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  • 巧算二十四点游戏:国王恒久远,有策略,敬佩、敬佩一个人逐步沉沦的八个信号

    在遥远的古代,有一个历史悠久的国度,国王在国家内推广了一种益智的数字游戏——24点游戏。该游戏的规则非常简单:利用给定的四个数通过加减乘除运算得到24。这种游戏不仅能锻炼智力,还能带来极大的乐趣。 今天,国王决定通过24点游戏来测试他的大臣们的智慧水平。 在结束早朝后,国王命令太监总管宣布,为了庆祝国家的持续进步和国民素质的提升,决定举办一场庆祝活动,让大家通过比赛巧算24点赢取奖品。 具体规则如下: 我们将分享四道题目,每位参与者需独立完成作答。禁止相互讨论,只要成功解答题目,就能赢得奖励! [玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰] 第一题:2、3、3、9;这道题至少需要找到三种解法,才能赢得一打牙刷。 第二题:2、2、2、9;此题仅有一种解法,需在50秒内找到答案,才能赢得一辆“代步马车”。 第三题:2、5、6、10;难度升级了,若能在两分钟内找到所有解法,可每月加薪三百两银子。 第四题:5、5、7、11;这是一道高级挑战题,考察对24点游戏的全面掌握程度。对24点游戏了解得越多,证明您对其的喜爱越深。因此,答对此题者职位将晋升一级。 [微风][微风][微风][微风][微风][微风] 各位朋友,你们认为国王今天挑选的这四道题及设置的奖品是否合理?欢迎大家对这些24点题目进行解答,并提出您的建议,使活动更加合理,更能够激发大臣和百姓对24点游戏的兴趣! 感谢您的参与,祝您玩得开心!

    2025-03-12
  • 工作室选用哪种云手机较好?适合工作室的云手机品牌有哪些

    我曾担任川川云手机的大客户经理,服务过超过200家游戏工作室,包括《问道》、《传奇》和《夜鸦》等。我对工作室选择云手机有丰富的经验,现在分享一下哪些云手机适合工作室使用及不同品牌的特点。一、适合工作室的云手机品牌1. 川川云手机川川云手机是我常向工作室推荐的品牌,口碑良好,性价比较高,功能全面,稍后详细介绍其优点。2. 八通云手机八通云手机在市场上有一定地位,能够为工作室提供较为稳定的运行环境,满足大多数手游工作室的需求,客服响应较快。3. 摩智云手机摩智云手机在计算性能方面表现出色,适合对性能要求较高的大型手游工作室,多开应用表现优秀。4. 山海云手机山海云手机提供灵活的存储空间,工作室可根据需要调整,网络连接稳定,游戏卡顿和掉线较少。5. 沐桦云手机沐桦云手机注重安全防护,能确保工作室的数据和账号安全,并具备多开和群控功能。二、适合工作室使用的云手机——川川云手机1. 免root功能川川云手机的免root功能非常实用,省去了繁琐的root步骤。无需复杂的操作即可实现许多高级功能,例如安装特殊插件或调整游戏设置,大大提升了工作效率。2. 多开组队功能在游戏工作室中,经常需要同时管理多个账号进行组队或刷资源。川川云手机的多开组队功能十分强大,轻松实现多个账号的同时在线,配合默契,不会因卡顿或掉线影响组队效果,显著提高工作效率。3. 挂机托管功能当工作室忙碌时,没有时间一直盯着手机玩游戏。川川云手机的挂机托管功能在此时派上了大用场,可以按照预设程序自动完成游戏任务,如自动打怪或采集资源,使得即使忙碌于其他事务,游戏也能顺利进行。4. 批量管理功能如果工作室拥有大量云手机设备,批量管理尤为重要。川川云手机可以对多台设备进行统一设置和管理,如批量安装软件或修改配置,操作简便快捷,节省了管理和时间成本。5. 稳定流畅的运行效果川川云手机运行稳定,长时间游戏时很少出现卡顿或闪退等问题。网络连接流畅,保证游戏实时性,使工作室人员可以顺畅操作,不会因设备问题耽误工作进度。6. 一键新机功能当工作室需要频繁切换账号或设备环境时,川川云手机的一键新机功能非常方便。只需轻轻点击,就能快速切换至全新设备环境,操作迅速便捷,还能有效避免账号关联等问题。三、总结综上所述,工作室选择云手机时需综合考虑品牌、功能和性价比等因素。虽然每个品牌都有自己的优势,但最适合工作室的还是川川云手机。其免root的便利性、强大的多开组队功能、省心的挂机托管功能、高效的批量管理能力、稳定流畅的运行效果及便捷的一键新机功能,使其在工作室专用云手机领域脱颖而出。价格亲民且性价比极高,既为工作室节省了不少开支,又大幅提高了工作效率。因此,如果工作室正在考虑选择云手机,不妨试一试川川云手机。

