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《歧路旅人:大陆的霸者》 8 位主人公在奥鲁斯特拉大陆上展开全新故事
由 Square Enix 正版授权,日本像素 JRPG 《歧路旅人:大陆的霸者》 繁中版已正式上线,等待玩家前来体验。 官方指出,《歧路旅人:大陆的霸者》是由 8 位主人公在奥鲁斯特拉大陆上展开的全新故事,玩家可以在游戏中以自己的方式穿越像素艺术和 3D CG 交织的奇幻世界。作为《歧路旅人》系列手机游戏最新作,讲述了一个发生在奥鲁斯特拉大陆的全新故事。玩家将在细腻的 3D 像素画风场景(HD-2D)和沉稳庄重的背景配乐所共同营造出的充满沉浸感的幻想世界中冒险和历练,经历许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情故事。游戏世界观奥鲁斯特拉大陆上存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在 “财富”、“权力”、“名声” 上的欲望并成了霸者统治着这片大陆。他们的欲望像无底深渊一般没有止境,让原本祥和的大陆陷入了混沌之中。由像素编织而成的幻想世界官方表示,本作画面延续了前作的像素 HD-2D 幻想风,透过将 3DCG 的视觉效果添加到像素艺术之中,展现梦幻的游戏世界。三支主线,沉浸体验主角作为被神之戒指选定之人,在奥鲁斯特拉大陆的舞台,担负着对抗邪恶之人,使大陆重回平静的使命。“财富”,“权力”,“名声”,玩家将从哪个故事开始自己的旅程? 八大职业,策略战斗,特色地图指令玩法游戏中包含 8 大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、盗贼、猎人、神官。每种职业都拥有各自特有的属性和特征,玩家可以根据个人喜好选择不同职业的角色。战斗中,玩家可以选择最大 8 人组队进行指令攻击。小镇里可以向 NPC 情报询问、购买物品、雇佣等。 顶级配乐,品质享受来自现场表演录制的游戏音乐。继《歧路旅人》之后,由西木康智制作的音乐,还有许多全新曲目收录其中。
2023-01-10 -
《火炬之光:无限》预告 1/12 破灭的黑帆赛季登场
即将于 1 月 12 日迎来全新赛季的打宝游戏《火炬之光:无限》,于今(6)日针对新赛季「破灭的黑帆」发布完整的前瞻直播,「破灭的黑帆」赛季新增与调整的完整内容,让玩家们能完全掌握。全新英雄 「猫眼 艾瑞卡」黑帆赛季中即将参战的英雄,来自伊吉部族的少女「猫眼 艾瑞卡」,艾瑞卡的英雄特性为「疾风追猎」,该特性的战斗风格非常的灵动,可以在敌人之间快速移动,透过灵活的走位回避伤害,并给予敌人致命的一击,是一位非常具有操作感且不同于以往英雄,喜欢追求速度与灵巧的玩家有全新的选择。 赛季玩法与内容玩家可于赛季开放后,体验到全新内容,包含赛季玩法「虚空之海」、全新赛季英雄「猫眼艾瑞卡」、狂人雷恩「怒影」与指挥官莫托「冲锋征召」、6 种技能、10 多种传奇装备与契灵,更有「英雄物品」装备系统,让所有英雄们的 BD 充满更多变化与可能性。 平衡性调整「破灭的黑帆」中,营运团队开发团队不断吸取前一赛季玩家们的建议,针对较为弱势的英雄进行了平衡性调整,包含全新调整了英雄吉玛「冰焰 - 冰火融合」,进行了大幅度的优化,其他较为弱势英雄也进行了调整,让所有英雄都更能畅快地体验游戏内容,更多详细调整还请关注官方网站详细公告。 系统优化「破灭的黑帆」版本中,除了针对日前营运团队发布的手把支援的功能,本次前瞻影片也详细地介绍了许多,包含特效亮度的调整、UI 界面的可自定义、小地图可置中透明、打造功能进行二次确认视窗等等优化,营运团队不断吸取各方社群玩家意见,努力在新赛季中体现更多玩家喜爱的功能调整。 其他更多内容还有许多内容,包含主线剧情调整、异界系统优化、英雄之路重新设计、混乱牌卡新增、六神玩法进化等等,让玩家能更多元化的组合高收益玩法,同时也能感受到完全不同的体验。 狂人 雷恩专精「怒影」营运团队也于今日释出的全新英雄专精狂人雷恩「怒影」,此特性带着「可以和祖灵合体」的玩法,祖灵会自动释放狂人的核心技能,拥有双倍的安全感,在这全新的英雄专精下,玩家们可以组合更多不同流派,体验全新 BD 流派。 指挥官 莫托专精「冲锋征召」全新英雄专精指挥官莫托「冲锋征召」,此特性带着「自我毁灭」的程序,所有召唤的智械失去「超载」后将会启动破坏性的「自毁」,「冲锋」到敌人的身旁启动自我牺牲的爆炸效果,对范围内的敌人造成相当于 300% 攻击物理伤害,对于召唤英雄来说是十分特别的全新体验。 「破灭的黑帆」赛季 Boss 首杀挑战赛全新赛季来临之前,营运团队将举办全新赛季的 Boss 首杀活动,于新赛季服务器内首杀「赛季 BOSS - 虚空之主」的英雄将获得无上的荣誉与奖励,详细活动详情还请前往官方网站查询,另外新赛季预约也在火热进行中,立即预约新赛季可获得免费虚宝,补给新赛季冲刺资源,赶快前往预约!
