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2022 年最佳住宅代理提供商 - 下篇
接上篇内容《2022 年最佳住宅代理提供商 - 中篇》,为大家继续介绍好用的住宅代理提供商。 7. IPRoyal经济实惠的代理,具有灵活的过滤选项。IPRoyal的服务类似于PacketStream:与其他提供商相比,您支付的费用更少,并获得永不过期的代理。它的表现也同样出色。一开始定价要贵几倍,但它的扩展性很好,在一 TB 的数据下达到 1.60 美元/GB。为此,您可以获得更多过滤和轮换选项、更好的客户服务以及对 SOCKS5 协议的访问权限。 IPRoyal的主要缺陷是其代理池的大小。虽然不是很小,但与此列表中的其他提供商相比,它仍然要小得多。更重要的是,低价和转售代理的能力进一步影响了 IP 声誉。因此,对于大规模使用或需要高质量地址时,它绝对不是最佳选择。 特征:l代理池:每月250,000个IP l协议:HTTP(S), SOCKS5 l地点:150+国家,州和城市定位 l轮换:每次请求至24小时 l支持:24/7 通过实时聊天性能:l事实池大小:小 l成功率:97.36% l响应时间:2.47 s定价:1 GB 的起价为 4 美元。 8. PacketStream具有小型代理池的廉价住宅IP。PacketStream 由于其独特的商业模式,拥有非常实惠的住宅代理。它直接从人们那里购买带宽,然后将其转售给客户。这使得PacketStream以低至1美元/GB的价格提供IP,即用即付定价。 当我们测试网络时,性能具有竞争力。但我们发现的唯一IP比700万个数字所暗示的要少得多。因此,您可以快速开始获取重复的代理,尤其是当您选择北美或欧洲以外的某个位置时。尽管如此,它的价格和易用性使PacketStream成为初学者的不错选择。需要大型代理池和优质客户服务的企业应该寻找其他地方。 特征:l代理池:每月700万个IP l协议:HTTP(S) l地点:150+,国家定位 l轮换:每个请求,只要可用,粘性会话 l支持:通过电子邮件24/7 l额外:面向经销商的 API性能:l事实池大小:小 l成功率:97.41% l响应时间:2.46 s定价:起价为 50 美元/50GB(1 美元/GB)。提供免费试用。 9. Storm Proxies具有无限带宽的初学者友好代理。风暴代理在美国和欧盟销售轮换住宅代理。它的主要优势是价格实惠、即时设置和无限带宽。另一方面,提供商的位置覆盖范围非常窄,功能较少,并且不能很好地扩展。性能充其量是平庸的,至少当我们尝试它时。 总体而言,如果您正在使用不受保护的网站并且不想担心带宽限制,Storm Proxies 是一个很好的初学者选择。您不应将其用于要求苛刻或位置敏感的任务。 特征:l代理池:40,000个IP l协议:HTTP(S) l地点:美国和欧盟,没有国家定位 l旋转:每3或5分钟 l支持:通过电子邮件24/7定价:从 $19/1 端口开始。提供 24 小时免费试用。
2022-12-01《元素骑士》上市空投「惊喜 NFT」
《元素骑士》链游已上市 2013 年曾于台湾上市的日式 RPG《元素骑士 Online》(Elemental Knights),在 9 年后准备正式推出链游版啦! 《元素骑士 Online》链游版中文名称为《元素骑士 Online-Meta World-》,而英文名称则改为《Genso Kishi Online》,并交由台湾米塔数位代理发行。 《元素骑士》链游基于 Polygon 区块链开发,主要使用 $MV、$ROND 双代币系统。$MV 是《元素骑士》链游的实用性代币,而 $ROND 则是游戏内的经济代币。 据官方新闻稿公告,《元素骑士》链游11月30 日下午 4 点正式上市,玩家可跟据游玩习惯,下载计算机版(WebGL)、安卓或 iOS 版本。 天野喜孝X《元素骑士》合作 NFT 将实装 在上市前几天,《元素骑士》链游曾与日本知名设计师天野喜孝合作,随机空投给质押 22,000 枚 $MV 的玩家限定 NFT「EGG」。而此前与该设计师合作的套装 NFT 等,在游戏上市后,也会在玩家专用的卡槽中实装。 此外,为了庆祝游戏上市,《元素骑士》链游已在昨日空投惊喜 NFT 配件「MOMIJI Pants」,所有质押超过 10,000 枚 $MV 的玩家都可领取。 曾宣布迈向 GENSO 元宇宙,能否挽回币价? 在加密货币市场走入熊市后,也冲击了区块链游戏市场。《元素骑士》曾在今年 9 月重塑品牌,使其脱离了游戏范畴,扩大布局至动漫、社交、约会、教育、不动产等领域,官方称之为「GENSO 元宇宙」。 在宣布转型元宇宙之后,$MV 代币一度在 2 周内上涨 26% 至 0.26 美元。然而,截至撰稿时,Bybit 交易所行情显示,$MV 报价 0.21515 美元,虽然有游戏上市的利好助攻,但仍比 9 月高点下滑约 17%;而与历史高点 1.66 美元相比,更是大幅回调了约 87%。 在牛市的狂热退烧后,大多数曾经备受瞩目的元宇宙土地或区块链游戏,币价都已经大幅回调。 譬如带起边玩边赚风潮的《Axie Infinity》,曾于 2021 年 11 月涨至约 166 美元高点,但现在已回调至 6.82 美元;被视为元宇宙游戏指标的《The Sandbox》,也曾经涨至约 8.5 美元高点,但现在已回落至 0.57 美元。 进入熊市后,许多链游顿时失去许多「投资者型」玩家。在这个时候,许多链游、元宇宙游戏都在思考,要如何端出好玩、有趣的内容,才能在留住既有玩家的同时,又能吸引广大的传统游戏玩家。而敢于熊市推出的《元素骑士》链游,未来的发展也值得玩家关注。
2022-12-01入选微软新创加速器!《CryptoSpells》是什么?