    2025-03-12
  • 工人日报:想兼职先上课?如何避开“网络赚钱”陷阱变成“网络亏损”?

    随着数字经济的发展,互联网平台上的副业种类繁多。然而,许多网络副业背后隐藏着欺诈行为,使务工人员的副业变成了负担。专家提醒,务工人员要想增加收入,必须依靠勤奋努力,不要抱有侥幸心理。同时建议,网络平台应对发布的内容进行严格审核,相关部门要联合起来保护务工人员的权益。直播助力、短视频剪辑、有声书配音、短剧推广……数字经济推动下,互联网平台上的副业机会五花八门,令人眼花缭乱。宣称无需门槛、容易上手、不受地域限制,吸引了众多务工人员希望通过网络副业增加收入。然而,记者调查发现,许多网络副业背后隐藏着陷阱,务工人员不仅没有赚到钱,反而背上了债务。花样翻新:“网赚”变“网赔”来自广西的邓女士在天津做护理工作,想通过副业补贴家用。3月12日,她在社交媒体上看到了一个直播助力的副业兼职:完成指定金额的助力任务并晒图,就可以按比例获得佣金。邓女士加入任务群后,完成了第一个100元的任务,获得了25元的收益。随后,群里的所谓“导师”告诉她,她抢到了一个3000元的助力任务,并把她拉进一个只有四人的助力群,完成后可以获得30%至40%的收益。“对方突然说我操作失误,导致其他三人的助力资金无法取回,只能继续完成任务才能取出钱来。”在群里几个人的轮番劝说下,邓女士进行了三次助力任务,共计投入13万元。“回想起来,当时群里的人应该是一伙的,合谋欺骗我。”发现被骗后,邓女士选择了报警。邓女士的经历并非个例。多位曾因找副业被骗的受访者表示,如今的网络副业五花八门,但很多都是骗人的,套路大致相同,“要么让你先交钱入会,要么让你刷单。”抄书变现需要先交999元购买软件,但实际上发布的抄书视频几乎赚不到收益,还有侵权的风险;居家客服本质上与刷单骗局相似,诱导下载仿冒官方的APP,诱导求职者充值更多资金,完成所谓的“任务”才能提现。中国劳动关系学院法学院副院长张冬梅教授认为,快速发展中的网络平台提供了越来越灵活的劳动形式,但在网络平台寻找副业过程中也面临个人信息泄露、权益受损、诈骗等风险。“一些副业可能涉及违法行为,如参与非法集资、传销活动或帮助他人进行洗钱等。这些行为不仅可能导致经济损失,还可能涉及刑事责任。”套路重重:想找副业先听课“零门槛免费学”视频剪辑、免费帮助开通“橱窗”、无偿分享短剧写作……看到这样的宣传,寻找副业的你是否心动了呢?记者调查发现,社交媒体、短视频平台等网络平台上很多人分享自己通过哪些零门槛、易上手的副业获得了不错的收入,并加上亲身经历以增加可信度,实则是为了通过私信、拉群等方式宣传副业培训课程。在广西工作的90后小杨就遭遇了这样的套路。想要找副业的小杨在社交媒体上看到了一个有声书配音兼职的广告。