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《LINE Ranger 银河特战队》x《银魂》联动活动开启 「坂田银时」等角色登场
LY Corporation 旗下游戏《LINE Rangers 银河特战队》今日宣布,将与电视动画《银魂》展开合作活动。此次活动期间,动画《银魂》中的角色“坂田银时”、“志村新八”、“神乐”、“土方十四郎”和“桂小太郎”将以合作限定角色的形式出现在游戏中。此外,还有独家限定的LINE贴图赠送给大家。同时,还将开放合作特别关卡“银魂星球”。 “银魂”合作登场 【以下内容为厂商提供资料原文】 《银魂》是集英社“周刊少年Jump”连载的一部累计发行量超过5800万册的超高人气漫画,结合了令人捧腹的搞笑桥段、激烈的动作场面以及充满情感的故事,是一部让人尽情享受的娱乐作品。自连载以来,通过各种跨界合作不断发展壮大,并持续受到广大粉丝的喜爱。 【合作活动时间】2024年11月29日(五)~12月27日(五)系统维护前 ※每项活动的详细内容请参阅游戏内的最新信息 《银魂》合作免费LINE贴图登场 为了纪念与电视动画《银魂》的合作,活动期间内,只需通过15次合作特别关卡1即可获得独家限定LINE贴图(共8张)。详情请查看游戏公告。 【活动时间】2024年11月29日(五)10:00~12月27日(五)系统维护前 完成任务免费下载“银魂”贴图 电视动画《银魂》的角色将化身为合作限定角色登场! 合作活动期间,“坂田银时”、“志村新八”、“神乐”、“土方十四郎”和“桂小太郎”将以合作限定角色的形式出现。同时,还有以《银魂》常见物品为主题的装备也将同步上线!另外,在合作活动期间,只要登录《LINE Rangers 银河特战队》,就可以获得限定合作角色“桂小太郎”。 角色介绍 坂田银时 万事屋老板。平时懒散颓废,但其实是实力强大的武士。 志村新八 万事屋的吐槽成员。为了重振老家的剑术道场而不懈努力…… 神乐 宇宙最强战斗民族“夜兔族”的少女和宠物“定春”。 土方十四郎 冷酷的真选组副长。烟不离手,是美乃滋重度爱好者。 桂小太郎 被幕府通缉的攘夷志士。银时的昔日战友。 只要登录游戏即可获得限定合作角色!合作活动期间,只需登录一次《LINE Rangers 银河特战队》,就能获得合作角色“★8 桂小太郎”。 合作星球“银魂星球”开启 在“银魂星球”中,可以获取“经验值”、“进化素材”等丰厚奖励。成功闯关即可获得合作限定角色“桂小太郎”及其他豪华奖励。 合作限定的塔城造型登场! Rangers季票奖励中,将推出以电视动画《银魂》的“伊丽莎白”为主题的塔城造型。 【预告】社区分享活动启动 在活动期间,前往LINE GAME Taiwan Facebook完成指定分享任务,即有机会获得合作限定奖励。欢迎各位玩家踊跃参与! 【活动时间】2024年11月29日(五)11:00~12月8日(日)23:59 欢迎大家加入《LINE Rangers 银河特战队》,与“银魂”的角色们一起踏上银河系的大冒险! ©HIDEAKI SORACHI/SHUEISHA,TV TOKYO,DENTSU,BNP,ANIPLEX
2024-12-04《FFBE 幻影战争》运营五周年 制作人与总监分享回顾及未来展望
《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰爭(以下简称 FFBE 幻影戰爭)》(iOS / Android)是一款由 SQUARE ENIX 推出的手机游戏,现已运营满五年。以下是针对该运营团队的访谈。 在2024年11月14日的更新中,为了庆祝五周年,推出了“霸军王杰登”这一纪念兵员,并且增加了“指挥官”和“大斗技场”两项新要素。这些更新使得游戏热度进一步提升。我们借此机会采访了SQUARE ENIX的制作人广野启和开发商gumi的总监藤田泰正。他们分享了从开始运营至今的经验以及未来的展望。 SQUARE ENIX,《FFBE 幻影戰爭》系列制作人——广野启 gumi,《FFBE 幻影戰爭》开发总监——藤田泰正 聚焦旧角色的追加要素 4Gamer:首先感谢你们的时间。这次访谈主要讨论五周年纪念活动的新内容。首先是五周年纪念兵员‘霸军王杰登’,他的设计理念是什么样的呢? 藤田泰正(以下简称藤田):杰登是一名擅长远程攻击的角色,拥有一个特性:与对手距离越远,自身受到的物理伤害就越少。此外,他还具备高耐久性能,在射击类兵员中属于比较耐打的角色。他是一个很难被轻易击败的角色。 4Gamer:那么在攻击方面,他有什么特点吗? 藤田:在攻击方面,杰登在使用极限技能后会附加加速效果,主能力会增加CT提升效果,能够缩短包括杰登本人在内的整个队伍的攻击间隔。他还有各种减益效果和清除类型的能力,因此是一个攻防兼备的难缠角色。 对于以往的远程兵员来说,通常需要用突进和范围攻击尽快将其击倒,但对于杰登来说,仅靠这种方式很难将其击败。我们希望玩家能够利用这一特性,充分发挥他的实力。 霸军王杰登 4Gamer:从故事角度来看,杰登也是一个重要的角色对吧? 广野启(以下简称广野):当然,他是不可或缺的重要角色。在三部剧情中,主角蒙特为了对抗天异,寻求各方势力的合作组建联合军,杰登将在其中发挥重要作用。 第十一章以后的故事在同时描绘天异和昌亲两大势力的动向时,也没有忘记聚焦那些一度离开故事中心的角色们。剧情发展会让人眼花缭乱。故事情节方面我们也准备了一些会让玩家欲罢不能的情节,敬请期待。 4Gamer:明白了。贵团队宣布了五周年纪念不仅新增了角色,还增加了‘指挥官’和‘大斗技场’两个新要素,这两项分别是什么内容呢? 藤田:‘指挥官’是一种尝试在战斗性能之外赋予角色个性,扩大其活跃场景的系统。 虽然在手游中很常见,但随着不断推出新角色、改变当前游玩环境的循环,旧角色活跃的机会会逐渐减少。然而,如果对战斗性能进行某种调整,战力膨胀就会加速,导致环境变化的循环加快。 4Gamer:大家都心知肚明呢。那么这是为了减缓这种现象而设计的系统吗? 藤田:是的。拥有‘指挥官能力’的角色通过放置在编队中的指挥官位置就能发挥作用,并不会直接参与战斗。我们的想法是通过让这些角色在与战斗性能不同的方向上有用武之地,从而让这些角色成为‘能让玩家长期使用的角色’。 广野:原则上,今后新登场的角色将会带有‘指挥官能力’。因此,玩家可以期待一下已有角色通过与‘指挥官’之间的相乘效应,在更多场景下更加活跃。 另外还有一点,虽然还有很多细节尚未确定,但我们认为未来有很大机会让已登场的角色以不同形式——比如不同服装或季节限定的方式登场时,会以带有‘指挥官能力’的状态实装。 