观环境动荡不安,但本次融资案仍吸引国内与海外战略投资者的关注,如今却面临当地 5 家主流交易所的下架危机。而 WeMade 是否能挺过这次风波,还是个未知数。

    2022-12-01
  • 区块链+游戏的结合能否开创下个 10 年?

    手机游戏的开端与崛起 让我们将时间倒回 1994 年,当时第一款内建手机游戏「MT-2000」问世,而首款知名的手机游戏「俄罗斯方块」相信所有人都耳熟能详,至今在世界上仍有相关的比赛。 而后的 1997 年,Nokia 的 6110 正式搭建了「贪吃蛇」,在那个电子娱乐仍不普及的年代,各大手机厂商看准了手机游戏中的商机,开始了各种手机内建游戏的开发,其中不乏当年知名的计算机游戏,如纵向卷轴游戏《雷电》也成功搭载到手机上。  不过在当时,行业内几乎没有人看好手机游戏会占据主导地位,就连开发手机游戏的厂商,也大多只是将其当成推出新手机的附属宣传品。  然而让所有人想不到的是,在接下来的十年间,手机游戏已经逐渐成为电子娱乐市场的重要支柱,其中智能型手机的问世与普及,更是让以往受限于手机技术的手游,获得质量上的飞跃。  从不被看好的新领域,一直到现在的兵家必争之地,从手机游戏的发展史中,我们似乎能够看到现今区块链游戏的缩影。  区块链游戏的开端与困境 和手机游戏相似的是,区块链技术的出现,对于传统科技业来说可以说是一块全新的领域,而使用了区块链技术的「链游」,对于传统游戏行业更是一大冲击。  相较于以往传统游戏玩家只能不断投入金钱而言,链游无疑正在给业界一种现象级的变化。未来的玩家不仅能够真正拥有游戏中的道具、角色,甚至还可以从游戏中获得有形价值。结合了智能合约和非同质化代币 (NFT),将一切都建立在区块链之上,这就是链游与传统游戏不同之处。  不过链游仍处于起步阶段,现阶段的链游大都以「赚钱」和「收益」作为标志,过于简单的追求投入报酬率,但几乎没有真正着墨出引人入胜的游戏内容。  因此,许多传统游戏玩家都认为,链游就是一种缺乏游戏深度,单纯追求金钱的「赚钱方式」,甚至都跟游戏扯不上什么关系,这也让传统游戏玩家几乎不愿意投入到链游中,甚至是本能地对其感到排斥。  尽管链游玩家依旧将其视为时代的革命,但不幸的是现况就是如此。至今的链游大多禁不起时间考验,一旦代币或市场遭受到冲击暴跌,失去了获得大量收益的机会后,几乎九成以上的玩家都会选择离开,寻找下一款能赚到更多钱的链游。  如手游发展史般的负重前行  然而,让我们再次回顾手游被批判的理由:不够成熟的游戏内容、不被看好的游戏模式。处于早期阶段的链游,就像当初的《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》,谁能想到在未来的某一天,可以只用手机在开放世界的 3A 级大作中遨游?  相较于计算机游戏,当时的手机游戏只被行业视为空有噱头的新奇产品,给出的评价是「永远无法和计算机及游戏主机竞争」。但随着手机的演进以及开发技术的持续迭代,时至今日,已经没有人质疑手机游戏的竞争力。  事实是,截至 2022 年已经有近 60% 的市场被手机游戏主导,虽然传统的计算机以及主机游戏,依然拥有「精致的画面」、「广阔的世界观」、「极高的操作自由度与开发上限」等优势,但手机游戏都在各方面隐隐赶上,而「便于携带」以及「随时游玩」的优势,是传统计算机游戏及主机,短时间内无法跨越的鸿沟。  那麽问题来了,区块链游戏随着不断迭代和进步,最终能否从《俄罗斯方块》进化出《艾尔登法环》,或是像《传说对决》这样的现象级游戏?  答案是肯定的,只不过就和最初的手游技术一样,区块链技术仍处于刚诞生的时期,接下来随着时间的推进,区块链游戏总有一天能够追上。  区块链游戏的未来  无论玩家对于区块链游戏的看法如何,但可以确定的是,单看现阶段的链游,并不足以对其未来发展的潜力作定论。新一代更注重内容的游戏如《StarAtlas》、《Bigtime》和《Elysium》等都陆续在开发和推出,这说明业界已经开始认识到游戏性不足的问题,并正在着手让游戏的本质能够超越经济收益,尝试透过引人入胜的游戏内容和更丰富玩法来吸引和留住玩家。  而区块链技术的演进也在这之中至关重要,就有如现在链游中常用的 NFT 技术,也只不过刚去年崛起,却在短时间内就推动了整个行业的发展。可以肯定的是,在区块链世界的快节奏和日新月异的技术开发中。或许未来会诞生出专属于区块链游戏的解决方案,不是 NFT 也不是 Defi,而是在这之上的更好的解决方案。  未来会如何,或许也只有时间能告诉我们,手机游戏的兴起与现在的链游,无论在时空背景、处境、优劣势上都有很多相似之处,而哪些杀手级应用,可能会在接下来的十年内诞生,并扮演引领时代前进的齿轮,也值得期待。

