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《希望 M:恋恋不忘》发布钓鱼、情侣等全新系统玩法 事前预约进行中
普雷威今日宣布,旗下 MMORPG 手机游戏《希望 M:恋恋不忘》参与事前预约的人数突破 30 万人次,已解锁该阶段奖励,只要参与事前预约的所有玩家均可获得「英雄连续技经验值卷轴 * 10」。此外,官方今日同步发布全新系统玩法,供玩家参考。装备制作 在原本的《希望 M》里传说装备及英雄装备,是需要靠狩猎以及大量的运气来获得,而现在《希望 M:恋恋不忘》里只要透过副本或是狩猎噜啦族掉落的材料就可以轻松制作,获得高级的装备变得更加轻而易举了。交易所 以往最让人诟病的是,交易所卖出后所获得的蓝宝石无法再进行交易所购买,但现在卖出的所得为艺币,可以继续在交易所里进行交易;而获得的艺币能够直接购买商城内的道具,所以无课也能轻松玩!贤者之塔 全新系统,成功狩猎各楼层的噜啦族就可以进行到下一层楼的单人挑战系统。每个赛季有固定的关卡,透过打怪速度的竞技方式来获得排名,上榜的玩家可获得奖励,奖励可以兑换限定特殊时装等等的道具。钓鱼系统 全新系统,角色达到 23 级后可以至 NPC 接取钓鱼任务,在这之后随时随地都可以钓鱼,但钓鱼途中若被攻击,角色不会自动反击,在组队的状态下也无法进行钓鱼。使用越好的钓竿钓鱼的时间会缩短,用越好的鱼饵钓到稀有鱼的机率越高,鱼可以用来烹饪制作成各种不同 BUFF 的料理,让战斗变得更强大有力。情侣系统 全新系统,角色达到 29 级后就可以与心仪之人结为情侣,先去委托所购买戒指,再邀请对方成为情侣,成功结为情侣后就会有恋人专属称号,两人同时上线会获得玫瑰花,而玫瑰花可以至情侣商店兑换专属特效与专属福利,例如一起睡觉会随着情侣等级越高来获得不同的「睡觉效果」以及可以互相发送到对方的位置;而想获得更多玫瑰花还有属于二人的情侣专属任务。 在情侣接口上可以看到纪念日还有在一起的天数,以及情侣特效选择,如果想要分手也是在这个接口上选择即可,但要注意的是,若两人内有其中一人 15 天都没有上线的话就会自动分手,所以千万不要让另一半等太久唷!如果在一起后觉得不适合也可以协议分手,当然… 也有可以选择单方面进行分手的选项。连续技 《希望 M》的连续技需按照节奏来进行攻击,才能触发链接技能,要靠大量的手动操作才能获得效果。《希望 M:恋恋不忘》更新为更加便利的方式来使用连续技,可以决定要手动或是自订模式,设置想要的连续技,就可以自动使用,不需靠手动也能轻松发挥最强实力。 《希望 M:恋恋不忘》事前预约持续进行中,全球首例点数 100% 的退还活动等您们回来!顾名思义就是在《希望 M》内有消费过的点数全部退还至《希望 M:恋恋不忘》,没消费过的玩家也会赠送等级相对应的海量蓝宝石,加上事前预约的多重奖励,不需课金也能享受游戏!
2023-09-01《三国群英传 - 战略版》公布上市时间 公开赵云、周瑜、诸葛亮、貂蝉技能与介绍
宇峻奥汀自有研发的大型国战策略游戏《三国群英传》衍生新作《三国群英传 - 战略版》今日宣布将于 9 月 20 日正式上市。游戏目前已开放事前预约,邀请玩家加入活动提前备战。今日游戏也进一步展示武将的魅力特色。 三国群英传 - 战略版》宣布 9.20 正式开战传承 25 年经典 《三国群英传 - 战略版》再掀热血国战魂 从初代至今,历时 25 年的《三国群英传》一直在华人玩家心中有着不可取代的地位。无论是率领千军万马的国战攻城、武将核心的爽快战斗,还有系列特有的玄幻神话要素、和开放地图探索等,都是老玩家们津津乐道的经典回忆。 新作《三国群英传 - 战略版》,熔炼经典元素,主打「大世界自由 SLG」玩法核心,演绎四大特色:从传承国战核心,实现万人自由国战的震撼场面;大世界自由行军、即时交战的临场战争快感,与传承历代的华丽武将技能和调兵遣将的策略玩法,每个细节都彰显著曾经的经典魅力。本作也继承玄幻神话与地图探索元素,邀请主公们走进「圣兽之境」、探索广阔的大世界地图,寻找上古神祇遗留的护持源力,实现真正的天命所归。 承袭历代武将风华 千古群英华丽技能展示 在《三国群英传》的玩家心目中,充满魅力的「群英武将」绝对是深受喜爱的核心要素之一,新作《三国群英传 - 战略版》传承武将魅力,还原华丽的名将战斗动画。玩家耳熟能详的经典武将特色,如马超的「火牛崩裂」、司马懿「狂雷天牢」、夏侯惇「趋豹突击」等,搭配能够扭转战局的技能特色,玩家将再次领略统领历史群英,调度千军万马的畅快战争感受。 游戏也于今日公开展示赵云、周瑜、诸葛亮、貂蝉这四位传说武将的技能与介绍。【骑兵】赵云 蜀国五虎将之一,作为骑兵传说武将,赵云特有技能「银龙逆鳞枪」、「一身是胆」、「七进七出」、「截江护主」,令其拥有优秀的续战能力,不只高普攻伤害,存活越久普攻伤害堆栈越高。同时可一次性的治疗大量伤兵,增加部队生存能力。任命赵云为主将,即能重现长坂坡之战骁勇神话。 【枪兵】周瑜 王佐之才美周郎,周瑜为东吴四大都督之一。