加了好友后,对方先让小杨听了一节免费的直播讲座。“讲解了一些配音的基本知识,然后就开始卖课,并展示了优秀学员的收益案例。”小杨发来的直播截图显示,配音班课程原价8750元,交100元定金即可享受优惠和福利,实际学费5960元,永久推荐兼职就业渠道,并赠送价值3980元的《声乐》录播课程。直播间里上头的热烈气氛、只有前五名交定金的才能获得优惠的宣传,头脑发热的小杨交了报名费,并在工作人员的“指导”下开通了分期付款。听了两节直播课后,小杨发现讲的都是很基础的元音辅音知识,所谓的边学边接单也没有兑现。想要退课的小杨却遇到了“踢皮球”:“之前联系的老师让我去联系另一个负责退款的工作人员,但是对方一直联系不上。”据爱企查显示,小杨报名的培训机构经营异常,并有一条风险提示。记者在黑猫投诉平台上搜索发现,涉及该机构的投诉有41条,包括虚假宣传、诱导消费、引导分期贷款、霸王条款等内容,最新的投诉日期为3月7日。记者在社交媒体上搜索到不少有声书配音、短视频剪辑等兼职广告,发现套路与小杨遇到的基本一致:在听免费课的过程中,“讲师”开始推销课程并诱导开通消费贷。破除陷阱:多方共治强化监管近年来,越来越多的人在寻找副业过程中遭遇诈骗。四川蜀安律师事务所律师石国力表示,在他接触的案件中,直播带货、店铺代运营、宅商等副业项目逐渐增多,其实合同中存在很多陷阱,“所谓的直播带货项目,实际上是运营公司赚取求职者投入的资金,带货本身无法产生收益。”老家在四川南充的外卖骑手杜杨虎曾经尝试过在短视频平台做博主作为副业。“现在看的人少了,几乎没有收益。”他表示,经常能看到教授直播带货、视频剪辑的视频,“不会再相信那些交钱学课程的广告了。”石国力提醒劳动者,寻找副业或兼职时,首先要考虑公司是否以帮助赚钱为幌子骗钱,还是真的可以实现兼职。最简单的判断标准是:如果项目能赚钱,为什么需要推广该项目以吸引其他人参与并收费来赚钱?所以,想赚钱还是要脚踏实地,靠自己的努力奋斗获得,不要抱有侥幸心理。在张冬梅看来,破除“副业培训”陷阱是一个综合系统工程。一方面,应加强平台的审查责任。如果网络平台对其发布的内容信息审查不严,损害了求职者的利益,平台需要承担连带责任。另一方面,公安、市场监管、网信部门要形成合力,保护相关主体权益。同时,劳动者个人也要提高自我防范能力,警惕免费或低价课程的诱惑,“一旦发现自己陷入副业培训陷阱,要及时向相关部门投诉举报,维护自己的合法权益。”此外,张冬梅还提醒,劳动者要正确处理主业和副业的关系。在劳动者能够履行劳动合同规定的主业劳动义务的前提下,休息时间可以从事副业。但要注意,副业不能影响主业。如果副业影响了主业义务的履行,劳动者可能要承担一定的法律后果,甚至可能会被解除劳动合同。

