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春节倒计时,手游增添新乐趣
新年快乐 NEW YEAR 随着日历一页页翻过,春节的脚步日益临近,街头巷尾的年味也越来越浓郁。在这个充满期待的日子里,手游如同灵动的使者,巧妙地融入了倒计时的节奏,为人们的节前时光增添了许多欢乐与憧憬。 各大游戏的主界面悄悄换上了喜庆的新装,倒计时的图标醒目地跳动着,时刻提醒着玩家新春将至。每日登录奖励也充满了春节特色,从蕴含吉祥寓意的虚拟福袋,到可以积攒兑换精美春节主题道具的积分,都引得玩家们准时上线打卡,仿佛进行一场与时间赛跑的新春寻宝。 以策略类手游为例,游戏内限时推出了“春节备战”活动,巧妙结合倒计时机制。玩家们需在规定时间内,通过完成日常任务、参与竞技对战来收集特殊资源,用于解锁强力的新春限定兵种或阵法。这些专属内容不仅实力超群,还拥有绚丽喜庆的外观,为游戏对战增添了浓浓的年味儿。玩家们在紧张筹备的过程中,既感受到了策略谋划的成就感,又因倒计时的紧迫感而热血沸腾,仿佛置身于一场新春大战的前沿阵地,只等佳节一到,便能大显身手。 对于社交性手游而言,春节倒计时更是掀起了一波互动高潮。玩家们组队参与“春节接力挑战”,每天一个与春节习俗相关的趣味任务,如线上模拟写春联、猜灯谜等。队伍成员需在倒计时规定时间内接力完成,正确率越高、耗时越短,就能解锁更丰厚的奖励。这不仅考验着团队协作,还让玩家在欢声笑语中了解传统习俗,亲朋好友即便远隔山海,也能借此机会频繁互动,让情谊在倒计时的忙碌中升温,提前营造出热热闹闹的春节氛围。 在休闲益智类手游里,倒计时带来了创意无限的限时关卡。每一关都围绕春节元素精心设计,像是拼图关卡中的传统年画、消除关卡里的鞭炮糖果,玩家需在倒计时结束前迅速通关,挑战自己的思维极限。随着倒计时秒数的减少,心跳加速,成功通关后的成就感愈发强烈,仿佛提前点燃了春节烟花般绚烂。 但沉浸在春节倒计时手游狂欢的同时,玩家们也深知要张弛有度。倒计时是为了迎接现实中的团圆盛宴,手游只是餐前开胃小菜。合理分配时间,在虚拟的精彩与现实的筹备间找到平衡,才能让身心俱佳地迈入新春大门。 当春节倒计时归零,那些在游戏中积累的欢乐、收获的情谊,都将化为美好回忆,伴随我们踏入新岁。手游与春节倒计时的巧妙融合,无疑为传统佳节注入了数字活力,让等待不再枯燥,让新春的期盼愈发炽热,成为当代人春节序曲中一段难忘的旋律。
2025-03-26星际猎手争霸:动作射击手游《Star War Hunter》启动
在《星际大战》中体验团队星战的动作手游是怎样的体验?今天推荐由Zynga发行,以著名科幻电影《星球大战》系列为背景打造的第三人称动作射击游戏《Star Wars: Hunters™》(星球大战:银河猎手)。玩家在游戏中将前往维斯帕拉星球,在明亮的竞技场中,化身银河帝国的幸存者,与新英雄们在角斗场上一决高下,成为整个银河系的传奇。游戏为热衷射击、竞技场格斗的玩家量身打造,你将在这里体验到惊险刺激的星际战斗。 游戏亮点 《Star Wars: Hunters™》的故事背景发生在外环星域深处的维斯帕拉,在赫特指挥舰的注视下,有着一座规模庞大的竞技场,在这里将展开银河历史上最为传奇的恐怖战斗。玩家将穿上战斗装备,从刺客、机器人、赏金猎人、帝国风暴兵等角色中选择自己的最爱,展开激烈的4v4团战。游戏中设计了排名赛、奖杯追逐战、团队战等各种惊险刺激的游戏模式。玩家还能为自己的猎人装备炫酷独特的服装、武器外观,甚至是胜利姿势。 玩法特色 《Star Wars: Hunters™》的玩法为第三人称的动作射击玩法,游戏提供了众多惊险刺激的模式,玩家可以在其中探索不同玩法的多样性。