智勇双全的周瑜,在赤壁之战实现以少胜多,奠定三国鼎立的局势。作为游戏内枪兵传说武将之一,周瑜拥有技能「水龙」、「美周郎」、「智勇双全」、「以逸待劳」,令其技能伤害能永久叠加,连环技能追伤,更拥有翻转战局的能力。 【弓兵】诸葛亮 卧龙出世啸长天,诸葛亮为三国时代最知名的谋士。刘备三顾茅庐出仕后,其后一生为蜀国鞠躬尽瘁。诸葛亮拥有技能「卧龙啸天」、「七星引雷」、「卧龙醒」、「八卦阵」,擅长驻防与赋予敌军减益状态,强势削弱敌方部队。 【盾兵】貂蝉 貂蝉以闭月天姿周旋于豪杰群雄间,拥有技能「绝代风华」、「浮云流月」、「以柔克刚」、「百花撩」,在削弱敌军攻击与生命的同时,还能兼顾减伤、提高我方部队生命与治疗轻伤士兵的能力,是部队中坚实的后盾。其采集部队增益的天性,也是玩家资源战中不可或缺的角色。 兵种阵容公开 四军列阵 谁与争锋 在《三国群英传 - 战略版》中,调兵遣将也是传承系列要素的一大亮点。本作以武将为核心,打造四大兵种相互克制的策略性战术系统,让玩家在每场战斗中都能体验到战术的多变性。同时也首度公开各军种阵营部分角色阵容,每位武将都将带来独特的战斗风格和策略玩法,增添更多战场胜负的变量。 三国群英传 - 战略版》公开部分四兵种角色阵容,以武将为核心,战局策略多变贤才僚属 成就名将!人才羁绊系统成就名将 在乱世中除了骁勇善战、雄才大略的名将,还有许多成就将帅的辅佐僚属。《三国群英传 - 战略版》特殊的人才羁绊系统,可以为武将带来不同的附加能力,人才羁绊与武将编队搭配共有四万多种变化。透过探索游戏中的大世界地图,玩家得以从寻访山洞或活动中觅得贤才。集齐羁绊需要的五名人才,即能发动对应的效果,广纳人才来一统天下吧! 广纳人才,方能取得天下。人才羁绊系统让群英名将更强大!并肩群雄 加入事前预约 领取预约豪礼 100 抽 为了让玩家能够与更多心仪的群英并肩作战,《三国群英传 - 战略版》正在进行事前预约活动,与预约的玩家将获得「100 抽」,并有机会通过完成军团任务,获得限定积木主城外观「积木王国」。准备好与武将们并肩战斗,领略独特的策略飨宴吧! 这一次,《三国群英传 - 战略版》将再度谱写出属于三国武将的传奇,为玩家带来更多的战术深度和策略挑战。不容错过的策略游戏体验,即将在 9 月 20 日正式上市,敬请期待!
2023-09-01《一拳超人:最强之男》新 UR 角色【兵主无双】音速索尼克限时登场
「一拳超人」动画正版授权手机游戏《一拳超人:最强之男》发布全新 UR 角色「【兵主无双】音速索尼克」,觉醒招募活动即日起至 9 月 12 日限时开放,【兵主无双】音速索尼克纪念特典活动同步展开。此外,「星空露营」主题活动正式登场,玩家可于星空露营活动中探索与挑战各种关卡,通关获得的「特选食材」可在「夜晚的美味」活动中烹煮使用,抽取各式稀有游戏奖励。 《一拳超人:最强之男》身着常服姿态的忍者「【兵主无双】音速索尼克」登场UR【兵主无双】音速索尼克 — 身着常服姿态的忍者即刻登场! 【兵主无双】音速索尼克,潜入地球危在旦夕预言的说明会,在英雄协会本部中寻找埼玉,并决心一定要找到埼玉。UR【兵主无双】音速索尼克 角色介绍• 声优:梶裕贵• 系列:武装• 阵营:悬赏犯• 定位:同排加速、特化灼烧• 技能:– 普攻:瞬影忍杀。对单体目标造成 120% 攻击力 3 点伤害,获得 120% 攻击力的「特化护体」,抵销受到的伤害,此效果覆盖额外生命类效果,累计抵消量不超过 15 倍原生命值。– 绝技:杀戮乱阵。对整排每名敌人 5 连击造成 400% 攻击力 10 点伤害,使同排队友「特化加速」,速度提高至索尼克的 92%,若队友自身速度高于增幅后的速度则速度不变,持续 1 回合。除敌人 3 点能量。– 被动:疾速奥义。战斗开始前「激励」我方,回合开始额外获得 2 点能量,持续 3 回合。100% 概率使绝技攻击目标「特化灼烧」,造成 150% 攻击力的持续伤害,生效 3 次后消失,任一角色行动后转移至可受伤害的目标。永久增加自身 20 点生命值。– 觉醒被动:竭力而战。开场获得「特化加速」,提升自身 25% 速度,若主目标速度低于自身,行动后对主目标造成 500% 攻击力的额外伤害。开场永久提升自身 65% 瞬伤闪避。 《一拳超人:最强之男》UR【兵主无双】音速索尼克UR【兵主无双】音速索尼克 限时招募纪念特典【活动 1】限时登录送• 活动时间:2023.08.31 - 2023.09.6• 活动内容:凡于活动期间每日登录即可免费领取数量不等的限时招募券、配件补给券、升星补给券、精英招募券… 等超值好礼!【活动 2】音速索尼克试炼关卡挑战• 活动时间:2023.09.01 - 2023.09.12• 活动内容:使用指定角色完成指定任务,即可获得 UR【兵主无双】音速索尼克碎片、基础技能书、专属技能书随主机壳、扩展经验卡、钻石及大量大罐经验饮料!