    2022-12-01
  • 2022年度链游大奖入围名单出炉!

    链游年度大奖 Gam3 即将举办,《Big Time》入围 6 项大奖年度全球游戏盛事 TGA 大奖(The Game Awards)将于 12 月举办,而区块链游戏界也有一个大型年度游戏大奖即将召开!区块链游戏首届年度游戏大奖 Gam3 Awards 也会在 12 月颁奖。其中,备受链游界期待的《Big Time》更是一口气入围 6 项大奖! Gam3 链游大奖重要信息如下:l主办方:链游资讯平台 Polkastarter Gamingl颁奖时间:2022 年 12 月 15 日l奖项数量:16 个l入围数量:申请的链游有 200 个以上,最终选出 32 款。l评审团成员:共 38 位,包含 BNB Chain、Polygon Studios、YGG、Solana 基金会等,币圈大型机构与项目的高级主管。l总奖品价值:40 万美元 如何参与奖项投票?Gam3 大奖有 16 个奖项,但每个奖项都只有 5 个提名,由 38 位业界审查员选出,可谓竞争激烈。但特别的是,玩家可自由参与其中 13 个奖项投票,选出你心目中各类别的最佳游戏。Gam3 官方表示,这些奖项是采 90% 评审团投票+10% 玩家票选的混合投票机制,来决定最终得主。参与 Gam3 大奖投票的方式很简单!只要建立 Polkastarter Gaming 平台的账号就能开始投票。玩家可票选的游戏类别共有 13 种,另有一种「玩家选择奖」,开放玩家自行填选喜欢的区块链游戏,未入围的也能填。 年度最佳游戏 《Gods Unchained》《Gods Unchained》是一款 NFT 卡牌游戏,开发商为 Immutable Games,由《魔法风云会:竞技场》游戏总监 Chris Clay 领军制作,玩法与《炉石战记》类似,皆为实时卡牌战略类型,更曾获 1,500 万美元融资,由 Naspers Ventures 领投。 《Illuvium》《Illuvium》是一款 3D 开放世界奇幻 RPG 游戏,建立于以太坊区块链上。该游戏基本可免费游玩,但也有边玩边赚(Play to Earn)要素。游戏中有立体的故事场景与 NFT 应用,位玩家提供 3A 区块链游戏体验。 《Big Time》《Big Time》由知名元宇宙沙盒游戏《Decentraland》前共同创办人 Ari Meilich 领军制作,公司重要成员全部实名公开,风格与《魔兽世界》相似,都是 ARPG 冒险游戏。在世界观设定上,《Big Time》并不会让玩家只在固定世界中探索,而是可以穿梭到其他时空里。因此,他们设计了数个跟时间有关的角色职业,甚至将爱因斯坦、梅林等知名历史人物纳入 NPC,让玩家体验与名人互动的剧情。 《The Harvest》《The Harvest》是一款结合多人在线竞技与大逃杀元素的第三人称射击链游,一场战斗中最多可有4个队伍同时对战,一个队伍中最多3人。《The Harvest》中有多种英雄NFT卡牌可持有,玩法与风格都与知名的《斗阵特攻》、《Apex》类似。 《Superior》《Superior》是一款多人合作、第三人称射击链游。在该游戏的世界观中,超级英雄都变成邪恶的角色。每局战斗开始时,玩家都会在没有动力和精力不足的情况下,开始追捕邪恶的英雄。