能入选微软新创加速器,CryptoGames 有何实力? 日本区块链游戏《Cryptospells》开发商 CryptoGames,上周五(25 日)发新闻稿宣布,已正式入选日本微软新创加速器计划「Microsoft for Startups Founders Hub」中。在微软的帮助下,CryptoGames 可享用最高 15 万美元的 Azure 云端服务,还可以得到微软顶尖工程师 1 对 1 的在线指导。 微软新创加速器主要是协助新创公司的支援计划,支援全球 140 国与地区,以推动多家有潜力的新创公司成长。过去,台湾在线订餐系统肚肚、点点全球都曾入选过该计划。 CryptoGames 则成立于 2018 年,并在 2019 年 6 月正式推出《CryptoSpells》区块链卡牌游戏。该游戏主打不用钱包或持有以太币($ETH)即可游玩,也可以让玩家边玩边赚。 当时,该游戏众筹资金高达 900 $ETH,创下当年日本区块链游戏众筹募资的最高纪录。 美术风格与《闇影诗章》相似,但卡牌都是限量 NFT 《CryptoSpells》的游戏美术风格与玩法,都与日本知名策略卡牌《闇影诗章》类似,玩家可编排牌组、消耗魔力(MP)点数出卡等。但可惜的是,《CryptoSpells》的卡牌并没有像《闇影诗章》一样有特效动画,或使用「Spine」技术,让角色有部分 2D 动态表现。 不过,《CryptoSpells》中的每张卡牌都是 NFT,发行数量固定并且不会再增发。譬如,「大天使 芙莉卡」卡牌在游戏中只有 9 张。而各个卡牌又会因为绘师不同,出现各种各样的风格。 《CryptoSpells》的 NFT 卡牌,可透过战斗及在市场与其他玩家交易取得,在官方举办的排位战中,获胜者也有机会拿到稀有的 NFT 卡牌,有些特殊的 NFT,甚至还提供玩家在游戏中发行 NFT 的权利。 如何用《CryptoSpells》边玩边赚?有 3 大方法 《CryptoSpells》的边玩边赚方法有三:l卖出稀有 NFT 卡牌l赚取游戏代币 $SPL 与 $MCHC 代币。$SPL 可在游戏市场用信用卡购买,1,000 $SPL 等于 0.01 $ETH;而 $MCHC 则是《My Crypto Heros》、《CryptoSpells》等链游使用的代币,但目前仅在抹茶交易所(MEXC)与 Uniswap 等交易所上架。l持有《CryptoSpells》游戏公会股票($TCGC)。据白皮书所述,公会股票持有者,可享有以太币报酬、$SPL 收益分配等福利。可联想成董事会制度,有投资该公司的股东,自然可以拿到一些好处。 总体而言,《CryptoSpells》结合 NFT、区块链、类董事会的公会组织,去巩固游戏本身的经济模型。不过,在熊市冲击下,《CryptoSpells》会不会因流失大量玩家,导致经济模型无法维持下去呢?这是许多区块链游戏都正在面临的难题。
2022-12-01这 7 大问题才是GameFi成败关键
链游困境从何而来? 除了少数几款链游外,当前大多数的区块链游戏几乎都陷入这样的死循环:开盘、挖提卖、经济模型崩溃、代币归零,无论曾经多麽辉煌,能够长时间保持在巅峰的链游几乎不存在。 许多人将这一切归咎于所谓的「机器人」,顾名思义就是透过科技手段或是大量人力,多开钱包进入游戏进行挖提卖的群体,这些人单纯为追逐利益而来,对于游戏内容、社区建设等基本都不参与,也让机器人被视为导致链游崩盘的罪魁祸首。 然而事实真的是这样吗?究竟是什么导致了「机器人」的出现,又是什么导致链游难逃崩溃的命运? 1.定义问题 首先要浅谈链游的概念,透过游戏赚钱的 P2E 很明显是现阶段吸引玩家的重点,但这也衍生出两个问题:是来赚钱的,还是来玩游戏的? 不得不说,现阶段只有极少数人是真的为了游戏内容而投入到链游中,尤其在链游的玩法、游戏内容、画面等,相较起手游和计算机、主机游戏都极度落后的情况下,来游玩的人更多是抱持着「新奇的赚钱方式」的态度。而过于简单的操作、过于容易的挖提卖方式,都让所谓的「工作室」或是「机器人」有机可乘,而随着玩家数不断增加,后续又无法投入更多资金补足缺口,最终在挖空资金池的情况下,一款链游就此走向毁灭。 