【活动 3】养成鼓励计划• 活动时间:2023.09.01 - 2023.09.04• 活动内容:于活动期间完成指定任务,指定任务如角色升级、扩展卡升级、任意专属徽章强化,即可获得扩展经验卡、中级或高级徽章经验卡、中级或高级专属经验卡与大量金币!限时活动「星空露营」开放,轻松享受露营的乐趣! 「星空露营」主题活动为期十天,包含「露营探险、野外挑战、夜晚的美味、星空纪念、露营清单」等五种玩法,透过主题活动获得的限定道具,可在夜晚的美味中进行肉串烹煮,抽取各式稀有奖励道具! 《一拳超人:最强之男》「星空露营」主题活动限时开放露营探险 露营探险分成普通及困难两种难度,分别消耗不同活力值,掉落的奖励也不相同,主要会掉落「特选食材」及「金币」。普通关卡无游玩次数限制,难关卡每关每天限制挑战三次。 《一拳超人:最强之男》星空露营主题活动中的「露营探险」野外挑战 野外挑战共有两位首领,每位首领具有不同的特性,且通关后的首领难度会逐渐提升。活动期间玩家每天只能选择一位首领进行挑战,每次挑战均可获得挑战奖励,成功击败首领还可获得额外奖励。夜晚的美味 玩家透过主题活动获得的「特选食材」可在夜晚的美味活动中烹煮使用,共有五个阶段,每个阶段包含十种奖励,举凡「限定头像框」、「索尼克形象卡」、「战术补给券」、「系别手册」… 等各种超稀有道具都可在该活动中抽取。 《一拳超人:最强之男》星空露营主题活动中的「夜晚的美味」星空纪念 活动期间消耗活力,完成星空纪念照片搜集即可领取「限定形象框」、「专属招募券」、「还原卡」、「限时招募券」、「SSR 万能任选箱」… 等丰厚奖励! 《一拳超人:最强之男》星空露营主题活动中的「星空纪念」露营清单 露营清单分成日常任务与活动任务,活动期间完成指定任务,如每日登录、通关普通关卡、通关困难关卡、制作夜晚的美味等,即可获得「特选食材」、「曲奇」、「中罐经验饮料」、「金币」… 等大量奖励! 《一拳超人:最强之男》UR【兵主无双】音速索尼克与限时招募欢庆特典即刻开放,是玩家们入手最新 UR 角色的最好时机!此外,玩家们还可至星空露营主题活动中轻松享受露营的乐趣,获得大量稀有游戏奖励!
2023-09-01《我想成为影之强者!Master of Garden》游戏世界观及主要角色公开
由大宇信息旗下星宇互娱所代理之《我想成为影之强者!Master of Garden》自 8 月 17 日起开启 Google Play 及 App Store 双平台预注册,并同步启动港澳台地区事前登录活动。未来十月上市后也将有 PC 版可下载,三平台服务器帐号皆可互通。而官方也在今日公开游戏世界观及主要角色,供玩家参考。 针对双平台预约与事前登录,官方准备了多项丰富好礼。除了预约人数里程碑奖励外,营运团队还追加双平台个人预约好礼。你渴望力量吗?快来参与双平台预约与事前登录活动,马上进入《我想成为影之强者!Master of Garden》,角逐异世界的最强宝座吧! 立即预约《我想成为影之强者!Master of Garden》获得最强力量《我想成为影之强者!Master of Garden》世界观 在故事中,少年席德憧憬着以路人身分隐藏自身力量,不为人知地介入故事,展现实力的「影之强者」──转生到异世界后,企图充分享受这种设置的席德,为了击溃妄想中的敌人「黑暗教团」而暗中大显身手。 然而,这个教团似乎真的存在……?同时,因为他顺势收为部下的少女们「会错意」,席德在一无所知的状态下成了真正的「影之强者」,一行人创建起来的「暗影庭园」,将歼灭这世上的黑暗──!! 最强主角 × 压倒性的中二病 × 误解系严肃喜剧!?《我想成为影之强者!Master of Garden》人气角色公开!暗影 / 席德.卡盖诺 一名渴望成为「影之强者」,追求力量的少年转生而来。表面上是乡下贵族卡盖诺男爵家不起眼的次子,在米德加魔剑士学园过着「路人」生活,但背地里却是影之组织「暗影庭园」的盟主暗影,与「黑暗教团」对抗。(他享受着这样的设置) 暗影 / 席德・卡盖诺,享受于穿梭在暗影大人与平凡路人之间阿尔法 暗影庭园最初的成员,「七影」的首席。金发蓝眼的精灵,完美超人。暗影庭园实质上的领导人。 阿尔法,暗影庭园最初成员,暗影大人最得力的助手 (但暗影大人本人以为在办家家酒)亚蕾克西雅.米德加 米德加王国的第二公主。米德加魔剑士学园的高领之光,时常被同学们投以羡慕的眼光,但背地里对着席德恶言相向,本性暴露无疑。对优秀的魔剑士姐姐爱丽丝怀疑自卑感,但全心全意地努力着,有着率直的个性。 亚蕾克西雅.米德加,个性率直,全世界只对席德恶言相向 (这部分也是毫不掩饰) 除了以上游戏故事中的人气角色,官方现在也同步于《我想成为影之强者!Master of Garden》粉丝专页中举办「ICON 由你决定!人气角色票选活动」,获得最高票的人气角色,官方将会采用该角色制作成游戏 ICON!快来为你心目中的人气角色应援,还有机会获得应援奖励! 人气角色票选,ICON 由你决定!快来游戏粉丝专页参与活动! 你渴望力量吗?那就赶预约登录《我想成为影之强者!Master of Garden》,下一个异世界的强者,可能就是你!