    2022-12-01
  • 日本游戏巨头 Konami 入局 Web3,能否改变元宇宙的格局?

    作为一家一直领先于时代的游戏巨头,Konami 现在希望通过向 NFT 扩展为用户提供新的 Web3 和元宇宙体验。据报导,其目标之一是建立 Konami NFT 交易平台。Konami 进入 NFT 游戏世界的举动可能标志着一个适应玩家需求的 Web3 游戏时代的到来。目前,它正在寻找 Web3 和元宇宙的开发者来帮助它进行 Web3 的过渡。Konami(コナミグループ株式会社,科乐美)是日本著名的娱乐集团和视频游戏制作公司,出版游戏,同时也创造、开发和销售交易卡,其旗下的一些标志性作品有《合金装备》系列、《恶魔城》、《实况足球》、《寂静岭》等游戏。 提供 NFT 交易服务Konami 宣布,将大力招聘人力资源,以开发和提供 Web3 和元宇宙等服务新体验。公司表示,未来计划启动一项服务,允许玩家利用区块链平台上分发的数码资产 NFT(非同质化代币)在游戏中交易。该公司一直在进行研究和开发,致力于将最新技术应用于游戏和内容领域。为了强化体制、加速业务发展,他们正在“基地开发部”、“生产运营部”、“生产支援部”招聘工程师、主管等广泛的人才。公司计划与新成员一起,创造新数码娱乐的未来。正在开发的“原创数码资产分发平台”将遵守日本 CESA(计算机娱乐供应商协会)规定的“区块链游戏指南”。该指南于 2021 年 5 月制定,要求遵守与赌博犯罪、赌博特征以及《NFT 白皮书》相关的规定。此外,在指导方针中,如果可交易代币用作支付方式并具有与加密资产(虚拟货币)的交换功能,根据《支付服务法》指示其注册为加密资产交换业务。 今年 1 月,Konami 发布了热门系列“Akumajo Dracula(悪魔城ドラキュラ)”的 NFT,是该公司首次发行 NFT。 日本游戏巨头的 Web3 趋势在电子游戏业发达的日本,越来越多主流游戏公司对 Web3 产业产生更加关注的势头。日本的大型电玩、手机与家用电子游戏发行商 Bandai Namco (バンダイナムコエンターテインメント,Bandai Namco Entertainment Inc.)也作为日本游戏专用区块链 Oasys 的初始验证者参与其中,并设立了一个 30 亿日元的基金,专门投资于 Web 3 公司。此外,SQUARE ENIX (スクウェア・エニックス;史克威尔艾尼克斯) 还将“NFT 和区块链领域的娱乐”列为其公司中期经营战略之一,并于 2022 年 2 月成立了区块链娱乐事业部。 游戏行业趋势活跃在日本业界,游戏领域利用区块链的运动已经开始活跃起来。如上,企业除了开发区块链游戏外,还投资游戏公司,在各大交易所上市游戏相关股票。本月 5 日,在新加坡运营 GameFi 平台的 Digital Entertainment Asset Pte. (DEA)成立,并正式推出新的 P2E(Play-to-Earn)游戏“Menya Dragon Ramen(麺屋 ドラゴンラーメン)”。该游戏已作为由 Fly Penguin 开发和提供的“RPG x 拉面销售模拟游戏”推出。

    2022-12-01