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  • 游戏行业“卷”中寻方向,《黑神话》向左,小游戏向右

    临近春节,各大游戏企业纷纷举行年会,年会奖品也成为圈内热议的话题。一些公司连阳光普照奖都是PS5、iPad或茅台酒这样的热门产品,还有一些公司的大奖包括100克黄金或价值超过5万元的Chanel 22手袋。 一时间,游戏行业似乎依然充满机遇。然而,仔细观察这一年来游戏圈的高层发言和趋势,你会发现游戏行业并非如表面那样风光。裁员、项目缩减以及内部反腐行动不断,使得“卷”且“迷茫”成为了关键词。尽管如此,一些厂商仍凭借爆款游戏脱颖而出。 如果回顾2024年,游戏科学的《黑神话:悟空》无疑是不可忽视的一个里程碑。2024年国游销量年榜数据显示,《黑神话:悟空》全平台销量达到了2800万份,销售额高达90亿元,成为中国买断制游戏历史上销量第一的作品。 《黑神话:悟空》不仅上过新华社、央视,还登上了国际领奖台,为中国游戏行业赢得了荣誉。然而,从市场规模上看,这款游戏对整个产业的影响有限。当前游戏投资趋于谨慎,大制作的买断制游戏风险较大,敢于投资的公司并不多。 关于2025年游戏行业是否会迎来更好的前景,游戏产业分析师张书乐持乐观态度,他认为行业正在“消肿”,这将有助于精品游戏和游戏出海的发展。 在瑞银举办的大中华研讨会上,瑞银中国互联网研究主管方锦聪表示,他们最看好游戏行业,超过了旅游和电商。抗周期、小游戏以及政策扶持是他们做出判断的关键因素。 不再是挣快钱的行业 从游戏产业的正面来看,行业仍在增长。 游戏工委的数据显示,2024年国内游戏市场实际销售收入超过3257亿元,比2023年的3029亿元增长了7.5%,再创历史新高。同年,游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,这也是历史新高。 分析指出,增长的主要原因是游戏新品数量增加,爆款大作频出,多款长青产品持续运营稳定,以及小游戏表现抢眼,增长势头强劲。 2024年,共有1417款新游获得了版号,包括1306款国产游戏版号和111款进口游戏版号,创下近年来的新高。这表明,近年来政策对游戏行业有所扶持。 然而,游戏行业的另一面却是裁员、内卷和成本上升。正如B站董事长兼CEO陈睿在一次电话会上所说,游戏行业已不再是挣快钱的行业。 根据数据统计网站Game Industry Layoffs的汇总,2024年全球知名游戏公司共裁员1.46万人,其中动视暴雪裁员人数最多,达1900人。 在全球范围内的裁员分布中,美国游戏公司占到了39%,成为裁员情况最严重的地区。中国公司占8%,日本和韩国各占6%。 纵观2024年各大厂高层的发言,可以看出掌舵者们对未来行业保持谨慎乐观的态度。 在二季度电话会上,陈睿认为,国内游戏市场竞争激烈,新用户的红利已消退,进入了存量竞争阶段。在有新用户红利时,市场对新产品友好,游戏质量好就能挣钱;而在存量阶段,即便游戏质量高也可能无济于事。 陈睿认为,新的游戏在新的阶段需要满足三个标准:一是长期运营能力;二是成为超级头部或至少是垂直领域的头部;三是合理控制成本,成本过高也难以盈利。 2024年是腾讯的游戏大年,得益于常青游戏的稳定和《地下城与勇士:起源》的成功发布,游戏业务取得了显著增长。尽管如此,腾讯管理层仍表示,不能忽视过去几年游戏行业面临的挑战。 腾讯管理层认为,行业越来越难推出非常成功的新游戏,因为必须具备极高的质量或独特的游戏玩法,才能满足玩家的期望。游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,可能会陷入低迷。 在2024年的一次临时股东会议上,吉比特董事长兼总经理卢竑岩认为,游戏行业从新兴行业变成了传统行业。作为传统行业的一个特征是,利润可能逐渐接近全行业的平均水平,投入越来越大,但产出未必随之增加,许多资金也不再愿意投向游戏行业。 卢竑岩认为,工业化或许是游戏厂商获得竞争优势的一种方式,但从长远来看,行业可能还是会陷入“卷透了以后的迷茫”。 2024年,许多开发者提到用户获取成本越来越高。在一次采访中,莉莉丝游戏《剑与远征:启程》制作人何江源提到,与上一款产品相比,当前游戏的买量成本显著提高。4399主要做小游戏,在买量方面的投入较大,其海外发行负责人贾赛也表示,“能感觉到每年市场的(买量)单价都在上涨。” 汇量科技的相关负责人对第一财经表示,近两年用户增长进入平台期,获客难度增加。随着流量竞争日益激烈,开发者不再采用“撒网式”投放,而是更注重买量渠道的“性价比”。开发者也会选择在立项阶段较早介入发行,通过定期营销等方式降低买量成本。 曾经火热的二次元赛道也开始下滑。根据报告,2024年我国二次元移动游戏市场实际销售收入为293亿元,同比下降7.44%。主要原因在于市场竞争加剧,玩家消费意愿减弱。 手游市场中,曾经“腾网米”三足鼎立的格局今年有所变化。根据Sensor Tower的统计,在下半年,米哈游多次被世纪华通旗下点点互动挤出前三。竞争加剧的环境下,专注单一赛道也不再保险,米哈游在去年放出招聘长图,从招聘信息上的预研产品来看,内部或许选择了更多元化的方向。 