在“动态控制”模式中,玩家可以指挥激烈的战场,阻止对方进入目标边界。在“奖杯追逐赛”中,由玩家组成的两支队伍需要守护机器人赢取分数。在小队争夺战中,玩家通过团队作战的形式,看谁率先达到20个淘汰点。除了丰富的游戏模式,游戏还提供了角色定制服务,包括服装、武器外观和胜利姿势,都可以按照玩家的喜好进行定制。 画面场景 《Star Wars: Hunters™》的画风采用了标准的3D立体画风,由于得到了《星际大战》的官方授权,能够精准地还原星战中的众多角色与标志性地点。玩家除了黑暗势力的刺客、独一无二的机器人、邪恶的赏金猎人和帝国风暴兵等熟悉的角色,游戏还加入了霍斯、恩多等标志性的地点。未来,游戏将在新的赛季发布全新的猎人角色、武器包、地图以及更多附加内容。 体验测评 从实际体验来看,《Star Wars: Hunters™》可以看作是以团队射击玩法为核心的多模式动作手游,游戏本身披着星战的外衣,带着丰富的装扮功能,在庞大的竞技场中展开众所周知的数种团队汇战。对于热衷于动作射击、喜爱星战的用户来说,这是一款非常适宜的选择。但对于那些对这两者完全没有兴趣的玩家,基本可以直接无视它的存在。 游戏观察 浅谈一下《Star Wars: Hunters™》,拥有强大IP背书的动作射击类型游戏,尽管在背景、画面等方面都有着无可匹敌的优势,但作为最核心的玩法与体验,将成为游戏能否存活下去的关键。不过,对于作者这种FPS苦手来说,这种游戏是可以直接选择无视的。 玩家推荐 如果你对射击玩法很感兴趣,如果你是动作类型游戏爱好者,如果你是《星球大战》系列的爱好者,那么请一定不要轻易错过这款《Star Wars: Hunters™》。 热门排行 目前,《Star Wars: Hunters™》在Google Play Store谷歌应用商店游戏免费榜、人气窜升榜双料冠军,累计下载突破100万人次,内容评级为适合青少年,含有暴力元素,获得评价2000余个,评分3.5。在全球5个地区进入动作游戏排行榜前十。 游戏下载 直接在Google Play Store搜索并下载该游戏即可。 品牌介绍 我是谁:匿名分享者 我做什么:分享热门游戏资讯 我的理想:让更多人享受游戏的乐趣 我愿成为:连接玩家与游戏世界的桥梁 我的内容:中立、标准、精准、创新、独特
2025-03-26星际征战三国
大家好!今天给大家推荐一款非常有趣的游戏——星际三国。 这是一款迷你精品游戏,被誉为红色警戒最强手游替代品的即时战略RTS游戏。 为了不错过我们的干货内容,请将本公众号设置为星标。 文末附上游戏下载方式。 二、游戏介绍: 星际三国是由RedSun RTS全新开发的一款战略游戏,玩法类似于红警。在游戏中,玩家需要发展自己的科技与军事力量,击败对手,完成扩张。 在25世纪,人类决定离开地球前往其他行星定居。一艘方舟船到达了一个星系,却发现这里没有可以直接居住的行星。因此,人类分裂成三个派系:科学家派系、工人派系和军队派系。他们在一个环境最接近地球的行星上争夺资源。 每个派系都有各自的新主张:留在新家园发展,探索更远的适宜居住地,或者返回地球。但只有一个方舟,而这个星球的资源无法同时满足所有派系的需求。 谁能够最终获胜?这完全取决于你的选择!加入你支持的阵营,带领他们走向胜利吧! 三、游戏展示: 资源主要来源于网络,仅供学习和交流使用,严禁商用。软件均已亲测可用!如有任何问题,请联系我们。 四、游戏参数: 【游戏名称】:星际三国【游戏语言】:中文【游戏大小】:42.1MB【游戏地区】:海外【游戏版本】:v1.0.247【特别说明】:汉化 获取游戏: 请关注小叶并回复关键词:250113 往期精彩: 【手游推荐】僵尸危机:杀出重围! 【手游推荐】暗影之剑! 【手游推荐】僵尸战争:死亡之路!免广告!