4Gamer:‘指挥官能力’会根据任务、斗技场或公会等内容的不同而有所区别,这部分是如何安排的呢? 藤田:比起配合角色或世界观,这部分预定是偏向配合性能和调整内容来逐步调整。为了避免拥有任务专用能力的角色过多集中在高稀有度,我们希望能均匀地实装在各种稀有度的角色上。 4Gamer:明白了。那么‘大斗技场’又是如何呢?我认为这种附加了编队条件的新模式也是五周年的一大主题。 藤田:‘大斗技场’与‘指挥官’相同,都是从想给旧角色有活跃机会这个出发点而创出的玩法。 目前正在测试β版,设置了‘编队5人’这一条件,我们也在考虑往后要在更特殊的条件——诸如稀有度、所属国家等方面做出限制,让不适应当前环境的角色有机会重见天日。 4Gamer:请问β版的反响如何呢? 藤田:比预想的反响还好。虽然与β版能无限游玩这一点也有关系,但似乎大家都玩得很尽兴。战斗的报酬是一场约数百分,积分最高的玩家已经累积到约80万分了。也有感言提到虽然只看说明不太能理解,但试玩过后却感觉意外地有趣,真的非常感谢大家。 4Gamer:在强化角色层面,开放‘专精能力3’也是一大要素呢。在直播中,两位有做出‘想扩展旧角色活跃的机会’及‘想让旧角色有突出的一面’这类能联系到‘指挥官’和‘大斗技场’话题的说明,请问能再具体一点地告诉我们吗? 藤田:虽然不能在这里一一把‘专精能力3’介绍完,但目前的环境中,根据角色会将其功能细分为玩家对战专用、公会共斗专用等倾向。另一方面,在当前的环境中,也有一些无论在什么场合下都无法派上用场的角色。 因此,我们也想逐步调整‘专精能力3’,让现阶段就有特色的角色更有特色;让没有突出一面的角色在某些内容中有发挥的机会。目前要让角色在所有玩家对战内容上都有突出的表现相当困难,但在任务专用或用手动操作进行玩家对战的范围内,我们认为还是能调整到足够强的性能。 4Gamer:原来如此……那么总体来说,五周年更新可以理解为聚焦在旧角色上的更新吗?从玩家角度来说,这可以说是一种从运营口中亲自承认‘不论在哪种玩法下使用都很弱’的情况,给我留下了深刻的印象。 藤田:确实如此。不过正是因为运营了五年,才能讨论角色性能。老实说,上线初期到第二年左右推出的某些角色从实装开始就无法跟上战力膨胀的步伐。虽然对手机游戏来说这其中有无可奈何的一面,但我们的想法是试图改善这一点。 五年里与玩家培养出的距离感 4Gamer:以下的感受是在观看直播时产生的,感觉运营团队的各位经常说出直率的发言,与玩家之间的距离感非常近呢。刚才以玩家角度说的那些话也是如此,是有意识地这样说的吗? 广野:我们过去也失败过很多次。我认为这是我们与玩家密切交流的结果。由于这是一款运营型游戏,我们认为上线不久后就需要时刻面对玩家。 4Gamer:聊天室内很和谐这点很厉害啊。 藤田:要是看不见留言,我会感到不安。与其在没有留言的情况下被冠以负面评价,当场好好解释绝对更好。与玩家之间的距离感也有部分是从这种互动中培养起来的。我们曾经因为与玩家距离感太近而给玩家带来困扰,也曾因为距离感太远,出现彼此方向性偏差的时期,直到最近才又重新找到双方合适的距离感。 广野:在过去,就我们而言觉得不错而开发的新功能无法满足玩家的需求。现在则感觉到玩家的需求与我们提供的游戏水平变得更加契合了。最近增加的‘大斗技场’正是这种体现。我认为能有正面回应,正是证明我们双方正朝着同一个方向前进的证明。 4Gamer:直播中也有提到‘大斗技场’原本是参考了社区举办的活动而来的呢。 《FFBE 幻影戰爭》5周年前夕特别节目 藤田:确实有说过。这部分虽然不是全部,但确实参考了很多地方。活动大约是在上线第一年和第二年左右的时候举办的,我看的时候觉得很有意思,就想如果官方也能举办类似的活动就好了。 4Gamer:接下来想请问,是否经常会根据玩家的意见实施内容或更改机制呢? 藤田:要具体举例虽然很困难,但确实很常这么做。如果是反面意见较多就会优先制定修正计划;如果是正面意见较多就会时刻思考如何扩展。玩家的意见在收集起来后,约会以每周一次的频率与开发团队共享,作为新措施及更新内容的参考。 广野:我想其他手游的运营团队也是这么做的。 4Gamer:所以是在各种社交媒体平台上搜集意见吗?是否有类似负责收集玩家意见的小组呢? 藤田:虽然不是小组,但为了让gumi与SQUARE ENIX之间有共同认知,我们编制了收集玩家意见的工作人员。虽然也有像我一样个人在做的,但基本上是由专门的工作人员负责共享收集到的意见。各位将高见传达给客服当然是最直接的,但我也理解这很花时间,若是能在社交媒体上积极表达,我们会很感谢。 4Gamer:明白了。那么,想请问回顾一下这五年,有什么令两位印象深刻的小故事吗?或者正是因为到了今天才能谈论的话题。 广野:嗯……我只是想到了一些结束运营后才能谈论的话题。 4Gamer:与刚开始运营时描绘的愿景相比,目前的运营状况如何呢?是在预期之中,还是超出了预期呢? 广野:作为《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列的一次全新挑战,打造一款传统战略RPG是本作的概念,就这一点而言,我认为我们达到了目标。目前的成果是玩家都在享受游戏,这让我们觉得本作的运营循环和设计没有走错路。 4Gamer:在之前的访谈中,两位好像提到本作借鉴了《魔戒》和《冰与火之歌:权力的游戏》? 广野:嗯,就时间点来说,确实受到了很多《冰与火之歌:权力的游戏》的影响。我猜开发团队全体成员那时候应该都在看。 4Gamer:体现在世界观这个部分上吗? 广野:在世界观和故事上都有体现。不过就剧情面来说,最初的设计其实更加残酷。本来预想的是要描绘成一个无情的世界。说到杀戮表现吗……想用更加写实的战争描写来沉重地描写人的生死,从中诞生的爱与恨——但从玩家的反应来看,我觉得这样有点剑走偏锋,所以就调整了路线,有了一连串的变化。 4Gamer:嗯,经营型手游做到那个程度感觉很难呢。感觉人气角色会一个接一个地死去。 广野:啊,听你这么说我就想起来,曾经讨论过要把《FFBE 幻影戰爭》以单人游戏的形式推出。 4Gamer:您是说以单机游戏的形式是吗? 广野:没错,虽然现在不太好说出口,但有在想能否以外传的形式推出。不论是剧情还是模拟层面,我有信心都能做得很有料,让玩家玩得很尽兴,所以一直觉得有机会推出就太好了。不过要一边运营这款游戏一边顾及另一款作品是绝对办不到的。对不起。 藤田:说得没错。 广野:因此,现在不想让这款《FFBE 幻影戰爭》结束的想法很强。虽然不知道还能再运营几年。 