2024年,游戏企业注册数量在近几年首次出现下滑。企查查的数据显示,国内现存游戏相关企业56.2万家,2024年全年注册13.3万家,相比2023年的14.07万家减少了近1万家。从省份分布来看,2024年广东、海南等地新进企业热度较高,分别注册了1.67万家和1.36万家。 张书乐认为,当下的游戏行业正在进行一场“消肿”,这并不是坏事。2018年前后,国内游戏行业经历了一轮大扩张,大量热钱涌入游戏赛道,许多中小型公司兴起,吸纳了一大批人才。但要真正成长起来,需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小公司并未实现这一目标。 张书乐的判断是,热浪消退后的裁撤不可避免。热钱膨胀而来的工作室如果没有达成预期目标,最终会被淘汰。 向左《黑神话》,向右小游戏 在一次采访中,第一财经问及2024年游戏行业有何印象深刻的趋势,何江源提到了一个点:两极分化的趋势。 “现在玩家要么选择更加短平快、轻度的游戏,追求轻松、爽快的体验,要么选择内容品质更好、更重度的游戏,追求更加沉浸式的体验。”何江源说。 从2024年的爆款来看,这确实是游戏圈的一个显著特点。 更为外界所知的是,中国首个3A游戏《黑神话:悟空》问世了,这一单机游戏需要玩家用更好的设备去深度体验。 但另一个在圈内讨论较多的是,世纪华通旗下点点互动的《无尽冬日》吸金无数,甚至在下半年将米哈游挤出了收入榜前三;4399旗下的小游戏《菇勇者传说》上半年在海外狂揽近28亿元。 《黑神话:悟空》是理想主义的选择,而小游戏则是企业生存的现实主义方向。 1月,2024年国游销量年榜的数据表明,《黑神话:悟空》全平台销量已达2800万份,销售额90亿元。开发成本3亿至4亿元,初创公司豪赌6年之作,在发布后一天即回本,登上国家级媒体、国际领奖台,名利双收,这是游戏圈的“神话”,值得写入历史。 但若问《黑神话:悟空》能否带动国产游戏市场增长,可能要打个问号。《黑神话:悟空》更像是理想主义者一次不求赚钱、只求质量的情怀之作,虽然最终市场买单、成为爆款,但这绝非能简单复制的项目。 此前游戏投资人对第一财经表示,对于买断制游戏来说,销量能否爆红,能达到多少,没有人能保证。而从实际业绩贡献来看,即便乐观预估有500万份销量,买断制游戏的净利润相比大厂手游来说差距巨大,从投入产出比看,并不是理性的选择。 况且,游戏投资已经逐年趋冷,按资本逻辑,“可能有这3亿不如投个AI”。 “理性的高地不会因为一部买断制游戏有任何动摇,2024年各种游戏聚会和独立游戏展上挤满了找钱的团队,显性的机遇基本不复存在。”游戏行业人士Fred Camille 表示。 3A游戏风险较大,《黑神话:悟空》的成功确实能激励更多有才华的创作团队,但对于当前的国内游戏行业而言,更大的意义在于坚定走精品游戏之路。 游戏厂商看到的另一面是,在增长放缓的行业中,小游戏成为近两年异军突起的一个方向。根据游戏产业报告,2024年国内小游戏市场收入398亿元,同比增长超过99%,几乎实现翻倍增长,仍处于快速成长阶段。 从研发角度看,何江源认为,短视频对游戏产品的冲击非常大。“我们发现玩家每天登录次数增多,但每次的时间在减少。之前玩家可能有耐心坐在电脑前或沙发上看手机沉浸式玩游戏,但现在这种情况在减少,这可能会导致玩家更难沉下心长时间玩。” 贾赛发现,小游戏发展的核心趋势可以总结为三个关键词:轻、爽、快——游戏更轻,体验更爽,乐趣传达更快。“我们会对许多传统游戏品类进行极简处理,在保留游戏核心乐趣的基础上,将相关繁琐、复杂的功能进行简化,以适应更多的泛用户。” Google Play 大中华区商业拓展游戏负责人赵伊江(Leon)认为,从Google Play的角度来看,在海外市场,小游戏将之前不太玩游戏的用户转化成了游戏玩家,这是一个增量市场。 瑞银证券同样看好小游戏的增长点。方锦聪观察到,小游戏吸引了全新的用户群体,这是以往APP端没有触及的用户。“我们之前也和一些游戏专家聊过,(小游戏和APP端的用户)两边重合度是40%到50%,所以小游戏是一个很好的方向,能培养新的游戏玩家,也是新的增量来源。” 同时,对于游戏公司来说,小游戏投入成本较低,也能尝试一些新的玩法,成功后可以移植到APP端,方锦聪认为,这将是第二增长点。 但在小游戏之外,方锦聪也看好多端游戏分发的方向,尤其是端游这类门槛较高的游戏。“过去一年我们看到很多游戏先出端游版本,再回到手游,手游渗透率已经非常高了,端游是新的机会,用户渗透率相对较低,且端游用户黏性较高,付费意愿也较高。” 手游需要给手机渠道商分成,但端游分成非常低,方锦聪表示,对于游戏厂商来说,这是高利润率的新增长点,同时能触达低渗透率的用户。 对于未来游戏产品如何能在竞争激烈的环境中脱颖而出,何江源认为,在游戏圈深度和轻量两极分化的背景下,游戏团队要找准自己的定位,并在此基础上做到足够好或有足够的差异化,甚至两者都要兼顾。 对于中国游戏产业的未来,分析师们都较为乐观。在方锦聪看来,2025年互联网子板块“最看好的是游戏”,原因在于,游戏行业相对逆周期、抗周期,只要内容好,都能吸引用户去体验和充值。 (本文来自第一财经)

