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  • 我想生活在哪个游戏世界里

    给你一个机会,你想穿越到哪个游戏世界里生活? 朋友们好呀!希望我们的内容能够给你带来启发,关注我们不会让你失望!忙碌乏味的现实生活中总是穿插着一些天马行空的想象。相信大家都和我一样幻想过这样一个场景:如果给你一个机会,你会选择穿越到哪个游戏世界里生活? 众所周知,《我的世界》是一款沙盒游戏,只要你想,这里便可以没有任务、没有结局、没有死亡,在这个虚拟世界中迸发出无限可能性。我想穿越到《我的世界》,真正活出属于我的世界。不分白天黑夜,不遵从社会规律秩序,穿越沙漠、丛林、冰原、大海,探索无数个未知。或者就干脆躺平,种种地养养猪,平淡却也格外闲适。再拼一点的话还可以尽情发挥自己的创造力,按照所思所想构筑现实世界中不太可能存在的抽象建筑。 在这个设定下,开放世界无疑是选择困难症患者的最佳选择,因为只需要选择一个游戏便可以体验到多种不同的世界。如果要在众多手游中选择一个我最想生活的开放世界,那无疑是广为人知的《原神》。草地、森林和雪山交相辉映的风之国度——蒙德;充满了浓厚的古代中国元素的富饶之地——璃月;河流湖泊瀑布遍布的法式风情水系王国——枫丹;同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度——须弥…… 除了风格迥异的地区景色,当然更重要的是可以同游戏中的角色近距离接触。比如去迪卢克的晨曦酒庄和温迪共饮一杯,去千织屋置办一身新衣服,亲眼看一场芙芙的精彩演出……哦对了,千万不要和四神一起出门吃饭嗷! 虽然隔着屏幕抓宝可梦自然差强人意,但如果可以,我希望直接穿越到宝可梦的世界里。进入《宝可梦大集结》的世界,就是踏入了一个色彩斑斓、生机勃勃的奇幻世界。拥有独特技能和属性的宝可梦与人类和谐共处。不仅可以获得、训练自己心仪的宝可梦,还能和它们一起并肩作战,感受到前所未有的默契和力量,并与它们建立起深厚的友谊。 坦白说,其实这些都不重要,我只是想亲眼见到真正的宝可梦! 如果可以每天肆无忌惮地碰撞,那变成圆球身材也未尝不可!蛋仔岛无疑是一个充满欢笑与挑战的乐园,在这片天地中可以尽情释放自己的天性。无论是组队竞技时的默契配合,还是休闲聊天时的欢声笑语,都能让人感受到前所未有的温暖与陪伴。 我认为蛋仔岛是一个可以唤醒童真的地方。不管男女老少一旦进入游戏中,就能找回难得的纯真快乐。 聊了那么多关于休闲生活的话题,能不能支棱起来搞搞事业?当然,我也希望能穿越到《闪耀暖暖》的游戏世界,满足一下自己的小愿望。奈何现实中有很多难以逾越的障碍,大家或多或少都有自己无法实现的理想。日常沉迷于买买买各种衣服、裤子、裙子、鞋子、包包、帽子的我,做梦都想掉进一个每天围绕着穿衣打扮展开生活的世界。 衣服是买不完的,时尚是没有尽头的。热爱时装与设计的朋友们都可以在《闪耀暖暖》的梦幻世界中找到理想的归宿。在这个充满创意与美的世界里,不仅可以自由搭配服饰、参与各种时尚挑战,甚至还能设计自己的服装品牌!是时候施展我的无处安放的个性与创造力了。 战吗?战啊!看了那么多岁月静好的生活,可我就是想战啊!十分有幸自己出生在一个没有战火硝烟的年代,但心中的热血始终沸腾着。渴望化身为一名英勇的特种兵,将自己完全沉浸于现代战争模拟环境中,亲身参与并体验丰富的战术对抗与挑战。 从繁华的都市街头到荒凉的沙漠地带,从密林深处到冰雪覆盖的山峰,在充满未知与挑战的战场中感受每一次心跳加速,体会肾上腺素飙升的快感,探索心理与身体的极限,实现自己的辉煌与荣耀,享受功成身退后的巨大成就感。 嗯......那个......咳咳,既然如此,那就不客气了~ 分析员或许也是个不错的选择!如果给你一个选择的机会,大家都找到自己心目中的理想国了吗?欢迎大家把自己新奇有趣的想法分享在评论区~