跨越五周年,以长久运营为目标 4Gamer:那么,接下来想请问展望未来的措施,五周年更新主要是为了让旧角色能有更多的活跃场景,也就是以面向老玩家为主。相反地,这让我感到面向新玩家的措施不太够力,这两位的看法是怎样的呢? 广野:目前有通过免费召唤获得UR兵员的各种要素,以推进剧情来说,这部分我认为已经是面向新手的措施。不过,在运营游戏的常态中,我认为新玩家会一直不断加入这种现象是不太会发生的。 4Gamer:确实如此。 广野:因此,就我们来说,为了让更多曾经退坑的玩家重新回归,我们一直在努力整顿游戏环境。即使从运营数据来看,因上述原因回归的玩家继续游玩的倾向也较高,在人数上的表现也显示像五周年这样的活动会成为回归的动机。因此,在这个层面上我们感受到了效果。 4Gamer:原来如此…… 广野:这部分由于会抢占手机的容量,真的是不太好处理。就这个层面来说,竞争最激烈的或许不是游戏,而是照片或动画呢。 4Gamer:说到新玩家入坑的开端,印象中一般是通过与外部IP联动实现的,这方面两位是怎么考虑的呢?以本作来说,印象中基本上多是与《FINAL FANTASY》系列为首发的各个公司内部IP进行联动。 广野:这纯粹是因为玩家希望与《FINAL FANTASY》系列联动的声音很大。既然如此,我们就顺水推舟这么做想来取悦玩家。甚至还有很多角色还没有登场。 于11月1日开始的《FINAL FANTASY X-2》联动活动中登场之UR兵员“尤娜(FFX-2)” 藤田:甚至有些角色还没预定要出,就已经有画好的立绘了呢。 广野:啊,不过稍早提到的《冰与火之歌:权力的游戏》曾有一瞬间被提名为了联动的候选方案。可惜最后没能成真。 4Gamer:咦,好想那个方案成真啊……接下来的问题纯属我的个人兴趣,在玩本作的玩家中,大概有几成的人是有在认真玩玩家对战的呢? 藤田:虽然没有确切记下人数,但就以游玩剧情为主的轻度玩家和连玩家对战都玩得很透彻的重度玩家相比,我想比例大约是6:4左右。 4Gamer:4成还挺多的呢。 藤田:毕竟游戏设计就是这样,所以是能接受这样比例的,玩家对战中的玩法难度也有高低,门槛并不是特别高,这也是原因之一。有些玩法只要编队后就能使用自动游玩,试着玩玩看后就会发现并不难。当然,通过手动操作要玩得更精通的话相当深入就是。 广野:真正让人感受到玩家对战氛围的是从公会战斗开始。就我们角度来说,其中一个目标是玩家能加入公会,边与公会成员交流边欢闹地游玩,所以确实有希望玩家能达到这个程度的念头。乍看之下或许会感觉门槛很高,但在能挑战这个玩法前的过程我们都确实整理好了,希望大家先不用想太多尝试挑战看看。 4Gamer:另外,我认为这款游戏与玩家的距离感很近,如果举办线下活动的话气氛会很热烈,请问目前有这个计划吗? 广野:当初确实有想办线下活动,但游戏上线后不久就遇到了疫情,情况变得复杂起来。现在的话是有办的可能性…… 如果玩家能让本作更加有热度,或许我们采取行动会更容易。作为开端,线下聚会支持活动从12月起就会启动,若有意愿的玩家务必多加利用。 4Gamer:线下聚会支持活动确实是很有趣的尝试呢。 广野:现在要立刻举办官方活动虽然有困难,但这是想说若能以另一种形式来支持玩家间的交流所策划的活动。虽然就某种程度上,我们也不清楚消息会怎么扩散出去,但想说先做再说。玩家愿意尝试的话就太开心了。 4Gamer:明白了。最后想请两位对阅览本次访谈的读者说几句。 广野:回首五年时光,真是既短暂又漫长。在这今天此时此刻我感受到了这两种相反的感觉并存。本作即将迎来第六个年头,虽然感觉游戏中的各种游戏环境总算是整理好了,但也再次切身感受到本作有多受玩家的支持。为了在未来也能为各位玩家带来更加优良的游戏体验,全体团队会一起努力下去,从今以后也请多多支持。 藤田:我认为要能再运营到第六、第七年,确实调整在游玩上随着时间经过变得不便之处以及追加功能都是不可或缺的。无论是已经在玩的老玩家,还是希望回归或新加入的玩家,我都想让本作成为一款易于游玩的游戏,作为一款长寿手游持续运营下去。五周年活动是一个很好的入手时机,若能趁这次机会试试本作的话我会很开心。 4Gamer:今天非常感谢两位能接受采訪。
2024-12-04《Embertoria在日本开启预下载并发布“新手指南”》
SQUARE ENIX 于今天(26日)宣布,专为智能手机和PC打造的全新策略RPG游戏《Emberstoria》现已开放预下载,预计将在明天正式在日本上线。为了帮助即将开始游戏的新手玩家,官方还特别发布了“Emberstoria 新手指南”,供玩家参考。 “Emberstoria 新手指南”发布 为了帮助即将开始游戏的新手玩家,官方今天发布了“Emberstoria 新手指南”。本作中,玩家需要通过发展作为据点的设施,并以称霸位于世界中心的“塔(キザハシ)”为目标,经历大规模的集团战斗。上述过程就是本作的游戏流程,“新手指南”将分成四个步骤为玩家讲解游戏玩法。 Emberstoria 新手指南:https://www.jp.square-enix.com/emberstoria/guide/ 步骤 1:发展“独立行动舰 Anima Arca” 提升据点等级 强化战力或者增加可建造的设施等会带来各种效果,首先应该加强据点。 建设设施 重复建设相同的设施可以提高资源回收的效率。 收集资源 收集用于建设和装备强化所需的资源。 步骤 2:准备 Embers 和士兵 强化 Embers “Embers”是率领士兵的队长级存在。使用强化道具“经验之书”来强化 Embers。 通过训练所增加士兵数量 与 Embers 并肩作战的士兵可以通过训练所增加人数。 根据目标编组部队 Embers 各自擅长不同的领域,比如采集或讨伐魔兽等,根据目标编组队伍。 步骤 3:地图探索 通过采集资源和讨伐魔兽确保资源 采集建设与强化装备所需的资源。 在铁匠铺制作和强化装备 使用讨伐魔兽掉落的道具,制作或强化装备。 步骤 4:压制设施,以位于世界中心的塔(キザハシ)为目标 压制泉源 压制泉源可以获得区域之门的挑战权。被压制的同盟将获得压制技能,大幅度增强战力。 挑战隔开世界的区域之门 成功压制后,可以比其他 Arca Master 更快移动到新的区域。越接近世界的中心,难度也会逐渐增加。 《Emberstoria》将于 11 月 27 日在日本上线。
2024-12-04《DNF手游》火爆搬砖潮:一秒狂爆两千炉岩碳与千万金币!涠洲岛必去海边日落餐厅真浪漫