    2025-04-17
  • 游戏维护公告:脚本违规处理及赛季延期通知

    亲爱的斗士们: 感谢大家对《荒野乱斗》游戏的持续支持。为了提供更好的游戏体验,我们计划于近期进行服务器停服维护,预计时间为一个小时。请各位斗士提前做好准备。 本次停服维护的主要内容包括: “怪诞马戏团”主题赛季的乱斗金券将在2024年2月1日15:00结束。本赛季的星光联赛也将随之延期,请大家注意相关时间调整。 新主题赛季“星妙卡通工作室”即将推出。具体的上线时间和客户端更新信息,我们会通过官方公告及时通知,请密切关注。 此外,我们加大了对第三方脚本、非法外挂或辅助软件的监控和处罚力度。若用户被连续举报两次或以上,将面临强制下线及账号封禁等严厉措施。我们始终致力于维护游戏的公平性,保障健康的游戏环境。任何破坏游戏环境和影响游戏公平性的行为都将受到严肃处理。 我们诚挚地邀请各位斗士与我们一起,共同创造一个公平和谐的游戏氛围。同时,也欢迎大家积极提供有效线索协助举报违规行为。 感谢斗士们的理解和支持。 如果您有任何建议或反馈,欢迎随时联系我们。 敬请关注我们的官方微信订阅号(bs-supercell),直接给我们留言吧! 《荒野乱斗》游戏团队

    2025-04-17
  • 游戏科学年末大放送《黑神话》震撼降价促销

    前言: 《黑神话:悟空》作为中国首款3A级大作,游戏网站曾报道称其销售量约为2800万份,销售额接近90亿元人民币。然而,这些数字仅供参考,并不能完全反映游戏的实际销售情况。据我个人判断,《黑神话:悟空》的全球销量已超过3000万份。 若依据数据进行分析,Steam平台上的销量已达2500万份左右,加上PS平台的500万份,未提及的WeGame和Epic等平台也各有几百万份。一旦《黑神话:悟空》在任何时间点推出大规模降价促销活动,相信许多学生及等待已久的玩家们会迅速响应,使得这款游戏的销量有望突破3500万份。 昨日(1月11日凌晨),IGN官方发布了一则关于《黑神话:悟空》的好消息,称该作的PS5实体版首次在亚马逊降价,甚至将其描述为一份新年小礼物。不久前,IGN还曾针对《黑神话:悟空》进行过负面报道,如今却转向发布正面消息,这种转变让人感到有些难以理解。 据了解,此前《黑神话:悟空》的PS5实体版标价为64.99美元,但在亚马逊和沃尔玛这两个平台上,已有零售商提供88折优惠,即只需支付56.99美元即可购入,这无疑是一次相当大的折扣,相信会吸引更多玩家购买。 此次只是PS5版《黑神话:悟空》降价促销活动的一部分,预计PC端尤其是Steam平台也会跟进进行类似活动。不过值得注意的是,目前PS5的价格普遍高于PC端。 通常情况下,Steam平台的冬季促销活动会在圣诞节和元旦期间进行,但至今尚未看到相关降价信息。 《黑神话:悟空》作为中国首款3A大作,国内玩家占据了很大比例。考虑到春节临近,是否有可能在此期间进行促销活动?Steam平台一年中有四个主要促销期,分别是春季、夏季、秋季和冬季。秋季促销通常在感恩节期间进行,冬季促销则在圣诞节和元旦期间,春季促销在春分前后,夏季促销在暑假期间。因此,春节期间,游戏科学可能会有所动作,比如推出85折或9折的优惠。 日前,《黑神话:悟空》官方授权的影神图终于揭晓,由中信出版集团的墨狸工作室在微博上宣布了这一消息。CEO冯骥也亲自祝贺,并透露了更多惊喜。 结语: “游戏科学”工作室依然保持低调,冯骥与杨奇的互动似乎在吊足观众的胃口。不过,“游戏科学”一向以低调著称,这也使得他们能够打造出中国首款3A大作。请大家耐心等待,相信“游戏科学”在春节前夕还会带来更多的惊喜! 最后,对于“游戏科学”宣布的年底惊喜以及《黑神话》首次降价促销活动,大家有何看法?欢迎评论和关注。

    2025-04-17
  • 游戏界的“昙花一现”:停服大作回顾,每一款都曾是行业翘楚!

