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  • 动作游戏哪个好玩 十大耐玩动作游戏排行榜前十

    探索游戏世界的极致,寻找刺激与挑战?深入了解《动作游戏哪个好玩》的十大耐玩排行榜,汇集硬核玩家的口碑推荐,从经典到现代,带给你最令人兴奋的游戏体验。一探究竟,哪些动作巨作能满足你的冒险欲望,立即揭晓这份不容错过的 top10 游戏名单!《复古街机》是一款复古风格的街机游戏,玩家需要扮演角色在场景中进行潜行、攀爬和跳跃等动作,以取得胜利。游戏画面简洁明快,操作简单易上手。玩家需要灵活运用角色的技能,并注意躲避敌人和陷阱,以获得高分。游戏支持多人在线对战,增加了游戏的趣味性和挑战性。《超级英雄》是一款以剧情为主线的动作冒险游戏。玩家扮演的角色Gray Crow发现自己拥有超能力,但这种力量也带来了困扰。他决定探索超级英雄的真正意义,并与各种敌人进行战斗。游戏以精美的画面和引人入胜的剧情为特色,玩家需要通过解谜、战斗和探索来推动故事发展。游戏中的角色形象鲜明,场景设计独特,为玩家带来沉浸式的游戏体验。《僵尸逃脱》是一款多人在线游戏,玩家需要在地图中抵御一波又一波的僵尸攻击。游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,直到所有玩家都被击败为止。游戏支持单人或多人合作模式,在每个关卡中,玩家需要通过不断击退僵尸来推进。游戏的玩法简单而刺激,适合喜欢恐怖和动作元素的玩家。Adobe Lightroom Classic 2021 是一款专业的图像编辑软件,适用于 Windows 和 Mac 系统。它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户调整和编辑照片。用户可以使用它来调整曝光、对比度、饱和度等参数,还可以添加滤镜和特效来改变照片的风格。此外,Lightroom Classic 还提供了丰富的调整工具,如阴影、高光、锐化等,以帮助用户实现更精细的编辑效果。《GLAIS GAWIZT》是一款团队动作游戏,玩家可以自定义角色、添加设备和技能等功能。该游戏提供了丰富的游戏体验和高度定制化的角色发展系统。玩家可以在游戏中与其他玩家合作或竞争,通过完成任务和挑战来提升自己的实力。游戏画面精美,音效逼真,带来身临其境的游戏感受。《无太阳可崇拜》是一款隐形动作游戏,强调艺术的重要性。游戏画面简洁,玩家扮演角色在灰白天空下行走,感受艺术带来的孤独与遗憾。游戏通过简单的操作和探索,让玩家深入思考艺术对于人类的意义和价值。该游戏适合喜欢极简主义风格的玩家。《冲浪乐园》是一款冲浪游戏,玩家可以在其中体验流畅的转弯和逼真的姿态。游戏提供了20种不同的波浪,有些向右走,有些向左走,玩家需要根据波浪的走势选择合适的姿势进行冲浪。游戏还提供了常规姿势和搞笑姿势供玩家选择,增加了游戏的趣味性和挑战性。《门》是一款第一人称射击游戏,玩家扮演主角在虚拟世界中冒险,逐渐揭示事件真相。游戏以剧情驱动,玩家需要通过解谜和战斗来推动故事发展。游戏画面精美,音效逼真,带来身临其境的游戏体验。《融合诺卡姆》是一款动作游戏,玩家需要攀爬神秘的塔楼,目标是获得位于塔顶的宝藏。游戏的操作简单,但需要小心谨慎,因为一不小心就会摔倒。此外,游戏还支持互联网连接,玩家可以与他人合作攀爬。《汉娜的滑板》是一款讲述热爱音乐和滑板的少女汉娜的故事。在游戏中,玩家将扮演汉娜,通过唱歌和滑板来获得父母的支持,并解开隐藏在她背后的秘密。游戏采用了开放式结局设计,玩家可以根据自己的选择来决定故事的走向。同时,游戏中还穿插了各种任务和挑战,增加了游戏的趣味性和挑战性。整个游戏画面精美,音乐动人,让玩家身临其境地感受到汉娜的世界。以上是关于十大耐玩动作游戏排行榜的详细描述,每一款作品都独具特色和游戏机制。我们相信,你一定能从中找到心仪的一款。若对某款游戏有更深入的兴趣或寻求更多信息,只需下载并亲自体验。