    2025-03-11
  • 川观智库信息丨中国游戏海外拓展展现四大新动向

    川观智库研究员 燕巧 中国游戏出海呈现出新的特点。12月12日,中国音像与数字出版协会在2024年度中国游戏产业年会期间发布了《2024年中国游戏出海研究报告》,总结了中国游戏出海的四个新趋势。 首先,移动游戏出海格局发生变化,中轻度游戏成为新热点。一方面,随着全球游戏市场增速放缓,许多游戏公司调整策略,倾向于开发更简单、成本较低、周期较短的中轻度游戏,以降低风险并提高投资回报率。另一方面,由于用户时间更加碎片化,中轻度游戏因其易于上手、玩法灵活等特点,逐渐占据更多市场份额。 其次,随着《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了新的路径。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步和全球化成本优势将推动更多企业进入这一领域。 第三,用户社区的重要性日益凸显,游戏外平台成为出海运营的关键阵地。社区内容营销已成为出海游戏厂商打造用户社区的重要手段,厂商应围绕游戏构建更丰富的内容生态系统,探索社区运营模式并积累经验,从而促进企业的长期发展。 第四,电竞已成为游戏出海不可或缺的一部分。随着全球电竞产业的迅速发展,各国及组织纷纷加大在电竞领域的投入。当前,国际电竞产业交流合作不断深化,中国电竞产业正逐步实现规范化、主流化和国际化,并在全球游戏出海版图中占据重要位置。 报告还指出,2024年中国自研游戏海外收入在连续两年下滑后出现显著增长,实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。其中,移动游戏在主要出海市场的增长率明显提升:美国、德国和英国游戏市场的收入由负转正,且增幅较大;韩国移动游戏市场流水TOP100的产品中,国产新品数量高达12款。同时,在全球重要海外市场移动游戏流水TOP100产品中,国产游戏数量均有所增加。 尽管中国游戏出海整体态势向好,但企业仍需应对全球政治经济波动、文化差异、法律法规限制等挑战。对此,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业若要在国际竞争中取得更大优势,必须具备更强的全球化思维,从国际高度和宏观视角把握行业格局,不断提升出海的深度与层次。 海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

    2025-03-11
  • 川报晨读丨聚焦:春节申遗成功庆典现场(附春节申遗宣传片脚本)

    昨日,“春节——中国人庆祝传统新年的社会实践”成功通过评审,被列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录。至此,中国已有44个项目列入联合国教科文组织非物质文化遗产名录、名册,总数位居全球首位。此次春节申遗涵盖了年画、庙会、祭祖习俗、龙舞、元宵节、灯会、灯彩等众多国家级非物质文化遗产代表性项目,其中四川的绵竹木版年画、夹江木版年画、自贡灯会等也位列其中。今天的第一版面将聚焦这一重要时刻。近日,中国铁路成都局集团公司的年度旅客发送量首次突破4亿人次,创造了新的历史纪录。这一数据的增长,不仅反映了成渝地区经济交流的日益紧密,还体现了铁路网络对旅游业的强大推动作用,以及四川“空铁联运一体化”的优质服务。今日第二版将深入探讨这背后的新活力。春节申遗片脚本随着四季更迭,中国人根据日月运行规律和物候变化,创造了一套独特的历法体系,并围绕这套体系形成了丰富多彩的社会实践。农历正月初一是春节,标志着新年的开始。为了迎接新年,从腊月二十三到正月二十五,人们围绕送冬迎春、辞旧迎新、祈福纳祥、团圆和谐的主题,开展一系列活动,欢度中华民族最重要的传统节日——过年。在这一特殊时刻,与家人团聚是每个中国人内心最深切的愿望。每到春节,游子们都会带着一年的收获和为家人准备的礼物,踏上归乡之路。从腊月二十三起,家家户户开始打扫卫生、采购年货、烹制美食,祭祀灶王爷,祈求家宅平安、生活美满。新春佳节,处处洋溢着喜庆的气息。家家户户写春联、剪窗花、贴年画,除夕夜阖家团圆,共享年夜饭,守岁迎新。在福建永定土楼中,林姓同宗的16户人家围坐在一起,共享丰盛的年夜饭。午夜时分,鞭炮声此起彼伏,人们在爆竹声中告别旧岁,迎接新年。正月初一,新的一年正式开始。人们穿上新衣,佩戴花饰,祭拜天地祖先,向长辈亲友拜年,逛庙会、闹社火、赏花灯,热闹非凡,直至正月十五。春节不仅是可感可知的节日体验,更承载着中国人精神家园中的深刻记忆。这项遗产在全国各地广泛实践,生动展现了中华文化的多样性和民众的创造力。春节期间的各类活动,由社区自发组织,男女老少共同参与,分工协作,儿童和青少年更是不可或缺的参与者。长辈们组织家庭成员进行各种过年活动,手工艺人制作年画、灯彩、窗花等节日用品。这些技艺和习俗通过言传身教、师徒传承等方式代代相传,并融入了学校教育体系。春节有助于提升人们对性别平等、粮食安全、人与自然和谐共处等可持续发展理念的认知。在过年的过程中,人际关系得到调适,情感纽带得到加强,人们能真切感受到亲情、友情和乡情,促进了人际间的和谐交流。春节在世代传承中,不仅提升了个人道德修养,促进了家庭和睦与社区团结,还增强了社会凝聚力,为中华民族提供了认同感和归属感。春节承载着中华民族共同的理想与期盼,激发了中国人的文化创造力,赋予了人们追求美好生活的精神力量。