    在当今的游戏市场,游戏停服已不再是新鲜事。每年都有不少游戏黯然退场,但今年的停服潮格外引人注目。有让人扼腕叹息的经典之作,也有令人无奈的行业笑话。本文将带您回顾那些在今年停服的重量级游戏,在这个略显萧条的游戏行业中,能够留下一段故事,也实属不易。 二次元游戏赛道:动荡依旧 与往年一样,二次元游戏领域依然是停服重灾区,即便是运营多年的老牌游戏,也未能幸免于难。最近又有一款高热度二游《千年之旅》发布了停运公告。 《白夜极光》:“良心”救不了二游? 对于许多玩家来说,《白夜极光》的停运充满了无奈。这款游戏凭借精美的美术表现和低价策略,赢得了大量玩家的支持。然而,随着时间的推移,其“走格子”玩法逐渐显得过时,玩家基数小导致营收不足,最终陷入了死循环。尽管背靠腾讯,但《白夜极光》的停服并不令人意外。 全球月流水长期低于50万,活跃用户越来越少,《白夜极光》终究还是留下了它的痕迹。 《少女前线》:送君千里终须一别 作为国内二次元游戏的元老之一,《少女前线》早已名声在外。因此,当听到它即将停服的消息时,许多人感到难以置信。然而,现实总是残酷的,由于协议约束的版号问题,《少女前线》宣布将于年底停服。 尽管制作组表示会努力重生,但时间线可能很长,告别似乎不可避免。 《宿命回响》:好看,但不好玩…… 《宿命回响》运营不到一年便停服,是近年来二游通病的一大代表。其美术立绘非常精美,但剧情和玩法却相当平淡。在如今竞争激烈的二游市场,单靠美术已经不足以支撑游戏的生命力。 《解神者》:牛头时代开启者 近年来,二游市场出现了一种“游戏教玩家做人”的现象,《解神者》无疑是一大代表。从某种意义上说,它开创了一个新的赛道。然而,游戏中的一些元素曾让不少玩家感到不适,三年后游戏终于迎来终章。对此,大部分玩家持欢迎态度,《解神者》的停运是一个值得所有游戏警醒的案例。 射击游戏:最短命的赛道 今年射击游戏停服的数量较多,其中不得不提的是《星鸣特攻》。这款游戏投入两亿,上线仅两周便下架退款。其角色设计引发全球玩家反感,即使戴着索尼的光环,首日在线峰值也只有区区697人。 《边境》:可惜又可笑的“国产之光” 《边境》曾经承载着很多人的期待,销量一度高达30多万,但在线玩家数量急剧下降。最终以发行商和开发商互撕、甩锅收场,在线人数峰值降至66人。 MMO式微:噩耗不断 对于MMO玩家来说,今年的记忆深刻而复杂。《魔兽世界》的回归让无数老玩家心潮澎湃,但更多MMO游戏则倒在了角落里。 《蓝色协议》:还没开始就结束了 这款由万代南梦宫出品的游戏,去年在日本上线首周在线人数达到60万,但不到一年半,游戏还未走出日本便宣告关服。有人认为游戏画面光污染严重,也有人觉得官方不尊重外服玩家。 《射雕》:半死不活的复活赛 号称六年投入十个亿的《射雕》,上线后迅速跌入低谷。尽管最近申请复活,但游戏本身已面目全非,和停服并无太大区别。玩家普遍感觉被骗,游戏美工逐渐摆烂,人物建模和打斗动作奇差无比。 如此明显的竭泽而渔,背后网易的“良苦用心”,昭然若揭。 《上古世纪》:九年一梦,终有尽头 这款由腾讯代理的经典MMO《上古世纪》,尽管有不少死忠粉,也在今年六月等来了停服的结局。无论是《蓝色协议》的短命,还是《射雕》的面目全非、《上古世纪》的停摆,都给新老玩家们带来了警示:大厂出品,未必就能长久。 有时候反而因为大厂,游戏会变得更加急功近利,“壮士断腕”起来毫不可惜。当游戏成了养蛊试错的试验品,又何谈长久的生命力呢? 一场游戏一场梦 当下游戏市场,不知道又有多少游戏正在走向停服的路上。对于部分厂商,游戏关服不过是某个业务板块的叫停,随时都能开启下一轮立项。但对于玩家来说,这意味着一个故事悬而未决,许多角色无法再见,是一场梦的醒来,故事还没讲完,游戏便已戛然而止。 希望未来厂商们能更加重视玩家需求,认真打磨,维系好玩家们热爱的游戏。玩游戏到最后,留下的应该是快乐,而非遗憾。

    2025-04-17
  • 游戏板块反弹上涨,游戏ETF(159869)波动上升

    A股今日开盘,沪指下跌0.62%,深证成指下跌1.01%,创业板指下跌1.08%。快手概念股跌幅明显,而油气开采板块则逆势高开。游戏板块开盘走低,随后出现波动并转为上涨趋势,目前游戏ETF(159869)涨幅超过0.5%。个股方面,奥飞娱乐上涨接近5%,盛天网络涨近4%,而名臣健康、北纬科技、大晟文化等跌幅较大。截至目前,市场成交额已接近2亿元,盘中交易活跃。 根据“国游销量榜”的数据,2024年中国国产游戏的销售额达到102.2亿元,同比增幅高达398.5%。其中,头部新游的总销售额约为93.3亿元,同比增幅达到惊人的1160.8%。相比之下,往年长卖游戏的销售额为6.16亿元,同比下降46%。这一下降主要是由于《永劫无间》转为免费游戏后不再计入营收统计。其他新游的总销售额约为2.78亿元,比去年同期增长了63.5%。 2024年,Steam平台上线了超过1600款国产游戏,与2023年相比增加了约45%。据估算,Steam中国区玩家在2024年的消费额约为200亿元人民币。值得注意的是,今年国产游戏中,《黑神话:悟空》的表现尤为突出,其销量达到了2800万,销售额达到了90亿元,堪称国产游戏中的佼佼者。该榜单仅收录2024年新发售的“国产买断制游戏”,往年发售的游戏不在统计范围内。 游戏板块正受到AI技术、内容创新及商业模式变革的多重推动,游戏ETF(159869)追踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏行业A股上市公司的整体表现。投资者可关注游戏ETF(159869)以把握投资机会。