    2025-03-21
  • 我想成为影之强者!拉普拉斯・暗黑正式降临与hololive再度合作

    大宇资讯旗下的星宇互娱今日宣布,《我想成为影之强者!Master of Garden》将复刻推出与Vtuber团体“hololive production”的联动合作。同时,《祕密結社 holoX》的总帅“拉普拉斯·暗黑”也正式降临。难道为了达成侵略并征服“伊甸之星”的计划,需要与闇影庭园进行合作? “Hololive”的五期生“桃鈴音音”、“Hololive”的六期生“秘密結社 holoX”的干部“鷹嶺琉依”,以及总帅“拉普拉斯·暗黑”确认加入游戏。 总帅即将降临 【以下内容为厂商提供资料原文】 「hololive production」成员加入! 在活动开始前,官方放出了限定活动的影像和贴文,迅速引发了粉丝们的热烈讨论,大家都迫不及待地想要见到这些VTuber在游戏中登场的样子。 女干部再次来袭! 「拉普拉斯·暗黑」登場紀念活動 从1月9日(四)12:00开始,将举办一系列登場紀念活動。玩家登录游戏即可获得幻魔石,每日登录还可以获得不同道具。完成特别任务后,还能获得各式道具,全部完成后可获得「拉普拉斯·暗黑」的碎片100个,满觉醒我推就是现在,YMD! 「拉普拉斯·暗黑」登場紀念活動! [超影影卿一支獨秀] 桃鈴音音 [超影影卿一支獨秀] 桃鈴音音为蓝色属性辅助角色,奥义能够增加音子数量,使蓝色属性伙伴能力提升。专用魔道具[老公收藏罐]的效果是在WAVE开始后每过10秒,随机给予敌人【音子】+提升全体伙伴的回复量修正,husband们的存在感超强! [超影影卿一支獨秀] 桃鈴音音 [鷹眼的大舞台] 鷹嶺琉依 [鷹眼的大舞台] 鷹嶺琉依为绿色属性攻击角色,奥义能够使敌人陷入弱点状态后,每当伙伴发动攻击时,追加给予伤害。专用魔道具[琉依之友的布偶]的效果是在WAVE开始时,使全体绿色属性伙伴的命中修正在60秒内提升50.00%,并使暴击率在60秒内提升30.00%,给予队友们强力BUFF! [鷹眼的大舞台] 鷹嶺琉依 [绝对暗黑领域] 拉普拉斯·暗黑 [绝对暗黑领域] 拉普拉斯·暗黑为绿色属性攻击角色,奥义为当解放所有枷锁时,将以超究极奥义给予全体敌人巨大伤害。专用魔道具[封印枷锁]的效果,能够在60秒内将给予伤害和移动速度提升10%,并且使奥义伤害上限在60秒内提升10000!! [绝对暗黑领域] 拉普拉斯·暗黑 你渴望力量吗?立即下载《我想成为影之强者!Master of Garden》,即可获得异世界中的最强power!

    2025-03-21
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    2025-03-21
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    2025-03-20
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    2025-03-19
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    2025-03-18
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    2025-03-17
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    2025-03-14
  • 我们谈论3A游戏时实际上在讨论什么?