    2025-03-11
  • 川川云手机挂机传奇使用软件指南

    嘿,各位传奇英雄们,你们好!今天咱们来谈谈那款令人热血沸腾却又略显“费肝”的传奇手游。咱们要探讨如何巧妙运用现代科技,特别是云手机这项神奇的力量,让我们的传奇之旅更加顺利,收益丰厚,而又不失乐趣! 一、云端畅游,云手机是制胜法宝? 提到传奇手游,大家是否经常觉得,一个角色不断肝下去,装备提升的速度总是不尽如人意?这时,云手机就能大展身手!它能让你同时操控多个游戏账号,并且还能帮你挂机托管,轻松实现多线作战,装备材料源源不断! 二、云端伴侣,你的传奇冒险伙伴! 在众多云手机品牌中,我极力推荐大家试用云端伴侣。这不仅是我的个人偏好,更是许多传奇玩家的共同选择! 1. 多开无忧,实力飙升 设想一下,同时开启几个游戏窗口,每个窗口都是一个独立的传奇世界。你可以随意切换,指挥多个角色并肩作战,无论是刷怪升级还是夺宝打宝,都能事半功倍! 2. 离线挂机,轻松升级 繁忙的生活节奏让你没有时间玩游戏?没问题!云端伴侣的离线挂机功能可以帮你解决后顾之忧。即使你不在电脑前,游戏中的角色也能在云端继续战斗,等你回来时,等级和装备都会大有不同! 三、云端伴侣挂机传奇教程 第一步:下载安装 访问云端伴侣官网或应用商店,下载并安装软件。注册一个账号后登录即可开始你的传奇云游之旅! 第二步:进入传奇世界 在云端伴侣的应用市场中搜索你正在玩的传奇手游并下载安装。选择合适的服务器和角色后登录游戏即可开始冒险! 第三步:设置托管 游戏内通常会有托管或自动战斗的选项。你可以根据自己的需求设置好托管参数后开启托管功能。这样即使你不在电脑前,角色也能自动战斗获取经验和装备了! 第四步:云端畅游 设置好托管后你就可以关闭云端伴侣窗口甚至退出客户端了。但请放心,你的角色依然会在云端持续战斗,为你赚取丰厚的收益!无论何时何地,只要你想起你的传奇世界,都可以随时登录查看成果! 四、为何我选择云端伴侣? 原因很简单:云端伴侣给了我前所未有的传奇游戏体验!它让我能够随时随地享受游戏的乐趣,无需担心时间和空间的限制;它让我能够轻松实现多开和挂机操作,从而大大提升我的游戏效率和收益;最重要的是,它让我感受到了科技与游戏完美结合的魅力! 所以呢,如果你也是传奇手游的忠实粉丝,不妨试试云端伴侣吧!相信我,你会爱上这种云端畅游传奇世界的感觉的。