    2025-04-17
  • 游戏是传承传统文化的一个“出圈”方式吗

    影视界中的金鸡奖和飞天奖热闹非凡,游戏圈的金摇杆奖也登上了热搜。 2024年的金摇杆奖中,《黑神话:悟空》获得了四项提名,并最终赢得了终极年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。金摇杆奖有着悠久的历史,在游戏行业内享有很高的认可度。 《黑神话:悟空》成为中国首款荣获“终极年度游戏”奖项的国产AAA级游戏,这完全是由全球玩家投票决定的。 火爆的“黑猴”游戏不仅让古老的建筑走出了圈子,还展示了极致的“悬塑艺术”。游戏中引用的“既见未来,为何不拜”的震撼场景,成功吸引了大量玩家的关注。这款游戏取景地——山西隰县的小西天,成功承接了这场突如其来的流量。 山西省临汾市隰县小西天的大雄宝殿 如果说山西在国庆期间出现了人潮汹涌的景象,那么《西游记》这部中国四大名著之一,成为了许多外国玩家爱不释手的“游戏攻略”。游戏中的中华优秀传统文化体系令人向往。 二十八星宿塑像之一“亢金龙” 回顾近年来的各种游戏,我们可以看到它们或多或少都融入了中华优秀传统文化元素。例如,《剑网三》通过重返大唐世界,展现了中国古典武侠的魅力;《王者荣耀》基于真实历史人物,推出了多个极具吸引力的英雄和皮肤;《物华弥新》则通过精美的画面,讲述了文物背后的故事。 这些自带“传统文化buff(增益)”的游戏无疑增强了玩家的代入感和情感认同。那么,游戏作为一种“新容器”,是否会成为中华优秀传统文化的一种“破圈”方式呢? 精美的画面设计、细腻的艺术风格和绚丽的色彩搭配,为玩家提供了极致的视觉享受。游戏的互动性和动态体验极大地提升了玩家的沉浸感。 曾经只能在书本上阅读的文字,现在拥有了生动的形象;曾经隔着玻璃无法触碰的文物,现在能够通过指尖感受;曾经遥远的历史场景,现在也可以通过游戏轻松到达。 游戏中蕴含的传统文化激发了玩家内心的自豪感和认同感,强烈的代入感增强了他们对历史的理解。在“文博热”的推动下,这种“梦幻联动”进一步拉近了游戏与历史之间的距离。 与游戏联动的“胡旋舞”壁画,源自《中国新疆之历史印记》节目。 敦煌壁画中的飞天之美,青铜器等文物所承载的历史厚重感,以及中国武侠文化中的道与义,还有《姑苏繁华图》等古画中展现的市井生活气息……这一切都证明了,结合娱乐与教育的方式,以及现代科技的表现力,使得游戏成为当代人喜爱的“新容器”,并以独特的方式传承中华优秀传统文化。 虽然游戏与传统文化的“梦幻联动”吸引了很多玩家,但也受到了一些质疑。 清·徐扬《姑苏繁华图》(局部),现藏于辽宁省博物馆,曾为古风类手游提供了参考。 有些游戏只是披着传统文化的外衣,却缺乏内在的历史底蕴,甚至对历史进行了歪曲和贬低。这让许多玩家认为游戏呈现的内容缺乏真实性,似乎只是为了赚取利润。此外,一些游戏采用“低掉率”的抽卡机制来驱动玩家消费,过度的付费内容和高昂的价格严重降低了游戏体验,引起了玩家的不满。 诸多技术限制、受众的局限性以及文案的深度问题表明,以游戏传播传统文化的道路仍然漫长且充满挑战。 尽管如此,游戏为传统文化做出的努力已经得到了众多玩家的认可和支持。 也许不是每一款游戏都能成为风靡全球的“年度最佳”,但历史文化与现代科技碰撞出的火花,以及玩家与游戏之间的“双向奔赴”,必定能够展现出独特的东方魅力。

    2025-04-17
  • 游戏搬砖的财富新路径!收入轻松实现!