2023-01-10 -
《棕色尘埃2》全球抢先体验即将开始 游戏体验影片率先公开
韩国 NEOWIZ 公开了由 GAMFS 开发的 RPG 手游新作《棕色尘埃2》抢先体验版游戏影片,从影片中释出的 PVP 镜中之战、恶魔城玩法、道具收集、角色战斗等实际游玩画面,一览游戏特色内容,满足玩家的好奇心。官方表示,《棕色尘埃 2》将于 1 月 10 日开启全球抢先测试,欢迎玩家前来参与感受这款作品的独特魅力。 官方表示,此次影片最大的特点不仅带来许多丰富的游戏实际画面,还展现了沿袭前作《Brown Dust-棕色尘埃》独特的战斗系统,透过减少战斗系统中的角色数量,增加各角色的技能画面等,让玩家都能够轻松享受游戏乐趣。 开发团队指出,影片中包含了以 PVP 为主题的镜中之战内容,玩家游玩该游戏卡带时可以透过改变敌人阵型及场域特殊攻击来体验《棕色尘埃 2》充满战略性的一面,还有集结多种陷阱和战略于一身的恶魔城玩法,透过打击大魔王的画面,激起玩家对游戏最终内容的想象力。除此之外,影片也透露了《棕色尘埃 2》的交互式玩法,像是消除现场障碍物、解决谜题、料理、陷阱侦测、装备制作、炼金术等 RPG 要素,有助于玩家们更加投入于游戏之中并感受其带来的真实感。 《棕色尘埃 2》全球抢先体验 预计从1月10日开始实施 8 天,任何人都可以通过 Google Play Store 来参与。
2023-01-10 -
《奇迹MU:经典之战》经典职业魔剑士再临勇者大陆
由韩国网禅 Webzen 正版授权、百分百复刻PC玩法的手游《奇迹MU:经典之战》,即日宣布推出「魔剑士觉醒」新版本内容,备受期待的新职业「魔剑士」正式上线。力法双修,最强「魔剑士」震撼登场!曾经光荣的帝国骑士,当发现依靠光的信仰无法战胜恶魔之时,他们寻找到了另一条对付魔族的道路,就是以魔抑魔。曾令无数人闻风丧胆的魔剑士,时隔千年再次回归勇者大陆,这一次又将带来怎么样的血雨腥风? 「魔剑士」的加点选择魔剑士有法魔和力魔两套推荐加点,法魔主加智力,高攻稳定输出;力魔主加力量,攻击附带易伤(受到该效果的目标在一段时间内受到的伤害将会提高)效果。 「魔剑士」技能魔剑士可以学习战士和法师大部分的职业技能,包括法师的火球、真空波、掌心雷、陨石、冰封、火龙、龙卷风、黑龙波、地狱火、极光、爆炎、毁灭烈焰;战士的地裂斩、牙突刺、升龙击、旋风斩、天地十字剑、霹雳回旋斩。当然魔剑士也有以下专属技能:l玄月斩:对扇形范围内敌人造成物理伤害,并使受到伤害的玩家附带易伤效果。(一段时间内受到的其他伤害都会增加)l天雷闪:对扇形范围敌人造成物理伤害。l火剑袭:对范围目标造成物理伤害,并对玩家额外造成当前生命的百分比伤害,对怪物额外造成2倍伤害。l闪电轰顶:对自身周围敌人造成魔法伤害。l暗影突袭:使用后大量增加移速,并大幅减少受到来自玩家的物理伤害。 魔剑觉醒,超夯好礼送不停!为了庆贺「魔剑士」的登场,《奇迹MU:经典之战》开启了超级幸运星的活动,期间,只要参与活动每天都会抽出8名幸运玩家送出稀有坐骑「羊咩咩」。另外,魔剑士转职礼包、装备专职礼包以及卓越套装礼包相关活动也同时上线,玩家可藉此更快一步觉醒专属于自己的最强魔剑士。勇士们,赶紧重返奇迹大陆来体验一下吧!
