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  • Python如何创建一个自动化脚本管理系统

    Python自动化脚本管理工具实现 每天都有大量的脚本需要运行,并且还需要记住每个脚本应该何时执行,真是令人头疼!干脆开发一个工具来管理这些脚本吧,让它自动执行、监控状态并查看运行日志,岂不快哉。 项目架构设计 这个工具主要分为三个部分:脚本注册管理、任务调度器和日志系统。简单来说,就是告诉工具要执行什么脚本、什么时候执行以及执行完毕后的状态。 class ScriptManager: def __init__(self): self.scripts = {} self.scheduler = {} self.log_path = "script_logs/" def register_script(self, name, path, schedule=""): self.scripts[name] = { "path": path, "schedule": schedule, "status": "idle" } 脚本注册功能 当然,工具需要知道要管理哪些脚本。因此,我们需要编写一个注册函数,用来记录脚本的名字、路径和执行计划。 def add_script(self, name, script_path): if not os.path.exists(script_path): raise FileNotFoundError("脚本文件不存在!") self.scripts[name] = { "path": script_path, "last_run": None, "status": "ready" } ???? 温馨提示:注册脚本时最好检查文件是否存在,以免运行时找不到文件。 任务调度模块 仅仅注册脚本是不够的,必须按照计划执行。这里我们可以使用schedule库来创建定时任务,既简单又实用。 import schedule import time from datetime import datetime def setup_scheduler(self): for name, info in self.scripts.items(): if info["schedule"]: schedule.every().day.at(info["schedule"]).do( self.run_script, name ) while True: schedule.run_pending() time.sleep(1) 脚本执行器 执行脚本时需要使用子进程来运行,以确保主程序不会被阻塞。同时,还需要将输出重定向到日志文件中。 def run_script(self, script_name): script_info = self.scripts[script_name] log_file = f"{self.log_path}{script_name}_{datetime.now():%Y%m%d_%H%M}.log" try: process = subprocess.Popen( ["python", script_info["path"]], stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE ) output, error = process.communicate() with open(log_file, "w") as f: f.write(output.decode()) if error: f.write("\nErrors:\n" + error.decode()) script_info["status"] = "completed" if process.returncode == 0 else "failed" except Exception as e: script_info["status"] = "error" with open(log_file, "w") as f: f.write(f"执行出错啦:{str(e)}") 状态监控 需要了解脚本是否执行成功,如果失败了也应及时发现。 def get_status(self): status_info = {} for name, info in self.scripts.items(): status_info[name] = { "status": info["status"], "last_run": info["last_run"] } return status_info ???? 温馨提示:在监控状态时可以添加一个邮件通知功能,以便在脚本运行失败时能够立即收到提醒。 使用示例 看看这个工具如何使用: manager = ScriptManager() # 注册脚本 manager.add_script("数据备份", "/scripts/backup.py") manager.add_script("日报生成", "/scripts/daily_report.py", "18:00") # 启动调度器 manager.setup_scheduler() # 查看状态 print(manager.get_status()) 至此,代码已经完成。现在再也不需要手动运行脚本,也不会忘记执行时间。它不仅能够自动执行,还能记录日志,一旦出现问题可以迅速定位原因。 未来还可以为这个工具添加更多功能,例如Web界面管理和远程执行脚本,这样会更加便捷。

    2025-01-27
  • GSC《胜利女神:妮姬》“玛丽安”粘土人预售现已开启

    Good Smile Company 宣布,《胜利女神:妮姬》中的角色「玛丽安」将以黏土人的形式登场,现已在其官方网站开放预购。预购期从2024年1月9日开始,截止到2025年2月26日,预计于2025年7月发货。 我一定保护指挥官。 官方表示,出自人气手机游戏《胜利女神:妮姬》的「玛丽安」化身成黏土人登场。 表情零件:微笑脸、生气脸、侵蚀脸 配件:帽子、枪、专用下半身零件等 Good Smile Company 线上商店特典 包绷带手零件 商品规格 作品名称 《胜利女神:妮姬》 规格 塑胶制涂装完成可动人偶·无比例·附专用台座·全高:约100mm 原型制作 toytec D.T.C 制作协助 Nendoron 制造商 Good Smile Company 贩售商 Good Smile Company