尽管DNF手游的活动福利看起来需要大量充值才能享受游戏乐趣,但实际上,对于不氪金的玩家来说,这款游戏依然十分友好。游戏的搬砖系统设计得非常人性化,只要玩家愿意投入时间,即便不花一分钱也能获得良好的游戏体验。然而,想要既不花钱又不费力地玩好这款游戏,似乎并不现实。不过,随着游戏版本的不断更新,新的玩法设定层出不穷,其中不乏一些十分良心的设计。 自从女鬼剑士上线以来,游戏中的角色上限从原来的8个增加到了10个。女鬼剑士这一角色受到了玩家们的热烈欢迎,许多玩家都会选择培养几个女鬼剑士。然而,随着角色数量的增加,管理起来也变得更加复杂,即使是那些最勤奋的玩家也会感到吃力。最近,一种随缘搬砖的方法开始流行起来,玩家只需几秒钟就能搬出两千个炉岩碳和一千万金币。 随着冒险团远征系统的奖励更新,现在50级的冒险团远征赠送的祥瑞之匣礼盒除了可以开出史诗装备和碎片外,还能开出炉岩碳和金币,且数量相当可观,直接就是一千个炉岩碳和一千万金币。虽然开出这些奖励的概率不高,但每天最多可以获取8个祥瑞之匣,一个月就是240个。 有玩家之前已经攒了200个祥瑞之匣,这次全部开启后竟然真的开出了炉岩碳和金币,几秒钟内就搬出了两千炉岩碳和一千万金币,运气确实非常好。这种轻松的搬砖方法比辛苦打布万加的收益更大,非常适合佛系玩家。 如果幸运地开出毕业史诗装备的话,甚至不用再刷深渊。而且,这个祥瑞之匣还可以给账号上的其他角色使用,非常适合用来开启女鬼剑士。无论是炉岩碳、金币还是史诗装备,都非常适合女鬼剑士,能够帮助大家快速毕业。 因此,对于拥有多个账号的玩家来说,不妨尝试一下随缘搬砖的冒险团远征。此外,35级的远征还增加了100个炉岩碳和100万金币的奖励,大家还可以同时进行这两种远征。 已经有玩家从这个祥瑞之匣中开到了炉岩碳礼袋,瞬间获得了1000个炉岩碳,这真是太棒了。 随着大家对远征系统的逐渐熟悉,越来越多的玩家开始选择这种随缘搬砖的方式,因为这种方式不需要自己动手搬砖就能获得丰富的奖励,实在非常良心。而且,大家也确实感到累了,实在是肝不动了。
2024-12-04《Action 对魔忍》12月新增角色“鬼壹梓” 圣诞节活动同期开启
LiLiTH 旗下《Action 对魔忍》这款3D角色扮演动作游戏将在2024年12月迎来圣诞活动,并推出新玩家角色“鬼壹梓”,同时岁末还将举办一系列精彩活动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 阴阳师“鬼壹梓”参战! 作为京都五行学园的教师,“鬼壹梓”被派往特务中队,并于12月作为玩家角色加入游戏。鬼壹梓虽然与凛子使用相同的武器,但她的剑术更为柔和且悠然,能够有效地压制敌人。此外,她还拥有一个名为“心眼”的特殊技能,可以增加20%的暴击率。 为庆祝鬼壹梓的加入,游戏将举办荣誉活动和相关武器的Pick Up抽奖。通过参与活动,玩家可以获得“友情信物”、“结晶礼包”以及提高亲密度的道具等。 12月登录活动 首先是为期两周的登录活动。 从12月3日至12月17日,连续登录7天可获得“交换券:圣诞武装”、“宝玉(UR)”等奖励;17日维护后至1月7日,再次连续登录7天还能获得“限定抽卡代币”、“对魔石”、“抽卡代币”等奖励。千万不要错过哦! 此外,12月24日起,将举行为期一周的圣诞特别登录活动。活动期间,只要登录3天就能领取“圣诞礼物(2024)”、“白金抽卡票券”、“圣诞蛋糕”等奖励。 12月Golden Pass双倍奖励活动 在12月的Golden Pass活动中,除了Special Pass的服装外,所有奖励都可以翻倍。 圣诞游行活动 从12月3日至1月7日,将举行“圣诞游行活动”。 活动期间,穿上“圣诞夜的对魔忍”系列服装的特定角色完成指定次数的任务,即可获得“圣诞礼物(2024)”、“银莲的圣诞礼物”等奖励。 对抗战武器Pick Up抽奖活动 从12月10日至1月7日,将推出10月对抗战“三位一体的特务中队”中获得第2名的雪风阵营UR武器——“双枪・阿斯特拉普”的Pick Up抽奖。 圣诞商店活动 从12月17日至1月7日,将举办圣诞商店活动。完成任务获得“圣诞银铃”后,可以在活动商店中兑换“交换券:圣诞夜的对魔忍3”、“结晶(幻)”、“结晶礼包”等奖励。 2024银莲的圣诞礼物 从12月17日至12月31日,玩家可以优惠价格购买“银莲的圣诞礼包(2024)”。购买礼包后,可以从“限定抽卡代币”、“对魔石”、“结晶礼包”等奖励中随机获得一项。 限定 & 新 & 复刻礼包 从12月3日起,包括水城雪风圣诞服装和各种素材的“咬人鹿小姐”礼包将以优惠价格出售。 从12月10日起,包括桃知凪圣诞服装和各种素材的“圣夜护卫”礼包即将发售。 同一天,英格丽特的限定礼包“企业战士英格丽特”、亚斯塔录的限定礼包“黑色太阳”、诺亚・布朗的限定礼包“喰因漆黑”也将以优惠价格复刻。 12月17日起,包括水城不知火新服装、新UR武器、新辅助和对魔石的新限定礼包“幻影不知火”即将发售。 12月24日起,包括心愿寺红圣诞服装和各种素材的“旋风圣诞”礼包即将发售。 12月31日起,包括艾米莉・西蒙斯服装、辅助、UR武器和对魔石的限定礼包“祝福的歌手”也将复刻。 复刻Pick Up抽奖 从12月17日至1月14日,将举行限定UR辅助“【圣诞】秋山凛子”和“【圣诞】英格丽特”的Pick Up抽奖。 新装上市 12月3日更新的Golden Pass特别奖励是甲河飞鸟的圣诞服装“钢铁驯鹿”。 此外,从12月17日起,夏、紫水、安涅萝洁的“圣诞夜的对魔忍”系列服装也将上架。 新 & 复刻活动 12月3日,全新的活动“今年没有圣诞节!”即将登场。 通过活动可以获得UR辅助“【圣诞】星乃深月”,同时还将举办新UR辅助“柳六穗”的Pick Up抽奖。 12月17日,活动“瘴气弥漫的圣诞”即将复刻!通过活动可以获得UR辅助“【圣诞公主】银莲”,同时还将举办UR辅助“怀德”的Pick Up抽奖。 更多详情请通过更新当天的游戏内公告查看。
2024-12-04《11月29日开启Once Human手游先锋测试感恩节福利活动进行中》