2023-01-10 -
《决战阴阳师》今日双平台正式上线 超丰厚开服活动同步登场
日本阴阳师题材RPG手游《决战阴阳师》宣布于今(10)日正式上线,为盛大庆祝游戏开服,官方推出了各种奖励丰富的活动,邀请所有救世主们一起共襄盛举。 狂贺正式上线 开服好礼不断 为庆祝《决战阴阳师》正式上线,除了预约奖励发放外,游戏内也将举办一连串开服相关活动,开服之后新手可获得的奖励,包含必得UR角色转蛋x1、武器挂轴十连转蛋券x1、角色十连转蛋券x1、免费幻妖石x2100等丰厚大礼,期待救世主们踊跃下载登入《决战阴阳师》,更多详细活动可前往官方粉丝团,还有超多见面礼等你来拿,各位救世主们千万不要错过! UR角色转蛋将随机获得一只角色,可能获得的角色包含:仓敷童子、子泣爷爷、涂壁、铁鼠、觉。 救世主登入 即送十连抽即刻下载《决战阴阳师》,并登入游戏完成新手引导阶段,即可获得十连抽 除了游戏中丰富的开服活动,为了庆祝游戏的顺利上线,官方同步展开社群福利活动。即日起,加入 Facebook 官方粉丝团成为粉丝,即可参与抽UR角色仓敷童子的社群专属活动。另外,《决战阴阳师》粉丝团再加码十连抽活动,也如火如荼地进行中,救世主们请记得追踪按赞粉丝团,才不会错过超多信息! 此外,官方表示事前预约人数更超出了原本预期,在上线前正式突破 30万人次,已解锁全部事前预约活动档位奖励,所有预约活动奖励将通过游戏内信箱形式进行发放,更多游戏细节和活动内容,也将陆续公布于官方粉丝团。 《决战阴阳师》是一款日本阴阳师题材RPG手游,拥有顶级的制作阵容与动画及声优内容,颠覆传统的奇幻世界观,充满魅力且个性鲜明的可爱妖怪角色们,以及充满策略与刺激的玩法「速度连锁战斗」,且本作不仅可单人游玩,还有「4人合作」的共斗模式!救世主们一同来体验奇幻又华丽的阴阳师世界吧!
2023-01-10 -
无脑挂机《云扉:轮回》
“云扉:轮回”基本上就是一款没什么内容的换皮MMORPG手游,质量与十年前的传奇页游相差无几,一切内容都可以自动进行,放在旁边过几十分钟就能暴升几十等,如果觉得这样是很有趣体验的玩家,可以尝试入坑。游戏介绍“云扉:轮回”是一款很典型的换皮MMORPG手游,整体玩法跟上个世代那种无限战力飙升类型的网页游戏差异无几。其实真的是没什么可玩性跟可以介绍的点,但因为广告真的太大以及甚至洗上了商店里的前排,因此想来稍微谈谈这种类型的游戏。相信看到这种界面甚么都不用说了本作的玩法甚至超脱了一般的MMORPG那样子透过不断的自动巡路与打怪来推进的模式,而是连对话跟点击的过程都是完全自动的。换言之你只要开着游戏可能放着半个小时,就莫名其妙达到了一百等,中间顶多只要做很微量的操作,甚至连资源的抉择都不用,一切都是无脑的进行。连对话都设倒数计时或许这个世代流行很多放置类的游戏,但这些游戏其实只是将游戏进程用一定的方式做限制,玩法本身还是别的内容。而”云扉:轮回”就真的是完全的「放置」就可以玩,这样的产品比起说是游戏,还更象是在看一个单调的交互式影片。以个人的角度,是很不推荐这种游戏的,在笔者的眼中这种游戏仅次于那种明显是盗版的游戏。不过如果就是很喜欢这类型游戏的玩家,或者怀念当年的网页游戏的,可能可以一试。游戏特色自动到不可思议当今的游戏,哪怕是主机游戏或端游一定程度上都会做出更便民于玩家的让步,就算没有到自动那么夸张,也会有一些让繁琐的工程轻便化的功能。而对于手游来说,提供高度自动化的游戏内容更是满常见的,尤其是MMORPG这种玩法的手游,哪怕是再精致或者再有内容的,几乎都还是会给自动寻路这样的功能。因此在这类手游里面,有一些自动化的导引其实也没有甚么,甚至没有的话玩家还会觉得有些不便。但”云扉:轮回”这种游戏则是到了很夸张的地步,只要隔一段时间就会自动前进到下一步,甚至连创角色的部分,创太久都会自动开始。如果你开了这游戏,然后不小心把手机丢到一旁,过个十几分钟回来看,大概已经逼近一百等了,这个过程甚么都不用做。虽然挂机类游戏也会发生类似的状况,在没有亲自游玩的过程获得大量资源,但在这类游戏里是真的甚么都没做就让整体游戏进度往前了。对笔者来说确实是有点搞不懂,自动到了这个地步真的还算玩游戏吗,这个过程的乐趣何在。应该很少看到创建角色有倒数计时的游戏吧没有自己的内容一定程度上来说,或许游戏内容高度自动的也不是太大的问题,如果游戏能提供足够的观赏性,这作为一个过程或许还是能带给玩家愉悦感。然而本作在游戏内容上,可以说是完完全全的没有亮点跟可以讨论的地方,主题是套路的仙侠武侠风,画面质量普通,角色就是东方风然后可以拿大翅膀的类型。穿甚么装备或者选甚么职业也没有差别,只是细微的特效差异,甚至可以说一切大概就十年前的类传奇网游差不多。MMORPG手游老实说其实是可以玩法无聊的,但就是要有自己核心的特色,可以象是天堂那样夹带着玩家量的优势,或者格兰骑士团有很强力的画面表现,甚至哪怕只是魔力宝贝那样只是卖情怀而已都行。然而像本作这样的换皮手游,可以说是上述一切都没有,而本作唯一有的.只有比较多营销预算,导致广告跟刷榜可以刷比较多,但基本上就是很没有内容的换皮手游。东方时装加大翅膀爽感不够本质上来说,这种游戏存在市场上也很久了,哪怕很没有内容,至少也要靠一些表象的诱饵让玩家想玩。这点上本作送东西算是爱给的不给的,战力的提升在数据面上幅度也很小,没办法得到心灵上一时的舒爽。给了一些看似很浮夸的装备以及时装,但玩家是没办法有一个相对的升级体验的,只会觉得反正也只是那样而已。如果战力膨胀更快说不定会更有感一点