2023-09-01《Pokemon GO》蜥蜴宝可梦「小火龙」将作为 9 月经典社区日主角登场
Niantic 与 The Pokémon Company 宣布,手游《Pokemon GO》的「经典社区日」将于2023 年 9 月 2 日(六)14:00~17:00 登场,本次的主角是蜥蜴宝可梦小火龙。 2023 年 9 月经典社区日:小火龙• 2023 年 9 月 2 日(星期六)14:00~17:00 官方表示,蜥蜴宝可梦小火龙将作为 9 月经典社区日的主角登场。主角宝可梦 小火龙在地图上出现的机率会提高。 如果够幸运的话,还有机会遇见异色宝可梦。特别招式 只要在活动期间或结束后 2 小时内让火恐龙(小火龙的进化形态)进化,就能获得学会一般招式「龙息」与特殊招式「爆炸烈焰」的喷火龙。 龙息训练家对战:4 威力道馆和团体战:6 威力 爆炸烈焰训练家对战:110 威力道馆和团体战:110 威力田野调查 以经典社区日为主题的田野调查即将登场。捕捉小火龙即可获得额外遇见小火龙的机会、星星沙子、超级球、喷火龙超级能量,和其他奖励。 如果够幸运的话,还有机会遇见异色宝可梦喔。经典社区日特殊调查• 只要花费 1 美元(或等值当地货币),就可以观看小火龙经典社区日的独家特殊调查。• 记得持续关注,以在第一时间知道特殊调查的入场券何时开卖。• 别忘了:玩家可以购买入场券并赠送给友谊等级在「给力好朋友」以上的任一位朋友。* 在游戏内商店点击「特殊调查入场券」后,再点击「做为礼物」就可以赠送入场券。 入场券一经购入即无法退货(适用法律和服务条款所定的例外情况)。请注意,此项特殊调查并不包含游戏内奖牌。• 适用特定限制。如欲赠送的玩家已购买特殊调查入场券或已收到别人赠送的票券,则无法赠送。活动奖励加码内容• 捕捉宝可梦时获得的星星沙子增加为 3 倍。• 活动期间使用诱饵模块,效果将延长为 3 小时。• 活动期间使用薰香(不包含散步小薰香),效果将延长为 3 小时。• 在经典社区日拍几张 Snapshot 照片吧!说不定会有神奇的事情发生。限时调查 可于台湾时间 2023 年 9 月 2 日(星期六)14:00~17:00 参加限时调查,完成后可获得喷火龙超级能量和 XP。宝可补给站选秀会 小火龙经典社区日期间,别忘了参加各个宝可补给站举办的选秀会。
2023-09-01砍杀动作 RPG《恶月十三》全新章节 13「希拉」公开
LINE Games 今日宣布,已公开砍杀动作 RPG《恶月十三(UNDECEMBER)》全新章节 13「希拉」。随着第二赛季全新开幕,也一同更新了多种全新游戏内容。 玩家可在旅游国家「希拉」探索全新地区,并欣赏「伊利亚」和「坎纳」的故事。此外,在体验和赛季 2 一同展开的多种全新游戏内容的同时,玩家可将自身角色成长至更加强大,享受和众多玩家一起畅玩的乐趣。公开章节 13「希拉」 全新章节「希拉」的故事情节以旅游国家「希拉」为背景。随着故事开展,玩家可一窥「伊利亚」如何被迫成为黄道宫大师,以及「坎纳」展开的反转剧情。另外还将登场 6 种全新 BOSS,玩家可体验和强大 BOSS 一同进行对峙杀戮的快感。《恶月十三(UNDECEMBER)》赛季 2• 全新模式:在赛季模式中添加「极限模式」与「原始模式」。依据难度高低,首先「极限模式」是为了偏好极具挑战性的玩家所设置;而「原始模式」设置则是为了减轻装备附魔的负担,并提升刷道具所带来的乐趣。• 全新突袭 BOSS:随着本次游戏更新,出现了「欧瑟希尔德」和「苦艾草」两种强大 BOSS。「欧瑟希尔德」具有翅膀,因此拥有高度机动性,基本上将施展冰霜 + 闪电属性攻击。而「苦艾草」会从锅炉中发射魔法投射体,施展毒性 + 物理属性攻击,并且 BOSS 将触碰战场地上的踏板来转换两种属性。• 添加 2 种全新遗物副本:本次更新添加了阶位 1「幻影庭院」和阶位 10「黄金王的财宝」两种遗物副本。「幻影庭院」是一个圆形结构,玩家可在此击杀怪物,并获得多达 30 种宝箱奖励。「黄金王的财宝」的特点是设有时限,玩家可在限制时间内击杀怪物获得分数,获得越高分数便可取得越高级别的宝箱奖励。• 添加「拉克里马装备系统」:畅玩「混沌副本」新推出的活动副本「幻影引导」与「正视的时间」可获取「拉克里马装备」。也能将「拉克里马装备」登录在村庄石像上,并根据玩家所登录的拉克里马装备字段种类和数量,把道具装备登录至该字段后,将套用装备道具的词缀效果。开启「光荣圣殿」正式赛季 以「4vs4 队伍对战」重制的 PvP 对战内容「光荣圣殿」正式赛季即将展开。玩家可根据赛季成果取得赛季奖励,尤其是在「赛季结束奖励」中达到「钻石 1」阶位时,将获得可交易的「光荣圣殿翅膀服装」作为奖励。9 月 14 日公开可与公会成员一同畅玩的「公会突袭」 可与公会成员一同狩猎突袭 BOSS 的「公会突袭」将于 9 月 14 日公开。依照公会长所选的模式(赛季/标准),能以相同模式最多 8 人同时入场突袭并和 BOSS 展开战斗。其他改善事项• 重制章节 1、2 与「时间星座」动线后,可更快进行游戏。• 在符文图鉴筛选功能中添加「查看全部」功能,可筛选出各技能特性信息。同时,将更易于查看可链接的「链接符文」/「技能符文」信息,大幅提升便利性。• 添加「符文保管箱」,使物品保管更加便捷。• 在遗物装备中添加随机接词词缀。相同种类遗物装备的接词原先只能附加相同的词缀,添加功能后,变为可附加多种接词词缀。• 变更服装染色 UI,添加全新光泽选项,使角色装饰功能更多样化。
2023-09-01《胜利女神:妮姬》x《NieR:Automata》首度联动 TO BE WITH YOU 即刻启动
