公告资讯

  • SE经典ARPG《圣剑传说3》戏剧化预定2025年3月公演

      《圣剑传说 3》是史克威尔(SQUARE)于1995年发行的游戏,被认为是16位元时代最佳的动作角色扮演游戏之一,预计在2025年3月改编成舞台剧上演。   故事讲述过去女神曾使用“玛那之剑”封印神兽,然而时光流逝,三个组织试图解除神兽的封印以获取统治世界的权力,这导致了“玛那之树”的枯萎。六名主角怀着各自的心愿,在精灵菲娅莉的引导下拯救世界。   官方也正式发布了首张视觉图,并公布了小笠原海(杜兰 / デュラン)、青柳塁斗(凯文 / ケヴィン)、阿久根温世(霍克艾 / ホークアイ)、野本ほたる(美兽伊莎贝尔 / 美獣イザベラ)等演员阵容。舞台剧由松多壱岱执导并负责编剧,原作的菊田裕树负责音乐。   以下是完整的演员名单: 演员阵容 杜兰(デュラン):小笠原海(超特急) 凯文(ケヴィン):青柳塁斗 安洁拉(アンジェラ):饭窪春菜 莉丝(リース):礒部花凛 霍克艾(ホークアイ):阿久根温世(ICEx) 夏绿蒂(シャルロット):宫崎あみさ 理之女王:最上もが 红莲魔导师:高尾枫斗(ONE N'ONLY) 兽人王:樱庭大翔 美兽伊莎贝拉:野本ほたる 希斯:山本龙人(ICEx) 英雄王/理查德:石坂勇 黑耀骑士/洛基:高木トモユキ 噬死男:原西孝幸(FUJIWARA) 龙帝:合田雅吏

    2024-11-19
  • RTS新作《三国志!绚烂》在日本发售 率领美少女化将领统一三国

      Okakichi(株式会社オカキ)今日宣布,其最新智能手机游戏《三国志!绚烂》(暂译,ちゃんごくし!絢爛)(iOS / Android)已经在日本的App Store和Google Play商店上线。   ※本作目前仅在日本推出。       公司表示,《三国志!绚烂》是区块链游戏《ちゃんごくし!》系列的第二部作品。在游戏中,玩家将扮演“君主”,在三国志的世界里追求统一霸业。游戏采用即时战略(RTS)模式,玩家需要指挥美少女化的武将角色(又称“姬”)进行战斗,以击退敌军。     《ちゃんごくし!》系列由冈本吉起创立,是他的首个原创NFT项目。该系列以《三国演义》为基础,通过独特的视角重新诠释三国故事。未来,该公司计划推出更多同系列的游戏,致力于通过创新的方式实现“NFT游戏”的新玩法。     为了庆祝游戏正式上线,官方特别推出了纪念活动,玩家可以领取总计3594颗元宝作为奖励。此外,在“三英杰限时卡池”和“幻想卡限时卡池”中,“刘备”、“曹操”和“孙坚”的出现概率也会提高。通过完成纪念活动任务,玩家还能获得多种额外奖励。   ※本作目前仅在日本推出。   ©Okakichi Co., Ltd.