2022-12-28 -
《胜利女神:妮姬》预告新增 SSR 朝圣者「神罚」
由 SHIFT UP 与 Level Infinite 联手开发、Gamamobi 代理的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》宣布预计于卡池招募新增 SSR 朝圣者「神罚」,并开放「新剧情活动:BRAND NEW YEAR」。官方表示,《胜利女神:妮姬》预计将于 2022 年 12 月 29 日 (四) 进行一次版本更新,届时将进行停服维护。维护期间将无法登录游戏。 预计维护时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 00:00:00 ~ 06:00:00 (UTC+9) 维护结束时间有可能随实际情况延长 / 提前。 全新角色SSR 朝圣者【神罚】纯洁的结晶,SSR 朝圣者【神罚】特殊招募登场。- 职业:火力型- 武器:新世纪(MG)- 企业:朝圣者※ 特殊招募开放时间: 2023 年 1 月 1 日 (日) 00:00:00 ~ 2023 年 1 月 19 日 (四) 4:59:59 (UTC+9)※ 招募位置:大厅 → 队员招募 → 特殊招募※ 招募规则:①可使用珠宝(免费 / 付费)及高级招募券来进行特殊招募。 (普通招募券无法使用)②特殊招募的 SSR 出现机率为 4%,其中 SSR【神罚】的获得机率为 1%。③进行特殊招募时可获得黄金积分券。④收集 200 张黄金积分券,即可在积分商店中兑换角色【神罚】。⑤特殊招募期间结束后,未使用完毕的黄金积分券将不会重置。⑥特殊招募期间结束后的版本更新中,将会开放【神罚】在普通招募、铸模道具中取得(新指挥官专用招募、教程招募中无法取得) 全新时装限定时装:海伦 - 吊灯【海伦 - 吊灯】可透过 NewYearPass 获得。限定时装:舒格 - 叫我冷硬派【舒格 - 叫我冷硬派】可透过 1 月 MissionPass 获得。常驻时装:尤莉亚 - 温柔夜曲※ 售卖时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 维护更新后※ 获取方式:可透过【付费商店】→【时装商店】进入 新活动新剧情活动:BRAND NEW YEAR※ 活动时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 更新维护后 ~ 2023 年 1 月 11 日 (三) 23:59:59(UTC+9)赞美号上即将开启迎新年宴会。玩家可进入 BrandNewYear 活动页面,通关关卡,即可获得专用活动道具。使用活动道具可以在活动商店中兑换抽卡券、技能成长材料等丰富奖励。New Year Login 签到活动※ 活动时间:2022 年 12 月 29 日 (四) 更新维护后 ~ 2023 年 1 月 11 日 (三) 23:59:59(UTC+9)活动期间内的任意 7 天中,每日登录即可获得奖励,累计登录 7 天即可获得包括抽卡券、养成资源在内的全部奖励。协同作战指挥官 5 人协同,共同挑战 Boss【LandEater】,协同作战可与好友、公会成员或透过自动配对进行挑战。击败 boss 获得的破碎核心,可用于在废铁商店中兑换珠宝,养成材料等奖励。※ 活动期间:2023 年 1 月 6 日 (五) 12:00:00 ~ 2023 年 1 月 8 日 (日) 23:59:59(UTC+9)※ 商店奖励兑换时间:2023 年 1 月 6 日 (五) 12:00:00 ~ 2023 年 1 月 14 日 (六) 10:00:00(UTC+9)※ 过往的协同作战获得的破碎核心,在后续开启的协同作战的废铁商店中也可以使用。※ 参加方式:主界面→活动→协同作战优化 & 其他调整了主线战役 12-18 章的标准战斗力要求。游戏相关优化、BUG 修正事项预计将在维护后另外通知。
2022-12-28 -
《誓灵:深渊传说》心得与入坑全攻略