    2025-01-27
  • Gravity宣布2025年战略通过扩展IP进军多元化平台与发行《仙境传说》续作推动发展

    全球游戏公司Gravity近日公布了2025年的游戏发行计划和业务方向。今年Gravity将通过推出《RO 仙境传说》IP的大型新作来扩大现有游戏的服务地区,并进军PC和主机市场,同时进一步开拓新市场。除了巩固《RO 仙境传说》的市场地位,还计划以多款全新IP丰富游戏产品组合。 在2024年G-STAR游戏展览会上,Gravity展示了包括未公开新作在内的17款作品,获得了业界人士和玩家的高度关注。此外,在G-STAR 2024的联合采访中,Gravity公布了《仙境传说3》、《Project Abyss(暂定名称)》以及《雪人兄弟2 Special》的详细信息与发行计划,进一步提升了外界对2025年发展的期待。 《RO 仙境传说3(暂译,라그나로크3)》 作为《RO 仙境传说》系列的正式编号新作,这款多平台MMORPG计划于2025年推出。该作在G-STAR 2024上首次公开了试玩版本,凭借现代化重新诠释的游戏画面、压倒性的大型战斗和升级的系统,获得了业界对其作为正统续作的高度评价。 《Project Abyss(暂定名称)》 这款游戏以无缝地图呈现庞大的3D开放世界,玩家将通过冒险探索解开世界的秘密。其细腻的世界观和强调互动的探索内容引起了广泛关注。 其他新作与新IP 策略动作解谜RPG《仙境传说Crush》 放置型RPG《Project Deviruch(暂定名称)》 回合制RPG《三国学园记:超高校级超能力策略RPG(暂译,학원 삼국지: 초고교급 이능력 전략 RPG)》 策略卡牌对战游戏《Heroes Gambit(히어로즈 갬빗)》 海外布局 此外,Gravity计划积极扩展海外市场的影响力。不仅巩固《RO 仙境传说》在东南亚、台湾、香港及澳门等地的成果,还将增加在欧洲、南美等地的游戏发行频率。预计在欧洲地区推出《RO 仙境传说:爱如初见(Ragnarok ORIGIN)》,在欧洲与北中南美地区推出《RO 仙境传说:新世代的诞生(Ragnarok X:Next Generation)》。 加强PC与主机市场 Gravity也将通过推出新作来加强其在PC和主机领域的布局,并开拓新收入来源。 《雪人兄弟2 Special》:预计于上半年在Steam与Nintendo Switch上全球发行。 《神箱(KAMiBAKO - Mythology of Cube -)》 《WiZmans World Re;Try》HD重制版,计划于上半年推出。 强化《RO 仙境传说》IP的知名度 Gravity计划通过多样化的合作来提升《RO 仙境传说》IP的影响,包括展览、音乐会、快闪店等线下活动,并计划在韩国国内主要地区的角色商店上架《RO 仙境传说》周边商品。同时,也会开发新的周边产品,并推出音乐剧、网络漫画、网络小说等内容,拓展IP事业领域。 Gravity表示:“2025年我们将推出包括《RO 仙境传说3》在内的多款大作,同时将服务扩展到欧洲、南美等地域,并积极开展IP事业,提升《RO 仙境传说》的知名度。此外,我们还将专注于开发全新IP,努力实现业绩增长。”

    2025-01-27
  • FC四大经典游戏回顾:你认为哪款最具吸引力?李世民苦命叔父的李孝基:刚晋升王爷即遭尉迟敬德斩杀之谜

    FC(Family Computer,也被称作Famicom或红白机)是任天堂于1983年推出的一款经典家用游戏机。它迅速在全球范围内获得了极高的人气。 《魂斗罗》作为红白机上的标志性游戏之一,不仅在原生平台上大获成功,还被移植到了多个平台和掌机上,包括街机版和Game Boy等版本,使更多玩家能够体验这款游戏的经典魅力。 《沙罗曼蛇》则是早期飞行射击游戏中的佼佼者,其独特之处在于玩家可以通过收集敌人掉落的道具来增强自身能力。此外,游戏支持横向和纵向两种视角切换,为玩家带来了更为丰富的游戏体验。 《赤色要塞》则是一款强调合作的游戏,要求两名玩家分别控制绿色和黄色车辆,在俯视视角下进行战斗。除了对抗敌人,还需要解救被困的士兵并将他们安全送至撤离点。通过收集星星或拯救人质,玩家可以获得武器升级的机会。 另一款值得关注的合作类游戏是《绿色兵团》。其中第一关末尾连续出现的敌人波次尤其令人印象深刻。尽管该作以其高难度著称,但双人模式的存在使得通关变得相对容易一些,特别是对于那些不太擅长单人挑战的玩家来说。 这四款游戏承载着一代又一代人的美好回忆。对于哪一款最经典这个问题,每个人心中都有自己的答案。《魂斗罗》因其广泛的知名度与影响力可能被视为最佳选择;我个人偏好则是《魂斗罗》之后依次为《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》以及《绿色兵团》,后者由于较高的上手门槛对我而言有些难度。无论如何,这些游戏都为我们留下了宝贵的回忆。