2025-03-26星辰变手游:修真之路,极致挂机刷本享受
言归正传,进来的朋友大多都是为了打金搬砖而来。《星辰变》手游是一款基于同名小说改编的游戏,目前正在进行不付费删档测试。 对于老玩家来说,之前玩过端游的应该能很快上手。你可以对比一下手游和端游的不同之处,上手后给自己加餐也相对容易。新玩家也想尝试的话,这次测试更不能错过。现在是无需充值即可体验所有玩法的最佳时机,这些策略是打金必备的,懂的都懂。 如果你只是想玩一款仙侠类的角色扮演游戏,《星辰变》同样值得尝试。游戏剧情丰富,有很强的代入感,给人一种身临其境的感觉。 (一区乱斗了) 二、升级系统 在《星辰变》手游中,升级和境界提升是提高战斗力的关键。玩家可以通过完成任务和刷怪来提升等级,同时也不要忽视境界的提升。每提升一个境界,玩家都会获得额外的属性加成,显著增强战斗力。因此,在追求等级的同时,也要重视境界的修炼,以获得更强的实力。 三、装备系统 装备系统也是《星辰变》手游的一大亮点。游戏中的装备分为下、中、上、鸿蒙、至尊五个等级,每个等级的装备都有独特的属性。装备属性还与玩家的境界有关,境界越高,装备的属性加成也越强。因此,在追求高级装备的同时,要努力提升自己的境界,以获得更好的装备属性。 四、灵兽 灵兽作为玩家的得力助手,同样不容忽视。在游戏中,玩家可以通过完成主线任务获得两只灵兽,它们分为坐骑和战斗两种类型。战斗型灵兽拥有独特的技能和能力,可以在战斗中为玩家提供强大的支持。此外,玩家还可以通过野外捕捉获得更多灵兽,从而丰富自己的战斗队伍。 (登录送老虎,真神宠,攻击力很高) 五、深度还原 除了上述玩法外,《星辰变》手游还提供了丰富的副本、活动和社交系统。玩家可以通过参与副本挑战获得大量经验和装备奖励,也可以通过参加各种活动结交更多志同道合的伙伴。社交系统则让玩家能够与其他玩家进行实时交流,分享游戏心得和攻略,共同探索这个奇幻的修真世界。 (记得把画面密度调低一点,人很多……) 总之,《星辰变》手游是一款集修真、战斗、社交于一体的佳作。玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到修真世界的奇妙与神秘。快来加入这场仙魔对决的冒险之旅吧! 扫描下方二维码下载《星辰变》手游,探索这个充满奇幻与冒险的修真世界! -END- 《星辰变归来手游》 游戏下载地址:aqq999.com 扫描二维码下载游戏 星辰变手游 星辰变归来手游 #打金搬砖手游 #散人打金搬砖手游 星辰变 星辰变手游 · 目录 上一篇 《星辰变》手游重磅来袭!预计11月搬砖大风口!
2025-03-26星辰变手游:2025年最受瞩目游戏之谜
星辰变手游在内测期间凭借其创新的玩法、精美的画面和丰富的社交互动,成为了一款备受期待的游戏。 相信它的到来将为玩家带来全新的游戏体验,开启星辰冒险的新篇章。 在2025年的游戏市场中,星辰变手游以其独特的玩法创新吸引了众多玩家的目光。它不再局限于传统的游戏模式,而是将开放世界与角色扮演完美融合。玩家在游戏中能够自由探索广袤的星辰宇宙,每个星球都有独特的生态和神秘的任务等待着玩家去发掘。这种高自由度的玩法,让玩家不再是按照既定的路线前行,而是能够根据自己的喜好和选择塑造游戏进程,真正实现了‘我的游戏我做主’。 星辰变手游的画面堪称一绝。随着技术的不断进步,2025年的这款游戏在画面表现上达到了前所未有的高度。细腻的纹理、逼真的光影效果以及流畅的动作捕捉,让玩家仿佛置身于一个真实的星辰世界之中。 在2025年,星辰变手游注重社交互动的打造。玩家可以组建自己的星辰战队,与好友一起并肩作战,共同征服星辰大海。游戏中的社交系统丰富多样,包括语音交流、实时组队、家园共建等。通过社交互动,玩家不再是孤独的冒险者,而是能够与志同道合的伙伴一起分享游戏中的喜怒哀乐,共同成长,创造属于自己的星辰传奇。 新年之际,愿各位玩家新春快乐,身体健康,阖家欢乐。 星辰变手游归来,引领潮流,开启新篇。