    在游戏行业中,“3A游戏”(Triple-A game)是一个备受瞩目的概念。自这个词诞生以来的几十年间,电子游戏的开发、发行方式以及玩家与游戏互动的方式经历了翻天覆地的变化。尽管许多人将其视为日常用语,却很少有人深究它的真正含义。 事实上,随着时间的推移,3A游戏的内涵在不同年代和不同岗位的开发者眼中发生了显著变化。 查尔斯·塞西尔(Charles Cecil),英国工作室Revolution Software(成立于1989年,代表作包括“断剑”系列)的联合创始人。上世纪90年代末,塞西尔在美国加州奥兰治县拜访发行商Virgin Interactive时首次听到了“3A游戏”这个术语。 “《断剑》在市场上表现相当出色,特别是在PlayStation主机上。”塞西尔回忆道,“Virgin的CEO马丁·阿尔珀(Martin Alper)非常友好地邀请我共进午餐,并告诉我,他之所以做出了推广这款游戏的决定,是因为他从未玩过电子游戏。”塞西尔表示,在当时,很多发行商高管对游戏抱有轻蔑态度。“他们认为这种媒介毫无价值,真正受欢迎的是交互式的电影体验。” 塞西尔对3A游戏的含义并不关心,但他还是查了查这个术语的起源。他发现,“3A”源自美国信用评级体系中的最高等级,意味着违约风险极低。而在游戏行业,当发行商称某款产品为3A游戏时,意味着他们为此投入了大量资金,确保游戏不会失败。 塞西尔迅速将3A游戏与发行商的傲慢和腐败联系在一起。“上世纪90年代末,行业内发生了很多糟糕的事情。许多发行商非常贪婪,他们的想法是:‘每投入1美元的研发费用,必须获得3到5美元的利润。’ Virgin拥有很多内部研发项目,一段时间内利润颇丰。但如果推出新产品,他们可能会遭受巨额损失。” 塞西尔指出,上世纪90年代末对英国游戏工作室而言是一段黯淡的时期。“英国开发商逐渐被边缘化,因为大部分本土发行商被卖给了法国、日本或美国人。”尽管塞西尔欣赏后来的一些3A游戏,如“GTA”系列,但他仍然对这个概念嗤之以鼻。“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。我认为它来自一个我不太怀念的时代,当时游戏行业正在经历巨变,但并没有变得更好。” 从概念设计到最终发行,3A游戏通常需要数年时间,《巫师3》的开发时间约为三年半。 微软ID@Xbox计划的总监克里斯·查拉(Chris Charla)也是在上世纪90年代首次听说3A游戏这个概念,当时他是一名记者。“我为美国游戏杂志《Next Generation》工作,某个公关人员在向我介绍新游戏时说:‘它不是一款3A游戏,只是一款平台游戏。’我记得很清楚,因为我的第一反应就是——3A游戏到底是什么?” 在担任记者期间,查拉很少使用这个术语,他至今仍觉得它有点晦涩难懂。“这是一个难以定义的模糊术语。如果有人拿3A游戏与其他游戏进行比较,会更容易理解,就像我第一次听到它时那样。”与塞西尔一样,查拉认为“3A”起源于信用评级体系,也可能与好莱坞黄金时代的A级片、B级片概念有关。 数字收藏品平台Terra Virtua的首席技术官基什·希拉尼(Kish Hirani)拥有超过20年的游戏从业经验,曾是索尼PlayStation部门的开发者服务负责人。希拉尼指出,“3A”有助于凸显游戏与电影之间的区别。“‘3A’这个词起源于信用评级体系,后来逐渐成为我们的常用术语。有人可能觉得使用电影业术语‘大片’(Blockbuster)更容易理解,但它只能说明产品很赚钱。作为一个新兴行业,我们之所以偏爱‘3A’,是因为希望将游戏与电影这种较老的媒介区分开来,同时强调游戏的制作价值。” 发行工作室Three Friends(2023年创立)的联合创始人、前Mojang商务开发人员丹尼尔·卡普兰(Daniel Kaplan)也有同感。卡普兰于2010年加入Mojang,随后花了几年时间与3A大厂谈判游戏发行事宜。然而,在卡普兰与EA、育碧等巨头打交道的过程中,从来没有人向他解释3A游戏的准确定义,只是告诉他3A游戏就是“最贵的”。