2.结构性问题 接着说说结构性的问题,在一款链游项目刚诞生的时候,通常现有的资金储备并不足以支撑游戏的完整开发,而为了获得资金,大多数项目会在社区、投资人之间筹集资金。 而最简单暴力的方式,就是发行代币或 NFT,同时为了在开始阶段吸引到更多的投资人进驻,一般都会打出所谓「早期投资人」这张手牌,配合市场的炒作、拉盘以及各式各样的优惠政策来吸引更多人投入,以此赚取足够的资金来继续建设。 代币涨幅越大、NFT 卖得越多,就象征着热度越高,也更能吸引后续的投资人不断加入,这也让链游的建设过程中,基本与炒作脱离不了关系,然而从字面上看,炒作可以成就一个项目,也可以在一夕之间让一个项目走向灭亡。 3.炒作问题 无论是任命有影响力的人来宣传他们的预告片,或是建立粉丝社区,透过不断地吹嘘和承诺来达到吸金的目的,又或是在营销计划中不断送出代币或游戏资产,甚至在游戏中设置高到吓人的利润回报,无疑都是炒作的一环。 而就在这样的过程中,玩家们看到的只剩下「投资报酬率」,却忽略了游戏的内容以及本质。不停地炒作,让项目只能透过「数字」来达到宣传效果,却无法真正沤过游戏的玩法或内容等本质来吸引人。 4.社区问题 此外,当人们因为利益,而不是对游戏的兴趣而聚集时,永远无法形成真诚且稳固的社区。当你查看项目的 Discord 或是电报群,看到的大多是空洞的对话、如何才能赚到更多钱,明显缺乏对游戏的热情,更多的是在讨论怎么玩才能赚得更多。 更有甚者,许多不良的项目方无法在游戏或社区上做出好产品,就透过虚假的追踪人数、社区人数,甚至是雇用专门的人在社群内交谈,试图营造出一种欣欣向荣的气象,以此吸引新人进入。 5.产品问题 而这也导致一个状况——前期的炒作非常成功,代币或 NFT 都暴涨数倍,整个社区都在期待即将到来的游戏。到了这个阶段,紧接而来的就是游戏的发布了,这边分为两种: 项目方透过炒作拉高价格后,在代币制高点将手中的代币清空,卷款跑路。 项目方真心想做游戏,但发行后因各种原因延宕或质量不良,导致投资人失去耐心,大户瞬间砸盘导致连锁效应。 这两种情况,从去年链游爆红至今就从未中断过,整个游戏的生态系统依靠炒作建立,在没有任何地基的情况下尤为脆弱。 6.早期投资人问题 让我们回到前面提过的「早期投资人」机制,项目方透过奖励手段吸引前期资金,这并没有问题,毕竟越早投入的人确实值得越高的奖励。 但这边就要提到奖励内容了,目前看来,这些奖励通常都高得离谱,尽管项目方有所谓的「锁仓机制」,限制早期投资人只能在特定时间段后,才能取出奖励的代币或是 NFT 进行交易,但庞大的数额往往让后续加入的玩家,一听到「解锁」这个名词就陷入恐慌。而牵一发则动全身,一旦出现大户抛售,散户跟随抛售后,代币价格就像自由落体一样跌落到底。 那么「早期投资人」就是毒瘤吗?其实不然,许多拥有技术但缺乏资金的团队,确实需要这样的早期投资来完善一个项目,只不过如何维持包括早期投资人在内的整个社群的信心,是项目方的一大课题。 7.机器人问题 最后说说机器人问题,前面提到过,如果没有游戏内容,没有社区,玩家就不会对特定游戏产生情感依恋,只想透过游戏获得尽可能多的收益,转手卖掉之后继续寻找下一个能赚钱的地方,而机器人和工作室正是在这样的环境中诞生的。 要估算一个游戏的用户有多少是机器人,其实并不难,反机器人程序公司 Jigger 就透过查找链上数据,归类出同个资金来源的钱包,再经由计算机对列表进行交叉比对,以此分析了 60 多项市面上的链游和服务。 最终, Jigger 发现近 20 万个机器人程序,而链游用户总数中有 40% 都是机器人,某几款游戏甚至达到惊人的 80%、 90% 左右,几乎占据全部的用户总数,也直接反映出机器人现象有多猖獗。 只要问题无法从本质上得到改善,链游行业就会继续停滞不前,而真正对游戏有热情的玩家也会望而却步,或许这也是至今许多传统游戏玩家,迟迟不愿尝试链游的原因。
2022-12-01《传奇 4》风光不再?WEMIX 惨遭 5 大交易所下架!