    2024-12-06
  • 动作游戏下载排行 十大不可错过的动作游戏TOP10

    探索游戏爱好者们的必备清单!最新推出的动作游戏下载 列出了十大必玩动作游戏排行榜的前几名,揭示了当前最受欢迎的冒险之作。无论是在流畅的操作体验还是震撼的视觉效果方面,这些顶级游戏都将带给你极致的动作盛宴。现在就加入,让你的游戏之夜升级为传奇之旅!《江湖录》是一款以武侠为主题的模拟经营游戏,玩家可以建立自己的门派,招募弟子,完成任务,获取资源,并进行实时战斗。游戏中有丰富的任务系统和资源获取方式,玩家需要合理规划门派的发展方向和弟子的培训方法。此外,游戏还提供了多种武学系统和武器制造系统,玩家可以研发自己的武学和打造武器来增强实力。游戏画面精致,操作简便易上手,适合喜爱武侠题材的玩家。Rootlash Playtest是一款冒险类游戏,玩家将扮演一棵活树,面对人类扩张带来的威胁。游戏中的家园正遭受伐木工人和矿工的破坏,玩家需要通过自己的行动来保护家园并夺回森林。在游戏中,玩家需要掌握权力,击退入侵者,并完成各种任务。游戏提供了丰富的冒险体验和刺激的战斗场景,让玩家能够充分展示自己的实力和智慧。《死亡微笑》是一款经典的横版弹幕射击游戏,由CAVE株式会社开发。玩家在游戏中扮演天使,守护吉尔佛拉多的魔法土地免受地狱黑暗势力的侵袭。游戏提供了多种游戏模式,包括单人和多人合作模式。玩家可以选择不同的天使角色,并与其他好友组队进行战斗。游戏以快节奏和高难度著称,需要玩家具备良好的反应能力和操作技巧。这是一款太空射击类游戏,玩家需要驾驶飞船在太空中消灭各种敌人和障碍物,保护自身的安全。游戏中有多个关卡和任务,每个任务都有不同的目标和挑战。玩家可以升级自己的飞船,购买新的武器和装备来提升自己的实力。游戏画面精美,音效逼真,操作简单易上手。Galacticverse是一款开放世界的多人游戏,玩家可以在太空中进行探索、采矿和社交活动。游戏提供了丰富的角色定制选项和各种武器装备,玩家可以与其他玩家合作或竞争,打造自己的宇宙帝国。游戏采用高清画面和流畅的操作系统,为玩家带来身临其境的游戏体验。《Crumbling》是一款动作类游戏,玩家将扮演一个对抗塑料怪物的角色。游戏采用第三人称视角,通过VR设备进行体验。在游戏中,玩家需要抓住心仪的Crumbling,并与塑料怪物进行激烈的战斗。游戏旨在带给玩家童年般的乐趣和刺激感。《独臂强盗试玩》是一款第一人称抢劫游戏,玩家将扮演一名独臂强盗进行大胆的银行、商店和机构抢劫。游戏以独特的挑战性前提展开,给玩家带来混乱刺激的游戏体验。《山姆船长的冒险》是一款冒险解谜类游戏。玩家扮演山姆船长,在一场神秘风暴后醒来,发现船员全部失踪。他带着军刀,踏上寻宝之旅,解开岛屿上的谜题和隐藏任务,寻找失踪的船员。游戏中充满了神秘氛围和惊险刺激的场景,玩家需要通过观察、推理和战斗来解决问题,并揭开岛屿背后的秘密。游戏画面精美细腻,音效逼真生动,带给玩家身临其境的游戏体验。《星战》系列游戏的最新作品《星战9》即将于明年上线,游戏将带领玩家进入一个全新的宇宙。游戏画面精美,场景设计独特,玩家可以体验到前所未有的视觉盛宴。同时,游戏中的角色设计也非常精细,每个角色都有自己的故事和背景,让玩家更加深入地了解整个宇宙的背景。游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以使用各种武器和技能来击败敌人,并且还可以与其他玩家进行多人在线对战。《星战9》是一款非常值得期待的游戏,相信它会成为今年最热门的游戏之一。《中世纪机械建造师》是一款免费的模拟游戏,玩家可以在游戏中体验到设计、建造和摧毁的宏伟和挑战。游戏背景设定在中世纪,玩家需要扮演一位机械建造者,设计并建造各种机械来帮助自己取得胜利。游戏中提供了丰富的武器装备,玩家可以使用这些武器来摧毁对手的防御工事。游戏采用了模拟经营的玩法,玩家需要合理规划自己的资源和行动策略,才能在游戏中取得成功。以上是关于十大必选动作游戏下载排行榜的详细阐述。每一款作品都独具特色和游戏机制,我们深信你会找到心仪的选择。若对某部游戏有更深入的兴趣或寻求额外信息,只需点击即可开始畅玩体验。

    2024-12-06
  • 出发吧麦芬公开六转新职业技能介绍预告全新联动计划秘密准备中

      治愈系冒险放置手游《出发吧麦芬》明天将展开大型六转职业改版。今天抢先释出职业的六转技能介绍,并在官方粉丝团举办一系列活动。此外,12月的新服务器也展开了预先创建角色“冬日偶像庆典”活动。官方表示,《出发吧麦芬》即将迎来一周岁生日,官方还透露全新的联动计划正在秘密筹备中,冒险家敬请期待。     【以下内容为厂商提供资料原文】   罗曼尼亚的光与影 | 巴德尔的笑容背后的真相      穿过沼泽和仿佛具有自我意识的藤蔓,麦芬一行人正式进入了“罗曼尼亚”。在这座充满信仰气息的城市中,他们遇到了全身散发着金色光芒的现任圣子“巴德尔”,当台下的信徒沉浸在圣光的温暖中时,敏锐的冒险家们开始察觉到了一丝不对劲。一阵让背脊发凉的黑暗寒意突然袭来……     黑暗中的唯一光明 | 全新六转技能抢先公开      为了应对未知的敌人,揭开罗曼尼亚城市背后的巨大阴谋,冒险家们在新大陆再次获得了足以匹敌强敌的全新力量。官方今天同步公布了各个职业的六转技能介绍,让每个职业的冒险家们都能提前看到职业进化的英姿,思考全新的战术和团队配合。       “审判之剑”(剑士)以圣光作为自己的力量,在战斗开始时用凌厉的攻击与耀刃连斩不断积累“圣辉”。时机成熟时开启战术技能“圣焰释放”,插入剑盾,用圣光之力凝聚成一把双手巨剑进行攻击,战术技能也变为“圣焰斩击”,跃起对地面进行斩击;期间不断消耗圣辉交替对面前的敌人进行圣焰斩击与耀刃连斩,造成斩击伤害的同时释放出光焰对敌人造成光耀伤害;在战斗的最后释放所有圣辉,使出圣焰解放斩,对面前的所有敌人降下圣光的审判!         “瞬闪流星”(游侠)紧拉弓弦以星辰之箭积累“闪烁之力”,蓄满后猛然释放箭矢,对所有敌人造成大量光耀伤害。在积累闪烁之力的过程中,逸散的星辰能量会向箭矢瞄准的方向蜿蜒流动造成伤害。每次蓄势之后可以获得常恒效果,延长下次的蓄力时间获得更高的闪烁加成效果,同时在下次蓄力时投射一个“星尘幻影”一同蓄力,造成额外的光耀伤害。释放瞬闪流星后,可以获得三支“流星之箭”,极大提高蓄力速度和积累闪烁之后的速度,造成大量爆发伤害。         “风暴主宰”(学者)施展风暴形态强化自身,以具象化的风暴能量进行攻击,对所有敌人造成自然伤害。释放“风涡秘术”的一段时间内,攻击过程中可以施放切割、螺旋、龙卷中的一种秘术魔法,获得不同的强化效果。即使不在风涡秘术强化状态下,也有机会听到精灵的低语,获得额外的秘术施放机会。每次获得风暴形态的强化状态时,四溢的风暴能量会汇聚成“风暴宝珠”,对所有敌人造成持续伤害的同时不断汲取风暴能量,在一段时间后宝珠爆炸造成大量伤害。         “追光影舞”(影袭)能在神秘刺客组织的最深处黑暗中找到一线光明,招式间都可以获取“光能”,积满后自身发生“蜕变”招式将得到全面强化,连续造成蜕变伤害。拥有光影之心的他还可以选择释放“暗光蜕变爆”或“影蜕裂光刃”,并可将暗影转化为光耀,彰显其作为追光影舞的独特能力;即便未进入蜕变状态时,追光影舞同样可以交叉挥舞双匕造成伤害,席卷敌人的同时持续获得光能为下一次的光影蜕变做好充分准备;在组织内拥有裁决荣耀的加成,能够更快地积累光能,并在蜕变状态下挖掘自身潜能。         “冰梦鹿灵”(牧师)受到冰霜气息的祝福,可以从远古的冰原时代召唤冰鹿守护自己,撕开“冰原裂缝”就会有源源不断的冰鹿奔涌而出冲撞一切来犯的敌人;释放“寒晶鹿潮”后能够额外召唤一只巨型冰鹿带领更多冰鹿前来支援;冰原裂缝周围的时空不稳定,有概率有更多的冰鹿从缝隙中冲出,但会因为狭小而有所衰减;更多的裂缝也会扩大冰原裂缝,能够容纳更多的巨型冰鹿前来抵御一切来犯的敌人,造成巨大伤害。       为你冒险彩排!| 冬日偶像庆典新服预约活动进行中      《出发吧麦芬》全新服务器“迷雾之始”将于12月4日(周三)开启。官方发布了“冬日偶像庆典”新服预约活动,本次预约奖励增加了可以兑换时装的时尚代币,让玩家可以在冒险的起点就能换上新衣高调走秀。新服开放后,还能免费领取纪念造型奖励“麦芬别咬了”头饰等稀有好礼。此外,现在加入的冒险家还能免费获得偶像风格时装“盛大公演”的时尚扭蛋券,让你变身无懈可击的终极爱豆!     展示你的新力量!| 官方粉丝团六转特别活动进行中      为迎接全新六转职业登场,官方在粉丝团举办了“冒险家进化时刻,记录你的光与影”活动。冒险家只要晒出自己转职的截图,就有机会获得限量周边。此外,新服务器预约“预先创建角色抽奖限量周边”粉丝团活动也在持续进行中。官方透露更多丰富的线上线下活动正在筹备中,若想了解最新活动资讯,请冒险家密切关注官方粉丝团获取最新情报!      

