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  • 《棕色尘埃2》游戏特点(二)

    美术细节非常的多  前面说了不少美术方面的东西,这里就再追加的说一些个人认为满有趣的小细节。本作的氛围呈现以及沉浸感一定程度也是靠这些细节堆栈而成,算是不错的加分项。  首先是卡带的部分,除了前面说的类似要重插的彩蛋外,每个卡带也设计了类似游戏的外包装,并且根据故事调性有很大的风格不同。另外每个卡带都有类似游戏说明书的部分,前面的部份就会是一些任务指引或者游戏所需要的内容,但后半就会有一些象是设定集之类的特典,这样的设计出现在游戏里的确满让人惊艳,也让这个说明书更象是说明书。  虽然一时间想不太到这两个点以外比较显著的举例,但确实本作在这块的细节不少,很值得细细探寻。 比较独特的战斗体系  本作的战斗系统大概是这样的,玩家必须在固定的格子中,安排角色的位置、出手顺序并选择要使用的招式,而在招式中有一个类型是推动敌人形成位移,有时候可以透过位移而让进攻变得更为顺利,另外角色们会共享一种能量点,使用大招要消耗能量点,因此如何平衡每个角色的出招,也是战略的重点,并且因为战斗后不补血的原因,玩家必须要更谨慎的调整战略,以达成最小化我方伤害的成效。  这样性质的玩法多少还是比较少见的,结合了不少的元素,基础的技能与攻击的设计算是沿用一代,可以透过位移造成一些战局变化则有点象是一些战棋游戏的设计,时间序的调动以及共享能量又有一些RPG的意味。  原则上这套系统还是满复杂的,要考量的点不少,尤其如果想要尽量不被对手打到的话,更是要不断地推演以及重新布局。而这个战斗体系因为性质跟一代差很多,因此比较难说绝对哪边比较简单哪边比较难,但的确是满有战术性的,喜欢烧脑战斗的人肯定会喜欢,而如果比较懒的动脑的,本作就只有很笨的自动战斗能用,老实说是比较尴尬,有时候连简单的关卡都可能头破血流。 魔性的服装系统  关于服装这块,其实在一代的时期官方就还满喜欢出各种SKIN了,相信这肯定是很有赚头的生意,考虑到很多时候都能用钻石买,买的时候还会送有的没的,玩家应该也不排斥这样的设计。  可能正是有这样的经验,官方这次直接把服装纳入到了游戏的主要系统里,玩家在转蛋或者故事中获得的本质上都是服装,只是拿到服装会顺便送穿的人而已。前面提到了大招,其实这游戏所谓大招的概念是有点跟服装这个系统绑在一起的,当一个角色持有对应的服装,就能使用特定的技能。  这个系统在现阶段来看,可能是有造成一些不平衡的机会在的,毕竟一定程度上可以理解成,一个角色出的服装种类越多,他的出招弹性就越大,多少产生P2W的隐忧。  不过这个设计方式一定程度上还是蛮有趣的,的确既往不是没有类似概念的游戏(如果理解成技能绑定在某种形式的装备上,那可能不算太少见),但至少还是有其特殊性。唯一想吐槽的还是,像女主角这样是脱戴帽子换招的可能还有合理性,但其他那种整个长的不一样的,到底战斗中是在打架还是参加快速换装大赛。 角色用途算多样  对于这种吃重战略性的游戏来说,除了玩法本身要有深度外,角色层面能不能提供多样的游戏体验也是满重要的要素,这点来说目前看起来本作处理的算是不错。  从技能来说,因为技能倍率算是走齐头式平等的路线,同个攻击范围种的伤害不会差太多,因此主要考量的会是技能的附加价值,这点就能形成不少的角色用途差异了。而在击退这个能形成战斗弹性的功能方面,因为每个角色的击退方向不同,多少也创造了选择的弹性。除了前述的两个点外,另外象是技能的类型与数量,SP的平衡等等也都对角色选择有所影响,都增加了角色的就业空间。  而在育成方面,因为技能组没有绝对的高低星落差,并且低星有更好提升服装方面的优势,甚至本作相较前作也调整了初始星数跟升星的关系,使得存在不少可用的3.4星角色,也是增加多样性的一环。 操作有些不直觉  前面说了不少这款游戏的优点,现在还是要来谈论一下缺点的部分。操作不太直观这点算是一个比较明显的问题,例如在新手教学的阶段,官方指引要放的位置其实就不太明显,容易看不出要放哪一排。战斗部分调整角色顺序是用对换的而不是插入的,就个人感觉来说是比较不那么好的选择。前面这些如果还算是可以习惯的,而部分战斗中玩家方在左上角这点,就是比较无解的问题了,左上角的操作空间比较小,又会被说明文卡到,导致要调整位置变得不是太容易(虽然是可以直接调过来,那这样为甚么要设计这个角度呢)。  在战斗系统之外也有一些比较微妙的的地方,像在自动巡路的过程中如果点击物件,并不会停下来去跟物件互动,而是会回头看一下然后就继续跑。而跟任务物件的互动部分,有时候可以透过点击任务来操作,有时候则不行,也是有点不好了解判断依据。  其他象是要处理角色或做一些特定的操作就要进故事才能用,切换故事可能会打乱队伍编排等等都算是一些零星的不便,确实是有些细节可以补强,不过现阶段来说这些都是让人觉得稍微麻烦,不会到很影响游玩,但若后续能改善自然是更好的。 功能调整算细但优化普通  在系统面上,个人特别喜欢的是可以切换横持跟纵持这点,虽然不是很崭新的功能,但确实现在也是满多游戏没有或没办法实装这样的功能,这点还是要称许一下本作,并且两种模式也都确实保证了一定的操作性,不会特别象是强行切换的感觉,而是有一定的设计。另外移动方式也算是做了比较多样的选项,应该涵盖了大部分在手游上的角色移动方式了,能在这些方面做调整确实提升了游戏体验。  不过优化这块就比较尴尬,以笔者惯用的装置来说,的确是有发烫跟耗电的问题,在UHD的状况下更是尤其明显。虽然现在画面比较好的手游都是这样没错,但还是希望能有所改善,或者至少出PC端,短期内的解决办法便是调成HD,会让状况好不少,如果比较注重效能稳定性的可以考虑改成HD。  除了本地端的问题外,服务器这边目前依然算是稍微不稳定,虽然经过几次维修感觉是有越来越好,但还是零星的会有小小的问题,不过这应该都可以很快地被改善,因此是还好的问题就是。 各方面都很不错的故事向战略游戏  综合起来评论本作,无疑各方面都达到了很不错的水平,美术风格独特且精致,角色很香,玩法面足够有趣且富挑战性,故事虽然算是王道路线,但也算是有一定可看性。而作为续作游戏,本作也确实做到了一定的继承,在维持既有的优点前提下,创造了有些熟悉感但又带来新体验内容。  比较需要注意的可能是几个小小的前提,象是本作其实是很偏故事导向的,如果对看剧情没有兴趣,乐趣会有一定的折扣,并且在自动战斗方面做得不是很好,会需要投入一定心力手动玩,对于只喜欢看故事的人来说可能有点尴尬,并且现阶段有一些系统上或者优化面的问题等着解决。不过这些问题都算是瑕不掩瑜,还是很值得一玩。  