$WEMIX 将被韩国 5 大交易所下架,日内曾跌超 70% 知名 MMORPG 游戏《传奇》系列开发商 WeMade,近年靠着 WEMIX 区块链生态与《传奇 4》游戏,曾在全球链游(GameFi)市场掀起一股炫风。当时《传奇 4》主打让玩家挖「黑铁」,并兑换成 Draco 游戏币后,再转换成可在加密货币交易所出售的 $WEMIX 代币,达到边玩边赚(Play to Earn)效果。 然而,韩国 5 家知名加密货币交易所 Bithumb、Upbeat、Coinone、Korbit 与 Gopax 却在 11 月 24 日突然宣布,将在 12 月 8 日联合下架 $WEMIX 代币。消息一出,$WEMIX 在日内暴跌超过 70%。 为何这 5 间韩国交易所,要突然下架游戏大厂发行的代币?据韩媒《先驱日报》报导,这些交易所都是韩国数位资产交易所协会(DAXA)的成员,该协会会评估上市代币是否存在风险。 而 $WEMIX 的情况是,WeMade 在上市之后曾无预警大量抛售,近期还疑似无限增发,早就被 DAXA 协会列为「警告代币」。 韩媒曾称金管会调查 WEMIX 据当地律师媒体称,韩国金管会正调查 $WEMIX 是否违反《资本市场法》规定,即 Wemade 公司发行非法证券。但截至目前,金管会都没有透露后续动作,反而是 DAXA 协会率先决定下架 $WEMIX。 据悉,WEMIX 平台共有 27 款游戏,包括《传奇 4》、《Every Farm》(啾咪庄园链游版)等。目前虽只有 5 间韩国主流交易所下架 $WEMIX 代币,但已经严重代币流动性,而平台上的区块链游戏也岌岌可危。 对此,WEMIX 发声明表示:「团队不承认或同意 DAXA 协会的不合理决定,到目前为止,$WEMIX 的流通量并未超过 WEMIX 基金会公开的数量。」WeMade 执行长还称,本次下架事件是由 Upbit 交易所带头,指控其滥用权力。 但 DAXA 协会回应,WEMIX 未尽到充分披露的义务,无法恢复丧失的信任。协会已针对此事进行 16 次电话会议,该决策是各成员的共识。 刚从微软、新韩资产获融资,如今却面临下架危机 11 月 2 日,WeMade 曾发表新闻稿称,已经获得微软、新韩资产管理等企业融资 4,600 万美元。新闻稿还指出,WeMade 从 2018 年便开始进军区块链领域。为了完善自家区块链生态,还开发了 WEMIX 区块链,并于近期推出 100% 抵押的稳定币、去中心化金融(DeFi)平台 WEMIX.Fi。 WeMade 执行长 Henry Chang 当时还表示,即使宏观环境动荡不安,但本次融资案仍吸引国内与海外战略投资者的关注,如今却面临当地 5 家主流交易所的下架危机。而 WeMade 是否能挺过这次风波,还是个未知数。
2022-12-01区块链+游戏的结合能否开创下个 10 年?