2025-03-26星辰变手游之能量核心概述
在《星辰变》手游中,真元是提升角色实力的关键资源。以下是获取真元的详细指南: 真元 通过完成任务 主线任务:在游戏中完成主线任务可以获得真元,这些任务通常涉及剧情推进和角色成长,是前期获取真元的主要途径。 日常任务:日常任务包括师门任务、打怪、采集等。完成这些任务不仅能获得真元,还能获得经验和金币等其他资源。例如,30级日常任务“灵猴研究”完成后可获得20万经验,还可获得2万真元。 通过副本挑战 参与副本挑战也是获取真元的有效途径。根据游戏进度和实力,选择合适的副本进行挑战,成功通关后可以获得真元奖励。副本中的怪物和BOSS通常会掉落真元,同时完成副本任务也能获得额外的真元奖励。 BOSS 击败野外BOSS 游戏中的野外BOSS是定时刷新的,击败它们可以获得稀有装备和资源,包括真元。野外BOSS的难度较高,但奖励也相对丰厚,是高级玩家获取真元的重要途径。 通过参与活动 游戏中会不定期举行各种活动,参与这些活动往往能获得丰厚的真元奖励。例如,节日活动、限时活动等,这些活动通常会提供额外的真元奖励,玩家可以通过参与活动来快速获取真元。 通过威望商店兑换 每日参与仙魔危机等活动可以获得威望点,这些威望点可以用于在威望商店兑换真元。威望商店中的真元数量有限,但可以通过不断参与活动来积累威望点,从而兑换更多的真元。 其他途径 购买技能书:在《星辰变》手游中,当修真者学会某项技能后,再使用该技能书,将转换为真元。但这种方法性价比相对较低,需要玩家权衡利弊后做出选择。 抓灵兽放生:抓灵兽并放生是获取真元的一种高效方式。放生的灵兽等级越高、品质越好,获得的真元就越多。不过,抓灵兽需要下品灵兽圈等道具,且需要玩家到不同地图寻找可抓的灵兽。 综上所述,《星辰变》手游中获取真元的途径多种多样,玩家可以根据自己的游戏进度和实力选择合适的方式来获取真元。同时,也要注意合理分配资源,确保角色能够持续成长。
2025-03-26星辰变手游【前瞻攻略】天尊兵器、斗魂套装、高级灵兽 提前掌握这些将领先他人一步!
同名小说改编 星辰变手游 即将上线! 游戏背景 《星辰变手游》是一款引人入胜的修真题材游戏。它忠实再现了原著小说中的经典情节与人物设定,提供多样化的游戏特色和玩法。游戏还采用精美画质和逼真音效,确保玩家享受极致体验。 前期快速升级 主线任务是前期快速升级的最佳途径。如果遇到阻碍,可以转向其他任务。悬赏任务和师门任务是优先选择,因为它们提供的经验值最多,有助于迅速提升等级。建议尽量刷新鸿蒙和天尊级别的悬赏任务。天尊悬赏不仅奖励一件护符装备,还能通过熔炼升级属性。尤其重要的是,天尊装备在鸿蒙和天尊宝箱中有一定概率出现。当所有任务完成,后续升级主要依赖支线任务和挂机,但每日挂机获得的经验有限。 灵兽宠物培养 02 利用还童天书可以对灵兽的初代进行品阶洗练。通常,洗练到鸿蒙品阶已相当不错,而天尊品阶则极为稀有。在升级方面,可以直接使用挂机时获得的经验丹提升灵兽等级。当灵兽达到35级时,可以进行繁衍,繁衍后灵兽将从初代升级为一代,战斗力大幅提升。然而,繁衍结果具有随机性,最终结果仍需看运气。 END
2025-03-26星辰变归来手游小白速成辅助攻略