    2023-06-26
  • 《棕色尘埃2》游戏特点(一)

    不至于陌生的全新风情  对于续作游戏来说,要怎么好好处理跟前作的关系是满重要的一点,毕竟太像的话可能会让既有的玩家觉得没新意,但偏离太远又会牺牲了一些吸引旧玩家的机会。以棕色尘埃2而言,相较一代,本作基本上能看作几乎完全全新的游戏,新旧玩家不会有太多的知识或技术不对称,但也确实有保留一些既有的内涵,让旧有的玩家能有一些熟悉感。  剧情方面,本作跟一代的连接性其实不算太强,虽然时间上只差了十几年,但因为剧情侧重的层面不同,因此讲述的故事是满不一样的。不过因为时代背景的相近,多少能看到一些熟悉的角色登场,算是一个不错的情怀点,但也不至于说一定要有一代的经验才能合理的体验剧情或者对角色有所感触,新玩家还是能享受相关剧情。  玩法或育成就确实有满多体系上的继承,象是武器的精鍊就有点雷同以往的符文系统,服装的强化类似于以前的加值,技能组的设计模式以及战斗的基础框架也都能看得出是基于一代而调整。不过整体并不会很落于一代的窠臼,依然创造了不同的游戏体验,以战斗来说,因为增加了移动位置跟顺序的机制,就带来了全新的操作思路。  结合上述来说,棕色尘埃2算是跨出了不容易的一步,创造一个很不同于一代,但又保有熟悉底蕴的作品,对于新旧玩家都尝试去制造出一些吸引力,的确野心也是满大的。 以卡带为主轴的展开体系  本作的内容基底是以卡带去展开,因此算是衍生了满多不太一样的内容呈现形式。象是故事的切换就是用卡带的转换去呈现,这样的做法能让时间线的跳跃变得合理,毕竟就是换了卡带,略有一种在游戏里跨越第四面墙的趣味。  这样的主轴也确实会让人好奇,一切真的就是团长跟艾琳在玩游戏这么简单吗,而发生在与一代同时代背景的新主线又会让故事何去何从,甚至连在玩游戏的人到底是不是团长跟艾琳都是个可以深究的问题。当然,最后也可能朝向很简单的方法去诠释这些剧情点,以御都合的方式圆过去也不是不可能,不过至少是提供了一个能让剧情往更大方向展开的可能性。  另外关于换卡带这件事,游戏里也有个小彩蛋是第一次插卡带时会插不好,要多插几次才能成功,也算是那个年代的玩家们独特的回忆。 剧情叙述进步了非常多  尽管本作用卡带这个比较特别的形式去对剧情衔接做补正,但如果最为关键的卡带内容,也就是剧情本身不够好的话,那势必还是没办法带来太好的效果。  玩过棕色尘埃一代的玩家就知道,虽然棕色尘埃的世界观算不差,甚至可以说是有一定的趣味。不论是叛徒之子重新崛起,又或是皇太子寻找世界真相等,都是虽然略典型但可以很精采的剧情基石,六魔星与八夜之主这种略带中二的设定也是有迷人之处。但在剧情描写部分真的只能用差来形容,尤其是前两部,完全没有呈现一个合理的叙事,要到第三部开始才稍微好点,但整体还是比较微妙的水平。  幸好二代的叙事水平有了非常大的提升,从重编的一代序章故事就能看出整体的流畅性好了不少,也加入了一些独特的幽默感,作为本作主线系列的血骑士则描写了一个可能算套路,但仍然经典的故事序幕,而外传的杰登之门则呈现了一个魔性的逆异世界剧本,各方面都能看出制作团队在叙事方面的进化。总之,如果曾经是受一代剧情所害的玩家,大可放心的游玩二代,表现相对起来是相当合格的。 故事取向的游戏模式  从叙事进化了不少这点,不难看出制作团队下了苦心,可能也正是因为如此,本作的游戏模式相较前作变得更故事取向,虽然也还是有一些偏战斗挑战向的内容,不过故事以及与之搭配的地图探索,依然是本作较大的重点。    这方面的设计跟一代可以说是截然相反,毕竟一代就是个不断战斗,几乎没有故事可言的游戏,甚至大部分玩家花最多时间的还是竞技场。这样对游戏调性的调整多少也是步险棋,毕竟两种游戏取向的客群虽然有所重叠,但也有一定的差异,对剧情相对没兴趣,只想享受SLG的玩家来说,可能就会比较喜欢一代而不喜欢二代。    以最近的手游市场来说,的确相比棕色尘埃一代推出的时空背景,呈现了更看重剧情的取向一点,因此现在的策略其实也可能是比较符合现代玩家的喜好的,算是合理的调整。总之,这两种游戏形式也确实没有甚么优劣,就是看个人的偏好,只是如果是对看故事比较没兴趣的玩家,可能要有点事前的心理准备就是。 一贯的优秀美术  美术这块算是棕色尘埃系列比较不让人担心的部分,毕竟一代就已经展现出了很不错的水平。棕色尘埃一直都使用着相对独特的画风,为人物创造了一定的吸引力,并且这个IP还满擅长活用一些视觉上比较平面的特效以及Q版人物的搭配,算是有不少美术方面的杀手锏。  但也正因为既往在平面方面的优秀,当二代选择作成等角视角的形式时,可能会有些人捏了把冷汗,毕竟算是系列里比较没有使用过的表现模式,并且在一些前期的宣传里也确实有看起来不理想之处。  幸好就结果而言,本作算是有维持既往的水平,并且开创了新的路线,不论在角色立绘、Q版模块以及一些细节的设计元素都做得很不错,唯一的小缺憾可能是风格的确可以说有所改变,整体稍微走向光泽感较重的路线,会让一些人不习惯,但大致来说都还是变好的。 让角色更为活灵活现的L2D  对于资源比较充足的游戏来说,做L2D也算是满基本的,因此像本作这样规格的作品,有相对精致的L2D并不算意外。  这里会拿出来讲主要有两个点,第一个是本作的物理调控算是相当不错的水平,虽然也是能看到一些硬要让某些部分晃导致的不合理,但大方向来看都算是比较精致的一边。另一个比较有趣的点是,角色的动作并不限于乳摇或者摇头晃脑,而是有一些比较符合个人特色的动作,象是莉兹内的动作就是满俏皮的眨眼,并且这个眨眼看起来莫名的顺畅,让人特别有印象。  另外,就算是一代就有的角色,也是有经过一定的重画,虽然表面上看起来差不多,但细致的程度提升不少,也算是对旧粉丝的小福利吧。说到福利,实际上这也是本作满惊人的地方,开服前的宣传还看不太出这么明显的倾向,但实际玩后真的会感觉,本作算是非常的色气,光是从第一个PU的服装就能很明显的看出有刻意在卖弄这块,让本作也稍微多了一点绅士游戏的属性。 Q版模块很精致  虽然本作正常比例的角色部分就很优秀,但对比起来,个人会认为Q版的部分更为让人惊艳。其实用看的就知道,对比其他同样表现法的作品来说,本作的水平真的算是很不错,从静态状态下欣赏起来就充满细节,也与整个场景以及滤镜的调性很搭配。  除了静态时的细致外,Q版模块在动态方面也不含糊,毕竟是用来做战斗演出的,自然是得有一定的水平,这方面除了攻击动作很细致外,跟特效的搭配也相对合宜,展现了一种新旧风格交融的风情。  除了战斗用的画面外,在一些过场的剧情或者演出,也进一步表现了Q版角色的表现多样性,对于喜欢这种表现法的玩家,绝对能感到很兴奋。 等角视角的地图探索  相较于游戏内容比较单一,剧情与战斗推进都是比较粗暴形式的一代,本作引入了地图探索以及相关的元素,看的出来有想要让RPG要素以及可玩性更强的野心。  先说说等角视角这部分,其实这算是一个满有趣的决定,毕竟当前市面上采用这个路线的作品的确比较少,因此这是有能打入市场破口的潜力,另一方面,这也能跟战斗时使用的素材或者摄影机设定等形成一些兼用,可能多少能减少开发上的消耗。或许在形式面可能有些取巧的地方,但地图部分的质量确实也很不错,各种物件跟空间其实是建的满细的,虽然互动性不算很高,但单纯欣赏的话还算合格。稍微令人诟病的点可能也只有滤镜感有点强,稍微影响了一些风格表现,但并不是太大问题。  地图探索的部分本身也还算不错,跟故事有一定的配合,进行的迷你游戏也姑且适宜,不会太烦人。比较可惜的是,针对地图探索部分设计的技能系统,稍微有些影薄,并不是说这些功能很没用,但现在就是在一个比较不上不下的状况。目前比较能明确感受到用途的是战斗补给相关的,象是复活或者料理,其余的定位就有些暧昧,几乎就是在特定情境的任务要求下才使用,有些则是实质上就是复合了游戏的其他必要系统,或是做装备类的系统就有点不干脆等等。现况的设计这样算是看起来有一定的多样性与使用上的弹性,但实质上弹性的点也不太大,也不能说这些系统设计很丰富,或许在这块是有比现在更好的改进空间的。 