    2024-11-19
  • G★2024《魔御:STAR DIVE》项目总监专访 与奇幻冒险者共赴宏伟征途

      网石集团(Netmarble Corporation)宣布,《魔御:STAR DIVE》(モン길: スターダイブ / Mongil : Star Dive)等游戏于11月14日至17日在韩国釜山BEXCO举办的“G-STAR 2024”游戏展览中展出。巴哈姆特GNN特别通过电子邮件采访了《魔御:STAR DIVE》项目总监金珉均(MinKyun Kim)与团队经理李多行(DaHaeng Lee),为玩家带来这款游戏的最新情报。           官方表示,《魔御:STAR DIVE》是一款继承了《魔物学园》的动作RPG。《魔物学园》自2013年推出以来,成为网石在手机RPG领域的开端,并在十余年的服务期间赢得了约1500万用户的喜爱。《魔御:STAR DIVE》旨在延续《魔物学园》的角色多样性、独特的宇宙和核心玩法元素。该游戏目前正处于开发阶段,预计将在PC和家用主机等多种平台上推出。   网石《魔御:STAR DIVE》项目总监金珉均     职业概述 2010年至2016年担任《全民打棒球2013》项目总监 2017年至2019年担任《MARVEL未来革命》总监 2021年至2024年担任《MARVEL未来革命》执行总监 目前担任《魔御:STAR DIVE》项目总监   关于受访者     金珉均于2017年加入网石怪物团队,作为《MARVEL未来革命》的总监,积累了全面的游戏开发经验。     凭借在网石成功推出各种RPG游戏的经验,金珉均现在担任《魔御:STAR DIVE》的项目总监,主导游戏开发。   GNN:请制作人简单介绍一下自己。   金珉均:大家好,我是《魔御:STAR DIVE》的项目总监金珉均(MinKyun Kim)。很高兴有机会向大家介绍这款游戏。   GNN:请您大致介绍一下《魔御:STAR DIVE》这款游戏。   金珉均:《魔御:STAR DIVE》的故事背景设定在一个名为“贝拉纳”的世界,在那里魔物与人类共存。游戏跟随主角贝尔娜和克劳德的脚步展开一场与奇幻冒险家相遇的壮阔旅程。这是一款3D角色收集动作RPG,包含驾驭魔物和角色组队战斗等内容。     GNN:作为动作RPG游戏来说,《魔御:STAR DIVE》有哪些特色呢?   金珉均:我认为《魔御:STAR DIVE》的核心元素是“驾驭魔物”和“轻松有趣的动作”。游戏的动作节奏明快,让玩家能充分享受操作的乐趣,且不会太难操作。此外,游戏的乐趣还来自于通过游戏吉祥物“喵喵”不断“驾驭”和“净化”魔物,并收集各种不同的魔物。     GNN:本作是以《魔物学园》IP为核心,并采用虚幻引擎5进行开发的游戏,开发过程中遇到了什么困难或印象深刻的事情吗?   金珉均:我们花费了很多精力来保留前作角色的原有特色。由于《魔御:STAR DIVE》是在现有IP基础上构建的,我们非常谨慎地保留了主要角色的核心概念和叙事。     在兼顾这一点的同时,还要用符合现代趋势的最新视觉风格和更高品质重新诠释设计,确实具有挑战性。但截至目前,我们已经取得了一些不错的成果,并会继续精益求精。     GNN:游戏中使用三人小队切换玩法,可以介绍一下本作的战斗特色与乐趣吗?   金珉均:《魔御:STAR DIVE》的战斗核心在于“轻松愉快的动作”、“快节奏的三人战斗”和“爆发模式(Burst Mode)”。游戏以“切换玩法”为中心,让玩家可以在队伍成员间自由切换,体验动态的高速动作。     玩家可以使用吉祥物“喵喵”将首领压制,使其进入虚弱状态,然后启动爆发模式,让小队同时施展强力攻击。我们的目标是让战斗既刺激又有趣,玩家可以通过简单的操作享受战斗的快感。   GNN:本次本作预计支持PC、家用主机以及移动设备,是否意味着能够实现跨平台和跨设备游玩?   金珉均:是的,我们正准备让游戏能够在PC、家用主机和移动设备上运行,并在UI/UX设计上进行了特别设计,确保游戏在家用主机上的操作直观流畅。今年G-STAR上展出的版本已经完全支持手柄控制器,让玩家能在不同平台上体验《魔御:STAR DIVE》的核心乐趣。     GNN:《魔御:STAR DIVE》预计将在G-STAR上展出故事模式供玩家体验,可以介绍一下玩家能体验到哪些内容吗?   金珉均:在G-STAR 2024上将展示“故事模式”,让玩家一窥《魔御:STAR DIVE》的宇宙。故事由克劳德和贝尔娜(《魔物学园》的主角)和游戏吉祥物喵喵展开新的冒险旅程。玩家可以欣赏到游戏中的高清过场动画,体验如同观看动画电影般的剧情。     不仅如此,展示版本中还出现了三个来自《魔御:STAR DIVE》宇宙中强大且令人畏惧的首领怪物。这些首领怪物将作为现场活动提供给玩家挑战,体验击败首领的乐趣。     GNN:‘魔物’在游戏中似乎扮演着重要角色,除了能制成魔物之灵增强玩家战力外,还有哪些功能?   金珉均:游戏的主要乐趣在于收集《魔御:STAR DIVE》广阔地图中各式各样的魔物。此外,玩家可以合成所收集到的魔物,将符合每个角色的独特需求的能力传承下来,提供定制化和强化角色能力的乐趣。我们正在开发各种运用魔物的内容,并期待尽快与大家分享。希望大家对接下来的内容感到兴奋。     GNN:目前《魔御:STAR DIVE》的开发进度如何?是否有预计的上市时间或公开测试时程规划?   金珉均:我们正努力朝着在2025年上市的目标前进,致力于打造一款超越玩家期望的游戏。目前我们特别专注于完善故事、角色叙事和“驾驭”系统的优化。在G-STAR展示之后,我们考虑通过封闭测试或公开测试来收集玩家的反馈——目前的愿景和完成度可能会根据这些反馈进行调整。我们秉持谦虚和开放的态度,将每一步都视为从头开始,随时准备倾听并不断改进。     GNN:最后,有什么话想对玩家们说吗?   金珉均:我们准备与包括台湾在内的全球玩家分享更多关于《魔御:STAR DIVE》的细节,非常感谢大家的关注与支持。我们期待在2025年能与大家一起“驾驭魔物”,也迫不及待要为大家带来一个令人兴奋、充满乐趣的游戏体验。      