超自然开放世界多人生存游戏《Once Human》宣布,手游测试(封闭Beta测试)将于11月29日启动,玩家可以在手机上体验《Once Human》诡异的开放世界冒险。此外,《Once Human》现已开启多项感恩节福利活动,并推出了全新的剧本报名系统2.0。 先锋测试预告片 【以下内容为厂商提供资料原文】 「超自然开放世界多人生存」冒险即将开启,手游限量测试名额先到先得 自7月上线以来,热门PC游戏《Once Human》凭借高品质吸引了全球众多玩家的关注,下载量已超过1000万,开服一个月内登顶多国Steam畅销榜冠军,玩家们对手游也充满期待。开发团队宣布,手游测试将在11月正式启动。此次手游测试旨在让玩家在手机上体验《Once Human》独特的开放世界生存冒险。 本次限量删档测试将于11月29日开始,持续至12月12日。想要参与的玩家可以在测试开始后,在《Once Human》官网下载移动版客户端并参与测试。测试名额有限,达到上限后将关闭下载。本次测试仅限北美、韩国、日本及港澳台地区,iOS与Android平台同步开放,不同平台的玩家可以在同一个服务器共同游玩,实现平台数据互通,与朋友们一起体验《Once Human》的硬核生存与恐怖氛围。 预下载将于11月28日18时开放,玩家可以提前下载手游测试版,以便开服后抢先进入游戏。 感恩节社区回馈,末日囤货节65折重磅登场 《Once Human》于11月21日至12月4日期间推出感恩节限时福利活动——末日囤货节,以感谢所有玩家的支持。在此期间,玩家可以享受全新商品65折优惠,购买最新的角色套装、载具造型、角色装扮等游戏内物品。 末日囤货节活动期间,全新卓越珍藏主题包“末纪生活”将同步上架商城。此外,更多精良品质领地摆饰包与卓越外观散件也将同步上架。 同时,为了表达对《Once Human》玩家的感谢,开发团队将在社区开展多项回馈活动。活动期间,玩家有机会获得包括Twitch频道订阅、礼品抽奖等多项福利。请积极参与,感恩节免费好礼等你来拿!更多相关信息,请关注官方社交媒体发布的最新消息。 更加便捷高效,全新剧本报名系统2.0正式上线 剧本报名一直是《Once Human》的重要功能之一。基于玩家在社区平台上的反馈,开发团队最近发布了剧本报名系统2.0更新。 在剧本报名系统2.0中,玩家可以更自由地规划自己的游戏时间。更新后的所有开放报名的剧本都将显示明确的开启时间,玩家可以根据自己的游戏时间自由安排,提前预约剧本后即可锁定新的剧本资格。如果想立即开启新一轮冒险,也可以自由选择已经开启的剧本服务器直接加入! 与此同时,玩家可以通过组队报名剧本的方式更方便地与好友一同游戏!通过系统邀请好友组成报名小队后,只需队长报名成功,整个小队的成员都将一同开启新的剧本冒险,无需等待或排队。如果报名前未成功组队,开发团队也提高了服务器邀请上限,玩家可以通过邀请码邀请好友加入已满的服务器。 特定剧本的报名平衡性问题也得到了改善。在逆位战争剧本中,只有当双方阵营报名人数大致相当时,服务器才会开启,从而进一步保障双方阵营能够获得相对平衡的对抗体验! 如果您想参加《Once Human》的手游测试,请前往《Once Human》官网参与测试。如果想参与感恩节期间的狂欢活动,请直接下载游戏,展开全新的生存冒险!
2024-12-04tribe_nine_繁体中文定名为战极死游_即刻开启全球预约
Akatsuki Games宣布,与Too kyo Games共同打造的“TRIBE NINE”计划中的同名PC/手机游戏繁体中文译名为《TRIBE NINE:生死决斗(以下简称“生死决斗”)》,并从即日起在全球范围内开放预注册活动。 前所未闻!“生死决斗”的独特世界观与玩法 《TRIBE NINE:生死决斗》是一款3D动作RPG游戏。游戏背景设定在未来东京,这个由不合理统治的“新东京”中,玩家将成为勇敢反抗不公的少年少女们,参与生死攸关的激烈战斗,并在“死亡游戏”中绝处逢生。本作由《枪弹辩驳》系列制作团队负责世界观设计,带来独特的剧情和角色设定,配合精致强烈的美术视觉和极具代入感的音乐,玩家将在生死极限中体验刺激与成就感,踏上为自由而战的冒险旅程。 故事大纲 时间来到20XX年。戴着神秘面具的男子“ZERO”宣布,全国城市的所有事务都将通过游戏来决定。从此,他通过“战极游戏(Extreme Games)”,简称“XG”,来统治新东京。在残酷无情的XG规则下,新东京国的人民陷入了凄惨境地。为了反抗ZERO的统治,出现了由年轻人组成的反抗组织。为了夺回失去的自由与梦想,他们将自己热爱的“战极棒球(Extreme Baseball)”,简称“XB”的技巧和装备化为武器,与伙伴一起投身严酷战斗。 *以上均为开发中游戏画面 战斗系统 本作的战斗队伍由3人组成。每个角色的技能和动作都展示了他们的性格,玩家选择操作的角色不同,游戏体验也会有所不同。队友会根据战场情况自主行动和辅助,不仅仅是协助攻击或恢复,角色之间还能触发合作攻击,使战斗走向有利局面。通过不同的角色组合,可以衍生出多种战术和攻略方法。在强敌占据的新东京国中,通过无数战斗中的领悟,最终取得胜利。 *以上均为开发中游戏画面 战极棒球(XB) 本作独特的玩法“战极棒球(XB)”是一种与普通战斗完全不同的战斗模式。在本作中受到年轻人喜爱的决斗方式“XB”,将以极具戏剧张力的3D过场动画呈现震撼视觉效果。 *以上均为开发中游戏画面 地图探索 “生死决斗”中的地图探索采用2D像素风格展示新东京国的城市面貌。玩家可以亲自操作角色在城市中冒险,体验故事情节。在城市中探索时,除了遭遇战斗,还可能遇到各种其他事件。例如获得隐藏在角落的宝箱道具,体验小游戏,接受当地居民的委托任务等。玩家可以深入探索城市,发现有趣的互动与设计。 *此为开发中游戏画面 角色培养 根据每个角色的性格,《TRIBE NINE:生死决斗》的角色培养机制也非常多样且自由。如何分配角色的经验值和发展属性,使用何种装备,玩家可以根据个人喜好自由延伸出多种攻略组合。例如,尝试将原本以回复为主的角色改造为攻击角色,这种专属自己的培养方法也是可行的。 *此为开发中游戏画面 官方表示,“生死决斗”采用免费游玩模式,未来上线后还会持续更新主线故事和新增城市。 PC与双平台预注册活动进行中 随着10月“生死决斗体验版”测试结束,团队今日紧接宣布,即日起玩家可以通过App Store的预订功能,或者Google Play商店的预先注册功能,完成“生死决斗”的预注册。未来游戏正式开服时将第一时间获得相关资讯。 此外,“生死决斗”也公开了预注册活动的专页,并公布了限定礼品的消息。玩家将在游戏开服后免费获得角色“小日向小石”的限定服装“平行暗号 /Y”,以及作为“开局冲刺礼包”的丰富游戏内资源,期望能辅助玩家一开局就拥有流畅的游戏体验。 《TRIBE NINE:生死决斗》预注册活动将赠送全体玩家“角色限定服装”与“开局冲刺礼包”。 游戏概述 游戏标题:TRIBE NINE:生死决斗※ 英文字母全大写 发行/开发:Akatsuki Games Inc. 原案/指导:Too kyo Games 支持平台:Steam / iOS / Android 支持语言:日文・英文・简体中文・繁体中文・韩文 支持语音:日文 建议价格:基本游玩免费(部分道具付费) 游戏类型:3D动作RPG ©Akatsuki Games Inc.