    2023-06-26
  • 《棕色尘埃2》各方面都更加进化,绅士度也不例外

      说起棕色尘埃这款游戏,真的是让笔者又爱又恨,其画风精致且有独特的风格,玩法富挑战性,世界观一定程度上也算有趣,有着不少的优点;但在另一方面,棕色尘埃也有着角色的平衡不理想(要维持高段位基本上要一直抽meta角的助手),故事描述稀烂(尤其前期),育成成本高等明显的问题。对于一个体系已经较为成熟的作品来说,要改善这些问题是相当不易,可能也是因此官方才会决定推出2代,就现况而言,棕色尘埃2也的确改善了上面的问题,成为了更优秀的游戏。  对于本作这样一个具续作性质的作品来说,有的玩家可能会担心没玩过前作会不会对体验有所影响。这部分会在后面细说,不过这里可以简单的先提一下,基本上玩过一代会有加分,能够更了解一些系统的基础,对于部分的故事也会更有代入感,但整个游戏还是偏全新的,就算是完全的新人还是会有很完整的体验。   回到游戏本身,本作的剧情是以「卡带」为基础来展开,每段故事都类似于初代女主角艾琳跟身为团长的玩家玩的不同游戏卡带,象是作为新手教学的第一个卡带,便是一代刚结成佣兵团时的剧情,主线卡带则是讲述一代约十数年前的故事,此外也有像肥宅之门这样偏外传性质的卡带等等。这样的设定算是很有趣,能为故事线的切换提供比较简单的解释,也会让人根本上的好奇到底这个「卡带」是甚么,背后又隐藏着甚么。   美术部分比起一代可以说有非常大幅度的提升,虽然因为画风上有些微调整,导致可能有些人会觉得在某些方面不如一代,但大方向来说还是变得更精致了。新角色自不必说,旧的角色也有重绘并新增了L2D,搭配的物理也很不错,作为战斗与剧情演出主体的Q版更是细节满满,不但本身很可爱外,在动作上也有很好的表现。除了角色,其他象是场景的建模,界面的设计等等也都很精美,各方面都有一定的水平。顺带一提,虽然一代的角色就已经能隐约感受到有点在卖肉了,但2代更是变本加厉,绅士程度大幅提升,喜欢这种内容的不容错过。   本作在游戏内容上,相比于基本上只有战斗环节的一代,新增了更多RPG的要素,让游戏体验更为多元。战斗则跟一代一样是偏战略式的走向,但相比于较着重预测与反制的一代,本作较注重的是临机应变跟资源调控,复杂形式各有千秋。每回合玩家都可以决定角色的攻击顺序、移动以及使用的招式,配合推人以及不同服装带来的技能,有很多样的变化性,因此如何布置能最合理应对敌人的阵型是本作战斗的重点。一代跟二代的玩法到底谁比较难不好好说,但可以确定的是二代的战斗系统也一样是很具挑战性的,非常适合喜欢动脑向SLG的玩家。   总的来说,本作在各方面都有很不错的表现,故事不见得算特别好,但至少比起一代进步显著,美术与角色都非常优秀,战斗玩法富具变化与挑战性,还有各种各样的细节让人更沉浸于游戏中。但的确现况在操作面跟系统面都还有一些可以优化之处,很重故事的游戏方向也可能会劝退一些玩家,但整体瑕不掩瑜,很值得一玩。