    2024-11-19
  • G★2024《七骑士 REBIRTH》将在G-Star 2024展示 举办多项现场互动活动

      Netmarble 今日宣布,将于11月14日至17日在釜山BEXCO举办的G-Star 2024展会上举办新作《七骑士 RE:BIRTH(세븐나이츠 리버스)》的舞台活动,并同时开展多项庆祝活动。官方表示,预计将在韩国时间11月16日下午1点,在G-Star 2024的Netmarble展区举行《七骑士 RE:BIRTH》的舞台活动,通过游戏介绍、问答、声优表演等活动与观众互动。  

    2024-11-19
  • G★2024 罗格莱克新游《瓦尔哈拉生存》发布G-Star 2024预告片

      Lionheart Studio 开发的新作《瓦尔哈拉生存》(暂译,발할라 서바이벌,Valhalla Survival)今日起在韩国釜山举办的“G-STAR 2024”游戏展览中亮相,并发布了最新的宣传视频。         官方表示,《瓦尔哈拉生存》是一款以暗黑奇幻为主题的动作Roguelike手机游戏,采用Unreal Engine 5开发,呈现出高品质的画面。游戏构建了一个以北欧神话为背景的宏大世界观。主要特点包括高度沉浸式的动作体验,玩家可以使用流畅的技能击退不断涌现的敌人,同时采用适合单手操作的竖屏界面设计,提升了使用的便捷性。     诸神黄昏,这是宣告世界末日的信号。 由此产生的裂缝中涌出了虚无的生物, 它们开始攻击这个世界。 在这混乱之中, 洛基绑架了米德加尔德的女王, 然后消失得无影无踪。 得知此事后, 瓦尔哈拉的英雄们响应国王的召唤, 踏上艰难的旅程, 踏上拯救女王的冒险之旅。       本作预计于2025年1月在全球发布。    