“誓灵:深渊传说”是一款地宫探险结合rougelike与放置元素的手游,实际上其实跟一般的放置游戏内容上没有差太多,不过因为独特的画风跟还可以的进度控制,对于喜欢这个风格或者玩法的玩家还是可以一试的。本文除了心得外,还针对养成、角色的性能强度还有初期的游玩做了详细的攻略,希望可以帮到想入坑的玩家。角色养成角色星数这款游戏的角色养成是使用了满经典的需要吃重复星数的角色以及重复的自己来升星的类型,因此在抉择练的角色以及吃掉的东西上就需要比较注意一些。在五星角色的部分,有分成红五星跟金五星两种,单纯论强度的话红五星绝对比较高,但金五星因为更好取得,因此容易有更高的升星数,可以作为过度的使用。两者间没有绝对的优劣,虽然最终肯定是以都用红五星为目标,但在游戏过程中还是可以适度培养金五星。至于四星基本上全都是当作肥料使用为主,升上五星后拿来当作给原始五星角色吃的,三星则就是给四星当肥料。 角色等级在养成的顺序上,最初期基本上都以红五星为主没有问题,等到队伍成员一百等后,可能没有那么多红五星可以持续升星,这时候就可以培育一些刚好能够升星的金五星,可以再度的提升战力。不过提升等级部分的资源只要花50钻就能简单的重生回来,也不需要考虑的那么小心翼翼就是。装备装备对角色的能力提升也是满明显的,尤其象是vip4的礼包直接给一套金四星的装备,给主力穿上去绝对是又提升一个档次。装备部分可以在融合那边一键的提升,可以尽量维持装备的提升来加强队伍战力。一个小细节是武器跟鞋子是加攻的,可以考虑给打手穿好一点的,剩下两件则是加防,可以优先给站最前面的角色。魔纹的部分就满不可思议的,几乎没有真的很烂的词条,尤其对于攻击类来说基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。 角色推荐关于角色有一个大前提是,除了特定的角色外,大多数角色影响能力的关键还是等级与星数加成。因此自己有很多只重复,可以不断升星的角色才是最优先的。所以能力上的比较都是建立在同星数的情况下,否则一律是可以上高星的会更好。另外不同阵营跟定位的角色其实没有可比性,上的场合跟用途就不太一样了,因此这里就列出每个阵营跟定位个人比较推荐的角色。另外因为最终还是以红五星为主,其余都是过度,就不列出来了,过度角色就是如果有身上的红五星等级都卡住了,就可以挑重复比较多能升星的金五星考虑先练一下。基本上角色的差异性比较容易体现在被动跟大招的附加效果上,输出的倍率跟模式差距相对还好。光明物理肉盾这个分类只有威伦斯特一个就是,比较有趣的点是生存主要靠吸血跟击杀恢复,会更偏向需要顺风一点,逆风就不太好坦了。法术肉盾卡洛特相比雷萨平均一点,而且比较不仰赖技能坦,运气好的话能不断回血。雷萨就是比较需要技能而且更偏向魔防一些。远程法术只有唯一一只瑞特,性能偏控制,可以不断的用大招降对方的能量,在pvp表现可能会更好一些。远程物理盖娅是比较特别的存在,有趣的点在于这只其实性能上是偏向辅助的,能提供队友血量回复跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。剩下几只真要说取向都不太一样,赫尔切坦、戈尔曼抓打手、噬灵兽高爆且有机会大绝连发、凯萨大绝覆盖率高,比较尴尬的可能只有伊森,打%血且仰赖普攻要在特定模式会比较好用。这里面挑的话个人会更喜欢噬灵兽一点。黑暗物理肉盾只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺点就是几乎只能应对物理攻击,对魔法性能比较差。法术肉盾只有古德里,整体性能其实满方便的,相当于可以闪掉四分之一的敌方伤害,还带团补跟控制,综合性能很好的坦克。不过硬度上限其实不理想,高压关卡可能需要re。远程法术算是每个角色各有所长的分类,泰坦拆坦、班跟吉拉打爆击,相较这三只属于比较泛用的性能,后面两只则是在特定场景有所特长。斯兰特可以降对方回能,大招甚至有机会同时降攻速跟回能,能降攻速的角色其实不多,在可以re的场景发挥不错。芬达瑞就是可以不断施放大招并且降对方能量的角色,搭配得宜可以让对方一直不好放出大招。远程物理罗琳有一个我方的全体buff可以加攻,算是比较稀有的能力,大招可以对高血量的敌人造成很多伤害,不过这种不带充能的角色拿这种附加效果有时候不好发挥就是,而且自身的buff量需要叠,整体价值还是偏向全队的加攻。波多嘉性能也是偏辅助,可以降对方能量跟能量取得,还有自己队伍的加攻,不过伤害就真的偏低了。浑沌物理肉盾哈维跟辛格尔在被动给予的坦度上相去不远,而且也都满偏重物理的防御。辛格尔会更偏向对全体的保护一点,大招的降攻可以让队友减少伤害,哈维则是更偏重于反伤,而且大招可以让自己的坦度更上一层,两个角色的偏向属实不太一样。法术肉盾纳兹萨勒比较偏对应法术伤害,大招也能提供一些队友的保护,不过主要特色还是拥有本游戏唯一的根性能力,高压关卡会比较有所发挥。桑德森就属于比较偏应对范围攻击,个人感觉稍微比较尴尬的角色。