    2023-06-26
  • 《绝对演绎》游戏特点

    不算新颖又略龙傲天但不难看  如果要谈论本作故事的基础设定的话,其实是说不上太新颖,「有着某种明显缺点但执意想当演艺人员」这样路线的作品意外的不算少。并且女主虽然有面瘫这个问题,但其他方面几乎是没有甚么短版:剧中角色认证的长的很漂亮,差点可以成为大牌明星的御用配音员等级的声音表现,长年混迹演艺圈而有着一定的人脉,待人亲切但该上的时候又有魄力,整体的基础素质非常高。  既然女主在其他方面有这么强大的能力,可以预想一但破除了面瘫的难题,后面绝对就是大顺风的走向了,因此要怎么让女主去克服这个最大的障碍就是故事上比较重大的情节点,但这方面剧情上又用了比较奇幻的情节去带过,虽然还是无法否定是女主长年的努力达成的,还是多少会对这样有点御都合的展开感到可惜。  简而言之,如果要单就背景设定的层面去分析本作的话,可能还是有些伪龙敖天系的成分,不过实际在观赏剧情的时候,其实是不会想到那么多,还是会跟着女主同喜同悲,并不会因为设定的单纯或陈旧而有太大的影响。 叙事节奏引人入胜  既然故事基底比较套路,相对不容易单靠设定吸引人,那就必须要仰赖情节的设计跟叙事的基本功来维持内容的流畅性了。这点来说个人认为也是绝对演绎很优秀的地方,节奏把控的很好,会让人一直想要看下去。  在故事初期会想知道女主怎么克服面瘫的问题,当女主开始演戏后又想要看女主教训讨厌的女演员,当开始导入女主变化原因的主线后再度引人好奇这奇幻的情节最后要怎么收拾等等。在每个阶段都留有一定的悬念,但又不会埋太多谜团到让人想直接不看,这种对玩家心态的准确拿捏确实很不可思议。  而适度轻松的剧情调性,也算是提升了剧情的引人入胜程度,毕竟整体的设定多少还是有一点沉重的成分在,但比较轻松的叙事风格有效的让情节观赏起来不会那么晦暗,一定程度上也让人能比较好的投入剧情。 尽力的展现出了演戏的感觉  毕竟是以演戏为主题的作品,内容自然少不了看女主角一步步精进演技的过程,不过根据媒材来说,演技这种东西其实是满难很好的诠释的。举例来说,真人戏剧就相对容易看出来演技,因为其有着大量的连续性跟感官接受管道,让人可以更容易透过比较的方式去看出来。而像漫画这样只有不连续画面的纯视觉媒体来说,就相对难呈现演技这种东西,毕竟有时候甚至会很难分清楚是想呈现演技还是只是刚好画风或表现法有所调整。  至于本作这样的游戏媒材,大抵就是在一个比较中间的呈现难度,虽然多了声音这个媒介,但画面部分始终还是有呈现上的困难。不过就结果论来说,声音这块确实是处理得不错,尤其以中文配音来说感觉更是令人惊讶,的确是让人一定程度能察觉到演技的演绎,不过这多少也跟女主本来设计的形象比较高冷有关,反差更容易突出来。  另外演戏的扮装这点也算是能让人更切割出日常跟演戏的状态,虽然形制上跟一般游戏的skin差不多意思,但本作角色的演戏扮相感觉更刻意的留下一些妆发上的线索让人能知道现在是透过角色去演绎剧中的角色,也算是更强化演戏感觉的操作。 画面非常唯美  这个优点无疑是非常显著的,本作画风相当的唯美,为了呼应演戏这个主题,准备了非常多样的媒材去展现演绎的多样性,游戏中戏剧的PV,拍戏的过程,穿插的过场等等,都保持了很好的水平,在不让人视觉疲劳的基础上,带来了很好的场景体验。  而在角色方面同样处理的很优秀,角色的CG或者面具都非常精致,尤其是女主的各种扮相,都能让人感受到剧中对其外貌的称赞都是确实的。特别是看女主演戏时的演出,也会给人一种被吸住的感觉,怀疑只是这种程度的面瘫至今为止怎么没有大红大紫。 唯美的过场相当令人震慑细节处理的很好  某种程度来说,本作对于各种小东西或者很细微的过场元素都很用心雕塑这点,可能是比上述的画面精致更为惊人的优点,本作真的是细节多到不可思议,每个小东西都很值得细细品味。  如同上述,在主线的内容这块可以看的出来制作上投入了大量心力,配合戏剧设计了多样的服装跟美术风格,过场也相对精致等等,而这毕竟是游戏的主轴,做的认真确实不意外,但在主线之外,依然有着不少在细节上的用心,去加强整体的体验。  为了呼应演艺圈的主题,主角自然会上各种的通告或拍广告等等,这些内容也都做得不马虎,能看到对现实的一些细节做过考究。以拍广告的支线内容来说,就会看到在游戏街上专门设计的广告版,事后女主还会发SNS进行业配,业配文下面也会有意见不同的留言,相当贴近现实。并且女主角在化妆时,所能选择的颜色也都不是直接写颜色名称,而是类似现实的化妆品那样会取一个很魔性的描述来代表颜色。在剧情的回想部分,也是做成了类似于追剧平台的形式,让女主拍的戏就像真的在游戏的世界里上架了。  老实说在细节这方面可以说的真的太多了,一时间完全说不完,但相信只要玩了之后就能感受到其对细节的用心。 内容现代且逼真  毕竟媒体始终是一个与时俱进的东西,本作既然主题是演艺圈这样跟时代变化习习关的作品,自然也要在内容上跟上时代,因此本作除了传统在拍戏本身的内容外,也有很多现代的影视内容才会有的附加元素。  例如女主拍的戏可能就会被游戏里的网友弹幕评论,每次发SNS也会有一些嘲笑女主是花瓶的留言,甚至在粉丝俱乐部里还有黑子可以收集等等,各方面都很好的表现出了现代社群媒体的常态的感觉。而在一些系统面的功能也有跟现代潮流做结合,象是每日的特惠商品就做成了带货直播的模式,活动讯息的发布也做成了类似游戏内SNS的模式。  稍微可惜的地方可能是因为制作地区的关系,很多内容或者平台跟我们的习惯比较不符,沉浸感会稍微变低,但还是不失其趣味性。 游玩的沉浸性强  为了确保游戏的沉浸性,如何将游戏本身需要的功能跟世界观结合算是一个很大的考验,这点上看的出来本作也是有做了一些努力。  在游戏最核心的抽卡这块,本作是将其设定为了女主可以透过观赏他人的作品去跟角色共情,进而获得演绎该角色的能力,而这个观赏的过程就是抽卡了,虽然搞不懂为甚么看个片也要用抽的,但至少姑且是比直接设定成转蛋合理一些。战斗部分则是将其作为了拍戏或者试镜的过程来诠释,女主打出的面具等同于女主尝试去演出那个角色,当然这方面就处理的比较牵强,只能说有努力但不够合理。  其他还有将每日副本做成了接一些比较不重要的通告或业配的形式,表达女主没事还是要干点外务来成长,新手任务是跟随名演员的日记的脚步等等,虽然硬要讲当然多少有些微妙之处,但至少还让沉浸感稍微维持住一些,但尽可能不出戏的设计,也稍微加剧了后面会说的系统杂乱的问题。 小游戏算多样  可能是为了弥补拍戏(战斗)本身的制式,本作算是在战斗前后会尽量去安插一些小游戏的桥段,设计上来说确实也都满符合主题,算是不错的巧思。  个人印象比较深刻的小游戏类型可能是文义理解,这包含了对剧情的上下文猜测,或者根据情绪进行台词的选择等等,姑且都算有点意思的内容,也很好的呈现了对演员来说甚么是重要的,是比较有趣的小游戏。至于其他象是单纯抓时机的小游戏之类,虽然设计上就没有太出彩,但搭配过程的对话与演出,还是有一定的可玩性。 不会特别女性向且可以一试  这方面是个满神秘的点,本作在分类上应该是没有特别往女性向去设定,介绍甚么的也没有强调这块,虽然内容上算稍微有一些服膺女性向的设计,但整体还是偏综合向的,不过在一些讨论里看到有人会觉得这款作品偏女性向就是。个人认为其实本作可以吃到的受众是广泛的,只要是喜欢这个题材或者喜欢比较剧情向的游戏玩家,大抵都可以试试,不必受到太多的成见束缚。  而回到游戏本身的表现来说,本作的缺点或许是明显的,剧情基底略龙傲天,剧情过渡有御都合成分,育成体系混乱,战斗本身单调等等,其实都是满容易感受到的问题。    不过这些问题其实都不至于到掩盖了本作的优点,剧情描写依然不错,画面质量跟诸多的细节都可以称许。整体还是非常值得给本作一个机会游玩,去体验这段讲述演艺圈百态的故事,而且游戏本身负担不算大,当个副游玩还是可以的。 