2024-12-03SEGA 新足球俱乐部举办英格兰球队新★5球员亮相“ PICK UP CLUB 发现”活动
足球模拟经营游戏《SEGA 新创造球会 ROAD to the WORLD》(以下简称“创造球会 RTW”)近期推出了英格兰球队中擅长侧翼进攻的新★5球员。这些球员将以“等级MAX (Lv.50)/完成2阶段觉醒/完成各技能各能力UP Lv.2”的状态登场,通过“PICK UP CLUB发掘”活动推出。 【以下内容为厂商提供资料原文】 【英格兰球队的新★5球员11人登场!】PICK UP CLUB发掘 此次“PICK UP CLUB发掘”将推出“三占薰”、“恩古巴文达”、“祖奥柏度”、“卡路士巴利巴”、“阿当韦斯达”、“胡里奥恩西索”、“麦特奥依利”、“积克轩舒活”、“祖尔韦特文”、“真保罗云赫基”和“积逊史迪尼”等11位英格兰球队中擅长侧翼进攻的新★5球员。这些球员将以“等级MAX (Lv.50)/完成2阶段觉醒/完成各技能各能力UP Lv.2”的状态登场。 附带特典发掘/通常版发掘 活动期间:2024年11月27日(三)~12月18日(三)09:59 这是英格兰球队的新★5球员11人登场的特别发掘。一般获得栏中★5出现概率为15%!附带特典发掘中,STEP1、STEP3有“★5球员出现概率上升”,STEP5为“必获1名新★5球员”。另外,STEP2、STEP4还附带“能力UP绝密练习”10个和“能力UP秘密练习”20个。 三占薰 恩古巴文达 祖奥柏度 卡路士巴利巴 阿当韦斯达 胡里奥恩西索 麦特奥依利 积克轩舒活 祖尔韦特文 真保罗云赫基 积逊史迪尼 【开放报名/奖杯兑换中追加新奖励!】SUPER WORLD CLUB CUP 65th 报名期间:2024年11月27日(三)~12月4日(三)12:59 活动期间:2024年12月4日(三)维护结束~12月10日(二)20:30 参加“创造球会RTW”No.1球队争夺战的“SUPER WORLD CLUB CUP(SWCC)65th”现已开放报名。在活动中获得的“奖杯”可在活动商店兑换★5球员及其他各种道具。此次将新增SWCC限定★5球员“拼剷”、“杰里”。 ※ 参加“SUPER WORLD CLUB CUP 65th”需要事先报名。 【“深红”的彩虹装备登场!】WORLD TOUR EUROPE 活动期间:2024年11月27日(三)~12月4日(三)9:59 在活动期间内举办“WORLD TOUR EUROPE”。在普通难度下完成所有赛事设定的任务可获得500GB。在困难模式下完成所有任务可获得“教练发掘券”×3,在非常困难模式下完成所有任务可获得“能力UP绝密练习”×1。此外,在非常困难模式的各个关卡中可以获得提升球员能力的装备。最终关卡不仅有“深红”的彩虹装备登场,还可以获得以往曾登场的WORLD TOUR限定彩虹装备“深红”、“三色”。 在“BOX发掘”中,使用“活动票券”游玩还有机会获得活动限定的★4球员。在“BOX发掘”中获得且擅长战术为“中央突破”的活动限定★4球员,是对应★6教练“迪兰特”阵式连锁的对象球员。 WORLD TOUR BOX发掘 活动期间:2024年11月27日(三)~12月11日(三)9:59 在WORLD TOUR活动中,消耗收集到的“活动票券”进行“BOX发掘”,可以获得活动限定★4球员、觉醒练习及转会特训券等各种奖励。 WORLD TOUR特别任务 每日任务活动期间:2024年11月28日(四)3:00~12月4日(三)2:59 活动期间仅限1次任务活动期间:2024年11月27日(三)~12月4日(三)9:59(仅首次达成时) 【举办可获得新★6教练的限时任务!】新教练登场 活动期间:2024年11月27日(三)~12月18日(三)9:59 拥有特定球员可增强阵式连锁“年轻海鸥之苏醒”、擅长度LV10的新★6教练“法尔斯拿”登场!在活动期间的特别任务“进行10场比赛”中可以获得。 新★6教练“法尔斯拿” ※ 详细请参见游戏内公告。 © SEGA (公财)日本足协公认 The use of images and names of the football players in this game is under license from FIFPro Commercial Enterprises BV. FIFPro is a registered trademark of FIFPro Commercial Enterprises BV.