手机游戏的开端与崛起 让我们将时间倒回 1994 年,当时第一款内建手机游戏「MT-2000」问世,而首款知名的手机游戏「俄罗斯方块」相信所有人都耳熟能详,至今在世界上仍有相关的比赛。 而后的 1997 年,Nokia 的 6110 正式搭建了「贪吃蛇」,在那个电子娱乐仍不普及的年代,各大手机厂商看准了手机游戏中的商机,开始了各种手机内建游戏的开发,其中不乏当年知名的计算机游戏,如纵向卷轴游戏《雷电》也成功搭载到手机上。 不过在当时,行业内几乎没有人看好手机游戏会占据主导地位,就连开发手机游戏的厂商,也大多只是将其当成推出新手机的附属宣传品。 然而让所有人想不到的是,在接下来的十年间,手机游戏已经逐渐成为电子娱乐市场的重要支柱,其中智能型手机的问世与普及,更是让以往受限于手机技术的手游,获得质量上的飞跃。 从不被看好的新领域,一直到现在的兵家必争之地,从手机游戏的发展史中,我们似乎能够看到现今区块链游戏的缩影。 区块链游戏的开端与困境 和手机游戏相似的是,区块链技术的出现,对于传统科技业来说可以说是一块全新的领域,而使用了区块链技术的「链游」,对于传统游戏行业更是一大冲击。 相较于以往传统游戏玩家只能不断投入金钱而言,链游无疑正在给业界一种现象级的变化。未来的玩家不仅能够真正拥有游戏中的道具、角色,甚至还可以从游戏中获得有形价值。结合了智能合约和非同质化代币 (NFT),将一切都建立在区块链之上,这就是链游与传统游戏不同之处。 不过链游仍处于起步阶段,现阶段的链游大都以「赚钱」和「收益」作为标志,过于简单的追求投入报酬率,但几乎没有真正着墨出引人入胜的游戏内容。 因此,许多传统游戏玩家都认为,链游就是一种缺乏游戏深度,单纯追求金钱的「赚钱方式」,甚至都跟游戏扯不上什么关系,这也让传统游戏玩家几乎不愿意投入到链游中,甚至是本能地对其感到排斥。 尽管链游玩家依旧将其视为时代的革命,但不幸的是现况就是如此。至今的链游大多禁不起时间考验,一旦代币或市场遭受到冲击暴跌,失去了获得大量收益的机会后,几乎九成以上的玩家都会选择离开,寻找下一款能赚到更多钱的链游。 如手游发展史般的负重前行 然而,让我们再次回顾手游被批判的理由:不够成熟的游戏内容、不被看好的游戏模式。处于早期阶段的链游,就像当初的《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》,谁能想到在未来的某一天,可以只用手机在开放世界的 3A 级大作中遨游? 相较于计算机游戏,当时的手机游戏只被行业视为空有噱头的新奇产品,给出的评价是「永远无法和计算机及游戏主机竞争」。但随着手机的演进以及开发技术的持续迭代,时至今日,已经没有人质疑手机游戏的竞争力。 事实是,截至 2022 年已经有近 60% 的市场被手机游戏主导,虽然传统的计算机以及主机游戏,依然拥有「精致的画面」、「广阔的世界观」、「极高的操作自由度与开发上限」等优势,但手机游戏都在各方面隐隐赶上,而「便于携带」以及「随时游玩」的优势,是传统计算机游戏及主机,短时间内无法跨越的鸿沟。 那麽问题来了,区块链游戏随着不断迭代和进步,最终能否从《俄罗斯方块》进化出《艾尔登法环》,或是像《传说对决》这样的现象级游戏? 答案是肯定的,只不过就和最初的手游技术一样,区块链技术仍处于刚诞生的时期,接下来随着时间的推进,区块链游戏总有一天能够追上。 区块链游戏的未来 无论玩家对于区块链游戏的看法如何,但可以确定的是,单看现阶段的链游,并不足以对其未来发展的潜力作定论。新一代更注重内容的游戏如《StarAtlas》、《Bigtime》和《Elysium》等都陆续在开发和推出,这说明业界已经开始认识到游戏性不足的问题,并正在着手让游戏的本质能够超越经济收益,尝试透过引人入胜的游戏内容和更丰富玩法来吸引和留住玩家。 而区块链技术的演进也在这之中至关重要,就有如现在链游中常用的 NFT 技术,也只不过刚去年崛起,却在短时间内就推动了整个行业的发展。可以肯定的是,在区块链世界的快节奏和日新月异的技术开发中。或许未来会诞生出专属于区块链游戏的解决方案,不是 NFT 也不是 Defi,而是在这之上的更好的解决方案。 未来会如何,或许也只有时间能告诉我们,手机游戏的兴起与现在的链游,无论在时空背景、处境、优劣势上都有很多相似之处,而哪些杀手级应用,可能会在接下来的十年内诞生,并扮演引领时代前进的齿轮,也值得期待。
2022-12-012022年度链游大奖入围名单出炉!