与希拉尼一样,卡普兰认为,这个术语反映了某种潜在的不安全感。“上世纪90年代末到本世纪初,游戏行业试图与电影行业竞争,感觉自己处于劣势。某些公司之所以给游戏贴上3A标签,是为了表明制作游戏也是有利可图的大生意。” 从某种意义上讲,与电影行业的B级片类似,3A游戏自诞生以来已经积累了许多其他含义。在许多年轻开发者眼中,它成了一种复杂的文化符号和地位象征,让人联想到特定的叙事和艺术方向、硬件规格甚至产地。 Typhoon Studios(成立于2017年,2019年被谷歌收购,2021年关闭)的联合创始人、曾在育碧担任《刺客信条3》《孤岛惊魂4》创意总监的亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)说:“本世纪初我第一次听说这个词,那时我刚刚入行,还在澳大利亚工作。我们为动视开发了一些授权Game Boy游戏,制作3A游戏就是我们的理想和目标。我们希望参与开发高预算游戏,而且在大家的印象里,3A游戏的质量都很高。” 哈钦森认为,世嘉出品的《莎木》是那个年代最出色的3A游戏之一,因为它对日常生活的模拟达到了前所未有的水平。“《莎木》的量级非常庞大,在我们看来简直不可思议。当时第三方引擎的质量还不怎么好,所有内容都需要开发者专门制作。所以如果你正在开发一款Game Boy游戏,又突然在世嘉Dreamcast上看到《莎木》,就会发现两款游戏的差距特别大。这让我们深受鼓舞,看到了前进的方向。” 进入新世纪以来,3A游戏早已摆脱了与美国金融业的联系——至少对哈钦森来说,这个术语已经成为游戏界的另一部分的代名词。“3A几乎就是用来指代日本游戏,会让人想到、Capcom或世嘉。”哈钦森回忆道。他认为,在游戏行业,日本开发商比欧美同行更早找到了开发大型游戏的方法。“在那个年代,英国或澳大利亚的很多开发者都是独自在卧室办公的程序员,有点像单人工作室。在日本,任天堂和世嘉等公司不断扩大规模,所以它们能先推出轰动一时的作品。” 许多从业者认为,自从索尼发布初代PlayStation以来,越来越多的厂商开始使用“3A”来描述游戏。“小时候玩游戏很少听到这个词。”游戏工作室Sharkmob副艺术总监山姆·霍格(Sam Hogg)说。霍格于2008年入行,参与过《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》《Everwild》等游戏的开发。“在世嘉MD等早期主机流行的年代,它甚至还不存在。” 按照霍格和其他几位从业者的说法,《最终幻想7》是具有开创性的“首款3A游戏”。但经过多年的演变,如今这个术语所涵盖的范围早已超越任何单一模板或品类,开发者却仍然很难说清究竟应当如何定义3A游戏。 “作为开发者,我们很难定义3A究竟意味着什么。”Sharkmob伦敦工作室创始人兼总经理詹姆斯·道布洛斯基(James Dobrowski)承认。“说实话,我觉得这个术语给开发者造成了严重困扰。”有趣的是,Sharkmob在2020年成立伦敦工作室时声称,新工作室的目标就是制作3A游戏。“我们围绕它进行了很多讨论。开始把游戏摆上桌面时,我们经常会问同事:‘你认为这是3A游戏吗?’在团队内部,我们可能得到完全不同的答案。” 为了进一步说明他的观点,道布洛斯基举了个极端的例子。“《魔兽世界》刚上线时是一款3A游戏吗?现在呢?从预算和团队规模的角度来看,它绝对属于3A游戏,而且质量在网游中也处于最高水平。然而,如果你向那些长期从事‘战神’‘神秘海域’等高端叙事型单机游戏开发的人提出这个问题,他们都会说‘不是’。” 道布洛斯基指出,有些人会根据开发预算和团队规模来定义3A游戏,另一些人则倾向于将游戏的制作价值作为评估标准。前一类人的想法更接近这个术语在上世纪90年代的定义,即将3A游戏与项目预算挂钩。然而在不同地区和平台上,高预算的标准可能存在巨大差异。 “我清楚地记得,当我为索尼工作时,需要向开发人员解释在PS Vita掌机和主机平台,3A游戏的制作价值完全不同,这太难了。”