    2024-11-19
  • G★2024 新作 MMORPG《RO 仙境传说3》试玩报告 可谓正统续作级别的完成度

      2024年11月14日至17日在韩国釜山举办的电子游戏展会“G-STAR 2024”中,笔者体验了GRAVITY的新作MMORPG《RO仙境传说3》(暂译,라그나로크3),以下将带来试玩的感想。       本作被视为自2002年起提供服务的MMORPG《RO仙境传说》的正统续作,并专为PC和移动设备开发,预计于2025年下半年推出。本次试玩体验涵盖了从游戏初期打怪升级到选择一转职业的部分。     尽管试玩环境是移动版,但本作的战斗依然是点击敌人将其击败,与传统的MMORPG一致,这给笔者留下了“传承经典精髓的同时实现了正统进化”的印象。     由于大部分内容都与《RO仙境传说》相似,或许可以将本作看作是对《RO仙境传说》进行了高品质重制的作品。在试玩过程中,笔者以轻松的心态狩猎了系列作品中熟悉的波利等怪物,并完成了各种任务。       此外,值得一提的是,自动引导任务目的地等现代便利功能也非常丰富。游戏画面经过调整,符合当下的审美标准,场景与街道细节精致,探索这些地方同样很有趣。       此外,虽然这次没有体验到BOSS战,但展台上有播放收录了与龙战斗片段的预告片。请结合视频一起参考。       另外,主办方在11月14日举办了媒体的Q&A说明会,笔者也在现场听取了详细信息,以下将介绍说明会的内容。本次受访人为GRAVITY的Business Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team Manager Hee Soo Lee,具体项目由各个负责人回答。     ——官方曾强调本作是《RO仙境传说》的正统续作,那么选择登陆移动平台的理由是什么?   GRAVITY:我们也有准备PC版本,这款游戏不会偏向任何一边,而是跨平台的作品。   ——与《RO仙境传说》到《RO仙境传说2》的变化相比,《RO仙境传说3》似乎变化不大。请问团队想要宣传的重点是什么?   GRAVITY:我们的理念是“做好我们擅长的事情”。《RO仙境传说3》是为了让喜爱《RO仙境传说》的玩家回归像素风格。同时,我们改进了前作的一些不足之处,增加了大规模攻城战和公会系统。虽然还未公开,但PvP的规模将会非常大。   ——大规模PvP是公会间的攻城战吗?还是由多名非特定玩家组成的战场?   GRAVITY:目前计划是公会间的攻城战,但在广阔的战场上集合多名非特定玩家的对抗模式也在讨论中。此外,我们还考虑提供奖励的PvP。这部分我们还有很多构思空间。   ——外传和其他《RO仙境传说》系列中出现的职业和区域也会登场吗?   GRAVITY:初期采用与《RO仙境传说》相同的职业,但我们也在准备尽快提供全新职业。其他作品中的职业目前还在讨论中。   G-STAR试玩版中可以选择剑士、魔法师、弓箭手、服事、盗贼、商人的六种职业   ——迄今为止的《RO仙境传说》系列作品,给人一种仿佛赶工后的画面和制作粗糙的印象,但《RO仙境传说3》给人的感觉是完成度很高。请问开发团队经历了什么改变?   GRAVITY:我们在这一方面投入了很多人力。各位在G-STAR体验到的还只是Alpha版,之后的Closed β版应该会有更多的改进。   ——游戏中加入了许多《RO仙境传说》的怀旧元素,但也融入了许多其他《RO仙境传说》系列作品的元素,给人一种终极《RO仙境传说》的印象。请问本作的目标是什么样的《RO仙境传说》?   GRAVITY:与理念一样,那就是“做好我们擅长的事情”。我们参考了过往所有作品的反馈,思考如何让玩家更加喜欢这个游戏。但加入的不仅是反馈,还有许多我们精心准备的创意内容。   ——《RO仙境传说》系列不仅在韩国,在东南亚也有很多粉丝。本作有全球发行的目标吗?   GRAVITY:虽然没有具体目标,但我个人认为本作的规模会超过《RO仙境传说》。作为正统续作,我们计划投入大量资源,我相信这款游戏可以创造超过1兆韩元的收入。    