链游年度大奖 Gam3 即将举办,《Big Time》入围 6 项大奖年度全球游戏盛事 TGA 大奖(The Game Awards)将于 12 月举办,而区块链游戏界也有一个大型年度游戏大奖即将召开!区块链游戏首届年度游戏大奖 Gam3 Awards 也会在 12 月颁奖。其中,备受链游界期待的《Big Time》更是一口气入围 6 项大奖! Gam3 链游大奖重要信息如下:l主办方:链游资讯平台 Polkastarter Gamingl颁奖时间:2022 年 12 月 15 日l奖项数量:16 个l入围数量:申请的链游有 200 个以上,最终选出 32 款。l评审团成员:共 38 位,包含 BNB Chain、Polygon Studios、YGG、Solana 基金会等,币圈大型机构与项目的高级主管。l总奖品价值:40 万美元 如何参与奖项投票?Gam3 大奖有 16 个奖项,但每个奖项都只有 5 个提名,由 38 位业界审查员选出,可谓竞争激烈。但特别的是,玩家可自由参与其中 13 个奖项投票,选出你心目中各类别的最佳游戏。Gam3 官方表示,这些奖项是采 90% 评审团投票+10% 玩家票选的混合投票机制,来决定最终得主。参与 Gam3 大奖投票的方式很简单!只要建立 Polkastarter Gaming 平台的账号就能开始投票。玩家可票选的游戏类别共有 13 种,另有一种「玩家选择奖」,开放玩家自行填选喜欢的区块链游戏,未入围的也能填。 年度最佳游戏 《Gods Unchained》《Gods Unchained》是一款 NFT 卡牌游戏,开发商为 Immutable Games,由《魔法风云会:竞技场》游戏总监 Chris Clay 领军制作,玩法与《炉石战记》类似,皆为实时卡牌战略类型,更曾获 1,500 万美元融资,由 Naspers Ventures 领投。 《Illuvium》《Illuvium》是一款 3D 开放世界奇幻 RPG 游戏,建立于以太坊区块链上。该游戏基本可免费游玩,但也有边玩边赚(Play to Earn)要素。游戏中有立体的故事场景与 NFT 应用,位玩家提供 3A 区块链游戏体验。 《Big Time》《Big Time》由知名元宇宙沙盒游戏《Decentraland》前共同创办人 Ari Meilich 领军制作,公司重要成员全部实名公开,风格与《魔兽世界》相似,都是 ARPG 冒险游戏。在世界观设定上,《Big Time》并不会让玩家只在固定世界中探索,而是可以穿梭到其他时空里。因此,他们设计了数个跟时间有关的角色职业,甚至将爱因斯坦、梅林等知名历史人物纳入 NPC,让玩家体验与名人互动的剧情。 《The Harvest》《The Harvest》是一款结合多人在线竞技与大逃杀元素的第三人称射击链游,一场战斗中最多可有4个队伍同时对战,一个队伍中最多3人。《The Harvest》中有多种英雄NFT卡牌可持有,玩法与风格都与知名的《斗阵特攻》、《Apex》类似。 《Superior》《Superior》是一款多人合作、第三人称射击链游。在该游戏的世界观中,超级英雄都变成邪恶的角色。每局战斗开始时,玩家都会在没有动力和精力不足的情况下,开始追捕邪恶的英雄。
2022-12-01日本游戏巨头 Konami 入局 Web3,能否改变元宇宙的格局?
作为一家一直领先于时代的游戏巨头,Konami 现在希望通过向 NFT 扩展为用户提供新的 Web3 和元宇宙体验。据报导,其目标之一是建立 Konami NFT 交易平台。Konami 进入 NFT 游戏世界的举动可能标志着一个适应玩家需求的 Web3 游戏时代的到来。目前,它正在寻找 Web3 和元宇宙的开发者来帮助它进行 Web3 的过渡。Konami(コナミグループ株式会社,科乐美)是日本著名的娱乐集团和视频游戏制作公司,出版游戏,同时也创造、开发和销售交易卡,其旗下的一些标志性作品有《合金装备》系列、《恶魔城》、《实况足球》、《寂静岭》等游戏。 提供 NFT 交易服务Konami 宣布,将大力招聘人力资源,以开发和提供 Web3 和元宇宙等服务新体验。公司表示,未来计划启动一项服务,允许玩家利用区块链平台上分发的数码资产 NFT(非同质化代币)在游戏中交易。该公司一直在进行研究和开发,致力于将最新技术应用于游戏和内容领域。为了强化体制、加速业务发展,他们正在“基地开发部”、“生产运营部”、“生产支援部”招聘工程师、主管等广泛的人才。公司计划与新成员一起,创造新数码娱乐的未来。正在开发的“原创数码资产分发平台”将遵守日本 CESA(计算机娱乐供应商协会)规定的“区块链游戏指南”。该指南于 2021 年 5 月制定,要求遵守与赌博犯罪、赌博特征以及《NFT 白皮书》相关的规定。此外,在指导方针中,如果可交易代币用作支付方式并具有与加密资产(虚拟货币)的交换功能,根据《支付服务法》指示其注册为加密资产交换业务。 