远程法术瞬算是满强的顺风补师,尤其在pvp又更亮眼,也算是红五星里面真的最偏奶妈的角色了,需要奶妈可以投入。杰瑞德就是满模板的爆击手,不过理论上效益不是那么高,相较于其他爆击打手,但差异不大。远程物理山猫算是这游戏最专精于单点击杀的打手了,带斩杀而且针对对象都是最低血量敌人,大招杀人还能不断连开,满适合搭配全体伤害为主的队友作连续斩杀,考虑到vip能买算是不错值得培育的角色。爱兰则是这游戏最强且唯一的全队回能量手,具有非常夸张的回能增益,某种程度上辅助性绝对是全游戏第一把交椅。格烈主要卖点在于可以打真伤,也是有唯一性的能力。泛用角色坦克基本上都差不多,都有明显的短版跟长处,真要说的话纳兹萨勒的根性是比较特别,古德里或卡洛特这种技能组不特别偏向物理或魔法的会更泛用,但也就是相应的两边都不突出。团队增益就是盖娅、罗琳、波多嘉跟爱兰这几只,不知道要放甚么的话都可以在队伍里放一到两只。这里面盖娅跟爱兰又整体更泛用一些,一个能奶能回能,一个有超夸张的回能能力。瞬的话因为性能更偏纯奶加上觉醒只有pvp能吃,场合会局限一些,但也是不坏的选择。打手部分山猫算是在单体输出上最专精的角色,是优点也是缺点。剩下的打手其实真的都差不多,有一个要注意的小点是自身是回能型的打手的话,跟带团体回能的成员不见得是很搭配的,还是有轴的问题,建议上场测测看才知道效果。开局攻略初期流程首先,在开局的时候有一个很重要的点是,如果今天没有确定要玩,以及后面两天没办法确保一定时间至少开着挂一段时间的话,建议先不要开始玩。因为这样会需要另外花钻石在免费领vip6的活动,虽然长期来看不算是真的很多的钻石,但能免费拿的部分要花钻石总是心灵上小亏的。另外通常建议选在新的服务器开始,新的服务器可以享受到开服活动跟相对公平的竞争。另外也比较有机会混到排行榜高位的奖励,因此除非是大课长,否则都建议在新服开始会更有利。基本上过程中就是一直跟着活动跟主线走,另外可以注意一下入坑的时候有没有用钻石换更多钻石的活动,有的话尽量参与,会非常赚。另外通常不建议把石头拿来抽卡,相对不划算,初期可以把石头拿来买vip礼包,各个都很超值。而为了买vip礼包跟获得相应的加乘,千万不要错过了累积时间领vip的活动,真的错过了建议还是要用钻石补领,长期影响不小。 平常就有惊叹号就点,主线卡住了就打打挑战里面的关卡获得一些资源看看能不能通关,这类游戏基本上就是不断维持这个流程加上获得放置资源来慢慢推关。资源抉择基本上最重要的资源就是钻石,建议千万不要拿去原价抽卡,在商店里买卷抽更划算,前期也可以尽量存石头把vip商店的东西都包下来。另外象是每日扫荡也可以每天用钻石买满次数,金币部份真的有缺也可以买,总之不用太限制于花在抽卡上。圣灵水晶一定程度上除了补角色,更多时候也会拿来做为增加肥料的考量,因此可以看甚么五星要升但缺肥的再用在那个阵营上。寻宝卷也可以早期想用就用,早期比较容易卡资源,可以稍微加速一些进度。队伍组成最前面一定要有个坦,不管是物理或者魔法的都好,算是组队的基石。再来是一些具有方便群体buff的角色,接着就是输出角,建议至少物理魔法都要有各一。比较有趣的地方是其实不见得要放补,相对没有那么泛用,可以真的需要补的时候再放就好。每日必做日常副本都至少要把白送的次数打完,意志空间可以早点往上推,扫荡比较划算。遗迹探索用得不是一般游戏派遣那套,因此可以满高速的处理完的,誓灵禁地在拿碎片上其实很杯水车薪,但还是建议打一打毕竟还是有各种资源。竞技场部分虽然打起来比较烦,但有很多资源都要从竞技商店产出,因此通常还是建议至少打完五场。其他其实还有各种零碎的模式,反正就有时间就打掉,没有的话放掉也没关系,放置游戏重点是要玩的久,很高压的玩然后很快弃坑反而本末倒置。
2022-12-28 -
《誓灵:深渊传说》火热上线
游戏介绍“誓灵:深渊传说”是一款以地宫探险玩法为卖点的rougelike休闲手游,搭配上独特的黑暗系画风,整款游戏在表面上是蛮有特色的。不过本作其实本质上还是一款满典型的放置游戏,只是套上了比较复杂的外皮。而地宫探险这件事看起来为游戏带来了rougelike要素,但实际上并没有随机性,只是把固定的资源取得以及推关的过场换一种界面而已。 战斗部分就是站桩打架然后能量满了可以施放必杀技的类型,大抵也是比较育成向以及角色练度挂帅,操作性不高。 养成与关卡模式的部分则是放置游戏的集大成类型,想得到的内容绝对都有。养成内容非常细且有海量的关卡需要打。 除开较为特殊的画面风格外,本作真的就是又一款玩法换皮的放置游戏。但游戏前期进程控制的不坏,华丽的特效跟初期蛮舒服的资源取得,仍然让人有还可以的游戏体验。推荐给喜欢这个画风或者放置游戏的玩家。 游戏特点独特的黑暗画风算是本作较大的卖点,说是黑暗系画风但也并不是指画面就很灰阶或低饱和度,实际上游戏一定程度还是满高彩的,但并不会在单一画面上有很多色调的上的变化。