    在这个节奏飞快的时代,找到一种既能放松心情又能带来额外收入的副业显得尤为重要。对于喜欢玩游戏的朋友来说,“游戏搬砖”无疑是一个极具吸引力的选择。它不仅能让您在虚拟世界中享受乐趣,还能通过出售游戏中获得的资源、装备或货币来换取实际收益。接下来,我们将为大家推荐几款适合新手入门的“搬砖”游戏,帮助大家在2024年的闲暇时光里实现娱乐与收益的双赢。逆水寒简介:这款被誉为“最美的武侠世界”的游戏,以其精美的画面和真实的物理引擎吸引了众多玩家。除了引人入胜的剧情外,还提供了丰富的非战斗类玩法。搬砖亮点:生活技能如烹饪、缝纫等蕴含着巨大的商业潜力;完善的物品交易平台。创造与魔法简介:这是一款高度自由的生存建造类手游,玩家可以在其中创建自己的家园,探索未知的世界,甚至与其他玩家组建联盟。搬砖亮点:极高的建筑和探险自由度为玩家创造了无限可能;资源收集与交易成为重要的收入来源。修仙家族模拟器2简介:作为一款备受追捧的修仙类型游戏,《修仙家族模拟器2》融合了策略经营等多种玩法。玩家可以提升境界,收集突破所需的材料,让自己成功突破。目前游戏处于内测阶段,难得的是测试服就可以进行搬砖活动,而且游戏内部的交易门槛较低,支持摆摊和点对点自由交易。预计1月份开启公测,内测将持续到12月8日。搬砖亮点:通过野外采集、挖矿以及刷怪战斗可以获得大量材料和矿石,通过炼制装备和丹药等方式获取收益;游戏内支持摆摊和点对点自由交易,玩家可以直接在原地摆摊出售材料,非常便捷。在丰富多彩的搬砖游戏世界里,哪一款最得您的青睐呢?是那画面精美、玩法多样的某一款,还是具有独特设定、充满挑战的另一款?又或者,在您参与搬砖的过程中,积累了哪些独特的经验?这些经验可能是关于如何巧妙获取稀有资源,也可能是如何高效提升搬砖效率的方法,或者是应对复杂情况的策略。如果您有这样的独特见解,我们诚邀您留言分享。通过您的分享,能够为同样热爱搬砖的朋友们提供新的思路和启发。让我们在这个交流平台上畅所欲言,相互学习,共同进步,携手在搬砖的道路上越走越远,收获更多的成果和乐趣!

    2025-04-17
  • 游戏搬砖指南:2025年如何挑选搬砖项目?新手及独立玩家游戏推荐

    各位热爱游戏并希望在虚拟世界挖掘真金的朋友们,大家好!转眼间,2025年的脚步已经迈出了数日。新的一年里,游戏搬砖领域将会面临哪些新的机遇与挑战呢?像《剑网 3》《阴阳师》《天涯明月刀》这样的老牌热门游戏,凭借庞大的玩家群体,对于各种游戏材料、账号的需求依然旺盛,搬砖党们一度赚得盆满钵满。然而,游戏公司时常出台调控措施,比如限制交易次数、严查异常账号,再加上版本更新导致的经济波动,使得这条搬砖之路充满了不确定性。很多新手玩家听说搬砖能够增加收入,但因为缺乏经验和担心踩坑,只能望而却步。那么,2025年投身游戏搬砖究竟是明智之举还是徒劳无功?如何才能巧妙避开雷区,持续获得收益呢? 欢迎来到《手游测评王》,这里是您的游戏搬砖情报站。我们将每日为您精选最具潜力的搬砖游戏,并分享最新的游戏动态。愿2025年的您能够在游戏江湖中畅行无阻,凭借智慧与双手收获财富,享受快意人生。要打开搬砖致富的大门,首先需要选对游戏。找到那些具备良好交易机制的游戏,然后迅速熟悉游戏玩法,避免盲目乱撞。要知道,游戏热度如同昙花一现,如果在热度高时都不能捞到好处,等到热度下降,恐怕连残羹冷炙都捞不到。 搬砖的门槛相对较低,回本周期也较快,适合散人新手参与。接下来让我们一起看看有哪些游戏值得一试。 修仙家族模拟器2 这是一款修仙题材的手游,同时也是市场上难得的零成本搬砖手游。游戏于1月4日上线,目前人气颇高,许多玩家都在积极收集物品,因此物价也相对较高。游戏中可以采集矿石、灵石、药草等物品,还可以自行培养炼器师和炼丹师,制作丹药和装备出售给其他玩家(请注意,炼制装备和丹药所需的材料必须是可以交易的材料,否则炼制出来的东西无法交易)。游戏支持摆摊和面对面交易,这些都是出售物品的好方法。感兴趣的朋友不妨先尝试一下。 下载:「链接」 仙遇 这是一款无门槛且支持自动挂机的养成游戏。游戏于12月26日上线,吸引了众多玩家的关注。这款游戏的搬砖点主要集中在副本、装备和材料等方面,都可以通过自由交易出售。这款游戏搬砖门槛低,非常适合散人新手。 热江赏金版 《热江赏金》是热江手游的一个福利版本,唯一的货币是元宝,只能通过打怪获得。所有装备和元宝都需通过打怪获取,而且游戏全面开启自由交易,支持摆摊。无论是装备、材料还是打怪掉落的元宝,都可以进行交易。即使大神玩家单靠自身产出可能不够,也可以出售打怪获得的元宝给其他玩家。这款游戏非常适合散人和新手玩家。并且游戏自带藏宝阁,装备和元宝售出后可以直接提现到淘宝,大大提高了交易的安全性。 下载:热江-全新玩法(苹果版) 诛仙世界 这是一款玩法类似于《魔兽世界》的端游,自12月19日公测以来,热度一直很高。第一批加入的玩家已经收获颇丰,目前这款游戏仍然非常受欢迎,适合搬砖。游戏中的搬砖点包括银两和材料等。游戏有一定的门槛,需要开通月卡,一张月卡可以开启三个角色。游戏的交易方式多样,包括邮寄、拍卖和面对面交易。不过,对电脑配置有一定要求,需要根据实际情况考虑。预计游戏热度将持续四五个月,熟练之后多开也是一个不错的选择。 以上就是本期为大家推荐的几款适合散人和新手玩家搬砖的游戏。大家可以依据个人兴趣和空闲时间选择合适的游戏进行搬砖。如有疑问,欢迎大家在评论区留言交流,我们下次再见!