    2024-12-06
  • 决战!异世大唐 限时活动「众生轮回」上线 全新衍灵「孟婆」「地藏」来袭

      异世卡牌RPG手游《决战!异世大唐》今日发布了全新的主题活动“众生轮回”,并推出了全新的化臻衍灵角色“孟婆”与“地藏王菩萨”,同时增加了更多获取化臻衍灵碎片的方式,让玩家们能够快速培养心仪的角色。 《决战!异世大唐》孟婆、地藏王菩萨正式登场 《决战!异世大唐》“众生轮回”宣传PV 【以下内容为厂商提供资料原文】 “众生轮回”主题活动开放   随着魔衍不断滋生,连带地府也受到了波及,在“众生轮回”主题活动里,玩家们将进入地府,协助孟婆与地藏王菩萨解决魔衍带来的影响,让地府回归正常。 【酆都拘魂】   在酆都拘魂活动中,玩家可以通过完成任务获得积分兑换拼图碎片,将拼图拼在正确的位置后可以获得该位置的奖励,完成拼图后不仅能解锁隐藏剧情图片,还能获得额外的奖励。 【无极龛室】   在无极龛室的剧情挑战中,“孟婆”与“地藏王菩萨”会强制加入玩家的战斗队伍,并根据玩家闯关成功的挑战等级赋予排名积分,最终排名会发放特殊奖励。 【珍异阁与千宝居】   在整个主题活动期间,玩家可以获得活动币“瑶台鉴”,使用瑶台鉴可以兑换限定的抽卡道具“镜花珏”。如果累积的数目足够,甚至可以直接兑换“孟婆”与“地藏王菩萨”的衍灵角色。 【运至招引】   在活动专属限时卡池“运至招引”中,玩家可以自由选择抽取哪个化臻衍灵角色,而且抽到完整的衍灵时一定是玩家所选择的角色,不会出现偏差,还设有保底机制。此外,除了本期活动的孟婆与地藏王菩萨外,还能额外选择其他的化臻衍灵“九天玄女”或“百花羞”进行抽取。 全新化臻衍灵登场 地藏王菩萨   “地藏王菩萨”在战斗中是一个能打又能扛的强力伙伴,通过升星培养可以逐步解锁地藏王菩萨的特殊能力。专属大招“三途六道”属于范围型伤害技能,会对敌人造成480%的技能伤害,并且敌人队列中的衍灵数量越少,承受的伤害就会越高。   当觉醒技能“地狱不空”提升等级后,不仅能够赋予地藏王菩萨多层减伤,还可以在每次攻击后追加施放无消耗的绝招,同时提供免疫死亡一次的能力。其强大的能力让人赞叹。 孟婆   “孟婆”是一个辅助型的衍灵角色,虽然在攻击上并不强势,但她的辅助能力和恢复能力却非常出色。专属技能“前尘尽忘”可以让孟婆获得“迷汤”效果,每次攻击对手都会附加“减伤降低”、“伤害降低”、“无法获得队友辅助状态”等多种效果。随着被动技能或觉醒技能的提升,会获得多瓶“迷汤”效果,持续不断地控制对手。   此外,当被动技能“醧忘台”升级后,每消耗一瓶“迷汤”,就会对己方血量最低的角色进行治疗恢复生命值。通过技能搭配,几乎每回合都能额外治疗队友,不仅具有状态辅助能力,还是一个出色的治疗者。   《决战!异世大唐》已在台湾、香港、澳门、新加坡、马来西亚等地上线,欢迎各位玩家一同出发,共闯奇幻异世大唐,欢迎随时关注《决战!异世大唐》官方粉丝团与Discord频道,掌握第一手活动资讯。