    2023-06-26
  • 《绝对演绎》质量意外优秀,面瘫美女成为演员之旅

      每个人或多或少都会有一些才能,有的人可能运气很好,可以靠着才能发光发热,而就算没能藉着才能大为成功,也至少可以倚仗其走上比较平坦的道路。但有些人并不甘于被限制于决定好的道路,纵然知道是修罗之道,也想要朝着自己的理想前进。"绝对演绎"的剧情主体正是讲述了这样逆天改命的故事,女主角长得漂亮,声音功底也好,如果选择做些别的工作肯定大有可为,而其却梦想着要成为女演员,这对表情控制有障碍的人来说,简直是天方夜谭,但或许也正是这样看似不可能的碰撞,才让一切的追寻更有价值。 女主虽然各方面资质都很好,但唯独面部表情的控制比较不佳  本作的女主角因为崇拜著名演员,自小就想从影,但因为先天的面瘫而屡屡受挫,只能不断的做些演艺圈的外围工作或当小角色,就在差点要配音员出道的时候,遇上了一场电影的拍摄,虽然只是女主只是作为替身出场,却就此改变了一生。这套剧情基底本身确实说不上新颖,或者说这种演艺人员题材的作品很多都是这样展开的没错,但这并不影响内容的深刻,依然谱出值得细细品味的故事。 确实很难想象表情不协调要怎么演戏  画面表现部分整体非常唯美,能让玩家很好的沉浸于演艺圈为底的世界中,不论是角色、背景甚至一些细节都非常精致。并且游戏中也安排了很多现代才会有的元素,象是SNS评论、影片弹幕等多元的媒材,加强了画面的多元性。比较可惜的点可能是在建模的部分比较微妙,虽然没有到差的程度,但感觉整体水平不如2D的部分,影响了一些观赏性。 类似戏剧的扮相也是本作比较有趣的美术内容  玩法上最主要的「战斗」形式是演绎的比拚,玩家可以编组要使用的「面」,面是女主角透过观赏他人演戏(其实就是抽卡)而内化成自己能力的表现,每个面都有不同的被动能力跟主动能力,战斗中需要满足一定的表现数值才能过关。老实说这套系统不能说没有搭配性,但基本上确实是偏数值挂帅,操作跟编组带来的影响没有到那么大,但考虑到这本来就不是那么倚重于游戏性的类型,姑且算是比较不主要的问题。 不算是没创意,但也不算太有游戏性  总体来说,绝对演绎算是款意外不错的作品,虽然游戏性就是那样而已,但以看剧情或者体验世界观的角度来看,都做得可圈可点,喜欢这种演艺圈作品的玩家更是不容错过。