《胜利女神:妮姬》今(9/1)日正式与《NieR:Automata》首次联动,被视为人类最后希望的胜利女神和寄叶部队联手集结,同时推出全新限定角色以及时装,有攻击力十足的 SSR 角色 2B 和 A2,以及 SR 角色帕斯卡等,带给玩家们全新的感官体验。 官方表示,本次联动同时举办大型活动,玩家可进入 3 种原创故事的场景,进行奇幻冒险与探索,更有机会获得丰富的奖励;此外,还有单人突击、时装抽取 - Under The Moonlight 及 YoRHa Pass 等全新商品活动。 《NieR:Automata》联动大型活动「OuteR:Automata」登场 由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手游《胜利女神:妮姬》今日正式与人气动作 RPG《NieR:Automata》联动。此次联动将带给玩家耳目一新的射击体验,有全新的限定角色以及限定时装;人气角色共有 2B、A2 及帕斯卡等,都在《胜利女神:妮姬》的世界中闪亮登场。SSR 角色 2B(CV:石川由依)拥有可增加攻击力的特性,每当使用爆裂技能,她的攻击力就会提升;SSR 角色 A2(CV:诹访彩花)可以挥舞巨剑,释放出强大火力来攻击大范围敌人;SR 角色帕斯卡是擅长体力恢复的机械生命体,且配有连续发射的榴弹发射器,可持续不断的射杀敌人。 官方表示,本次联动大型活动 OuteR:Automata 中玩家可进入专用的大型活动场景,参与 3 种具原创故事剧情的活动,并进行探索获得限量珠宝、养成材料和意想不到的遗失物等奖励。值得一提的是,还有经典的迷你骇客游戏 Hacking Game,可在活动场景尝试在各处骇入。此外,连续签到 21 天还可免费获得限定 SR 角色帕斯卡,丰富的周末活动及每日任务等待玩家来解锁奖励;联动期间,更推出限定时装的抽奖活动,玩家有机会获得独具风格的服装,享受不同的视觉飨宴。 欢庆首次联动 单人突击、全新商品活动奖不完 为了欢庆与《NieR:Automata》首次联动,官方推出单人突击及全新商品、角色礼包等活动,让玩家们尽情游戏。单人突击将于 9 月 14 日 12:00 开启,可操作多支小队挑战 boss,获取魔方材料,并根据排名获得珠宝奖励。此外,全新商品角色礼包已同步上架,包括时装抽取 - Under The Moonlight 只要完成 10 次招募,即可获得「2B - 寄叶制服・一」、高级招募券、装备进化材料等豪华奖励;购买 YoRHa Pass 并升到满级即可获得限定头像框、A2 限定服装「寄叶制服・原型」等;购买高端版 9 月 Mission Pass 并升级任务,可获得招募券、铸模等奖励,升到满级还可获得布丽德限定服装「黑月」。
2023-09-01三国放置 RPG《这个三国输不起》正式上线 发布 50 万人预约达标奖励
荷米斯游戏宣布,三国放置 RPG《这个三国输不起》已于 App Store、Google Play 双平台正式上线,本作是一款主打福利丰富的挂机策略游戏,以少见且多元的 KUSO 武将引领玩家进入不一样的三国世界。官方今同时宣布事前预约活动圆满达成,即日起登录游戏将能获得一系列奖励。 《这个三国输不起》双平台正式上线啦!登录就送曹操+刘备+孙权! 还在担心玩手游要课金吗?《这个三国输不起》登录就送最高端级『绝世红将』曹操、『超凡橙将』刘备、孙权,让你开局就有魏蜀吴三国君王,轻轻松松破千关! 开局就送魏蜀吴三君王!50 万人预约达标!预约豪礼大放送! 感谢主公们的支持,事前预约活动圆满达成!今天登录『红将自选』、『免费十连抽』、『铜币袋』、『高端丹』全部送给你!领取时间有限主公们要把握机会唷! 50 万预约达标奖励,把握机会领回家!
2023-09-01《月光魔盗团》公开新宣传影片及魔盗团五大职业介绍
由 SPGame 发行的魔盗团冒险夺宝 RPG《月光魔盗团》(iOS / Android)于近日正式公开宣传影片,展示游戏中的战斗场面。同时,魔盗团的五大职业也已陆续公开相关情报,供玩家参考。宣传影片热血发布 沉浸体验夺宝冒险! 宣传影片已于官方 YT 频道和官方 FB 粉专公开,主要呈现了怪盗们在冒险过程中与邪恶力量展开对抗的画面。 魔盗团在寻找宝石的旅途中受到了大批怪物的攻撃,被迫停下了前进的脚步。「剑士」挥剑在前,突破重围,将它们悉数斩于剑下。「游侠」眼神坚定,目视前方,手中箭矢凝聚了强大能量,在瞄准目标后射出,精准击中远方的敌人。滚滚浓烟之中,「双枪」奋力起身,向四周的怪物猛烈射击,帮助成员们击退敌人。在怪物们溃不成军,开始四处逃散之时,只见「圣徒」手中疗愈的圣器此刻变成了用于攻撃的强力武器,并朝天空射出一股强大的猩红光束,如烟花般炸开后化作流星落下,给怪物们致命一击。「圣徒」自信一笑,同伙伴们继续踏上寻找宝石的旅程。 魔盗团在冒险旅程中共同作战对抗邪恶力量,只为寻找那颗神秘的月光宝石。而月光宝石究竟会在哪里等待着他们呢?屏幕前的你在此刻是否也想成为魔盗团的一员,和他们一起寻找月光宝石呢?那就速速动身,进行事前预约和商店预订吧!各系怪盗已陆续公开 选择你的 onepick 职业! 截至目前,《月光魔盗团》的五大怪盗职业已悉数介绍完毕,他们都有自己独特的技能展开盗取冒险唷!接下来是职业的相关情报:• 疗愈系怪盗「圣徒」,力量和幸运满值的暴力小护士,大型针筒是她的武器,擅长治疗,更擅长战斗,给敌人造成一定的爆发性范围伤害!• 远攻系怪盗「游侠」,是拥有极高命中率的弓箭手,擅长远距离攻撃,身手敏捷,具备灵活作战能力!该职业将在后续版本更新发布,敬请期待!• 战斗系怪盗「剑士」,强大的耐力是他的优点,能够在近战中持续输出,挥剑攻撃敌方弱点,成功削弱敌人武力!• 狙击系怪盗「双枪」,在精确瞄准目标后进行射击,特点是对敌人造成百发百中的连击伤害!• 控制系怪盗「法师」,是以魔法攻击为主的职业,通过法术控制敌人,继而施加法术伤害! 不知道各位怪盗们 pick 哪一个职业呢?带着答案来官方粉专与精灵小编雪薇拉交互吧!魔盗团已经为各位怪盗们准备好了见面礼! 有选择困难的怪盗大人也不用担心!游戏简单易上手,每日完成任务就能轻松升级,体验转职功能,各具魅力的职业怪盗任你选择喔!史上最 “怪” 挑战 街头路人 “惨” 遭盗取! 一位无名人士透露,此前有几位怪盗在台湾街头开展「怪盗挑战」,上演花式盗取术!原来是怪盗「咖啡」和怪盗魔术师「Davio」二人都收到了 Ella 团长的神秘指示,分别需要寻找一位资质超群的怪盗、成功盗取宝石!期间 Davio 操作了哪些稀奇古怪的盗取之术呢?他盗取了哪些物品?咖啡最终能否找到那位天选怪盗?欲知后续如何,请怪盗们移步官方粉专或 Youtube 频道观看哦! 《月光魔盗团》的商店预订活动正在火热进行中!现在预约预订不仅有坐骑高端卡、高端石等丰厚的游戏道具领取,在预约达成一定人数后还会送出「GoPro 运动相机」、「LG 乐金无线吸尘器」等超值实体奖励!还等什么,快来加入月光魔盗团吧!