以角色为例,每名角色都有自己的主色调,在外型上就是以主色调里的两三种相近色搭配黑与白来设计,让角色的风格性很强。角色的线条整体偏锐利,搭配上较少的颜色选择,为其带来强力而又具有神祕感的风貌。 换皮的放置玩法本作在表面上会有一种好像内容比较新颖,充满变化的假象,但深究其内核就是常见的那一套放置游戏玩法。地宫探险只是变相的将下一关的按钮替换成挡在路上的敌人,通关的资源获取换成在地上自己捡,这样的包装在游戏初期是有趣的,但捡到一个地步就会觉得有些腻味。 不错的进程控制在放置游戏满街跑的现代,除了第一眼的印象外,让玩家要玩下去的关键便是进度上的控制。因为游戏的玩法从头到尾都不会有太大的变化,顶多在获得关键角色或者在某个等级发生质变时,玩家才能有很强的兴奋感,因此如何让玩家度过比较无趣的过程便相当重要了。本作透过大量的初期活动以及拆分游戏系统来让玩家尽可能保持新鲜感,并搭配上能快速获得不少初期资源以及抽次的搭配,让人会觉得好像可以稍微再玩一下。然而虽然是这样说,在到达一个等级后游戏内容仍然存在比较明显的空窗,加上卡关但又没办法感受到队伍稳定成长的感觉,就会让人萌生弃坑的想法。这时候能不能留下就是看玩家的爱以及后续活动的布局了。 复杂的养成某种程度上算是现在放置游戏的通病了,为了让玩家感觉有事情做或者有东西养成,就会塞入很海量的养成系统。为了搭配这些养成系统的就会需要零碎的养成关卡或者模式,需要每段时间都定期处理。这种做法一定程度上是两面刃,前期可能会觉得好有事情做真好玩,但后期就会觉得好懒得清。加上像本作这种角色是海量五星组成的,光是决定要育成哪只本身就是挑战,虽然发烧友可能会觉得能钻研很有趣,但对部分玩家来说可能就会觉得很繁琐。
2022-12-28 -
《钢之鍊金术师M》首抽攻略
关于本作要不要首抽,其实算是个满困难的议题。刷首抽的好处在于SSR几乎强度都比SR确实更好,另外因为本作的势力系统算满重要的,因此多一个SSR就是让组队弹性增加。开局如果能抽出两个同势力的SSR,后续就可以过的更舒服。不过也因为势力系统,导致万用的角色相对不存在,也可能因为后续抽卡的内容导致转阵会更好使得首抽的角色变的用不上。另外首抽最主要的尴尬点还是在于,要花费的时间真的比较长,SSR机率虽然不算低,但如果要抽的有搭配性还是不容易的。个人认为如果真的很介意还是可以首抽,但不抽也不会玩不下去的。 首抽流程跟着新手导引打到第二章结束后,会回到主画面,接着引导到打外传1-1的地方,这时候回到主画面,就可以首抽了。本作是1600石头可以抽十抽,加上送的抽卡币,首抽总共可以抽29抽。如果不嫌麻烦的话可以多打一场外传1-1能凑满30抽,加上新星卡池的免费一抽总共是31抽。另外在新手教学过程中,一开始招集的那一抽一定是哈柏克,就不用特意想刷那一抽了。而要抽哪一池的部分的话,基本上一定推荐把新星必中SSR那十连抽掉,剩下的可以抽活动池。 首抽SSR角色推荐这里先介绍新手池必中的三只,因为相对容易取得的关系所以很容易是初期的核心。其实三只在各自的势力都有很不错的表现,奥莉薇会比较可惜在跨势力的性能稍微差一些,但其实都是可以开局的选择。如果可以在后续抽到跟这里抽到的角色能搭配势力的ssr,基本上就能解决很多前期问题,没有的话透过适当的搭配角色也是没问题的。奥莉薇评价通常相对差一点的角色,但个人认为其实并没有那么差。比较大的优势是一身的范围技能,跟变革势力的能力很适合,还能搭配活动取得的马斯坦古来组队。但比较明显的缺点也是一身范围技,导致输出稍微比较低,而且被动的追加伤害有时候不太好估量,会让算伤害时比较麻烦。被动也是有一些微妙之处,因为奥莉薇手偏短,导致比较有可能因为接敌而受伤,让被动的伤害下降。不过奥莉薇能提供大量的范围伤害以及增伤以及带一些小控制的性能,还是一个可以入队的选项。拉斯多评价非常高的角色,带有大量的减益效果,以及跟势力技能非常贴合。自体性能可以提供降术防、降治疗、百分比伤害、增伤等非常多样性的功能,除了系数百分比比较低外近乎完美,本身也是暗影的重要核心。非常大的攻击范围也让其在各种场面都很好输出,算是非常模版等级的群攻角色。可惜的地方唯独暗影队虽然上限高但不好凑队,因此没哪么容易发挥势力的强度,但作为功能角还是很强力。斯卡异人势力的重要核心,单纯作为一个单体输出也很强力。最主要特色是击倒敌人可以再动,虽然星数低的时候冷却比较长,但也很足够发挥了。搭配浑身为了单体输出而存在的技能组,可以很轻易地点杀两个敌人或者对boss造成海量的输出。接下来介绍除了必中清单这三只以外比较不错的选择或者是新的卡池。圣诞爱德华比较尴尬的角色,性能非常仰赖连携攻击,换言之几乎绑定是在自由队来使用。自身有两种特殊BUFF,需要靠连携或者技能的潜在能力来获得,技能可以靠消耗这个BUFF来提升效果,但潜在能力的取得是在发动后,等于还是靠连携取得会比较稳妥。