    2024-12-06
  • 兽耳神社战略RPG封闭测试即将开启预计今冬在日本推出

      Hakony今日宣布,计划于2024年冬季在日本推出的放置战略RPG《兽耳神社》(暂译,ケモミミヤシロ)将于12月14日(六)及15日(日)举办封闭测试,现开始招募测试玩家。     游戏介绍   「以重建神社为目标的阴阳师与兽神的羁绊故事」   一名阴阳师在与强大的魔物战斗时负伤,随后倒在山中的神社前。在濒死之际拯救他的,是站在神社前的娇小兽神。青年受不可思议的力量所救而保住一命后,兽神向他问道。   「前任神主已离去。神社因冷清而苦恼。汝愿意试着当神主吗?」   这是从绝代阴阳师安倍晴明与兽神相遇开始的神社重建故事。   游戏特色   自由配置与战略挑战极致的放置战略RPG 本作是一款能够编组最强队伍,挑战各种关卡的正宗战略RPG。玩家可以自由配置伙伴角色、随意排列阵型,从而创造出无限种战法。根据配置与组合会产生攻击威力提升、防御强化等效果,玩家须根据关卡设计不同的战术。 高自由度的角色养成与战略构建 伙伴角色各自拥有不同的技能与特性,培养方式也由玩家自由选择。通过详细设定各角色的行动内容与使用技能,玩家将能打造出专属的Build。是要强化攻击、提高防御、还是增加技能多样性,全由玩家决定。 技能传承系统提升战略性 培育的角色的技能可以传承给其他角色。通过继承技能,玩家将能不断尝试新战术。让角色们共享技能,尽可能发挥出伙伴间的合作效应,将能创造无限种战术。 精美的四头身像素风格视觉效果 结合怀旧与创新的四头身像素风格画面是本作的一大魅力。细节也精细刻画的角色与场景,将激起玩家的冒险精神。凭借美丽的视觉效果与深奥的战略性,本作将为玩家带来一个不会感到乏味的游戏世界。 放置也能享受的战略RPG 不仅仅是拟定战术才能享受乐趣,本作还引入了即使放置游玩也能顺利养成的系统。玩家可以在忙碌生活中的空闲时间享受本作,更有效地推进游戏进度。无论是认真拟定战术,还是轻松地放置游玩,都能享受到本作的乐趣。 攻略各类关卡,目标成为最强的指挥官 本作虽然操作简单但具有深度的战略性,是一款可以享受高自由度创造乐趣的RPG。玩家能将战术与编队提升到极致,以自己的配置引导伙伴,拟定最佳战术,挑战无数关卡。     封闭测试概要 招募期间:2024年12月11日(三)之前 举办期间(预定):2024年12月14日(六)~2024年12月15日(日) 报名方式:至招募网站(https://forms.gle/3xqg3P8QyqYKh3LA7)报名 测试平台:Android  

    2024-12-06
  • 全球PC手机平台全新策略RPG《亚瑟王:传奇崛起》上市

      全球手机游戏开发与发行公司网石集团(Netmarble Corporation)今日宣布,其北美子公司Kabam开发的全新团队制RPG游戏《亚瑟王:传奇崛起》在全球范围内上线。玩家现在可以通过PC Windows、Google Play和App Store等多个平台下载并体验这款游戏。         官方表示,《亚瑟王:传奇崛起》是一款跨平台的团队制RPG游戏。它通过紧张刺激的战斗、冒险玩法和视觉效果,以一种全新的黑暗视角重新诠释了亚瑟王的故事,并在PC和移动设备上呈现。     从今天开始,玩家可以扮演年轻的亚瑟,加入他拯救卡美洛的冒险旅程,抵御可怕的恶棍和古代神灵的威胁,在中世纪的不列颠大陆上冒险,组建一支强大的英雄队伍。除了动感十足的冒险剧情之外,玩家还将体验到包含PvE和PvP玩法的丰富回合制RPG,沉浸于趣味横生的互动元素之中。   1/5     游戏以多样化的英雄角色为特色,包括亚瑟王、梅林和莫甘娜等。玩家可以期待各种游戏内容和模式,包括: 剧情模式和冒险模式:游戏首发提供10个章节,剧情模式还设有普通、困难和地狱三种难度供玩家挑战。 副本探险:共有六种类型的副本——成长副本、装备副本、家族讨伐战、禁地副本、庇护副本和封印神殿副本——为玩家提供了获得各种游戏内道具、成长资源和经验值等奖励的机会。 竞技场:PvP竞技内容,玩家可以与世界各地的玩家一较高下。     为了庆祝《亚瑟王:传奇崛起》的盛大发布,网石推出了一系列专属活动。首次登录游戏的玩家可以获得丰富的奖励,包括10张崛起召唤券、50体力和10,000金币。“怪物猎人排名活动”将持续到12月3日,根据玩家在怪物猎人中的排名发放丰厚奖励。     此外,玩家还可以在12月10日前参与特别活动副本,赚取活动货币来兑换“传说英雄召唤券”。同一活动期间,传说英雄“桂妮薇尔”和“梅林”的召唤概率也将提升。     关于《亚瑟王:传奇崛起》的最新消息和更新,请访问官方网站、Facebook、Instagram、Discord和官方YouTube频道。   iOS版下载链接 Android版下载链接    