    2024-11-19
  • G★2024 MMORPG新作《缔造者:流放之地》实机演示与试玩版本发布

      韩国游戏厂商HYPE IM旗下的全新MMORPG《缔造者:放逐之地》(暂译,Architect:Land of Exiles,키텍트: 랜드 오브 엑자일)在2024年的韩国游戏展G-STAR中首次公开了游戏试玩版本和实机演示视频。       《缔造者:放逐之地》是由参与过《天堂2:革命》和《二之国:交错世界》开发的团队打造的全新MMORPG。这款游戏支持手机和PC跨平台游玩,并采用Unreal Engine 5引擎制作。它设定在一个无缝衔接的开放世界中。在G-Star展会上的试玩版本中,玩家可以体验故事模式和探索模式。     在试玩版的故事模式中,玩家扮演一名旅行者,寻找由巨人建造的高塔。由于之前的旅行者失踪,作为雇佣兵的玩家接受雇主的任务,开始了一段冒险之旅。现场提供的试玩版本包括法师、战士、战斗祭司、刺客和猎人等职业,每个职业都有自己独特的特点,例如刺客速度极快,手持双武器;猎人则擅长使用弓箭。     在试玩版中,玩家通过WASD键来控制角色移动,并使用鼠标瞄准敌人释放技能。角色的攻击效果非常华丽,可以施放冰冻攻击使敌人减速,或者使用爆裂火焰将敌人击退。玩家还可以通过跳跃或翻滚来躲避敌人的攻击,不过这种动作会消耗体力,无法无限次地使用。     在探索模式中,玩家需要完成各种试炼,比如飞行试炼,玩家可以通过滑翔穿越环状物体来收集物品,并补充体力以继续前进。此外,玩家还可以进入地下城,击败怪物并找到出口。     需要注意的是,这是游戏开发中的试玩版本,所以后续内容可能会有所调整。《缔造者:放逐之地》尚未公布具体的上线时间。        

    2024-11-19
  • G★2024 Lionheart Studio 预告展示《Project S》《Project C》等四款新品及宣传视频

      韩国游戏公司Lionheart Studio今日宣布,将参加于11月14日开幕的韩国国内最大游戏展“G-Star 2024”。该公司将首次展示四款新作,包括动作RPG《瓦尔哈拉 生存》(暂译,발할라 서바이벌,Valhalla Survival)、养成模拟游戏《Project C》、开放世界射击游戏《Project S》及跨平台MMORPG《Project Q》。         官方表示,《瓦尔哈拉 生存》将在此次G-Star 2024上首次公开展示版本。这款采用Unreal Engine 5开发的游戏计划于2025年第一季度在全球同步发行。官方指出,本作将带来高品质的砍杀动作体验,融合北欧神话背景设定,简单、快速且令人满足的动作体验将是其特色之一。《瓦尔哈拉 生存》的主要特色包括方便玩家使用的竖屏手机界面、轻松的操作方式以及激烈的打击感,并将Roguelike的魅力与战斗策略、技能获取、道具收集等元素相结合,提供丰富的游戏体验。         官方指出,《Project C》是一款幻想世界中的魔法学院养成游戏,玩家将扮演一名导师,负责培养来自各国的少女并指导她们成长。这是Lionheart Studio正在开发的第一款二次元风格的手游,目标是在2025年发布。该游戏通过Unreal Engine 5开发,拥有极具魅力的角色设计、深厚的养成系统和战斗元素,希望通过丰富的情节吸引二次元游戏爱好者。         官方表示,《Project S》是Lionheart Studio首次进军主机及PC平台的游戏,同时这也是一款AAA级的射击游戏。本作以广阔的开放世界为背景,结合真实的先进武器和射击乐趣,将带来高度自由的冒险与动作体验。游戏世界观设定为后末日背景,玩家将面对外星文明和神秘敌人。         官方指出,《Project Q》是一款支持手机与PC跨平台游玩的AAA级MMORPG,游戏将以北欧神话的史诗《埃达》为背景,并通过Unreal Engine 5开发,强调高质量的画质和全3D无缝开放世界。游戏中的多样角色、战斗场景以及丰富的成长、合作体验,将带领玩家进入一个神秘且引人入胜的北欧世界。       详细信息可参考官方网站。  