性能上不是不行,但高度仰赖要在自由度,而目前的池子来说自由队的强度稍微受限,甚至这只已经是拉高队伍强度的一个选择了,对于有在玩自由队的玩家可以抽,但不是泛用的强角。圣诞温莉性能本身是不俗的,非常纯粹的奶妈,同时有拆状态的能力。被动虽然会受战局影响有些不稳,但能让自己的补血范围更长同时给与队友奥义点。核心问题在于跟其他角色的竞合,在低稀有补已经有一些表现不俗的角色这个背景下,是不是需要再去抽一个整体可能只是好一些的补,就要看玩家自己的状况了,不过以补强自由队的观点来说是还可以。不过以整体游戏或首抽的角度来看,可能没有其他角色那么直观的可以让队伍变强。金普利能触发贤者之石会非常强力,但前期基本上是比较不容易发挥到的。但除开贤者之石相关的被动,本身也是兼具范围以及单体的输出能力,综合性能非常高的选择。另一个强势点为在暗影势力里偏比较强,不过他自己不太能产生debuff,因此会需要靠别人上然后他来输出这样的模式。阿姆斯壮非常强力的坦克,而且做为坦克其实输出能力也很强,甚至还带有控场的能力。可以很容易的进去各种队伍,本游戏的坦克巅峰,跟其他人存在不小差距。但比较重大的问题在于秩序势力真的太尴尬了,比较难作为核心来组队。张梅比较功能性的辅助,整体性能会更偏向操作或者要后期会更好用。单论补血相关的性能是没有温蒂强力的,但作为异人要员跟独特性很高的角色还是有其价值。 队伍组成(部分SR角色推荐)这里先介绍一下非常强力低星战神的的温莉,基本上甚么队都能放,具有非常强力的回血性能,非常值得投资跟入队的低星角色。一般来说组队首重的还是势力加乘,尤其是四只同势力的角色的BUFF非常强力,因此对于一个势力来说,上限角色的强度跟下限的替代用角的数量就是很核心的关键了。 暗影高稀有度部分有游戏里输出顶点级别的拉斯多跟金普利在撑,低稀有度则有很强力坦克的库拉多尼,只要再补上一个角色就能凑出四人阵。但因为SR只有库拉多尼比较够看,顶多备选一个斯洛乌斯,等于要凑四暗影几乎要至少有两个甚至三个SSR,其中又希望至少有拉斯多或金普利其中一个。组成上的要求偏很高,通常是自己有了至少两个SSR暗影再考虑,象是首抽拉斯多然后又刚好补上一个SSR。虽然难组成但强度确实很高,最后的一或两个位子可以放辅助或者双变革来进一步强化远距离输出都可以。异人角色各种缺乏的势力.没有坦克远距离输出也少,而且要员几乎都是SSR,导致组成难度非常高。通常自己有三个SSR才考虑这队。搭配其他势力的部分可以优先选有优秀坦的,像秩序或暗影。自由现阶段上限非常低,主要只是开局好编成的一个过渡而已。爱德华兄弟加温蒂再随便加一只就可以凑成。有师傅会稍微强一点但还是有限,现阶段角色就是比较缺乏的势力。多了圣诞双角后选项跟上限都有提高一些,但仍没有到非常强力。变革其实现阶段综合性很强的势力,尤其开局是奥莉薇的话,配合送的大佐可以很容易的组成。低稀有度选择上也有低星战神之一的鹰眼霍克艾,再搭配一个变革的角色就可以组成了。组成难易度比较中间,其实是满不错的选项,跟其他势力的搭配可以补有坦克的或者暗影来更进一步强化范围输出,如果阵容上单体比较差,补强一些有单体强力角色的势力也可以。秩序目前没救。 初期流程大致上在完成首抽后,就算没有特别刷,也至少会有保底的三只SSR中的一个,以那只SSR搭配艾力克兄弟及最一开始的那只辅(五人关加上哈柏克),其实就足以打过前面一些关卡。过程中可以开始慢慢凑势力BUFF或者将强力角色放入,象是温蒂就是一个极其泛用的选项,温蒂跟艾力克兄弟都是自由势力,可以再搭一个自由角色来配首抽的SSR形成4+1(这个阶段主要考虑五人阵)。或者如果有获得不错的配置组合,象是拉斯多加金普利,马斯坦古加奥莉薇之类的也可以丢进队伍形成2+2的阵,在前期也是可以的。总之就是活用手上的组合以及后续得到的角色,前期投入角色的资源少,这时候转角是不用太心疼的。而在推进上可以先把外传第一章打完,难度不高但可以解锁很多功能。之后应该可以一路顺顺的到主线第四章,这个过程应该也有拿到不少抽了,可以抽掉再来看看自己的队伍有甚么调整的空间。不过势力BUFF也并不是唯一的指标,也是要考虑角色单体的强度,象是势力差但自体强力的阿姆斯壮或者暗影阵营一众比较次要的角色等等,都是要更整体来考量的。另外这里提醒一个小地方是,建议在角色自动升星的时候要看一下,计算机很容易很轻易的就想喂掉肥料,可以把肥料更确实留给主力的角色会更好。 每日必做大陆游历非常简单可以取得大量的资源,记得每天都要去快速领取一次。而且推大陆游历的过程甚至是可以连续自动战斗的,就算懒的手动也可以没事去自动看看。免费体力虽然只有一点点但能白嫖总是好的。日常委托初期更优先打经验值的,其次是记忆武装的。可以根据自己体力分配,不过因为每日任务这三关分别有能拿回20体的部分.因此可以至少去白嫖一场。
2022-12-28