    2024-12-06
  • 休闲电子宠物RPG《勇者蛋生》iOS版上线发布全新宣传影片

      Astrolabe Games 宣布,备受好评的休闲电子宠物RPG游戏《勇者蛋生》现已登陆移动设备,在App Store商店可免费下载。为了庆祝《勇者蛋生》手机版本的发布,开发团队特别制作了全新的宣传视频及真人广告视频,并将赠送神秘装备和道具。 【以下内容为厂商提供的原文】 《勇者蛋生》Steam商店页面地址:https://store.steampowered.com/app/2417850 游戏介绍   《勇者蛋生》是一款放置类勇者养成电子宠物模拟器。精灵王国面临危机,你将作为王国守护者,肩负起击败黑暗领主的重任,而这一切从孵化一枚精灵蛋开始。 精灵女王需要你!   守护精灵王国,击败黑暗领主,让世界重获和平……所有这一切都从你手中的这枚精灵蛋开始孵化。 说起精灵之蛋……   悉心照顾的蛋不会让你失望,拯救世界的勇者女儿将会破壳而出!成为她的守护者,陪伴、呵护和引导她,帮助她面对黑暗威胁!   《勇者蛋生》融合了多种有趣的元素,既是一款电子宠物,也是一款放置游戏,当然也可以当作典型的RPG来玩。   你可以通过战斗升级拯救世界,也可以将你培养的勇者女儿钉选在桌面上陪你一起“摸鱼”。 孵化你的勇者女儿!   吃饭、睡觉、学习、训练……你将把手中的精灵蛋孵化成最强大的英雄,伴随她们度过“蛋生”中的每个阶段。   蛋 - 保持温度适宜的同时也要保护它免受外界威胁,在起跑线上获胜!   襁褓 - 这时的小勇者除了四处乱爬什么也做不了,除了照顾起居外还要教她一些基础知识!   少年 - 跑腿、打怪、练级,指引你的勇者女儿成长为命中注定的样子吧!   英雄 - 当她长大成人,安心和她一起踏上命运的旅途,赢得宝藏和荣耀! 别忘了守卫家园!   黑暗领主的爪牙已经遍布大陆。精灵女王命令你阻止邪恶势力扩张!等待你的是世界各地的神秘挑战以及无数暗中窥伺的敌人。善用技能、道具以及一点点运气来助你的勇者女儿披荆斩棘!   你的勇者女儿自理能力超强,所以你可以随时处理生活中的麻烦事,不用担心她会离开你后寸步难行。用最好的武器和装备武装她,确保她在面对黑暗势力时能够游刃有余!行动过后记得好好休息,别让勇者女儿累坏啦! 最重要的是相互陪伴。   你的勇者女儿拥有拯救世界的潜力,其实不需要过多的关注,孵化、喂食、洗澡、甚至完成任务都将在非常休闲的节奏下进行。《勇者蛋生》希望带给你一段轻松愉快的体验,每天看几次就能保持你的勇者女儿健康快乐。   但也不要太放松警惕,毕竟人有失足马有失蹄。如果真的发生了意外,别慌,精灵女王会给你一个新的精灵蛋让你的勇者女儿转世重生。 电子宠物大冒险。   相信你一直在寻找一款像《勇者蛋生》一样的电子宠物游戏!RPG、小游戏、做任务……谁不爱呢?   你的勇者女儿会在冒险过程中不断成长,最终击败邪恶拯救世界!   不过如果你想把你的勇者女儿挂机在桌面上陪你一起“摸鱼”,也没有问题! 游戏数据 游戏名称:《勇者蛋生》(Yolk Heroes: A Long Tamago) 登陆平台:PC Steam / iOS / Android 发售日期:2024年5月20日(PC)2024年11月29日(iOS/Android) 开发厂商:14 Hours Productions 发行厂商:14 Hours Productions / Astrolabe Games

    2024-12-06
  • 休闲游戏推荐及最热门休闲游戏排行榜前十

    发现休闲游戏的极致乐趣,最新最热的休闲游戏排行榜新鲜出炉!本文将带你领略十款深受玩家喜爱的游戏精髓,无论你是轻松解压的益智挑战爱好者,还是富有创意的模拟经营玩家,这里总有适合你的那一款。立即加入我们的行列,探索休闲娱乐的新潮流吧!Color Collar是一款免费的益智游戏,适合各年龄层的玩家。在游戏中,你将扮演一只机器狗阿伦,修复科学家约翰的机械装置并打开神秘的潘多拉午餐盒。游戏通过一系列谜题和挑战考验玩家的智力和解决问题的能力。玩家需要仔细观察、思考和分析,以找到解决问题的方法。游戏画面精致,操作简便,适合家庭、学校等场合使用。同时,游戏还提供多人模式,可以与朋友一起进行比赛和合作,增加游戏的互动性和趣味性。Color Collar是一款既有趣又有挑战性的益智游戏,推荐给喜欢动脑筋的玩家。这款数据科学游戏通过探索冒险和性格分析来评估玩家的性格。你需要扮演一名探险家,在游戏中做出不同的选择,这些选择将影响游戏的结局以及对玩家性格的评估结果。游戏采用数据科学方法,通过收集和分析玩家的行为数据来推断他们的性格特征。整个游戏过程既有趣又充满挑战,适合喜欢探索和挑战的玩家。Daugger是一款8位冒险游戏,主角是一只名叫奥利维的狗。在游戏中,你将操控奥利维进行探索,并利用她的鼻子来获取信息,同时还可以让她在任何可接触到的表面上撒尿。《释放生活像素》是一款引人入胜的电子游戏,玩家将扮演一名培育迷人真菌菌落的角色。游戏设定在一个被辐射污染的领域中,玩家需要利用这些辐射能量来发展自己的菌落。无论你做什么,都不要停止喂养“FUNG”!《逆光谜途》是一款真人实拍互动影视游戏,玩家将扮演退役兵王荣归故里,与性格迥异的四位女主角一起揭开老宅深处密室中的尘封多年的阴谋。游戏采用VR全景式搜证解谜和沉浸化交互体验,玩家需要根据线索做出决策,影响剧情发展和结局。游戏中的每一个选择都至关重要,带来不同的体验。这款游戏是一款模拟经营类游戏,玩家需要经营一家烧烤店,通过烤制各种海鲜来吸引顾客。游戏中有丰富的任务和挑战,玩家需要不断提升自己的烹饪技巧和经营能力,才能让烧烤店生意兴隆。同时,游戏中还有各种道具和装备可以购买,帮助玩家更好地经营烧烤店。《形状调色板》是一款2D策略类益智游戏,玩家需要放置各种形状来完成关卡,并且需要考虑这些形状如何组合才能通过关卡。游戏的难度逐渐增加,玩家需要运用智慧和创造力来解决各种难题。游戏画面精美,操作简便,适合所有年龄段的玩家。通过游戏,玩家可以锻炼空间思维和逻辑推理能力,并且还能享受到游戏带来的乐趣。终极空中冰球VR模拟器是一款虚拟现实游戏软件,玩家可以在其中体验到真实的空中冰球运动。该游戏采用了先进的虚拟现实技术,为玩家带来身临其境的游戏感受。玩家可以选择不同的角色和装备,与其他玩家进行对战或合作。游戏画面精美,操作简便,适合各个年龄段的玩家。终极空中冰球VR模拟器是一款令人兴奋的游戏选择,无论是在家中还是在专业场地都可以尽情享受其中。《OTurret》是一款结合了工程和生存元素的塔防游戏。玩家将扮演一只勇敢的青蛙,需要建造各种防御结构来抵御巨大的昆虫入侵。游戏提供了丰富的武器和陷阱供玩家选择,并且每个武器和陷阱都有独特的效果和使用方式。玩家需要根据敌人的类型和数量来合理选择防御措施,同时还需要注意资源的管理,确保有足够的食物和材料来维持青蛙的生存。游戏画面精美,音效逼真,让玩家身临其境地感受到青蛙在危机四伏的世界中奋斗求生的刺激与紧张。《糖果坦克》是一款快节奏的坦克射击游戏,玩家需要保护自己的家园免受邪恶灰色坦克的侵袭,这些坦克试图剥夺它所有的色彩。通过解锁更多具有独特增益效果的英雄,并升级自己的坦克来增强实力。游戏画面精美,操作简便,适合各个年龄段的玩家。以上是关于最热门休闲游戏排行榜前十推荐的详细描述,每一款作品因其独特的吸引力和游戏机制而独树一帜。我们相信,你一定能从中找到自己钟爱的一款。如需深入了解某款游戏或获取更多信息,只需下载体验即可。