    2025-01-27
  • Epic免费领取:怀旧佳作《汽油王朝》奉送

    IT之家报道,从明天零点起,玩家可以在Epic平台免费获取Steam上广受好评的模拟管理游戏《石油大亨》(Turmoil)。 在这之前,大家依然有机会在Epic平台上免费领取多人二战硬核FPS游戏《人间地狱》(Hell Let Loose),领取后即可永久拥有。 据IT之家查询,《石油大亨》在Steam平台上的本体售价为52元,而其历史最低价格为10.4元。 关于这款游戏 Turmoil为玩家带来了一款视觉上极具吸引力且带有幽默元素的模拟经营游戏,灵感源自19世纪北美的石油开采热潮。在游戏中,玩家可以体验到作为一名成功石油企业家的乐趣,同时也能感受到石油开采的紧张与刺激。随着石油的开采与销售,玩家所在的小城镇也将随之繁荣发展。 通过参与小镇拍卖会租赁土地,利用探矿者、鼹鼠或是扫描仪来寻找石油资源。建立钻井设备,构建高效的管道网络,挖掘并储存石油至筒仓。在最佳时机出售石油,以实现利润的最大化。随后,通过购买城镇的基础升级,应对诸如岩石、天然气和冰块等挑战。在股份拍卖中获得比竞争对手更多的股份,最终成为新市长。 你将有机会塑造一个从无到有的石油大亨生涯,击败竞争对手。 游戏中提供了数十种升级与新工具,以帮助玩家改进石油开采的操作。 结识小镇上的各色人物,完成那些见不得光的秘密交易。 尝试单人游戏模式,体验几乎无限的程序生成关卡,赚取一年才能赚到的钱。 游戏支持蒸汽成就、徽章、贸易卡以及云保存功能。 通过参与小镇拍卖会租赁土地,使用探矿者、鼹鼠或扫描仪来搜寻石油资源。 利用天然气提升油价,以实现利润的最大化。 在股份拍卖会上出价,争取超过你的竞争对手。 既可以对抗电脑对手,也可以在多人游戏模式中挑战朋友或随机对手。

    2025-01-27
  • DNF手游:高抗魔奥兹玛战斗技巧解析,天赋加点策略推荐,错误分配导致输出低下!

    欢迎各位DNF手游的勇士们! 明天将迎来奥兹玛团本的更新,然而在9号,官方宣布攻坚团本的难度提升了20%,使得难度进一步加大。 奥兹玛攻坚难度与抗魔要求 体验服测试显示,奥兹玛攻坚的难度已经基本确定。尽管抗魔门槛设定为2.6万,但全队平均抗魔达到3.0才能勉强通关。目前来看,剩余时间不足一分钟,主要原因在于伤害不足。 各大平台的主播给出了不同建议:中低配队伍推荐全队抗魔达到3.0以上,核心成员达到3.2;高配队伍则建议全队抗魔达到3.2,核心成员达到3.3。对于2.6万抗魔左右的玩家,在初期可能会遇到一些困难,需要依赖高手带领。随着对机制的熟悉以及锤炼系统的提升,2.8万抗魔左右的玩家在后期也能顺利通关。 锤炼系统的重要性与升级建议 锤炼系统是DNF手游中针对奥兹玛团本的重要系统,对罗特斯副本无效。玩家可以通过刷勇士级别的地图获取锤炼之证材料来升级该系统。每天可以获取600个材料,能够提升两个等级。 在更新后至次周周一前,建议玩家优先打造锤炼系统,以提高通关奥兹玛的概率和效率。 锤炼系统的加点建议 善战的冒险家(伤害方向) 建议先将这个天赋全满,以提升输出能力。 敏捷的冒险家(命中/魔法上限/三速) 建议锐眼3级、冥想1级、加速5级,以提升命中、魔法上限和三速属性。 坚韧的冒险家(异常抗性/生命上限/属抗) 建议天赋全满,以增强生存能力。 总的来说,玩家在攻坚奥兹玛时需要关注队伍的抗魔要求,并重视锤炼系统的打造。通过合理升级锤炼系统并优化加点方案,可以显著提高通关效率和成功率。

    2025-01-27
  • DNF手游:顶级剑宗玩家告别游戏!高价账号被拆分,众多玩家关注,纷纷表示遗憾!