在《星辰变:归来》这款精彩纷呈的手游中,辅助职业(清虚,阴月)凭借其卓越的治疗能力和丰富的辅助技能,深受众多修真者的青睐。今天我们将会深入剖析清虚职业的玩法策略,帮助大家更熟练地驾驭这一角色,使其成为团队的核心力量。 辅助职业在《星辰变:归来》中扮演着不可或缺的角色,其实力并不逊色于战士和法师。他们擅长以柔克刚、以静制动,通过领悟天道自然来施展修复肉体创伤的秘法,成为队友坚强的后盾。除了强大的治疗能力,辅助职业还能提供增伤、控制和辅助等效果,具备出色的续航能力和短期爆发能力。 由于清虚和阴月的治疗量以及被动加成都与角色攻击力紧密相关,因此推荐将所有属性点都分配给智慧,以此提升治疗效果和输出伤害。辅助职业在游戏中既能进行治疗,又能输出伤害,绝对是新手玩家的最佳选择,同时它也是团队中不可或缺的重要角色。 以上就是今天的分享,希望能给大家带来帮助。
2025-03-26星球重启手游辅助攻略鸟人助手极速升级
星球重启手游辅助主线日常攻略,鸟人助手快速升级 星球重启手游近期热度颇高,每位玩家都能在这里开启全新的科幻冒险之旅。为了帮助大家更好地了解这款游戏,小编今天特意带来了星球重启的攻略大全,让我们一起来看看。 新手入门 选择服务器时,游戏分为官服和渠道服,两者是独立的。玩家可以根据需求自行选择。 在游戏中,掌握各种生存及生产技巧至关重要。确保自身安全是生存下去的基础。 初期优先完成主线任务,按照指引依次进行,既能快速熟悉游戏又能获得大量奖励。 每件装备都有其特性和操作方式,玩家需要选择合适的武器装备来提升伤害。 消耗一定的物资材料可以给武器和角色进行升级,合理利用这些材料可以让战斗力稳步提升。 前往各个星球探索,途中会遇到不同的怪物和资源。探索时务必保护好自己。 推荐玩家组队进行闯关,尤其是在刷副本挑战时,这样不仅降低难度还能增加游戏乐趣。 玩家可以加入公会结交更多的朋友,还可以参与一系列限时活动并领取丰厚的福利。 武器升级攻略 通过完成任务或探索地图,可以获取相关材料,进而强化武器。 提高武器等级能够解锁更多技能,从而提高伤害。 武器的耐久度可通过对应增强材料提升,从而延长武器的使用时间。 通过给武器添加元素附魔材料,可以改变打出的伤害类型。 主要通过任务、击杀敌人或搜寻地图等方式获得所需的材料。 以上就是该游戏攻略的全部内容。如果希望更快获取奖励,可以考虑使用一些辅助工具,例如“鸟人助手”。它可以帮助玩家节省大量时间,自动执行任务,实现后台离线升级等功能。 “鸟人助手”是一款可以替代手动操作、全自动运行的游戏辅助工具。内置云手机功能,支持后台离线升级;同时具备虚拟空间功能,实现在一个设备上分屏多用。通过“鸟人助手”,玩家可以实现自动起号、自动日常、自动主线、自动做任务等操作,从而节省大量时间和精力,轻松提升等级。
2025-03-26昔日的挂机游戏王者,如今钻研RPG让东兴本地人都赞不绝口:真会玩!
“为忙碌的人献上轻松游戏”。在TapTap发布会上,《剑与远征:启程》正式宣布国服公测时间定于8月8日。发布会视频中,游戏被描述为“不强迫玩家卷入竞争、只专注于自我提升”、“极度放松的放置挂机体验”、“策略战斗大世界RPG”,而最引人注目的则是开场的这句话:初看之下,这似乎有些矛盾——没有时间玩游戏,怎么还能享受游戏的乐趣呢?但在体验《剑与远征:启程》(以下简称AFK2)近四个月后,我发现这句话确实有其独特之处。关于AFK2的具体玩法,游研社之前的文章已经详细探讨过,包括国际服初期的短期体验和长期游玩的感受。从长远来看,“即使没时间也能玩”已经成为我日常体验AFK2的真实写照。最近,由于工作繁忙,我登陆游戏的频率有所减少,通常只是每隔几天上线点击几下按钮、收收奖励。一方面是因为工作占据了更多时间,另一方面是国际服第一赛季的内容已经基本体验完毕。上线后的日常生活变成了和其他玩家一起真正地“挂机”然而,这种“登录欲望”的减弱直到三个月后才显现出来,这本身就是一个奇迹。这不是因为我没玩过类似的挂机游戏,恰恰相反,正是因为我玩过太多同类游戏,才让我对AFK2有了更深的感慨。