    2024-12-06
  • 从天花板到下水道 DNF手游搬砖职业舒适度大比拼

    在《地下城与勇士》手游的世界里,搬砖已经成为众多玩家热衷的活动。随着时间推移,各职业的搬砖能力也在不断变化。今天,我们将讨论手游中搬砖舒适度排名,看看哪些职业在搬砖领域表现出色。 首先,我们来看看被誉为“搬砖唯一真神”的奶妈。无论是1.1至1.7的抗魔值区间,奶妈都稳居T0梯队的首位。这得益于她强大的技能组合,不仅技能自带加速效果,攻击范围广,伤害也高。在狮子头这样的关键房间中,奶妈只需使用一次觉醒技能,便能迅速清除所有怪物。对于希望低成本、舒适地进行搬砖的玩家来说,奶妈无疑是最优选择。 除了奶妈,女气功和鬼泣也是搬砖领域中的佼佼者。女气功依靠异界套的加持,在搬砖场上如虎添翼。而鬼泣在抗魔值提高后表现尤为出色,小怪集中时,一个鞭子就能将其全部拉过来,觉醒鱼头也非常适合对付狮子头。这两个职业在达到一定抗魔值后,都能给玩家带来很好的搬砖体验。 令人惊讶的是,漫游职业在达到1.7抗魔值后,竟然也能跻身T0梯队。抗魔值提高后,漫游的爆发能力显著增强,基本上每个图只需一次爆发或三次连发即可解决问题。这种表现使漫游在搬砖场地上占据了一席之地。 相比之下,瞎子的职业表现令人失望。在未上线前,瞎子曾被誉为“搬砖小王子”,但实际上的表现却远未达到预期。 许多玩家尝试后发现,瞎子的搬砖速度远不如奶妈,打团也很吃力。主要原因是瞎子的觉醒平砍伤害被大幅削弱,从增加30%降至仅增加5%,导致整体伤害较低。因此,在手游中,瞎子已沦为一个不太受欢迎的职业,无论是搬砖还是打团都显得力不从心。 综上所述,可以看到在手游搬砖领域中,各职业的表现差异明显。对于希望轻松搬砖的玩家来说,选择适合自己的职业非常重要。希望以上分析能够帮助大家更好地了解手游搬砖职业的选择和排名情况。