    近期体验服进行了职业平衡调整,共有9个职业技能倍率得到了增强,增幅范围从12%到19%不等。然而,热门职业狂战士和剑宗并未得到加强,这一变动引发了玩家社区的广泛讨论。例如,旭旭宝宝工会的副会长雨纷纷已经拆分了他的剑宗账号,据估算,该账号的价值至少为50万元。 我们鼓励大家理性看待这些职业平衡的调整。调整是基于游戏内世界BOSS和团队副本的情况综合考虑的,并非单方面的变动。体验服中的数据并非最终版本,可能会有所更改。对于氪金大佬而言,通过客服渠道或许可以找回分解的账号,而普通玩家则需要更加谨慎处理此类问题。建议玩家们以理性的态度提出建议和施压,避免冲动行为。 奥兹玛团队副本进行了调整,增加了攻坚模式的难度,包括攻击力、防御力和生命值的提升。入场抗魔值调整为32500(挑战模式),而普通模式尚未开放挑战,因此对大多数玩家来说影响不大。 职业平衡调整还包括:流浪武士的技能倍率提升了19%,武神技能形态也得到了优化。此外,宇宙灵魂礼包的购买数量、累计充值奖励以及多买多送活动都有所调整,这对平民玩家的影响较小。 需要注意的是,此次调整并不是最终版本,未来仍有可能进行更改,一切以官方服务器为准。 最后,我们为各位勇士准备了一份特别礼物。只需私信回复月卡,即可参与抽奖活动,奖品包括:一等奖夏日套装(价值200元)、二等奖DNF手游战令(价值68元)和三等奖黑钻(价值30元)。请注意,回复仅限私信,留言无效。中奖名单将在“查看”中公布,请及时领取。 中奖者的信息将通过微信的服务通知发送,请注意查收。中奖玩家需截图并私信我们领取奖品,奖品将以折现的方式发放。

    2025-01-27
  • DNF手游:震惊!“19万抗魔”团战依然失利,玩家目瞪口呆!

    DNF在90年代风靡一时,吸引了无数玩家沉浸于横版过关与角色扮演的世界。随着生活节奏加快,端游时间逐渐减少。然而,国服DNF手游的发布,让我们在忙碌之余再次感受到那份热情。无论是重温经典的资深玩家,还是初次接触的新手,都能在这个游戏中找到乐趣。DNF手游有效弥补了因生活忙碌而无法畅玩的遗憾。 在DNF手游的“末日君主”区,玩家们迎来了一个绝佳的赚钱机会。知名玩家旭旭宝宝在该区上架了一套价值14.3万泰拉的年套,引起了广泛关注。最终,一位玩家成功拍下了这套年套,并在打开后获得了新年币。这些新年币可以在游戏内的兑换商店进行回收,回收价值高达11万泰拉。这意味着玩家实际只需支付3.3万泰拉就能获得一套春节套,非常划算。更令人兴奋的是,如果玩家运气足够好,仅需33万泰拉就能获得双至尊称号。这是因为春节套的多买多送活动以及新年币的兑换机制,使得玩家能够通过合理规划,以较低成本获取高价值的至尊称号和至尊称号宝珠。 在DNF手游奥兹玛团本上线首日,玩家们在“最后的圣战”环节面临前所未有的挑战。尽管许多人认为3万抗魔值足以通关,但实际上情况并不如预期。即使抗魔值超过3.2万的队伍也遭遇了团灭,这让许多玩家措手不及。 这种情况主要是由于两个原因。首先,奥兹玛团本的整体难度显著提升,怪物的血量和伤害增加,导致玩家在面对最终BOSS时感到无力,通关所需时间大幅延长。其次,部分玩家在操作和机制理解上存在不足,未能及时躲避BOSS的秒杀技能,从而导致全队覆灭。