2023-09-01《放置七骑士》真的很放置,但游戏性也被放置了
在这个放置游戏激烈竞争的年代,作品平均品质明显提升,因此内容较普通的游戏就不容易吸引到玩家,今天要谈论的”放置七骑士”正是一个挟带着不差的IP,表现却不尽理想的作品。本作的美术精致,但玩法面有较多短版,导致游戏体验相对乏味。游戏介绍 说到七骑士这个IP,相信是一些人心中的遗憾,虽然能够撑七年以手游来说已经不差,但终究是一个回忆的逝去,并且尽管有2代,那也始终是不一样作品。因此在”放置七骑士”发布消息的时候,肯定有老粉抱着一些希望,期待能重温旧时的回忆(不过才结束营运不到半年,这么说可能也有点夸张了),而虽然放置这个词有时候给人比较不好的印象,但确实还是有些不差的放置作品存在,抱持期待并不奇怪。可惜就结果论而言,“放置七骑士”确实是挂机系作品里比较微妙的一个,论及可玩性可能甚至输给中游的一些竞品。另外个人对七骑士的了解不算太多,只有玩过一小阵子,因此后面如果关于七骑士有说错的地方,还望各位指正。 能养成一些熟悉的角色对于老粉们相信还是不错的 本作的故事基本承袭七骑士的世界观,而在剧情方面有个较大的问题是叙事的方式,因为对话穿插在战斗中,而本作又是需要挂着自动战斗的类型,就有可能因此错过剧情与对话。这样的设计一定程度影响了剧情阅读,容易导致玩家在错过几次后就放弃看剧情,或者对剧情的理解有中断,这对一个以IP为主打的作品来说是比较可惜的地方。 不说剧情内容,有会错过剧情的风险就有些困扰 美术部分则是本作最优秀的地方,角色立绘自不必说,毕竟一定程度上有既有作品的加持,加上色调合宜的画风,形成了很好的协调感。背景以及Q版角色也很是和谐,类童话风格的呈现带来柔和的整体感受。虽然静态上有着不错的表现,但动态方面就相对差了一些,尤其战斗的可看性更是略不足,敌我交互较虚,加上战斗规模不上不下,角色动作的精度跟特效选用也不算特别理想,就导致游戏中需要最长时间盯着的战斗反亮点有限。 立绘精致这点还是有一定的优势 玩法方面,本作是以近代流行的自动爆抽挂机系为基底,这类型的游戏通常会给予玩家较大量的抽次,并以此做为育成的重要基础,不过因为一些细节设计的问题,使得这样的特性在本作没有很体现出来。另外,以此类挂机系游戏来说,感受角色的成长并且在过程中建构不同的战斗方式,是游戏主要的乐趣所在,但本作不同角色间的差异性并不明显,成长也偏向纯数值增长,导致从头到尾的体验较为类似,是比较严重的问题。 有着较大量的抽次是此类游戏的重要特点 总的来说,本作算是略微尴尬的一个作品,虽然延续着一个不错的IP,但因为叙事上的限制而发挥有限,有些浪费了这个优势。玩法面的打磨也不够细致,角色的成长只存在数值层面,加上角色技能组不够多样,就导致体验上的变化不足。到头来本作比较值得称许的只有美术部分,但美术又是行业里最竞争的部分,不太可能单靠美术来吸引人。前面说的优缺点加总起来,不难看出本作其实是有些不尽理想的,游戏性较为不足,整体偏向粉丝向。只推荐给七骑士的粉丝。游戏特点整体美术精致但战斗较为画面较为枯燥 本作在美术方面的表现有着还不错的水准,在爆抽挂机类游戏这个品类里更是如此,毕竟这类游戏在美术上相对没有竞争地那么激烈,通常也不以画面为主打,因此本作的美术算是在同类游戏里较为亮眼的一边。立绘自不用多说,在人设有过往作品经验的加持下,配合著合适的画风,呈现了一个刚好的氛围,不至于太浓艳,也不会过于淡薄,跟本作整体轻柔的调性产生很好的协和感。在日常的画面部分,透过采用类童话风格绘制背景搭配Q版的角色建模,呈现了一种放松的趣味。然而虽然本作在静态的美术方面都还不错,但动态的表现就稍微普通一些,尤其是关键的战斗部分更是显得普通。 就Q版建模的设计基础来说,可能官方是想要呈现类似书中纸人的那种风格,以比较简约的形式呈现角色,所以就没有把动作细节弄得太精致,导致了虽然外观Q版建模的外型不差,但动起来就有所限制。技能特效的简约以及与敌人的交互感不足更是加剧了建模方面的短版,虽然以这个画风来说使用太浮夸的特效可能也不适合,但本作选用的特效风格又有点太不明显,并且与敌人的战斗是几乎没有伤害反馈跟打击感,就让战斗在视觉上比较缺乏亮点。加上敌人的数量跟我方角色的数量又略不上不下,摄影机的设计也不够远或近,就导致不管想呈现的重心是战斗的细节,又或者是整体战场的呈现,都各有不足之处。 这样的状况以一个大多数时间都在盯着战斗画面的游戏型态来说,还是比较可惜的地方,虽然这种游戏看久自然会腻,但一开始就可看性不足还是略为尴尬的。 战斗画面的吸引力略为不足剧情叙事方式稍有缺陷 对于以IP为主打的游戏来说,剧情自然是很重要的一个部分,毕竟不管呈现的是对原作的还原还是原创的新内容,对粉丝都是有吸引力的。与此同时,本作也是比较少见的带IP的爆抽挂机类游戏,定位上相对稀有,若能补上剧情这块同类游戏普遍的短版,想必能更加强本作的特殊性。 