在强调数值增长的放置游戏中,玩家通常会在最初的几周内感到强烈的游戏吸引力:每天都能感受到自己的变强,不断挑战新的关卡、尝试新的阵容……那种被“数值的魅力”紧紧吸引的感觉,相信每个玩过挂机游戏的人都深有体会。用游戏行业的术语来说,这类游戏需要确保“次日留存率”和“七日留存率”,只要制作规格到位、数值设计精妙,就能实现这一点。但当玩家以月为单位体验时,这种吸引力会逐渐减弱,最终失去继续打开游戏的动力。然而,AFK2却成功吸引了我长达“60天以上”的留存,我和同事朋友们也基本上坚持玩了两个月以上。究其原因,我认为AFK2从一开始就采取了一种与众不同的姿态——它从未试图与其他游戏争夺玩家的时间,也不依赖进度和数值焦虑来推动玩家。要达到这样的效果,游戏的高质量制作是前提条件。AFK2的制作水准无需多言:完整且丰富的叙事内容、俯视角的大世界探险体验,精致的3D美术常常让我觉得自己在玩一个现代豪华版的《国王的恩赐》,等等。精致的昼夜变化除了这些前提条件外,AFK2在商业化、数值体验和内容导向上的平衡也是关键所在。从付费模式来看,AFK2依然包含抽卡元素:付费可以获得更强的阵容、更高的排名以及更快的游戏进度。但即便不付费,玩家也不会因为缺乏某些资源而无法继续游戏。我们公会里经常说:“睡觉比氪金更重要”,充钱不如欣赏风景,抽卡留给心仪的角色——AFK2确实带来了一种我从未在卡牌游戏中体验过的陪伴感。例如,在国际服第一个赛季开启后,尽管部分玩家对初期内容和数值投放方式不太满意,我的佛系小公会成员们依然会在群里聊天打趣,服务器中的顶尖公会之间也会分享经验。这是非常难得的。从这个角度来看,AFK2在突破“数值卡牌游戏生命周期定律”方面迈出了重要的一步。随着国服定档,将会有更多玩家能够参与到莉莉丝这一改变“卡牌游戏价值观”的尝试中。因此,在公测前的关键时刻,我采访了《剑与远征:启程》的主策划红尘,分享了几个月来的体验,并带着一些重要问题:莉莉丝打算如何吸引国服玩家?“没时间也能玩好游戏”这个理念是否真的可行?一、“没时间也能玩好游戏”游研社:你们是如何定位AFK2的,希望哪些玩家加入呢?红尘:AFK1的核心用户是传统的卡牌和放置游戏玩家,这也是我们需要继续服务的群体。而在AFK2中,我们还希望吸引两类新玩家:一类是社交型玩家,另一类是更注重剧情和RPG体验的内容型玩家。这对我们的设计提出了新的挑战。游研社:这不是一种“转换”,而是“拓展”吗?红尘:是的,我们并没有把AFK2设计成MMO或纯内容向游戏。我们希望在保留AFK核心乐趣的基础上,为玩家提供更多新鲜有趣的体验,而不是彻底改变游戏的方向。AFK2的核心玩法依然是基于角色的卡牌养成游研社:整个项目的成本和团队规模让玩家感受到了“挺大的投入”。红尘:确实如此,团队已经有两百多人了。虽然无法与某些内容型游戏相比,但在卡牌游戏领域,这个规模已经相当庞大。再加上这是一个3D资产项目,成本自然更高。游研社:这是莉莉丝已曝光项目中最“重资产”的之一吗?红尘:可以这么说,毕竟我们还在开发其他类型的游戏,比如3D射击游戏。但一个卡牌游戏能与射击游戏相提并论,已经说明它的规模非常大。游研社:当初为什么要做这么大的跨越?红尘:根源在于我们想打造一款“长线卡牌游戏”。为此,我们在很多方面进行了深入思考,例如如何提供更好的游戏玩法、如何填充高质量的RPG内容,让玩家更好地体验游戏角色。这也是对我们团队能力的一次巨大挑战,因为莉莉丝此前并未涉足过这种以RPG可玩内容作为剧情载体的游戏。游研社:这可以说是公司层面更高的追求吗?红尘:可以这样理解。在卡牌赛道中,许多二代、三代IP往往不会在核心玩法上有太大突破,甚至不愿冒太大风险。但从《小冰冰传奇》到AFK1再到AFK2,每一作都有显著的变化,这正是莉莉丝的风格。游研社:对于“没时间也能玩好游戏”这个理念,你们是如何定义“没时间”和“好游戏”的?