    2025-01-27
  • DNF手游:金币消失在怪物身上?奥兹玛血量翻倍,玩家挑战升级

    大家都知道,在最近的体验服更新中,进行了一系列的调整。这次调整令人瞩目的地方包括无我之奥兹玛左槽毕业卡变更为头肩毕业卡,九个职业得到了增强,以及普通奥兹玛的难度有所提升。 奥兹玛血量大幅增加 目前,体验服已经开放。此次调整后,奥兹玛的生命值有了显著的提升。原本奥兹玛的生命值为32,004点,调整后变为38,417点。通过计算(38,417 - 32,004)/ 32,004,可以看到生命值的增幅达到了约20%。 然而,与韩服相比,国服的调整更为激进。韩服普通奥兹玛BOSS的生命值为10,011点,这意味着国服的生命值增加了近3.8倍,可谓相当惊人。 平均3.0队伍难以通关 那么,加强后的难度如何呢?一些主播在体验服中组了平均等级约为3.0的队伍进行尝试。按理说,以2.6的门槛来看,这样的队伍应该能够比较轻松地通过。但实际上,他们花了大约20分钟才最终失败,剩余生命值为4,693点。这表明,即使对于3.0左右的队伍,加强后的奥兹玛仍然具有相当大的挑战性。难怪策划将悬赏门槛提高到了3.25,因为2.8抗魔的玩家很难通关。 难度调整引发争议 面对如此大幅度的难度提升,不少玩家质疑这是在“把钱都充到怪物身上”。这确实反映了部分玩家的观点。不过,要平衡游戏难度并非易事。之前,血量未上调时,大家都抱怨副本过于简单,年套似乎没有必要购买。 如今,虽然血量上调了20%,仍有玩家抱怨难度过高。无论是设定得太简单还是太难,都不容易让人满意。不过,我个人认为,策划不必将难度设得如此高。毕竟奥兹玛推出了挑战模式,觉得简单的玩家可以选择挑战模式。 唤起玩家记忆中的噩梦 对于血量相对于韩服增加了近3.8倍的情况,许多老玩家或许会想起端游时期的困难时光。100版本时,超时空副本的超级加倍曾让很多玩家感到困扰,尤其是对于纯C职业,由于25仔可以互相保护,纯C角色常常被忽视。其中,国服数量最多的纯C红眼更是被许多玩家排斥,被视为团队中的累赘。 正是因为这一系列变化,当时有不少玩家选择离开游戏。直到后来策划承认错误并发放了2万代币券,才逐渐缓解了脱坑潮。 【个人总结】 总的来说,奥兹玛血量加倍确实出乎意料。既然已经推出了挑战模式,没有必要再增加血量。然而,策划可能希望通过这种方式来推动礼包的销售,让团本不再变得过于简单。考虑到前不久年套进行了许多对玩家有利的调整,玩家自然会对这种做法表示不满。希望策划能够吸取教训,避免重蹈覆辙,不要回到端游时期的那种极端情况。对于普通玩家来说,2.8左右通关是合理的,超过3.0通关则显得过于困难。

    2025-01-27
  • DNF手游:误购低价年套无法开启?前有百万投入玩家离开,后有全副武装剑宗角色删除账号?

        在每日的努力中,我们不断追求进步,游戏中各种资源与挑战等待着每一位玩家。感谢大家的支持和理解,以及你们宝贵的留言和关注。我们将持续分享游戏更新、装备打造技巧、副本攻略、玩家资讯、最新玩法及装备搭配建议,希望能为各位提供实用的帮助,让游戏体验更加顺畅。     作为一名拥有多年端游、韩服和手游经验的老玩家,我致力于探索和分享更多优质的游戏玩法。感谢大家的点赞、收藏、关注和转发,让我们一起迎接最新的游戏内容。     新春期间,游戏内的道具虽然可以回收,但价格普遍较低。想要获得天空时装的玩家,可以考虑合成新天空时装以备不时之需。     各职业的装备时装价格各异,一些玩家可能倾向于选择价格更低的选项,以期待获得所需的资源。然而,在购买礼包时,请务必仔细阅读礼包详情,以免购买到无法使用或不适合当前职业的时装。通常,新版本上线后会有相应的补偿,大家可以耐心等待。     最新的角色增强调整中,剑宗并未得到加强。每个版本中不同角色的强度有所变化,单一角色长期处于巅峰状态是不太现实的。因此,有玩家选择分解装备,但这并不意味着官方会立即做出调整。毕竟,游戏的乐趣在于多样化的挑战和策略。     策划团队也在密切关注玩家反馈,特别是在团本次数上的调整。增加团本次数可能会加大玩家的压力,因此策划团队会认真考虑这个问题,并在未来进行相应的优化。     我们始终关注游戏的最新动态,致力于为玩家提供更高效的游戏玩法和思路。感谢大家的支持与反馈,我们将继续努力为大家带来更多实用的信息。     想了解更多关于游戏的信息,请通过后台私信留言“天空”,有机会参与随机抽奖,赢取黑砖、战令、时装等奖励。请注意,这是后台私信留言,而非文章评论区留言。 往期文章推荐: DNF手游:官方送“+20史诗装备”火了,全民再添加一个+20小号,64也有机会。 DNF手游:再 再 再 送3000碳、3件60史诗装备、大量眼睛,小号武器像不20都难。 DNF手游:+20%伤害称号上线,金秋、导师变小丑,新宝珠直接起飞带属强。 DNF手游:奥兹玛团本武器可升级?官方在送900深渊活动,团本武器分解再等30天?

    2025-01-24