2024-12-03raven 2 渡鸦 新增斯特拉增幅第九阶段等内容 开发室长及制作人专访
全球手机游戏开发与发行公司网石集团(Netmarble Corporation)近日宣布,《RAVEN 2:渡鸦》已于11月20日正式上线,并于11月27日进行了更新,新增人造物栏位、“徽章”人造物并加入制作系统,同时增加了斯特拉增幅至第9阶段,并修复了一些错误和优化了系统稳定性。巴哈姆特GNN特别通过电子邮件采访了《RAVEN 2:渡鸦》的开发室长曹头铉和开发制作人朱汉镇,为玩家带来游戏的相关情报。 GNN:请两位制作人简单介绍一下自己。 曹:大家好,我是曹头铉,担任《RAVEN 2:渡鸦》的开发室长,负责该项目的开发工作。 朱:大家好,我是朱汉镇,作为《RAVEN 2:渡鸦》的开发制作人,负责项目的规划与管理。 GNN:尽管《RAVEN 2:渡鸦》是《RAVEN(EvilBane : 钢铁王者)》的续作,但两位并未参与前作的开发,这会对游戏开发产生什么影响吗? 曹:《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》在2015年3月12日发布,是一款单人动作RPG游戏,与《RAVEN 2:渡鸦》有很大的不同。在开发《RAVEN 2:渡鸦》时,我们的目标是进一步发展“RAVEN”这一IP,从动作游戏转型为MMORPG,同时保留其核心宇宙的特色。由于我没有参与前作的开发,我和团队专注于将《RAVEN》最具代表性的特色延续到续作《RAVEN 2:渡鸦》,并对其他部分进行了重新构想,以适应当前市场趋势和玩家喜好。 朱:将动作RPG《RAVEN》的核心要素融入MMORPG设定是一项具有挑战性的任务,但对我们来说,《RAVEN 2:渡鸦》呈现更为震撼的战斗视觉效果和更强的打击感更为重要。虽然我没有参与《RAVEN》的开发,但我参考了内部的游戏画面和可玩版本作为灵感来源。尽管这些内容为我们提供了启发,但我和团队彻底重构了战斗系统,以符合MMORPG的游戏机制和动态性。 GNN:在目前市场上众多韩系MMORPG中,《RAVEN 2:渡鸦》有哪些与众不同的地方? 朱:《RAVEN 2:渡鸦》的一大亮点在于其职业系统与“天堂石”的协同作用,这不仅增强了角色成长的深度,也丰富了战斗体验。在MMORPG中,职业扮演着关键角色,尤其是在大型战斗中,每个职业都有其独特的功能。在《RAVEN 2:渡鸦》中,我们对此进行了扩展,让玩家能够自定义自己的角色。 虽然我们遵循了传统MMORPG的职业机制,但我们引入了“天堂石”——一个能够改变每个职业特性的元素,为每个职业增添了更多职能。天堂石最早出现在前作《RAVEN》中,但在《RAVEN 2:渡鸦》中被重新设计为强大的神器,当装备后会赋予全新的技能。例如,近战型的“狂战士”职业可以装备远程型的天堂石“冰击”,使其能够进行远程攻击并冻结敌人。我们设计这个系统是为了让玩家能够将职业特性与天堂石能力融合,创造出最适合自己的独特战斗风格。 GNN:以往玩家对于MMORPG的印象大多强调Pay To Win的部分,无课金玩家能否在游戏中获得良好的体验?游戏中会有哪些消费选项? 曹:我们不断调整和优化《RAVEN 2:渡鸦》的系统和功能,确保即使是免费玩家也能充分体验游戏。作为开发者,我们的目标是让每位玩家都能在游戏中找到乐趣和满足感,这也是为什么我们设计了各种不同的游戏机制。 《RAVEN 2:渡鸦》的一个独特功能是“特工队等级”,这是一个与角色等级分开的成长系统。玩家可以通过完成“特工队任务”来提升特工队等级,在游戏初期就可以轻松获得稀有级别的装备。当玩家达到特定的特工队等级后,就可以解锁更高级别的道具,如英雄和传说级圣衣。 我们也整合了各种活动,让玩家可以通过游戏获得核心资源,如圣衣和使魔。例如,为了庆祝《RAVEN 2:渡鸦》国际服务器的正式上线,我们推出了签到活动,提供英雄级使魔,并开启了升级活动,提供稀有装备和各种成长资源。 此外,玩家还可以通过升级角色来获得英雄级(最高级)使魔。这些系统和其他功能共同确保免费玩家也能在《RAVEN 2:渡鸦》中获得良好的体验,不会感到任何困难。我们希望游戏爱好者能够尝试并体验《RAVEN 2:渡鸦》所带来的所有内容。 GNN:游戏中的职业是否与角色性别绑定?还是说玩家可以自行决定性别和职业? 朱:在《RAVEN 2:渡鸦》中选择职业时,每个职业最初会显示一个预设的代表性别,但玩家可以自由选择自己喜欢的性别。游戏还提供了广泛的自定义选项,让玩家可以定制角色的各个细节,包括脸部特征、化妆、发型、身体尺寸等,确保每个角色都是独一无二的。 如果玩家一开始选择了某个性别,之后又希望切换到另一个性别,他们可以使用“角色外观变更券”来更改角色的性别和外观。 GNN:游戏主打数千名玩家在同一画面上作战,这是否意味着对玩家在移动设备和PC硬件的要求较高? 曹:《RAVEN 2:渡鸦》同时支持PC和移动设备,从开发初期就非常注重优化。即使是中端配置的PC用户,也可以流畅体验大型战斗。我们还针对移动设备进行了单独调整,确保在移动设备上的最佳性能。此外,我们提供了“Netmarble Connect”应用程序,让玩家可以通过PC设置远程游玩,同时在移动设备上享受游戏。 对于PC,游戏最低要求是GTX 960显卡,推荐使用RTX 2060则可以流畅游玩;内存要求至少16GB,并建议使用32GB RAM来应对大型战斗。 我们投入了大量精力来优化《RAVEN 2:渡鸦》,玩家无需担心系统要求。与目前市面上其他MMORPG相比,《RAVEN 2:渡鸦》的系统要求相当合理,并提供了多种选项来保证玩家获得愉快的游戏体验。 GNN:《RAVEN 2:渡鸦》的背景设定在一个黑暗奇幻的世界中,为何会选择这样的设定? 曹:《RAVEN 2:渡鸦》最初是一个旨在打造独特、成人导向的MMORPG项目。市面上已有许多设置于中世纪奇幻世界的MMORPG,我们认为如果《RAVEN 2:渡鸦》也走这条路,玩家可能会觉得缺乏吸引力。 在开发过程中,我们决定不局限于某种风格或表现形式。