    2025-04-17
  • 游戏手机 若要“不硬核”反而更挑战

    在当今智能手机市场,“游戏”与“影像”无疑是两大最具吸引力的卖点。若要比较游戏手机和拍照手机哪个更吸引人,或许游戏手机会略胜一筹。 原因在于,高端拍照手机除了顶级影像配置外,还需兼顾高性能、商务外观等多方面需求,导致价格往往居高不下,动辄七八千元起售。 相比之下,游戏手机的需求更为纯粹。玩家主要关注高性能处理器、优秀散热系统、大容量电池和高刷新率屏幕。他们甚至希望厂商不要在影像和外观设计上过多投入成本。 这种定位明确的产品,既能给用户带来实际的使用乐趣,又不会造成过重的经济负担,因此深受年轻消费者的喜爱,相较于昂贵的影像旗舰更具吸引力。 从硬核到普通:游戏手机也有自己的“等级划分” 即使是在游戏手机这个细分领域,也存在明显的等级差异。所谓“硬核游戏手机”与“普通游戏手机”之间的争论由来已久。 ROG游戏手机9 Pro 所谓的“硬核游戏手机”,通常出自专注于游戏手机领域的品牌之手。这些品牌的忠实用户多为资深游戏玩家乃至职业电竞选手,因此产品设计更加突出专业性和个性化,外观设计也极具辨识度。 红魔游戏手机内置的游戏插件库 在功能方面,“硬核游戏手机”提供了丰富的游戏辅助工具,如触控宏、按键映射、画面滤镜等,旨在为玩家提供极致的游戏体验。此外,部分机型还允许用户自行调整CPU、GPU频率及系统底层调度策略,给予用户充分的自定义空间。 iQOO Neo10 Pro 与之相反,“普通游戏手机”则更多地迎合大众审美,外观设计较为低调。它们虽然也强调游戏性能,但不会像硬核机型那样提供过多的专业设置选项。尽管如此,这类机型在影像表现上通常优于硬核游戏手机,能够满足日常拍摄需求。 堆料与优化:不同路线的竞争策略 表面上看,“硬核”与“普通”游戏手机似乎面向不同用户群体,但在竞争激烈的市场环境中,两者不可避免地形成了直接竞争关系。 在此过程中,两类品牌展现了截然不同的产品研发思路,值得我们深入探讨。 红魔10甚至有一个在内置风道上镀金的版本 以最新的红魔、ROG品牌为例,其产品注重硬件堆砌,采用更大面积的VC均热板和高效的散热解决方案,使设备能够在长时间高负载运行时保持稳定性能输出,带来流畅的游戏体验。然而,这种方式也导致了更高的能耗。 而普通游戏手机受限于外观设计,无法过度依赖硬件散热方案,因此更注重系统层面的优化。例如,一加Ace5系列通过重写安卓底层代码、重构渲染管线等方式,有效降低了后台应用对SoC资源的占用,实现了更好的功耗控制。 荣耀GT系列则引入了AI技术,通过智能预测游戏场景中的性能需求,提前进行画面渲染,从而避免因突发高负载导致的帧率波动问题。这种方法不仅提升了游戏稳定性,还减少了对外挂显示芯片的依赖。 荣耀GT的“渲显分离”技术并非传统意义上的插帧,而是通过预先渲染即将出现的画面帧,在遇到复杂场景时直接调用已准备好的图像数据,确保画面流畅性的同时降低了可能出现的瑕疵。 值得注意的是,这项技术目前主要适用于MOBA、RPG等类型游戏。对于需要精确操作的格斗游戏,由于其操作变化频繁,“渲显分离”可能无法充分发挥作用。 综上所述,普通游戏手机的研发方向并不仅仅取决于目标用户的偏好。由于这些品牌通常拥有更广泛的产品线,在开发新技术时必须考虑到跨平台应用的可能性。这使得他们在追求游戏性能提升的同时,也能兼顾其他产品的性能优化,从而实现更广泛的适用性和成本效益。 相比之下,专注于游戏手机的品牌虽然在硬件堆砌方面更为激进,但在软件优化方面可能不如普通游戏手机那样全面。毕竟,后者凭借庞大的产品线和市场份额,在与上游供应商合作和技术研发上具有更多优势。 卷散热和卷优化都能提高游戏性能,但各自的出发点和所追求的效果并不完全相同