    2024-12-06
  • 从前的挂机游戏霸主转行为RPG创作者

    “献给忙碌人士的优质游戏”。在昨天的TapTap发布会上,《剑与远征:启程》公布了国服公测的具体日期:8月8日。定档PV中,游戏的各种内容展示前加了不少描述,例如“专注于自我提升”、“轻松放置挂机”、“策略战斗大世界RPG”等。其中最引人注目的,依然是开头的这句话:乍一看,这似乎有些矛盾——没时间玩游戏怎么能玩?然而,在玩《剑与远征:启程》(以下简称“AFK2”)的近四个月里,我逐渐体会到这句话的真实含义。关于AFK2的玩法,之前游研社的文章中有详细探讨,涉及游戏初期体验和长时间游玩的感受。从长时间体验来看,“没时间也能玩”确实贯穿了我的AFK2日常。最近,我登录游戏的频率有所下降,大多只是隔天上去点击按钮、收取资源。一方面,工作占用的时间较多(毕竟游戏编辑不仅限于“玩”),这正好符合开头标语所说的“没时间玩游戏”;另一方面,国际服的第一赛季已进入中期,我可以体验的内容也差不多了。生活变成了与其他玩家一同挂机但这种“登陆欲望”直到三个月后才逐渐减弱,这本身就很神奇。我不是没玩过挂机游戏,而是因为玩过太多同类游戏才有此感触。在强调数值体验的放置/挂机游戏中,玩家通常会在最初的两三个星期内非常上瘾:每天都感觉自己在变强,每天都有新的关卡可以推、新的阵容可以试……那种被“数值魔法”吸引的感觉,玩过挂机游戏的人都能理解。换成游戏行业的行话,这类游戏要做好“次日留存”、“七日留存”,相对容易实现。只要制作规格到位、数值体验足够精妙即可。但在以月为单位的游玩尺度上,这种刺激感会逐渐减弱,玩家渐渐失去动力。然而,我已经为AFK2贡献了“六十日留存”的数据,安利给同事和朋友的,也大多玩了两个月以上。究其原因,我认为AFK2从未打算与其他游戏争夺玩家的时间——或者说,它从未依赖进度和数值焦虑来推动玩家。实现这一点,游戏的制作质量是关键。AFK2的制作规格无需赘述:完整的超长叙事内容、可以作为单机RPG玩的俯视角大世界探险,精致的3D美术常常让我觉得自己在玩一个现代化的豪华版《国王的恩赐》等。精致的昼夜变化然而,这种“不争不抢”的感觉,源自AFK2在商业化、数值体验和内容导向上寻求的平衡。从付费模式来看,AFK2确实是一款包含Pay 2 Win元素的抽卡游戏:付费可以让你获得更优质的阵容、更好的排名、更快的体验。不过即使不付费,游戏中也没有任何实质上无法获得的资源(当然,在AFK中也是如此)。我们公会里最常说的话是:“睡觉>氪金”,充钱不如看风景,抽卡留给心爱的人——AFK2确实提供了一种我没有预想到的陪伴感。国际服第一个赛季开启后,尽管有些玩家对初期的内容和数值投放方式不太满意,但我的佛系小公会里,一些玩家逐渐流失或去了其他公会,我们依然会在群里聊天、闲聊,服务器前几名的公会之间基本上都有经验上的交流。这非常难得。从这个角度看,我认为AFK2在突破“数值卡牌游戏的生命周期规律”方面迈出了重要的一步。国服定档后,将有更多玩家参与莉莉丝的这次改变“卡牌游戏价值观”的尝试。因此,在公测前的这个节点上,我也找到了《剑与远征:启程》的主策划红尘,分享了自己的体验心得,还提出了一个重要问题:莉莉丝到底希望国服玩家获得怎样的AFK2,“没时间也能玩好游戏”,这个理念是否站得住脚?(以下为访谈内容)一、“没时间也能玩好游戏”游研社:你们如何定位AFK2,希望哪些玩家来玩呢?红尘:AFK1的核心用户是传统的卡牌和放置游戏玩家,这也是我们要服务好的用户。但在AFK2中,我们希望向外拓展:一部分是社交型玩家,另一部分是内容型玩家,他们会更喜欢剧情,享受RPG体验。这也给我们带来了新的设计上的挑战。游研社:不是“转换”,是“拓展”?红尘:是的,我们不是要把AFK2设计成一个MMO或纯内容游戏。我们希望在保留AFK核心乐趣的同时,向外设计出一些更新鲜的乐趣给玩家,但这不是彻底转换战场。AFK2的玩法核心依然是基于角色的卡牌养成游研社:但整个项目的成本,背后的团队规模,玩过的玩家应该都能感受到‘挺大的’。红尘:是的,团队已经有两百多人。可能无法对标一些内容型游戏的团队规模,但在卡牌游戏赛道上已经算很大了,再加上它是3D资产的项目,成本可想而知很高。游研社:算是莉莉丝已公开项目中最‘重资产’的吗?红尘:只能说是其中之一,毕竟我们还在做其他类型的游戏,比如3D射击游戏。但一个卡牌游戏能和射击游戏相比,已经是非常重了。游研社:当初为什么要做这么大的跨越?红尘:根本原因是想做‘长线卡牌游戏’。在此基础上,我们做了很多考虑,比如如何配备更好的、更有诚意的游戏玩法,如何填充高质量的RPG内容,让玩家更好地体验这些角色。这也不断挑战我们团队的能力,因为莉莉丝之前并未做过这种以RPG可玩内容作为剧情载体的游戏。游研社:可以说这是公司层面更高的追求吗?红尘:可以这么说。卡牌赛道中有很多做到二代、三代的IP,但它们在核心玩法上不会有太大突破,或不会冒很大风险。但我们从《小冰冰传奇》到AFK1,再到AFK2,每一代都有较大变化,这是莉莉丝的风格。游研社:说到追求,这次定档有一句口号是‘没时间也能玩好游戏’。你们是如何定义‘没时间’和‘好游戏’这两件事的?红尘:分两点来讲。“没时间”对应的是“碎片化”,这个概念在手游时代已被提及多次。像挂机、卡牌等类型天生更适合碎片化游戏形式。但AFK2立项时我们就在想,传统的RPG内容,是否也可以做得更碎片化一些?我们能否尝试给玩家一种可以随时玩的RPG体验?AFK2的表现形式非常接近单机俯视角RPG我最早想到小时候第一次拿起PSP的体验,以前你玩大型作品,都需要在电脑前“认真”地玩,但有了PSP之后,随时随地都可以玩。现在移动平台可以实现的画质、流畅度表现与PC差别不大,所以我们想做一个有意义的产品,玩家想玩RPG的时候可以随时打开玩。哪怕只有短暂的空闲,也能单手拿出来玩。至于“好游戏”,所有游戏都希望自己做得好玩,我们希望在各个玩法模块上都能提供足够的游戏乐趣。游研社:这两个概念要兼容不容易。红尘:确实。举个例子,我们的荣誉对决(注:AFK2中的一个自走棋类同步PVP玩法),其实就是传统自走棋那种游戏体验,但我们不想让它像传统自走棋那样一局十几二十分钟,所以需要做些随玩随停的设计。游戏主体虽然是碎片化的,但我们希望根据玩家反馈进行调整,让这些玩法模块的乐趣在碎片化体验中保留下来。游研社:我自己体验到,确实有不少玩法一直在调整。比如荣誉对决,开始时有一个‘Beta’标识,后来正式实装了,是因为得到好的反馈吗?红尘:对,我们从后台数据中观察到一个重要指标:玩家拿完奖励后,还有多少人会继续玩这个独立玩法。这个比例让我们比较满意。当我们去掉Beta后,我们对它的预期和未来的规划,类似于《炉石传说》的酒馆战棋,我们会把它当成一个独立、闭环的自走棋玩法来经营。二、“成绩、学习、成长”游研社:国际服上线已有三个月,整体成绩令你们满意吗?红尘:总体来说,无论是第一个月加入的新玩家,还是之后加入的玩家,在整个新手赛季中(即游戏的前30至40天),他们的反馈和商业化成绩都超出了我们的预期。商业化成绩让我们满意的同时,当时玩家的评价也非常好。这一结果证明了:卡牌游戏加上大世界确实能给传统卡牌玩家带来足够的新鲜感,制作团队也很高兴自己的诚意被大家看见并接受。将新手赛季视为第一阶段的话,我觉得我们的做法得到了充分验证。