    2025-03-11
  • 山海奇幻世界手游v30

    《山海仙魔录》手游——穿越蛮荒,探索神秘东方神话世界! 游戏介绍 在这个轻松上手的回合放置手游中,玩家将踏上一段融合了仙侠、神话与传说的奇幻旅程。 游戏以东方神话为背景,构建了一个宏大而细腻的修仙世界,带你重返《山海经》的世界,感受古老而神秘的气息。 【玩法亮点】 1. 角色扮演,个性养成:游戏提供多种角色供玩家选择,每个角色都拥有独特的技能和属性。通过升级、装备、技能提升,打造专属你的战斗风格。 2. 丰富的任务系统:主线、支线、日常任务应有尽有,完成这些任务,你将获得丰富的经验、金币和装备,助你快速成长。 3. 刺激的PVP对战:与全球玩家一较高下,体验刺激的战斗乐趣。组队挑战副本,共同击败世界BOSS,感受团队协作的力量。 4. 四大元素属性系统:火、水、风、土,自由搭配,释放强大的技能,让你在战斗中游刃有余。 5. 唯美画面,沉浸式体验:游戏采用Q版美术风格,呈现出一个古色古香的玄幻仙侠大世界,让你沉浸其中,流连忘返。 【特色推荐】 1. 传说宠物:观音、火凤凰、熔岩巨兽、元气少女,陪伴你度过前期和中期,助力你快速成长。 2. 神话宠物:雷神、七彩神凤、天蓬元帅、地藏王,为你带来强大的战斗助力。 3. 后期宠物转型:洗练重置、宠物洗髓变异,让你的宠物更加强大,助你在战场上所向披靡。 4. 绚丽时装:游戏内提供各种免费的时装,让你自由搭配,展现独特的个人风采。 5. 社交互动:同心缘结、仙盟组建等社交功能,让你结交志同道合的伙伴,共同挑战强大的天神BOSS。 踏山海,寻仙路,与全球玩家共赴这场修仙之旅!快来开启你的神话传说之旅吧!

    2025-03-11
  • 少年驾驭飞龙传说无限代金版西游自动战斗手游

    ★少年驯龙记 买断版 西游题材大乱斗,多种玩法,斩妖除魔,带你穿梭于西游的奇幻旅程 ★西游题材大乱斗挂机开箱 ★多样玩法,斩妖除魔,带你穿梭于西游的奇幻旅程 进游福利: 礼包码:VIP6666 2万代金券、100万元宝、随机红卡礼包*9、500元真充卡*10 原物价版本,代金券消耗比例 1:1 永久累计活动: (每个档位仅限领取一次,联系客服领取) 首充6元 2万代金券、100万元宝、惊天巨变皮肤卡*1、500元真充卡*10、快速战斗2小时*99、神秘礼盒*30 累计68元 5万代金券、500万元宝、随机红卡碎片*999、诛仙剑*999、木锤*2000、500元真充卡*50、快速战斗2小时*199、神秘礼盒*50 累计128元 10万代金券、1000万元宝、星云皮肤卡*1、百变红卡碎片*999、随机红卡碎片*999、木锤*4000、500元真充卡*150、快速战斗2小时*299、神秘礼盒*70 累计198元 20万代金券、2000万元宝、灵越皮肤卡*1、随机红卡礼包*99、随机5级符石*999、木锤*5000、500元真充卡*500、快速战斗2小时*399、神秘礼盒*100 累计328元 激活无限代金券、无限元宝 9999万代金券、9亿元宝、红卡自选礼包*99、红卡刺客自选*99、神秘礼盒*100、昆仑镜*9999、木锤*9999、快速战斗2小时*499、500元真充卡*9999 累计648元 随机红色神兵*999、专属神兵随机*999、随机10级符石*999、神秘礼盒*200、寻仙决*9999、玄铁福袋*9999、木锤*20000、快速战斗2小时*999 累计1000元 红色神兵自选*999、专属神兵自选*999、随机15级符石*999、神秘礼盒*999、洗髓液*9999、修为丹福袋*9999、神通法卷*9999、木锤*99999、快速战斗2小时*2000、惊喜好礼*9999、玄铁*10亿、神通法卷*99999 累计2000元 买断物品特权 每天可以申请10个道具,数量上限99999个 冠名活动: (联系客服申请) 单日累积648元以上或永久累积1000元以上,可以申请冠名福利,联系客服申请 说明:冠名先到先得,提交2-4字正能量名称冠名服务器 冠名礼包:位证仙珠*10 说明:后续累计充值到玩家,没有冠名权,但可以申请冠名礼包一份