红尘:我们可以分两点解释。“没时间”对应的是“碎片化”,这个概念在手游时代已经被广泛讨论。像挂机游戏、卡牌游戏天生就更适合碎片化体验。但在AFK2立项时,我们就思考能否将正统的RPG内容做得更加碎片化,给玩家一种随玩随停的RPG体验。我最早想到的是小时候第一次接触PSP的经历,以前玩大型作品需要坐在电脑前认真对待,但有了掌机后,随时随地都可以拿出来玩。现在移动平台的表现力几乎可以媲美PC,所以我们希望能打造一款玩家可以随时拿起即玩的RPG游戏。AFK2的表现形式非常接近单机俯视角RPG“好游戏”的定义很简单,所有游戏都希望自己好玩,我们希望各个玩法模块都能提供足够的乐趣。游研社:这两个概念要互相兼容并不容易。红尘:确实如此。以荣誉对决为例,这是一种自走棋类型的同步PVP玩法。我们希望它既保留传统自走棋的体验,又能在碎片化时间内完成。因此,我们对其进行了多次调整,使其能够在碎片化体验中保持乐趣。游研社:我注意到很多玩法一直在优化。比如荣誉对决最初有一个“Beta”的标志,后来正式实装了,是因为得到了积极反馈吗?红尘:是的,根据后台数据,当玩家领取完奖励后,仍然有很多人继续玩这个独立玩法,这个比例让我们非常满意。去掉Beta标志后,我们计划将其打造成类似于《炉石传说》酒馆战棋的闭环自走棋玩法。二、“成绩、学习、成长”游研社:国际服上线已经三个月了,整体表现是否符合预期?红尘:总体来看,无论是新手玩家还是后续加入的玩家,在新手赛季(即游戏的前30~40天)中的反馈和商业化成绩都超出了我们的预期。商业成绩令人满意的同时,玩家的评价也非常正面。这验证了我们的假设:卡牌加上大世界确实能给传统卡牌玩家带来新鲜感,制作团队的努力得到了玩家的认可。如果将新手赛季视为第一阶段,那么第一赛季正式上线后,我们也面临了一些挑战,这对部分玩家来说是一个较大的冲击,后面我们会详细聊聊。游研社:你们是如何验证这种做法的有效性的?比如如何确定有些玩家是因为内容和角色而留下来的?红尘:通过用户调研问卷和舆情收集等方式,我们发现不少玩家在AFK2中主要追求的是剧情和内容。随着第一赛季的上线,这种倾向更加明显,尤其是在玩家对剧情和角色的喜爱程度上。举一个小例子,第一赛季中有一位名叫曼卡拉的角色,目前只是一个剧情NPC和竞技场主持人,但在各种渠道的调研中,她在玩家的“进卡池”诉求排名中名列前茅。这说明即使在角色强度和机制未公开的情况下,她的故事和形象仍然引起了玩家的高度兴趣。Reddit上有不少呼吁/猜测曼卡拉(Mikola)进卡池的“请愿贴”虽然这只是一个小例子,但我们还有很多工作要做,以进一步提升玩家对角色的喜爱度。游研社:为什么选择赛季制而非单纯的章节制?红尘:考虑到我们的长期目标,我们希望AFK2能够成为一款持续多年运营的游戏。为了实现这一目标,非常重要的一点是保证玩家的回流。就像《魔兽世界》一样,即使你错过了某个版本,下一个版本仍然可以顺利回归。要做到这一点,必须降低玩家回流的门槛。除了低门槛外,还需要让玩家有足够的理由回来体验新赛季。因此,我们加入了丰富的剧情、角色和叙事内容,否则仅靠数值软重置或新的养成系统很难吸引玩家回流。选择赛季制的底层逻辑是为了解决长线游玩场景的问题:一是老玩家可以随时回来;二是玩家可以周期性地体验到惊艳的新内容和角色,从而激发他们的兴趣。解决这些问题有助于游戏的长青发展,否则玩家群体必然会逐渐萎缩。游研社:但第一赛季确实存在一些考虑不周的地方。红尘:诚实地讲,当时确实有一些设计不够完善的地方。例如,有些玩家希望快速推图和推进挂机关卡,但当时的难度设置存在问题,导致这些玩家流失速度加快。同时,我们也发现有些玩家在新赛季开放后,倾向于长时间投入游戏,因此在内容释放节奏上未能做到完美平衡,导致不同玩家之间的心理落差较大。