    2025-04-17
  • 游戏手势引发争议韩男集体崩溃想摧毁女性员工的背后竟藏着真阴谋

      最近,知名游戏《冒险岛》发布了角色爆莉萌天使(Angelic Buster)的动画宣传视频,然而动画公开后却引发了韩男玩家的强烈反对。   (争议手势)   这个手势在全球范围内已经广为人知,最初是韩国女性主义网站Megalian的标志。自从流行开来后,它成了韩男心中的一个敏感符号,任何类似的举动都会立即引发抵制和举报。   (Megalian的logo)   甚至女团成员在日常生活中做出类似手势,也被认为是在挑衅。   (女团成员拿面包手势遭抵制)   就连一张普通的星空图案,也被质疑是在模仿该手势。   (星空图也被针对)   爆莉萌天使的手势一经曝光,韩男玩家立即涌向开发商NEXON和制作动画的工作室STUDIO PPURI的评论区,要求解释。   为了平息纷争,NEXON迅速撤下了动画,两家公司也分别发表声明道歉。然而,韩男并不罢休,他们将矛头指向了STUDIO PPURI的一位女动画师——Darim。   (动画的故事版)   由于Darim在社交媒体上发布过女权主义相关内容,韩男认为她是幕后黑手,将“短小”手势暗藏在动画中。Darim因此受到大量辱骂,甚至包括死亡威胁。   然而,事实证明,这纯粹是一个误解。动画短片实际上是由男性团队制作的,两位男性负责姿势指导,与Darim毫无关联。   尽管如此,Darim的职业生涯受到了严重影响,她感到非常不安:“我以为我会被解雇,再也无法从事动画工作了。”   幸亏一个支持女性受害者的组织介入,表示需要尽早制止此类行为,让STUDIO PPURI无视网暴,并提出帮助Darim支付法律费用,举报那些辱骂行为。   最终,工作室听取了建议,Darim得以保住工作。随着时间推移,事件渐渐淡去。   但此事远非一次简单的误会,一年多后,该组织的创始人Minsung Kim揭露了更多内幕。   (Minsung Kim)   Minsung Kim是一位年轻的游戏爱好者,他曾经误入反女权论坛,但随着接触更多女性,他改变了看法,成为一名积极的女权主义者。   他深知韩男的攻击手段,这不仅仅是一次次的敏感反应,而是有组织的猎巫行动,旨在报复女性和打击女权主义。   这些行动通常由年轻的韩男玩家带头,目标是像Darim这样在游戏行业中工作的女性。他们会刻意寻找所有与“短小”手势相似的手势,然后给这些手势相关的女性强行贴上女权主义者和仇男的标签,进而发起网暴,要求公司解雇她们,试图彻底摧毁她们的生活。   受害者很难澄清,“通过将每个人都会做的手势变成‘红字’,他们几乎可以把任何人都定义为极端的女权主义者。”   近年来,这种行为愈发频繁,甚至扩散到其他行业。例如去年,法国汽车制造商雷诺公司的一名女性品牌经理在宣传视频中做出类似手势,也被韩男集体辱骂,甚至遭到公司停职。   (女性品牌经理的手势引发争议)   这些指控之所以屡屡得逞,一个重要原因是许多公司内部也有人持有反女权主义观点。韩男通常以抵制公司产品相威胁,迫使公司处理涉事女性,公司为了利润只能妥协。   当正义被利益左右,社会公正便不复存在。   更令人愤怒的是,当局也不替受害者伸张正义。当年Darim报警求助,警方竟拒绝受理案件,并称由于该手势是禁忌,她作为女权主义者遭到攻击是“合乎逻辑的”。   可以说,整个韩国从上到下的性别歧视和厌女情绪助长了猎巫行动。韩男们现在很有信心,一旦指控某人为女权主义者,就能毁掉她的职业生涯。   这种暴力行为甚至蔓延到了现实生活。2023年11月的一个深夜,年轻女孩Jigu(化名)在便利店打工时,被一名陌生男子袭击。   (In-kyu Bae)   对方指责她是女权主义者,将她推倒在地并暴打。期间Jigu多次失去意识,后来还留下永久性伤害,左耳受损需佩戴助听器,而她当时并不是女权主义者,只是喜欢短发。   此事引起社会各界的强烈反对,但该男子所属的极端反女权主义团体“新男性团结会”的领导人In-kyu Bae在直播时,没有丝毫歉意,反而继续呼吁男性对抗女权主义者,并声称女权主义者在玷污国家。   韩男如此仇视女权主义,恐怕还是利益驱使。2010年代中期,女权主义活动激增,很多女性开始争取权利,走上街头抗议性暴力和偷拍行为,同时大批女性进入职场,导致就业机会紧张。   这让一些韩男感到机会被不公平地剥夺了。他们通过网络论坛了解女权主义,而这些论坛传递的往往是极端女权主义的形象,让他们对女权主义产生了扭曲认知。   在这种误导和根深蒂固的性别歧视影响下,女权主义在韩国与仇视男性划上了等号,反女权主义因此成为一种正确的主流观念。   韩男们的“手势”猎巫行动表面上是反对极端女权,实则是在蓄意报复和污名化女权主义,企图剥夺女性追求平权的权利。   社会的纵容导致一些女性在求职面试时被直接询问关于女权主义的立场,工作中也可能遭遇“所有女权主义者都该死”之类的言论。有的男性甚至以此为借口对女同事进行骚扰和控制。   出于对危险的恐惧,许多韩国女性现在不敢公开承认自己是女权主义者,有些甚至不敢剪短头发,有些人干脆与女权主义撇清关系。   2024年,益普索集团的一项调查发现,韩国仅有24%的女性将自己定义为女权主义者,低于2019年的33%,而全球平均值为45%。   观念的转变影响了现实处境。韩国女性工会的主席Yuri Kim担心,当女性被迫隐藏自己的女权主义价值观时,她们就失去了对抗性别不平等的能力,这种不平等已经渗透到职场、政治和公共生活中。   为了扭转局势,Minsung认为,唯一的方法是公司和政府站出来反对猎巫行为。他认为,尽管这些韩男的声音大、影响力似乎很大,但其实只占男性的一小部分。   女权主义者们也在努力终结猎巫行动,希望通过法律变革来保护女性,防止她们因个人观点而被解雇。   在更坏的结果出现前,希望抗争能够取得成效……

    2025-04-17