今年 1 月,Konami 发布了热门系列“Akumajo Dracula(悪魔城ドラキュラ)”的 NFT,是该公司首次发行 NFT。 日本游戏巨头的 Web3 趋势在电子游戏业发达的日本,越来越多主流游戏公司对 Web3 产业产生更加关注的势头。日本的大型电玩、手机与家用电子游戏发行商 Bandai Namco (バンダイナムコエンターテインメント,Bandai Namco Entertainment Inc.)也作为日本游戏专用区块链 Oasys 的初始验证者参与其中,并设立了一个 30 亿日元的基金,专门投资于 Web 3 公司。此外,SQUARE ENIX (スクウェア・エニックス;史克威尔艾尼克斯) 还将“NFT 和区块链领域的娱乐”列为其公司中期经营战略之一,并于 2022 年 2 月成立了区块链娱乐事业部。 游戏行业趋势活跃在日本业界,游戏领域利用区块链的运动已经开始活跃起来。如上,企业除了开发区块链游戏外,还投资游戏公司,在各大交易所上市游戏相关股票。本月 5 日,在新加坡运营 GameFi 平台的 Digital Entertainment Asset Pte. (DEA)成立,并正式推出新的 P2E(Play-to-Earn)游戏“Menya Dragon Ramen(麺屋 ドラゴンラーメン)”。该游戏已作为由 Fly Penguin 开发和提供的“RPG x 拉面销售模拟游戏”推出。
2022-12-01索尼遭拒:为 NFT 和区块链技术申请游戏应用专利
索尼互动娱乐有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC;SIE)正试图为追踪游戏中的独特数码资产的系统申请专利。但目前版本的专利已经被驳回。索尼之前已经探索过将区块链技术应用于音乐版权管理和教育。 日本游戏巨头索尼互动娱乐有限公司正试图为一个使用分布式账本上的代币追踪游戏内独特的数码资产系统申请专利。上周,世界知识产权组织公布了该专利的细节,该专利于去年提交。它表明索尼正在研究如何将 NFT(非同质化代币) 和区块链纳入其游戏中。 该专利概述了用于创建、修改、跟踪、验证和/或转移与视频游戏相关的独特数码资产的技术和工艺,包括游戏中的物品和角色。它广泛地描述了如何生成新的区块以识别数码资产历史的变化,以及这将如何扩展游戏内资产的功能。如果这听起来像现有的每个区块链游戏已经使用的技术,那么专利局似乎也这样认为。目前形式的专利已经被驳回,因为它未能 “将抽象的想法融入实际应用“。如果索尼希望继续这个过程,它将需要一个更新。“这可能会反反复复好几年,然后才会有一个(通常窄得多的)专利被允许,或者申请被放弃。其他实施基于区块链的游戏资产的公司应该监测这样的申请,但目前还没有理由担心。” 律师事务所 Harris Bricken Sliwoski 的知识产权律师 Paul Coble 说。索尼以前曾探索过将区块链技术用于音乐版权管理和教育,但这是第一次暗示它对如何将其用于游戏感兴趣。它的最新举措紧随其他游戏巨头,如 Bandai Namco 和 Square Enix,它们也表示了对整合区块鍊和 NFT 的兴趣和支持。并非每个人都如此热切。尽管对加密货币公司进行了投资,但微软(Microsoft)已在多个场合与 NFT 保持距离。尤其是它的游戏部门,对这项技术保持警惕。7月,微软在2014年收购的 Mojang Studios 表示,NFT 和其他区块链技术在《Minecraft》中 “通常不是我们所支持或允许的”。它反对 NFT,理由是它们的使用会在游戏中创造一种不平等的文化。
2022-12-01元宇宙,透视区块链的「显微镜」
事实证明,仅仅只是将区块链看成是一种概念和噱头,而没有真正把握区块链的精髓与原始奥义,纵然是再光鲜亮丽的概念,都仅仅只是过眼云烟而已。庆幸的是,经历了轮番多次的洗牌之后,人们对于区块链的认识开始变得客观与理性。特别是当元宇宙开始兴起,区块链更是回归到了它本该有的位置上。说到底,区块链,就是一种技术,并且是一种相当底层的技术。既然是一种技术,只有将它应用到不同的场景,不同的行业之中,只有不断地用它衍生出更多的商业类型,它的功能和作用才能得到最大程度上的发挥。作为一种衍生于区块链的商业应用,元宇宙的出现,提供了这样一种契机。它让我们可以更加清晰地认识区块链,可以更加理性地看待和探索有关区块链的应用。由此,区块链的发展才能真正进入到一个全新的时代。区块链,是一个生态体系事实上,在元宇宙出现之前,我们曾经看到过诸多的区块链的应用。然而,那些区块链的应用要么仅仅只是被当成了收割韭菜的工具和手段,要么被当成了一个博取资本欢心的方式,可以说,区块链始终都没有真正形成一个健康且完整的发展模式。深入分析其中的原因,我们可以非常明显地看出,玩家们仅仅只是将区块链看成是一种片段式的存在,而没有真正将区块链看成是一个生态体系,才是导致这一切出现的关键原因所在。