    2023-06-26
  • 《摇曳露营△ 相约摇曳露营△All -in -one!!》一点也不放松的露营之旅

    整体元素算可爱  因为这可能是本作很少数的优点,就在最前面先提了。画面整体的确是非常可爱的,这一定程度上当然要归功于原作的美术本来就很不错,风格面上也是比较容易去复制跟转写的,不过本作没有在把事情搞崩还是值得称许的。  在这之中首要最容易被注意到的肯定是建模部分,虽然用的是相对不容易出问题的Q版形式,但要发挥的稳定的确也是不容易,这点上本作处理得的确不错,考虑到其他方面的微妙,更是衬托了这方面的优秀。角色方面自然不用说,其实家具的物件什么的也都算是可圈可点,尤其本作是可以满自由形式的放大的,放大后也没有太严重的表现失真,无疑是个优秀的地方。  在建模之外,UI的表现其实也还不错,很好的活用了原作的物件与元素风格,搭配建模的点缀,为整体的沉浸性又加了一点分。象是在界面右上角的角色碎碎念,就算是比较有趣的呈现,帮一些比较枯燥的功能性界面丰富了一些。 不同风情的原作体验  本作的剧情基本上都是照搬原作,因此主要的看点就会落在演出的调整上。而如同前面说的,演出方面就是以建模搭配动画的cut-in为主,而因为建模处理的大抵还是活灵活现,节奏的把控也不算差,cut-in部分因为是沿用所以自然也没有太大问题。  综合起来来说,本作在剧情方面的演出的确是还算合理的水平,提供了不太一样的风情,不过因为叙事模式比较断,场景贴图又有点微妙,两者都影响了观看的体验,因此是不难想象有人会觉得不如去看动画。这点其实算是见仁见智就是,建模风格的确有不同的可爱之处,但整体游戏性的微妙也让人比较难沉浸于剧情中。 主画面的营地还算疗育  虽然不算是完全主打布置类型的游戏,但本作的确还是提供了一点空间让玩家布置自己的区域,这方面做的也姑且算是精细,可以调整时间,摆放跟观看角度也尚算自由。  比较尴尬的点除了一再提到的场景问题外,整体显得很空也是比较微妙的地方,如果尝试在游戏中拍照可能就会感受到,并不是那么好取景,近景受到功能面的限制不好细致的调整,远景又空跟容易暴露场景贴图的缺憾。  尽管有着一定的缺点,这部分在设计面上姑且还算是本作比较符合主题宗旨的内容了,看着就有一定的疗愈,角色随机的行动跟对话也算有趣,对比其他游戏类似房间或基地的系统来说,算是还不错的水平。 场景贴图比较微妙  虽然这点大概说了一百次了,但对于一个主要优点都放在画面上的游戏来说,这实在是比较难以忽略的问题。  首要来说,没有选择动画风格的场景无疑就是个修罗之道,虽然可能是想要融合现实露营的风格,但要让虚拟风的角色跟现实风的场景结合,其实是很大的挑战,虽然做得好的不是没有,但的确明显是要花更大心力处理的,不是建个场景模然后简单套个滤镜就能达成。近期看到类似这样虚实结合比较好的可能是江户前精灵的ED,不过那也是用现实景象结合绘画处理的,那样的前提都尚算困难,就更不用说建模搭配建模了。  而本作的结合其实就有点粗糙,并不是说到非常的不好,也是有一些碰撞的趣味,但无疑是会让人觉得比较可惜,多少会让人觉得那些背景物件有点碍事,不知道有办法透过调整RENDER方式或者滤镜处理这方面的缺憾,否则视觉上的一体性始终有些限制。 引导有些过长  关于新手教学这块,其实也算是一个长期纷争的议题了,有的人会觉得游戏可以靠自己探索,也有的人觉得就是要帮助那些没怎么玩过类似游戏的玩家,还有一部份玩家会希望教学可以设计得更精致且非强迫性一些等等。  以上这些论点其实都不算错,根本上的重点还是要根据游戏类型设计适合的引导方式,但本作在这块多少就显得有些荒谬,就个人算满认真参与新手教学的感觉会觉得,教学的方向是不是有些错了。本作花了满大的时间去讲解布置相关的功能,虽然说这些东西不是不能教,但感觉还是偏向于可以自己探索的东西,反倒是真的有点复杂的露营相关系统,却带过得比较简单,这是默认玩家都玩过类实况野球马娘类游戏吗。  引导得比较硬也是个尴尬的问题,全部都是强迫画面说点哪里就点哪里的类型,不是说不好,但以现代的标准来说,难免会觉得可以设计得更好,尤其这又是概念上偏休闲的游戏,就让人觉得受到很大的箝制。 竟然是类实况野球马娘玩法  首先先帮可能没有接触过类似游戏的玩家说明一下这个玩法,这种类型游戏的核心会是在透过类似故事的关卡流程去培育角色,玩家会选择一个主要的角色,并且搭配一些支援的事件或者角色(根据游戏设计有所差异),经历一段故事的养育,最终得到一个可以用来战斗或者上场的育成完角色。  