不过先不论剧情内容撰写的如何,本作在叙事手法的方面就有些微妙,导致了一些情节阅读上的问题。本作的故事演出分成两种,一种是比较正式的剧情,会有角色立绘搭配对话框,通常会设置于较重要的BOSS战前后或者地图的移转等地方;另一种就是比较日常形式的对话,穿插于战斗的过程中呈现。乍看这可能没什么问题,毕竟这都是很常见的设计,但关键的地方在于,本作是采用了大量的自动战斗并且需要挂机来推关的游戏。这就导致后者类型的对话很容易不小心就错过,间接影响了对前者的阅读,甚至如果前者不小心点到了自动对话,也可能会就这样一次错过好几个小段。 虽然这样的问题不是无法避免,并且如果是在要推进的情况下,常规来说也是会一直盯着屏幕来高效率的运行下面的任务,专心玩并不会错过那么多剧情,但这样的设计还是让游戏体验比较绑手绑脚,没办法那么专心的体验故事。这个状况也一定程度反映了这种挂机类游戏在剧情设计上的难处,玩家在玩这类游戏时想不想看剧情本身就是个难题,非典型章节式的设计有时候也会比较难安排剧情点,可能这也是过往同类游戏较少大量添加剧情在游戏里的原因之一了。 在叙事手法之外,最后还是简单谈论一点关于剧情本身,就个人不是七骑士的迷而言,会觉得整体剧情似乎有一点乱,角色很多的同时又没有太明确的重心,剧情的情节也有点制式,没有太多的亮点,而且竟然意外的在400关就完结了,稍微有些错愕。但这可能也跟前面说的因为演出的形式,导致笔者有错过一些剧情,使得对剧情的观察不完全正确,就不做过多的评论。 此种类型的对话就比较容易不小心错过不算典型的爆抽挂机类游戏 就游戏的基础体制来说,本作应该比较接近于爆抽挂机类游戏,此类游戏通常会配给极大量的抽卡资源(动辄千抽万抽起跳),并且以无限的自动战斗作为主要的内容,游戏的玩点则通常在于透过BUILD的构建与豪爽的战斗机制来最终达到养育角色的快乐。 将前述要素对照本作的内容,本作确实给予了很大量的抽卡次数,不过在相关的育成设计方面,本作又不太那么抽卡获得的资源来成长,甚至抽卡还存在一定程度的无感。而在游戏的细节设计部分,本作的金钱升级能力、时间BOSS挑战制、成长任务混合抽卡以及闯关等特性,也都是挂机类游戏常见的作法,并且游戏机制上也一定程度的鼓励玩家挂机。虽然设计面是如此,但本作又缺乏了这类游戏较常会有的资源抉择以及BUILD构建的要素(不论是角色制或技能制),战斗的快感也比较有限,因此其实也很难说是典型的挂机类游戏。从前面的讨论可能可以看出,本作的游戏定位是有一点矛盾的,虽然非类上往爆抽挂机类靠拢,但没有能够太多地继承此类游戏的优点。这样的问题多少影响了游戏在设计上的考虑,导致游戏的可玩性受到影响,这点会在后面更完整的进行说明。 金钱升级能力系统也是挂机游戏的常见内容之一任务设计有些无趣 爆抽挂机类的游戏通常会设计一个引导式的类教学任务,有的会维持比较长的时间,甚至到游戏的终点,另一派则是走新手教学的风情,只维持一段时间。但不管长度如何,这样的引导任务都在教学玩家游戏基本玩法的同时,起到了协助推进或限制玩家的游戏进程的功用,因此这方面的设计需要很谨慎的。 本作的引导任务设计基本上就是打怪、推关、抽卡、开箱子等相关动作的循环,内容本身没有太大问题,因为同类游戏很多也是这样设计的,但这里牵涉的问题就是细节设计不够针对游戏进行特化,导致运行上有些不顺。首先是抽卡的部分,这方面的问题主要在于本作的抽卡设计不够严谨,能透过抽卡获得的战力强化在很多时期是有限的,等于这个任务对于游戏进程的控制效果相对有限。另一个问题则是在打怪的任务部分,因为本作的BOSS挑战机制设计是不会需要打太多小怪的,就会导致在推进关卡的状况下,没有办法那么高效的配合任务前进,当然也是可以集中推关再回头解,但就是会体感没那么顺畅,不过这个问题只在前期比较明显,中期后倒是还好。 前面说的问题可能多少有些吹毛吹疵的成分,或许对游戏体验的影响没有那么大,而更大的问题则是在于,这样的任务形式的重复多少是比较枯燥的,虽然很多同类游戏都是这样设计,但那些作品通常会以游戏内容的变化去搭配这些任务,让玩家能在借此成长的同时让游戏体验更为多样。本作就始终是在做差不多的事情,并且过程中没有太明显的体验改变,解到一个程度后就会觉得内容有点死板了,加上考虑到功能的解放挂勾于任务,就又不能不解任务,形成一个比较不好的体验。 任务从头到尾都类似,体验也没有太大变化角色设计多样性有限 首先这里要先说明一下本作角色的技能设计方式,每个角色都有三个技能,扣除掉普攻的话就剩两个,其中一个会在爆击时自动触发,另一个则是主动技能,冷却到了就会发动。先不说其他细节,光是将爆击效果做为一个技能,真的就是满特别的做法了,尤其是连辅助或者坦克都要搞爆击,实在是满独特的思路。考虑到爆击率会限制爆击技能对战斗影响的比重,每个角色大抵就只有1.5个左右的技能,在这样的技能数量限制下,本身比较难去赋予角色多样性,与此同时技能的设计方向又略为单一,脱不开高倍率攻击、特定类型敌人增伤、特定类型我方能力值增益、我方减伤或回血等等的技能,虽然实际上技能种模拟上面说的再多一些,但也说不上多样。