然后第二阶段,也就是第一赛季正式上线后,我们也面临了一些挑战,毕竟这个做法对一些玩家的冲击非常大,我们可以稍后讨论。游研社:你们具体是如何验证这种做法可行的?比如作为一款RPG来说,如何确定有些玩家是因为内容和角色而留下来的?红尘:通过用户调研问卷、舆情收集等方式,我们发现有不少比例的玩家在AFK2中是以剧情和内容为主要追求的。随着第一赛季的上线,这种倾向更加明显,可以看到玩家对AFK2剧情和角色的喜爱程度。举一个小例子,第一赛季中有一个角色叫曼卡拉,目前只是一个剧情NPC、竞技场的女主持人(注:目前并非卡池角色),但在各种渠道的调研中,她在玩家“进卡池”诉求排名中名列前茅。Reddit上有很多呼吁/猜测曼卡拉(Mikola)进卡池的“请愿贴”我觉得在一个角色的强度、机制都完全没有外露的情况下,大家对她出场有很高的热情和诉求,这表明这个角色的故事和形象很吸引人。当然,这只是一个小例子,在这件事上我们还有很多事情要做。游研社:赛季制实装后,对部分传统卡牌玩家有些冲击。为什么不做单纯的章节制、把内容一直往后做,而是加入数值软重启的赛季?红尘:涉及了很多其他考虑。比如我们现在对AFK2的一个愿景,它的长期留存,不是局限于“30日留存”、“90日留存”这样的数据,而是瞄准一年、两年,乃至三年五年的留存。要做一个长寿的游戏,非常重要的一点是能够保证玩家的回流。就像《魔兽世界》,即使一个版本的资料片没玩,下一个版本也能直接回归对吧?这就必须让玩家回流的门槛足够低。除了门槛低以外,还得让玩家有理由体验你的新赛季,这就是我们为什么要有丰富的剧情、角色,有叙事内容,否则仅凭数值软重启、多一些新的养成,玩家其实不会有那么高的兴致和兴趣回来。我们选择赛季制,其实底层逻辑是希望解决游戏的长线游玩场景:一是老玩家回流的门槛要低,在某个赛季能够想回来玩就回来玩;二是玩家能周期性地看到一些很惊艳的新内容、新角色,能够激发他们的兴趣。解决了这些问题,才能帮助游戏长青,否则玩家群体一定是一个长期萎缩的过程。游研社:但第一赛季其实有些考虑不周的地方。红尘:坦诚地说,当时确实有一些我们没做好的设计。比如有些玩家追求尽可能快地推图、推进挂机关卡,我们发现这类玩家流失的速度反而更快,因为当时内容释放的节奏有问题,使得推关难度不仅来自养成和策略,还取决于玩家的肝度、是否把大地图“舔”得足够干净。但这时我们也有内容型玩家,在新赛季开放后,一天想要投入地玩很长时间,因此在平衡这两方的内容释放上没有做好,导致不同玩家产生了心理落差。我们后来也在思考,一天的进度到底是自然解锁一个区域还是两个区域、数值和福利怎么释放,在不同玩家间的体验天差地别。因此,AFK2还在不断改进设计上的做法是否正确,这段时间以来,策划组也经常开放“策划面对面”的分享,与玩家共同改进这些细节上的问题。游研社:国服上线后的内容会如何同步,体验上相较国际服公测会有什么优化吗?红尘:是的,我们希望国服和全球同步运营,所以国服玩家在8月公测进入新手赛季后,9月中旬会顺利与国际服的第二赛季同步,但国际服第一赛季已经实装的内容,大家也不会错过。我们有一套完整的“时光之巅”系统,玩家可以体验过去的赛季所有剧情内容,包括外观奖励都可以重新获得,这部分几乎没有门槛。到时候游戏积累的可玩内容,也会比现在更多。之前赛季里的一些问题,我们也进行了很多分析推演,希望在后续赛季中能够完善解决玩家之前遭遇的一些痛点。当然,解决了一些问题,也会暴露出新的问题,但随着时间的推移,我们会越来越进步。对于8月8号这个公测时间,我觉得对国服玩家来说是一个合适的节点,大家能玩到一个完善过后的、非常棒的新手赛季。三、AFK系列结出的果实游研社:之前的采访中你提到过,AFK2有两个很大的愿景,一个是‘试图解决卡牌游戏长线生命周期’,另一个是‘让自己不容易被复制’,考虑到‘借鉴’AFK1的游戏其实很多,你如何看待这个‘不易复制’?红尘:我觉得‘不易复制’有两个内涵。一个是制作规格,AFK2的团队规模、资产量级,对于大多数卡牌游戏来说,已经是比较难以达到的了。另一个内涵,就是在这样的规格下,我们要把游戏内容做得足够好,这是我们仍在努力的。不是说拿到这么多资源就叫‘有这个规格’,而是说我们得真正有效地组织这么多的人、用这么大的团队持续生产给玩家的内容,这本身就是一个很有门槛的事情。游研社:目前开发过程中,最困难、危机感最强的事情是什么?红尘:你可能觉得是赛季制遇到的问题,但其实它并不算‘最’。因为赛季的问题在一定程度上在我们预期之内,而且目前也是可解、在优化的。到目前这个节点,我觉得真正的最大挑战、也是我们目前团队的共识,是如何更好地利用大世界。其实从去年PTR先锋测试,再到后面国际服正式上线、国服CBT测试,我们有一个愿景,就是让大家玩到我们的大世界后,不会觉得它‘平平无奇’,而是一个会让人感到更惊艳、更有趣的世界。如何利用好成本这么高的大世界资产,我们认为这件事情目前只做了一半,大约六七十分。我们想让AFK2的大世界变得更有趣、更耐玩,像内容型游戏一样有主角、有情节,让玩家的体验更充分,这是我们一直在尝试解决的问题。在这里我们有一些新的收获,会在之后的版本中与玩家见面。AFK2中的大世界已经有许多交互与社交玩法游研社:你们会觉得国服玩家的要求会更高吗?红尘:一旦说自己不只是卡牌游戏了,还是个RPG,大家就会用一些单机向、内容向的更高标准来要求你,这是很正常的事。不过在我看来,这既是玩家需求和品味在不断提升,也是因为国内游戏行业一直在进步。其实哪怕是在AFK1时代(2020年),移动设备性能的进步、开发技术的提升,已经足以支持我们做出AFK2这种规格的游戏。现在2024年了,我们肯定不想再按照当时的竞争力去做,而是要去‘开荒’,给它配上更好的、更有诚意和可玩性的内容。游研社:从更长远的角度来看,你们觉得AFK2之于这个IP意味着怎样的使命?红尘:总体来说,我们希望AFK2的产品形态,能让更多人愿意去关注、去关心AFK这个IP,比如剧情、世界观、角色等。很多AFK1的老玩家其实对里面的角色很有感情,现在他们能看到更用心的人物传记、更丰富的故事,这是AFK2的一大进步。AFK1里的一些人气角色在AFK2中有了更立体的体现游研社:对,我自己也有同样的感受,哪怕AFK1其实没有什么叙事内容,但很多老玩家都会记得很清楚,会在AFK2里跟新人讲‘这个角色是谁谁谁’、‘在AFK1里是怎么怎么样的’。红尘:就是这样,虽然AFK1没有叙事内容,但它其实是有故事的,角色身上也都有人设和叙事上的思考,只是它们没有被做成RPG的内容。在我眼中,AFK这个IP就是我们想不断设计一些很有特点、包含自己故事内涵的角色,以此打动我们的玩家。到了AFK2,我们终于能够做好剧情、完整的剧情演出、完整的剧情体验,这三件事可以同时辐射到更多的玩家,不管是老玩家、新玩家,或者哪怕是只对角色和故事感兴趣的云玩家。通过这种方式,莉莉丝希望能把AFK这个IP、这个世界观真正‘打’出去、传播出去。比起占据玩家多少时间、与AFK1相比商业成绩如何,我们更关心AFK2的玩法是否有意思,角色是否更值得被大家记住?我们希望从它开始,这个系列能陪伴大家更久、更远,带给玩家更深的感受,像一款优秀的RPG所能做到的那样。

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