反观元宇宙,之所以会受到如此多的追捧,之所以会受到如此多的关注,其中一个很重要的原因在于,它真正形成了一个完整的生态体系,并且这样一个生态体系还有了一个完整的商业闭环作为支撑。或许,这才是区块链真正的样子。我们在探索区块链的落地和实践的过程当中,并不仅仅只能将目光聚焦在末端,聚焦在离钱最近的地方,而是要将区块链的落地和应用更多地放置在前端,更多地放置在整个大的产业当中。当区块链真正串联起来了行业发展的始终,当区块链真正成为了一个生态体系的「毛细血管」,当区块链真正成为了这样一个商业闭环的桥梁和纽带,那么,它的发展将不再短暂的,不再是阶段性的,而是变成了一个生态化的,可持续的发展过程。同理,元宇宙之所以会受到如此多的关注。其中一个很重要的原因就在于,它在前端实现了对于人们的生产和生活的深度改造,在这样一种改造的基础上,它又衍生出来了新的商业形态,并且在这样一种全新的商业形态之下,人们可以在其中生活,并且可以循环往复,不断地持续发展。因此,只有真正将区块链看成是一个生态体系,只有真正用生态的眼光来看待区块链,我们才能跳出以往的发展思路,真正将区块链的发展带入到一个全新的发展阶段。区块链,是一个技术领主以往,人们在看待区块链的问题上,仅仅只是将它看成是一个孤立的、个体性的存在,甚至在有些时候,人们还将它看成是一个与传统技术相抗衡的存在。事实上,如果仅仅只是以此来定义区块链,那么,它的功能和作用非但无法得到最大限度的发挥,甚至还将会把区块链带入到封闭、孤立的发展境地里。当元宇宙开始出现,我们看到的是,区块链并非是一个孤立的个体,而是一个可以与诸多技术深度融合,并且可以串联起诸多新技术的存在。从某种意义上来讲,区块链更多地表现出来的是,它对于不同技术的联结与融合。无论是哪一种新技术,我们都可以在区块链这样一种底层技术的驱动之下,实现与其他技术之间的深度融合。同样地,只有当区块链实现了不同新技术之间的融合,特别是在这样一种融合之下衍生出来了新的行业形态,区块链的功能和作用才能得到最大限度上的发挥。这一点,我们同样可以从元宇宙的身上看出一丝端倪。一直以来,我们都在说元宇宙囊括了诸多的新技术,然而,人们并非意识到,如果元宇宙仅仅只是这些新技术的简单堆砌,如果元宇宙仅仅只是这些新技术的简单相加,而没有实现这些新技术之间的融合,那么,所谓的元宇宙是无论如何都无法实现的。元宇宙之所以会出现,并且实现不同新技术之间的融合,其中一个很重要的原因就在于,区块链技术在其中所扮演着的桥梁和纽带的角色和作用。借助区块链,元宇宙本身所涵盖的新技术,不再是简单堆砌的存在,不再是简单相加的存在,而是变成了一个深度融合的存在,高度统一的存在。因此,从这样一个角度来看,如果我们对区块链进行一个明确的定义的话,区块链是不同类型新技术的主导与领主,无疑是再合适不过了。区块链,是一个商业闭环但凡是任何一种成熟的技术,它必然可以和不同的流程、不同的环节实现结合,并且在结合之后还能够形成一套完整的商业闭环。在这样一套完整的商业闭环之下,它的功能和作用可以得到最大限度的发挥。这一点,我们可以在互联网的身上看出一丝端倪。笔者以为,互联网之所以能够对人们的生产和生活产生如此大的影响,并不仅仅只是在于它的无处不在,更重要的一点在于,它可以与不同的行业,行业之中的不同环节产生联系,并且在这样一种联系之下,还能够形成一套完整的商业闭环。对于区块链来讲,同样如此。这一点,我们同样可以从元宇宙的身上看出一丝端倪。我们在元宇宙的每一个流程和环节当中,几乎都可以看到区块链的身影,同时,在区块链的驱动下,元宇宙也形成了一个完整的商业闭环。在元宇宙里,我们即使不抽离出现,我们即使不凭借传统元素的支撑,依然可以完整地工作、生活和学习。这才是区块链真正应当关注的地方。只有真正将区块链看成是一种商业闭环,我们才能找到属于它的商业模式;只有真正将区块链看成是一个商业闭环,我们才能摆脱互联网式的模式和方法,真正将区块链的发展带入到一个属于它的时代;只有真正将区块链看成是一个商业闭环,我们才能抛弃以往饮鸩止渴,难以持续的发展状态,真正进入到一个良性、健康、可持续的发展新阶段。结语经历了对于区块链的狂热与躁动之后,人们对于区块链的认识开始变得理性与客观。其中一个最为重要的表现就在于,人们不再仅仅只是急功近利地发币或者ICO来将区块链看成是一种收割流量的工具和手段,而是开始站在更加长远的角度来看待和探索区块链的发展。元宇宙的出现,便是这样一种现象的直接体现。从某种意义上来讲,元宇宙,业已成为透视区块链的「显微镜」。透过元宇宙,我们重新审视和看待区块链,并且找到区块链的正确发展之道,或许才是正道所在。 文章转自:https://www.163.com/dy/article/HNG9VVE805119UK1.html
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