以这类型的游戏来说,笔者接触比较深的可能是马娘以及神式一闪,剩余的大抵都是稍微碰一下,玩法始祖的实况野球也只是简单地游玩。虽然玩的款数不算多,但的确可以感受到这算是个满有趣的玩法,并且它跟运动或者竞技主题其实搭配得很好,虽然玩到最后还是会陷入无限RNG跟只为拚搏固定套路的结局,但通常一开始跟过程中都还是有些乐趣的,也多少能感受到运动员或者战斗的人们其实就是在无聊的基础训练中成长的。  而将这种玩法跟休闲取向的主题做搭配,其实就是个比较新颖的尝试,结果论来说,的确本作处理得很差,但个人认为这种结合其实是很有潜力的。如果抛开现况严格的数字竞逐跟竞争导向的角色成长,像这样选择角色,在过程中与伙伴一同度过事件,过程中或有考验的成功或者失败,最后得到一个旅游的回忆,其实本该是个美好的过程,比起千篇一律的跟农林渔牧或者益智游戏玩法的结合,可能可以创造不同的趣味。  但也必须说,现实就是本作导入了不是很合理的过程设计以及竞争向的过程,很多东西其实就是这样,一旦要评分跟需要追求结果,就不是那么快乐了,象是煮咖哩失败,如果没有能力影响跟评分,那就是能笑笑的过去觉得也算是旅途的醍醐味,但一旦要考虑角色育成,就会觉得这场废了得开下一局。  说了这么多其实只是想表示,有的人会将问题怪罪在将这种本身设计给竞技导向的玩法放在这种休闲主题上,但个人认为这其实是有潜力的,只是需要更细致的客制化调整跟内容上的设计,说不定以后哪个大火的休闲游戏就是用这套玩法为底,当然前提还是用这套玩法会不会侵权就是了。  

    2023-06-26
  • 森林冒险 RPG《森之物语》事前预约开启 同步释出游戏世界观

    SPGame 宣布,森林冒险「轻」主义手机游戏《森之物语》即日开启事前预约活动。官方表示,玩家透过事前预约页面与双商店进行事前预约预订,并按赞官方 FB 粉丝专页,游戏上线时即可领取各种预约虚宝,包括:「SSR 马鲨拉蒂」、「SSR 甜心猫娘」及「时装森境兽语」,更有机会抽取苹果新款笔电 Mac Book Air 15、iPhone 14 Pro Max 等实体奖品。世界观设定首公开 半兽一族の森林冒险  这个世界的一切,都诞生于一片神秘的森林。停不下来的冒险脚步,抒压疗愈的林间生活,不可思议的森林之旅就此展开!  据「欧斯大陆编年史」记载,只要踏入位于城边的兽语森林,就可以获得神秘的兽神力量。随着越接近森林深处,低沉的远古兽吼就越清晰。  当欧斯之城的冒险者们跌入其中,获得力量后一不小心还长出了毛绒绒的兽耳和兽角?那就先尽情享受愉悦的休闲时光吧变身巨兽去挑战半兽遗迹,放放牧,种种田,钓钓鱼,煮煮饭,甚至还能挖宝石,和伙伴萌宠们一起打造只属于你们的冒险物语!事前预约开跑!参与专属活动领额外豪礼  《森之物语》正式开启事前预约活动,官方为抢先预约的森林冒险者们送上专属好康!除此之外,事前登录活动页还特别设置「每日投喂萌宠」活动,自由选择投喂猫猫或投喂狗狗,为其增加成长值,即可养成专属自己的 UR 级半兽萌宠。悄悄告诉你,还可以为自己萌宠起名哦~  森林冒险者们成功完成以下互动,即可获得相应的投喂次数:l完成手机预约 + 3 次l完成商店预订 + 2 次l按赞粉专 + 2 次l每日首次分享本页面 + 1 次  首次投喂成功,即可获得「称号猫狗双全」,每日投喂解锁 SSR/UR 形态的半兽萌宠还有机会获得额外虚宝与实体奖励,包括梵客雅宝吊坠和欧洲双人豪华七日游等豪华大奖!在线撸猫撸狗,轻轻松松拿大奖,这样的福利机会不容错过!冒险启程!快来加入轻松疗愈の森林冒险!  为了完成欧斯城大祭司的任务,一支临时集结的冒险者小队踏上了前往神圣森林领域的旅途。他们的目标是:深入森林中心,拯救兽语森林!冒险小队一路上挖矿钓鱼打 boss,爬塔露营谈恋爱。虽然跌跌撞撞,最终还是抵达了森林的最深处。但可别忘了,真正的冒险才刚刚开始!还在等什么呢?一起亲自变身冒险者,去创造专属自己的冒险物语吧~  兽耳超可爱,冒险疗愈派!《森之物语》事前预约现已启动,现在就前往双平台与官方事前预约页面,跌入兽语森林,开启冒险之旅!更多游戏画面与玩法将会陆续释出,感兴趣的玩家们请密切关注官方 FB 粉丝专页和讨论组,掌握最新游戏信息和把握领取丰厚实体大奖的机会唷!