相反,我们专注于创造一个成熟、沉浸且现实的世界,能够引起成年玩家的共鸣,最终选择了黑暗奇幻的世界观。我们投入了大量的精力,致力于呈现与这种黑暗氛围相契合的艺术风格和高品质的视觉效果。 更重要的是,《RAVEN 2:渡鸦》是原作《RAVEN》宇宙的扩展,在塑造未来衍生作品中扮演了关键角色。因此,为了创造一个根植于黑暗奇幻世界的独特氛围,我们更加重视打造出一个完整的世界。 GNN:由于MMORPG强调练功与打宝,通常需要玩家长时间游玩才能获得成就感,游戏中有哪些机制设计来减轻玩家在长时间游玩时容易产生的疲劳感? 朱:《RAVEN 2:渡鸦》内设有多种旨在减少玩家疲劳并提高便利性的功能,包括省电模式、离线模式和任务日程。 省电模式非常适合那些无法一直盯着屏幕,但仍希望保持游戏登录的玩家。这个模式允许游戏继续自动狩猎、查看获得的道具信息并追踪游戏时间。这对移动设备特别有用,因为它能最大限度地减少电池消耗,让玩家在不需要保持屏幕开启的情况下享受更长时间的游戏体验。 离线模式则是为无法登录但仍希望继续游戏的玩家设计的。玩家的角色可以在离线时自动在狩猎区进行打怪、采集道具和获取经验值。 任务日程让玩家可以设置个人化的时间表,在特定区域和时间进行自动狩猎。由于每位玩家对于何时何地游戏有不同的偏好,这个功能让玩家能够定制自己的游戏计划,并让游戏自动运行。 此外,“Netmarble Connect”远程游玩应用程式进一步帮助减轻玩家疲劳并增加便利性,实现跨平台的不间断游戏体验。 GNN:《RAVEN 2:渡鸦》于5月底已在韩国正式上线,繁体中文版的进度是否会独立,还是与韩版一致?不同地区的服务器玩家能否交流和对战? 曹:《RAVEN 2:渡鸦》于11月20日推出繁体中文版,该版本与最新的韩版同步更新。本次推出的首要目标是确保全球服务提供最新且完全优化的游戏版本,而不是基于5月发布的韩版。我们的目标是提供游戏的“完整版本”,从一开始就提供顺畅、愉快的游戏体验,并确保平衡且玩家友好的游戏环境。 繁体中文版设有两种服务器类型,一种专属于繁体中文玩家的服务器,另一种是国际服务器,让使用繁体中文的玩家能够与韩版玩家一起竞争。 国际服务器将成为所有玩家的新起点,意味着无论来自哪个地区,每位玩家都将从同一出发点开始,一起参与和竞争。我们开发团队对此感到特别兴奋,因为这将汇聚来自不同地区的多元玩家群体。 GNN:最后,有什么想对玩家说的话? 曹:我非常高兴能向您所在地区的玩家介绍《RAVEN 2:渡鸦》,希望你们能够喜欢并享受这款游戏,谢谢! 朱:我们团队投入了很多心血来提供一个有趣且引人入胜的游戏体验,希望你们能够享受游戏。我们会持续听取大家的反馈,不断改进《RAVEN 2:渡鸦》,让它变得更好。感谢你们的支持!
2024-12-03Q版游戏精选 十大趣味Q版游戏排行榜前十
探索游戏世界的奇妙角落!了解Q版游戏大全 十大耐玩Q版游戏排行榜前十,带给你独特的像素艺术体验。从经典到创新,这些小游戏凭借其独特的趣味性和持久的挑战性,让你找回童心的同时享受无穷的乐趣。无论是重温童年回忆还是寻找新鲜体验,这份列表绝对不容错过!《风色幻想6》是一款冒险类游戏,背景设定在世界免于走向灭亡的命运三年之后。主角们接到了对付著名的侠盗集团——苍鹰团的任务,由此展开了游戏的序幕。这款游戏延续了《风色幻想5》的结局,冒险猎人组织成为了炙手可热的行业,在这个黄金时代里,一切都显得那么美好。《雨果:冒险学英语》是一款结合冒险与英语学习的休闲游戏。玩家将扮演角色雨果,踏上寻找一艘船遗骸的探险之旅。在游戏过程中,玩家将学习到丰富的英语知识,并通过卡通风格的画面感受到可爱氛围。这款游戏旨在通过寓教于乐的方式,帮助玩家提升英语水平。《最终幻想世界》是由Square Enix制作发行的一款怪物收集类RPG游戏。游戏以其可爱的画风和《最终幻想》系列的经典元素为特点,玩家可以操控朗恩、莲恩、小玉三位角色进行叠罗汉式的战斗。游戏还融入了系列经典场景和角色,并加入了新的编曲和怪物。《愤怒的小鸟》是一款广受喜爱的手机游戏,玩家需要通过弹射小鸟来攻击猪的堡垒。现在,该游戏推出了全新的樱花节版本,玩家可以在富士山下欣赏美丽的樱花,并与朋友或家人共享野餐的乐趣。然而,猪们也察觉到了机会,他们渴望品尝美味的鸟蛋。《哦耶!愤怒的死亡兔子》是一款平台冒险游戏,玩家扮演一只愤怒的地狱兔王子阿灰,目标是闯过各种关卡,击败肥兔。游戏画面卡通化,充满刺激的表现,为玩家带来紧张刺激的体验。《胡戈加农炮舰》是一款第三人称射击游戏,属于《雨果》系列。在游戏中,玩家将扮演Hugo,他将驾驶他的加农炮舰在海上冒险,并与海盗展开激战。游戏操作简单,易于上手。《乐高生化战士》是一款由乐高原班人马开发的电子游戏。游戏拥有丰富的25个关卡和六大生化区域,玩家可以选择扮演英雄对抗邪恶,或者选择扮演大坏蛋破坏世界。游戏采用了创新的物理引擎技术,让玩家可以自由搭建各种场景和武器,体验前所未有的乐趣。此外,游戏还支持多人在线对战模式,增加了游戏的可玩性。总的来说,《乐高生化战士》是一款非常有趣且富有挑战性的电子游戏,适合所有年龄段的玩家。《吃豆人冠军版DX+》是一款经典游戏的现代版本。游戏的视觉风格与《几何战争2》相似,充满了挑战性。《黑子的篮球:胜利之路》是一款角色扮演类游戏,由NBGI制作并发行。该游戏在3DS双屏设计上有所创新,上屏显示比赛过程,下屏选择角色行动。游戏角色采用动画版原班声优阵容,并新增了一些新技能。《大富翁:世界之旅3》是一款经典游戏的续作,保留了前作的游戏乐趣,并进行了改进和创新。在游戏中,玩家可以选择不同的地图和角色进行比赛,体验不同的游戏乐趣。该游戏支持多人在线对战,增加了社交互动元素,让玩家可以与好友一起玩耍。此外,该游戏还提供了丰富的道具和技能,让玩家可以更好地应对各种情况。总的来说,《大富翁:世界之旅3》是一款非常有趣且耐玩的游戏,适合所有年龄段的玩家。以上是关于十大经典Q版游戏排行榜的详细介绍。每一款作品都蕴含独特魅力和游戏机制,我们相信您会在其中找到符合个人喜好的那一部。如果对某游戏有更深入的兴趣或寻求详细资料,只需点击即可下载亲身体验。
2024-12-03