    2024-11-19
  • G2024韩国游戏大奖《我独自升级:崛起》获总统奖,《剑星》独揽七项大奖

      根据韩国媒体的报道,2024年韩国游戏大奖(Korea Game Awards)于今日在釜山BEXCO会议厅举行颁奖典礼,最终由Netmarble Neo的《我独自升级:崛起》夺得最高荣誉“总统奖”。这款游戏击败了包括Shift Up的《剑星》、Nexon Games的《第一继承者》在内的诸多强劲对手,被评为年度最佳游戏。尽管《剑星》未能获得最高奖项,但它依然赢得了包括技术、创作在内的七个奖项。   Netmarble Neo的《我独自升级:崛起》荣获最高荣誉“总统奖”     在本届韩国游戏大奖评选中,评审委员会的评分占60%,公众投票占20%,专家投票占20%。入围的游戏还包括HanbitSoft的《GE王者之剑M》、NX3 Games的《权力之望》、Oven Games的《姜饼人之塔》、Afeed Games的《Trickcal Re:vive》以及Relu Games的《揭开铁证》等作品。     《我独自升级:崛起》是由Netmarble Neo开发的一款手机游戏,改编自热门网络漫画IP《我独自升级》。该游戏在上线首日即创造了140亿韩元的收入,并在全球174个国家推出后,达到了141个国家下载量第一、21个国家营收第一以及105个国家营收前十的成绩。此外,该游戏在全球预注册用户数达到1500万人,上线两周内下载量突破2000万次,并在五个月内实现了全球5000万用户的里程碑。     随着《我独自升级》荣获韩国游戏大奖,手机游戏时隔两年再度夺魁。自2018年起,手机游戏连续多年蝉联该奖项,直到去年才被《P的谎言》打破这一纪录。     Netmarble Neo的代表权宁植表示:“能够获得游戏部门的最高荣誉‘总统奖’,我们感到无比激动。《我独自升级:崛起》的成功不仅是游戏本身的成功,更是K-内容价值在全球范围内得到认可的契机。尤其是首次打造K-内容价值全球领导模式的意义深远。”     最优秀奖“国务总理奖”由Shift Up的《剑星》获得。这款由Shift Up开发的AAA级动作冒险单机游戏,作为其首款主机游戏,在发售前就备受瞩目,因为它是索尼互动娱乐直接全球发行的第一款韩国主机游戏。游戏在多个国家销量第一,并在Metacritic上获得了9.2分的高评价。尽管仅限于PlayStation 5平台,《剑星》在第二季度的销量已超过100万份。   最优秀奖“国务总理奖”由Shift Up的《剑星》获得 (照片来源:Thisisgame)     Shift Up的代表金亨泰表示:“在开发《剑星》初期,很多人对此持怀疑态度。感谢所有相信我们的创意和游戏潜力并参与开发的团队成员。《剑星》的故事还在继续,我们即将推出联动更新,并准备带来更多内容,敬请期待。未来我们会制作更好的游戏,争取再次获得最高荣誉。”     优秀奖“部长奖”由NX3 Games的《权力之望》、Afeed Games的《Trickcal Re:vive》以及Nexon Games的《第一继承者》获得。     在技术和创作奖项中,Shift Up的《剑星》赢得了企划、剧情、音效、美术与角色五个部门的奖项。此外,Good Game奖由Relu Games的《揭开铁证》获得;优质游戏环境创建企业奖由Smilegate Megaport获得;创业企业奖由Relu Games获得;贡献奖由前游戏管理委员会委员长金圭哲(音译)获得;优秀开发者奖由Shift Up的代表金亨泰获得;电子竞技发展奖由韩华生命电子竞技队获得;独立游戏奖由Longplay Studio的《Terminus: Zombie Survivors》获得;人气游戏奖由Shift Up的《剑星》获得。     文化体育观光部内容政策局局长尹阳秀(音译)表示:“韩国游戏产业在游戏从业者的努力下取得了显著成就,现在正在通过与其他内容IP结合推动新的增长。文体部将继续积极支持游戏公司,改善不必要的限制,为游戏产业的发展奠定坚实的社会基础。”  