技能数量的稀少与技能设计以纯倍率为主这两个点加起来,就导致了同定位角色间差异性有限的问题,连高稀有度角色也是如此。 这样的特质就产生本作较大的问题,那就是替换角色相对无感,用不同角色的主观体验差距不大,这就会让玩家对抽卡的期待减少,因为抽到甚么角色也不会有太多玩法的变化,顶多就是一些数值的变动。这点也牵涉到前一点说的抽卡设计不够理想,毕竟不管抽到的是重复角色来叠加升星,又或者是新的角色可以摆上阵,对玩家的游戏体验影响都不算大,毕竟技能的形式就是那样,几乎无法组建出不同的玩法。 爆击技能这个设计还是略为不可思议的成长系统偏向纯数值增益 在角色设计已经不够多元的背景下,本作其他方面的系统设计也对游戏的多样性没有太多贡献,几乎都是纯数值的成长,同样无法产生战斗型态的变化。 首先是角色本身的育成,升等只加能力白值这件事本身就限制了变化性,等于角色拿到后就不会再有性能上的变化,只是不断地跟敌人竞逐数字,相对缺乏了惊喜感。而游戏中其他育成相关系统如料理、遗物、宠物等系统,设计上也几乎都是加能力值,没有能够产生BUILD变化的元素。对于这类型的挂机游戏来说,「选择」是一个很重要的概念,如何让自己的资源使用效率更好来让角色成长的更快、如何抉择资源投入的方向、如何构建自己最好的角色组合来搭配出最适合自己的阵容等等,但本作可以说是不存在选择这件事情。角色技能组的不够多元就导致同类角色选谁都没太大的感受差异,顶多辅助有一点点功能的差异,其他就用高星高稀有度的就好。整体的育成系统也因为都是纯增益白值.始终没有太多抉择的必要,也是一直提升就好。顶多只有爆击率这个属性因为有触发技能这个特殊性,算是稍微需要考量资源投入先后的问题,但影响也不能说很大。 这样缺乏选择以及变化的状况,实际上是个人认为本作的最大硬伤,感受到自己的成长应该是这类游戏很核心的成就感所在,但队伍组建变化性就不足,加上比较无感的育成系统,就让本作的游戏体验比较乏味。 附加的系统也都是纯增益数值给的抽次偏多但感受较不明显 关于抽卡次数这件事情,在过去的文章其实也谈论过不少次,实际上来说抽卡在次数上的数值就是虚的,每抽带来的效益才是真的。举一个比较简单的例子,同样是十连抽,在类剑远游戏里的价值跟常规抽卡系统的价值就完全不同,因为前者就只是育成系统内的一个必然,但后者是真的有机会改变游戏体验的,自然不可相提定论。这样的价值体系内涵也是一些标榜送很多抽的游戏会显得有些话术的原因,毕竟先不论有没有真的送几千抽,根据游戏类型的差异,很多时候给几千抽本来就是应该的。 前面稍微有点扯远了,不过这里主要想表达的事情是,本作作为爆抽挂机系游戏,本来给的抽次就会相对多,因此称不上太大的优点。而相比起其他同类的游戏来说,本作的抽卡价值又更加微妙,非但没办法有爆发性的体验变化,平稳提升的效果也有限,举个最明显的例子来说,本作稍微玩到一个程度后,抽到传说角基本上也是不会有太大感触,因为对战力的提升效果相对是有限的,放进队伍也不会有多少玩法变动。 这样的特性就让本作的游戏性进一步变的更尴尬,虽然就收集角色的目的来说,高抽次确实让以收藏角色为主的玩家能更容易的凑角色,这点与作为IP作品的特性也有一定的相辅相成。不过当抽卡对于游戏进程的影响太小时,对于整体的游戏性依然是一定的贬抑,不是那么合理的设计。 高稀有度角色虽然好拿,但能力上不够有吸引力就略显尴尬除了真的很放置外没有太大优势 或许这乍听有点理所当然,毕竟都说是放置游戏了,难道还能不放置吗?但本作的确是广泛的放置游戏类别里又特别轻松的一个,每日跟活动任务都可以很高效的解完,这点在挂机类游戏里又尤其明显,毕竟这类游戏解每日的时间有时候反而会比常规游戏更久一点。不过很放置这件事情其实也不是真的很大的优点,毕竟以整体市场的角度来看,现今的大多数游戏都算是设计的比较减负,日课压力没有那么大,这就让这件事情的优势被稀释。而很放置这个特点一定程度上也跟游戏内容的短少挂勾,毕竟就是没什么东西可以玩,玩家才会很快就下线。游戏性方面真的是本作特别大的短版,在笔者玩过的同类挂机类游戏里来说,哪怕是一些看起来比较二流的作品,通常都更有可玩性,不会有这种变化性不足的同时成长感又不强的问题。 整体来说,本作多少还是给人有些浪费IP的感觉,也让还不差的美术没有太大的发挥空间,虽然IP游戏一般会被用更低的标准去对待,但本作确实以低标来说也不那么合格。这样的品质自然是不太容易吸引非粉丝游玩,对于粉丝来说可能也会觉得一言难尽。只能期待后续能在游戏性上有更多的补强,否则本作或许就会成为一个容易被淹没在时代洪流的作品。∥总评整体美术表现相当不错,只有战斗画面比较普通一些,加上IP的加持,表面上是还不差的游戏。不过在游戏性方面有着很多样的短版,导致可玩性不那么好,除了真的很放置外没有太多值得称许的地方。
2023-09-01