希拉尼说,“在PS Vita上,一款3A游戏的开发预算可能只有主机3A游戏的四分之一,但人们仍然将它称为一款3A移动游戏。当我们提议面向VR平台开发3A游戏时,开发者也常常感到惊诧:‘我们不太确定平台的发展方向,怎么能拿出那么高的预算?’这是因为他们在第一时间就联想到了主机3A游戏的预算。” 如果让开发者尝试用任何特定玩法、功能或机制来判断3A游戏,你会发现他们对这一术语的定义各不相同——道布洛斯基认为,3A游戏应当允许玩家在第一人称和第三人称视角之间进行切换。希拉尼强调,精美的视觉效果比昂贵的音乐更加重要,在他看来,索尼的原版《反重力赛车》(Wipeout)不能被归类为3A游戏,尽管它拥有出色的授权配乐。 Sharkmob副艺术总监山姆·霍格同样将画面放在首要位置,不过她补充,3A游戏还应当更加刺激,更注重动作。按照这个标准,虽然《赛娜:精神之桥》拥有3A级图像,却仍然算不上一款3A游戏。哈钦森则指出,游戏的流程长度也是一项重要的评估标准。“就算你完成了一部质量极高的作品,如果玩家能在10小时内通关,就没有人会将它称为3A游戏……这有点奇怪。” 资深QA人员维多利亚·艾玛·泰勒(Victoria Emma Tyrer)对3A游戏给出了更精确的定义。自从2017年入行以来,泰勒先后供职于PlayStation、Firesprite和Wushu Studios,参与过《对马岛之魂》《地平线:山之呼唤》《Blood & Truth》《腐烂国度2》等游戏的QA测试工作。 “从QA测试的角度来说,3A游戏是行业内要求最高、回报也最高的项目。任何需要玩家游玩超过19小时才能完全通关,提供大量探索内容,允许玩家通过角色或技能的组合获得定制化体验,甚至还拥有庞大的粉丝群体打扮成游戏角色参加活动的作品,都可以称之为3A游戏。” 与上世纪90年代诞生时相比,3A游戏的含义已经发生了巨大变化。如今,高成本游戏遭遇失败的案例比比皆是,3A游戏必定成功的时代早已一去不复返。“《赛博朋克2077》是近10年最受期待的游戏之一,但在发售时却惨遭失败。”卡普兰指出,“‘战地’系列的新作也失败了,这种情况正在变得越来越常见。” 另一方面,相对便宜的中间件工具使小型开发商也能在游戏里实现3A水准的逼真画面。“这个术语开始逐渐退出历史舞台,因为市面上有大量工具,任何人都可以使用它们,为现实或奇幻世界创造令人难以置信的逼真效果。”霍格说。 但查拉认为,对那些与游戏有着密切联系的人来说,3A游戏的概念仍然很有价值。“无论他们是社区人物、粉丝、媒体记者还是投资者,这个术语都能帮助他们区分影响力最大、最重要的游戏。”反过来,这些游戏又能够提供大量文化热点,引发人们的热烈讨论。“游戏行业太分散了。”查拉说,“每天都有大量新品进入市场,但只有当3A游戏发售时,我们才会聚到一起游玩,或者对它做出反应。从《使命召唤》《漫威蜘蛛侠》到《光环》,某些3A游戏拥有突破圈层的巨大影响力,就连一辈子没玩过电子游戏的人都听说过它们。” 考虑到3A游戏是一个很难被定义的术语,希拉尼建议游戏公司不要在招聘广告中随意使用,因为这有可能吓跑潜在的应聘者。“这是一个人为塑造的术语,很多开发者在看到它时可能想‘噢,我还不够资格’,然后就会放弃申请。如果我们仅仅因为职位描述里的某个单词而错过人才,那就太遗憾了。” 哈钦森指出,他不喜欢用3A游戏这类词儿与玩家聊游戏,感觉非常怪异。“如果以这种方式与玩家交谈,就相当于把他们看成了开发者。这样一来,玩家也觉得自己就是开发者,会像开发者那样对我们做出回应,而不会谈论游戏成品和艺术表达。” 尽管如此,许多发行商的高管仍然喜欢用A字头词汇来描述游戏。例如,育碧首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)就将《碧海黑帆》称为一款“4A游戏”。有趣的是,在游戏行业,这并不是个全新词汇。据哈钦森透露,他在2017年从育碧离职前不久听人提过一次4A游戏,“当时有点想吐”。 