    2024-11-19
  • G2024开放世界RPG《冰与火之歌:权力的游戏 王者之路》PC版试玩报告

      目前在韩国釜山举行的G-STAR 2024游戏展览会上,Netmarble展示了他们全新的开放世界角色扮演游戏《冰与火之歌:权力的游戏 王者之路》(暂译,wangzuo de gongyi: wangzi lu / Game of Thrones: Kingsroad)。现场提供的试玩版是在PC设备上运行的,不过官方网站显示未来还将支持移动设备(AOS / iOS)。       这款游戏改编自著名的海外剧集《冰与火之歌:权力的游戏》,并获得了华纳兄弟互动娱乐公司旗下HBO的官方授权。游戏基于乔治·R·R·马丁的奇幻小说系列《冰与火之歌》开发。该系列讲述了在一个充满龙和魔法的奇幻世界中,众多登场人物演绎的群像剧。其复杂的人性和剧情曾引发全球热潮。这个知名IP已经被游戏产业以多种方式改编过。     这次将是该IP的第一个“开放世界RPG”。在开发过程中,他们深入研究了维斯特洛大陆及其背景,力求准确再现世界观和角色。       体验版从角色创建开始。玩家可以选择三种职业:“佣兵”、“骑士”和“刺客”,并从预设的脸型中挑选角色外观。尽管选择项相对简单,但每个角色都有独特的个性魅力。     游戏一开始,熟悉的背景音乐响起。据现场翻译表示,这部剧集在韩国也非常受欢迎。游戏场景成功再现了北境严寒的氛围,这让在场的原著粉丝热情高涨,翻译人员也难以掩饰喜悦之情。       作为一款游戏,它的目标是让玩家通过“原创角色”体验“原创故事”。不过,剧集中熟悉的角色也会以NPC的形式出现在游戏中。虽然这是款游戏,但3D画面的表现力非常逼真,足以让人感觉“仿佛角色本尊现身”。     当然,“长城”也出现在游戏中。这是一堵为了防御来自“长城之外”的野人威胁,保护七大王国北境而建造的巨大冰墙,长300英里,高度超过700英尺。这堵墙两侧的力量与情感纠葛在大陆中引起了无数波澜。       首先,玩家会随着教学流程逐步学习游戏的基本操作和探索要素。这类似于“轨道式RPG”,玩家只需要沿着设定好的场景路径,依次进行序章内容。但游戏实际的循环模式如何,开放世界的自由度如何,这些问题在这个阶段还没有答案。     接下来,当玩家在极寒的环境中与同伴行进时,遇到了由异鬼(White Walker)操控的亡者。异鬼是一种由冰构成的古老类人种族,能够将杀死的人类变成亡者并操控他们。     战斗采用的是基于3D动作游戏的操作模式。以PC版为例,移动采用经典的W / A / S / D键方式,鼠标右键为基本攻击,左键则为重击。此外,游戏中还包含闪避动作和耗时的恢复操作等设计。       至于攻击方式,玩家可以结合基本攻击与重击攻击进行连招,并适时加入技能来提升伤害输出。     基本攻击只需重复点击即可形成多段攻击,并随时可以衔接固定动作的重击攻击。虽然无法实现反向操作,但因为基本攻击的发动速度很快,虽然不算真正的连招判定,但动作衔接依然流畅,几乎无违和感。     整体来看,攻防演出较为低调,不过分华丽,营造出沉重且严肃的氛围。战斗动作轻快,但恢复过程带有类似《怪物猎人》或《黑暗之魂》的硬派风格,让人联想到《巫师》系列。       最后的剧情发展呈现出非常典型的《权力的游戏》风格,悲壮且悲剧性的故事情节。虽然这只是宣传阶段的游玩范围,但未来某天笔者仍希望与玩家共同体验那一刻,因此这里不再透露更多细节。结尾显示了游戏预计在2025年推出的信息。   1/4     《权力的游戏》庞大的世界观被成功融入到游戏中。本作能否达到《霍格沃茨的传承》那样的水准尚不得而知,但从第一印象来看,游戏的精致度已经显示出其诚意。过去以《权力的游戏》为主题的游戏大多在内容上有所变化,而这次的作品以正面的方式挑战,仅凭其概念就值得赞赏。由于这部剧集在全球拥有众多粉丝,因此本作在海外市场的发展前景也十分乐观。      

    2024-11-19