    2023-06-26
  • 《错误游戏 Re:set》举办新版云端活动 新 CAST「★3 XEVIOUS(阳极)」登场

    SEGA 宣布,全新手机游戏,拯救堕入黑暗的少女射击风格 RPG《404 GAME RE:SET - 错误游戏 Re:set-》于今日举办新版「云端活动」,同时追加新 CAST「★3 XEVIOUS(阳极)」登场的「新 CAST 精选转蛋活动」。取得「技能解放码代币」强化技能!举办新版云端活动!活动期间:2023 年 6 月 20 日(二)维护结束后~ 6 月 29 日(四)09:59  消耗「云端 ST」游玩共有 30 个任务的「云端活动」,收集「云端代币」吧!  越是推进「云端活动」,掉落的「云端代币」及首次报酬也越豪华,使用「云端代币」兑换,或在首次通关报酬等处获得「存取金钥」!  消耗「存取金钥」游玩混沌云端的任务,收集「技能解放码代币」!用收集到的「技能解放码代币」兑换「技能解放码」!※ 活动详细请参考游戏内公告。新 CAST「★3 XEVIOUS(阳极)」登场! 新 CAST「★3 XEVIOUS(阳极)」登场「新 CAST 精选转蛋活动」!活动期间:2023 年 6 月 20 日(二)维护结束后~ 6 月 29 日(四)09:59  期间限定!举办『新 CAST 精选转蛋』!新 CAST「★3 XEVIOUS(阳极)」登场!  「★3 XEVIOUS(阳极)」为大幅减少自身受到的伤害的坦克!BS 赋予自身的重组,在效果期间内可承受一次使 HP 归 0 的攻击,并回复 HP!10 连抽必定出现 1 位以上的★2CAST!新模型「★3 Solvalou」也同步登场。请千万别错过!

    2023-06-26
  • 三国志 RPG《小小佣兵三国志》于 Google Play 开放预先注册 一指触发大规模战争

      由 Com2uS 推出的智能型手机游戏《小小佣兵三国志》近日已于 Google Play 商店开放预先注册。官方表示,本作是一款易于上手的三国志 RPG 游戏,玩家将可轻松拟定战术,一指触发大规模战争。  兵多将广,战无不胜!在《小小佣兵三国志》中玩家可收服三国英雄集结成队,创造独一无二的布局。此外,三国名将吕布、关羽、赵云尽在麾下,玩家需运筹帷幄,打造战无不胜的军队。   官方指出,《小小佣兵三国志》继承原作故事剧情,身怀绝技的三国英雄与丰富的游戏内容,等待玩家来体验。玩家将能排兵布阵,调兵遣将,指挥三国豪杰在大规模战争中击败敌将;同时收集三国名将,体验快速升级的乐趣,藉由多元系统感受真实三国。

    2023-06-26
  • 《黎明觉醒》新手导览 最新末日生存手游介绍

    这款游戏的故事背景发生在未来的时代,由于科技反扑与变异者的侵略,人类的家园已经几近消失。玩家们将化身为幸存者,与渡鸦小队一同对抗变异者,保护人类最后的家园。 一开始玩家将能够创立自己的角色。游戏的捏脸系统非常细致,你可以微调角色的脸型、发型、眼睛色彩等,让角色更具个性。而且,如果你觉得自己不太会设计角色,也可以直接选择游戏预设的脸型。 《黎明觉醒》有许多独特的玩法。比如玩家可以根据自己的喜好选择身份,这包括采集身份和职业身份。此外你还需要时刻注意角色的生理状况,包括饮水、上厕所、衣服清洁等等。因此家园的建设和布置就显得尤为重要,你可以在其中放置马桶、洗衣机等各种家具,打造出自己心中的梦想家园。 游戏还有公会系统,可以让你和一群志同道合的朋友们一起玩游戏,进行各种活动,增加了游戏的趣味性。最重要的是《黎明觉醒》的日常任务相对简单,你不需要投入大量的时间,只需要约20分钟就可以完成,真是一款非常养肝的游戏。 总的来说,《黎明觉醒》在我心中的评价相当高。这款游戏的画质与其他游戏相比有明显的提升,而且玩法也不会过于繁杂,适合各种玩家。《黎明觉醒》将于6月29日正式开服,同时支持iOS/Android/PC三平台,有兴趣的朋友一定要记得预约。 

    2023-06-21