如今,哈钦森早已不像刚入行的菜鸟那样崇拜3A游戏。“这个术语在刚出现时意味着‘质量’,后来变成‘规模’,而到了现在,我觉得它几乎等同于‘臃肿’。当我第一次听说4A时,并不认为游戏会变得更好,只会联想到过度堆料。” 本文编译自:gamesradar.com 原文标题:《AAA – Developers discuss the three little letters that have shaped an industry: "Its a stupid term. Its meaningless"》 原作者:Edwin Evans-Thirlwell -->

    2025-03-14
  • 成都伊藤洋华堂即将关闭?现场考察:商场仍在正常运营,预计明年第一季度更换经营者

    封面新闻记者 熊英英 作为伊藤洋华堂在成都的第一个购物中心项目,成都伊藤广场计划在明年第一季度关闭的消息在市场上流传,引起了众多网友的关注。 12月2日,记者就此事联系了伊藤洋华堂伊藤广场店,相关工作人员表示目前还没有收到闭店的通知。随后,记者走访了伊藤广场,发现商场仍在正常营业。多位服装及餐饮商户证实,明年商场将更换经营者,但店铺将继续营业,日常运营不受影响。 伊藤洋华堂成都伊藤广场店 现场探访 商场正常营业,伊藤明年一季度可能撤离 中午12点,记者来到位于绿地468中心的伊藤洋华堂伊藤广场,商场共有七层,涵盖负一层,包括美妆、服饰、珠宝、家居生活馆以及儿童乐园等区域均正常营业。今年是伊藤洋华堂落户成都的第27个年头,商场随处可见“27周年大创业庆”的宣传海报,由于是工作日,人流并不密集。 中午用餐时间美食广场就餐顾客不多 在商场负一层的美食广场,尽管已是用餐时间,前来就餐的顾客并不多,许多座位依然空置。记者询问一家餐饮商户是否听说商场明年要关闭的消息,对方回答说:“只是伊藤不做了,换了个老板,我们还是会继续营业。” “不会关门,只是商场会被其他老板接手,预计明年3月要重新装修,并重新入驻。”另一家服装品牌的销售人员提到,重新装修后商场的业态将会有所调整,包括品牌所在的店铺位置也会变化,可能从二楼搬到一楼。对于伊藤撤出的原因,该销售人员表示并不清楚。 走访期间,多位服装品牌的销售人员均表示已经听说了这个消息,但店铺的日常运营不会受到太大影响。而对于消费者来说,他们更关心的是伊藤撤出后,商场的超市是否会保留,是否仍然由伊藤运营。为此,记者询问了几位超市导购员和收银员,她们都表示目前还未收到正式通知,不清楚具体情况。 伊藤洋华堂在中国的本土门店也在收缩 母公司陷入收购争夺战 公开信息显示,成都伊藤洋华堂有限公司是日本最大的零售集团——柒和伊控股公司的子公司日本株式会社伊藤洋华堂在海外开设的第一家综合百货店。目前,该公司在中国拥有9家店铺,总面积接近27万平方米,员工总数约1.2万人,年客流量达到3000万人次,年销售额为45.7亿元(2023年数据),累计纳税额为27.6亿元。 1997年,伊藤洋华堂在成都春熙路开设了其在中国的第一家店铺,凭借其精细化的管理和人性化服务赢得了众多消费者的喜爱。数据显示,2012年,伊藤洋华堂在中国的4家店铺年销售额分别位列全球第一、第二、第三和第五。 然而,近年来,随着线上购物的兴起,超市与百货一体化的零售模式受到了较大冲击。2022年12月31日,因与业主方利都广场的租赁合同到期,伊藤洋华堂春熙路店正式停止营业。 事实上,不仅在中国,伊藤洋华堂在日本本土的门店也在逐步缩减。11月24日,位于埼玉县春日部市的“伊藤洋华堂春日部店”,这家曾出现在《蜡笔小新》中的“佐藤超市”的原型店正式闭店,吸引了众多粉丝前来告别。 而伊藤洋华堂的母公司Seven & i Holdings(以下简称“柒和伊控股”)目前正深陷收购战中。据报道,11月13日,柒和伊控股被东京证券交易所暂停交易。柒和伊控股公司表示,正在考虑通过管理层收购(MBO)的方式,来抵御加拿大便利店巨头ACT提出的收购方案。

    2025-03-14