我们也在反思,一天解锁一个区域还是两个区域更合适,数值和福利应该如何分配,以确保不同玩家的体验尽可能一致。这段时间以来,策划组经常开展“策划面对面”的活动,与玩家共同改进这些细节问题。游研社:国服上线后的内容是否会进行优化?红尘:是的,我们希望国服与全球同步运营。因此,国服玩家在8月公测进入新手赛季后,将在9月中下旬顺利过渡到第二赛季,但国际服第一赛季的内容也不会错过。我们有一套完整的“时光之巅”系统,玩家可以重新体验过去赛季的所有剧情内容,包括外观奖励也都可以再次获得。届时,游戏中的可玩内容将更加丰富。针对之前的赛季问题,我们进行了详细的分析和推演,希望在后续赛季中解决玩家遇到的痛点。当然,解决了旧问题可能会暴露出新问题,但随着赛季的推进,我们将逐步提升游戏质量。我们认为8月8日是一个合适的公测时间点,国服玩家可以体验到一个经过优化的新手赛季。三、AFK系列结出的果子游研社:之前的采访中提到,AFK2有两个愿景,一个是“尝试解决卡牌游戏的长线生命周期问题”,另一个是“让自己不易被复制”。如何看待“不易被复制”这一点?红尘:“不易被复制”有两个层面的意义。首先是制作规格,AFK2的团队规模和资产量级对于大多数卡牌游戏来说已经是难以企及的高度。其次是利用这些资源创造优质内容的能力。拿到大量资源并不意味着具备了相应的制作规格,关键是如何有效地组织起庞大的团队,持续生产出高质量的内容,这本身就是一件极具挑战性的事情。游研社:目前开发过程中最困难、最具危机感的事情是什么?红尘:虽然赛季制遇到了一些问题,但这其实是在我们预期之中,且目前已经在优化中。真正的最大挑战是我们如何充分利用大世界的潜力。从去年的PTR先锋测试到国际服正式上线,再到国服CBT测试,我们一直希望能够让玩家感受到大世界的独特魅力,而不是觉得它平平无奇。目前,我们认为这项工作只完成了60%到70%,还有很大的提升空间。我们希望通过不断改进,使AFK2的大世界更加有趣、耐玩,具有主角般的吸引力,让玩家的体验更加充实。未来版本中将会推出一些新的内容。AFK2中的大世界已经有许多交互和社交玩法游研社:国服玩家的要求是否会更高?红尘:一旦说自己不仅是卡牌游戏,还是一个RPG,玩家自然会用更高的标准来要求你。这是非常正常的现象,同时也反映了玩家需求和品味的提升,以及国内游戏行业的进步。事实上,早在AFK1的时代(2020年),移动设备性能和技术的进步就已经支持我们制作AFK2这样规模的游戏。如今2024年,我们不想再按照当年的标准去做,而是要不断创新,为游戏注入更多诚意和可玩性。游研社:从长远角度看,AFK2对这个IP意味着什么使命?红尘:总体而言,我们希望AFK2的产品形态能够吸引更多人关注AFK这个IP,尤其是剧情、世界观和角色。许多AFK1的老玩家对角色有着深厚的感情,现在他们可以在AFK2中看到更丰富的故事和人物传记,这是IP拓展的重要一步。AFK1中的一些人气角色在AFK2中获得了更立体的体现游研社:确实,哪怕AFK1几乎没有叙事内容,很多老玩家依然记得每个角色,并在AFK2中向新人介绍这些角色。红尘:没错,虽然AFK1没有太多叙事内容,但每个角色背后都有人设和故事。我们眼中的AFK这个IP,就是通过设计有特点、包含丰富内涵的角色来打动玩家。到了AFK2,我们终于能够实现完整的剧情演出和体验,辐射到更多的玩家群体,不论是老玩家、新玩家,甚至是只对角色和故事感兴趣的云玩家。通过这种方式,莉莉丝希望将AFK这个IP的世界观真正传播出去。比起占据玩家多少时间或与AFK1相比的商业成绩,我们更关心AFK2的玩法是否有意思,角色是否值得大家记住。我们希望从它开始,这个系列能够陪伴玩家更久,带给他们更深刻的感受,就像一款优秀的RPG所能做的那样。
2025-03-26