    2025-03-11
  • 小白指南:掌控浏览器的秘密——油猴脚本入门与体验心得

    本文内容来自@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 | 作者:Stark-C 大家好,我是Stark-C。 油猴简介 【油猴】这是一款免费的浏览器扩展和最流行的用户脚本管理器。它作为一个附加组件,让用户能够安装一些脚本,使大多数基于HTML的网页更加方便和易于使用。用户可以通过这些脚本添加新的内容,或者隐藏网页上的一些烦人元素。 官网: https://www.tampermonkey.net/ 简单来说,油猴也是一款浏览器扩展插件,支持市面上大多数浏览器,如Chrome / Edge / Opera / Firefox / 国产浏览器等。它主要通过添加脚本来实现各种功能,比如可以强制视频网站使用HTML5播放器、突破某网盘的速度限制、免费观看各大平台的VIP视频、下载各大平台上的付费音乐、优化一些网站的页面样式等。 油猴安装与管理 油猴的安装非常简单,在应用扩展应用商店搜索并安装即可: Microsoft Edge 浏览器地址: https://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/tampermonkey/iikmkjmpaadaobahmlepeloendndfphd 安装完成后,单击浏览器右上角状态栏中的油猴图标,选择“获取新脚本”,就可以进入脚本库选择你需要的脚本进行安装了。 油猴本身并没有脚本,但我们可以通过它提供的脚本库来下载各种脚本。当前它提供的渠道主要有四个: Greasy Fork: 我们今天主要使用的正是这个网站,脚本数量最多,对我们也很友好!支持中文,按照今日安装、总安装数、得分、创建日期等排序方式列出脚本列表,可以按脚本生效的网站进行过滤,每个脚本都有中文介绍,并详细列出了作者、安装数、更新日期、日志、安装使用截图、兼容性、应用范围、代码查看等信息。 OpenUserJS、Userscripts Mirror: 这两个网站均未提供中文界面。Userscripts Mirror 已停止更新,用户可以在该站点找到历史资源。 GitHub/Gist: 从GitHub/Gist中安装一些个人编写的脚本,这些脚本相对较为稀有,但由于大多数人的网络问题,这里不作过多讨论。 关于安装: 我们直接点击上方图片中的 Greasy Fork 就可以进入其官网。 官网链接: https://greasyfork.org/zh-CN 点击官网右上角的“脚本列表” 然后就来到了脚本库。在这里,你可以直接搜索你想要的脚本,右上角还可以更改本页语言。 当你找到需要的脚本时,点击进入,然后点击安装提示安装即可。 我们安装好的脚本也可以通过点击浏览器扩展栏中的“油猴”图标,选择“管理面板”进行查看和管理。 至此,油猴脚本的安装与管理就介绍完毕了!整个过程其实很简单。 脚本建议 大家在下载脚本时,可以看看脚本页面的详情介绍,里面会有该脚本的用途及使用方法。 至于推荐,大家完全可以自己去脚本列表中查找,那里介绍得更清楚,也更详细!还有热门排序,还可以搜索,只有你想不到,没有它做不到! 好了,以上就是今天给大家分享的内容,我是爱分享的Stark-C,如果今天的内容对你有帮助,请记得收藏,顺便点点关注,我会经常给大家分享各类有趣的软件和免费资源!谢谢大家~~

    2025-03-11
  • 小游戏中卷浪潮:市场机遇与挑战

    最近,由海彼(HABBY)发行的放置类角色扮演游戏《Capybara Go!》取得了显著的成绩。 SensorTower数据显示,截至12月11日,该游戏累计内购收入已突破4000万美元,下载量达到了900万次,其主要市场包括韩国、中国台湾、香港和日本。 游戏于12月3日在国服以《冒险者日记》的名字上线,在国内最高曾夺得免费榜榜首、iOS畅销榜第14名的成绩。 《Capybara Go!》在2024年11月的全球收入增长排行榜中位列第5位,多次登上韩国畅销榜。 这是一款结合了Roguelike元素和角色扮演养成机制的文字冒险游戏。 进入游戏后,玩家将化身一只手持木剑的水豚,背负着绿色行囊踏上冒险之旅。 玩家只需不断点击“下一天”,便能迎接系统随机生成的各种事件。这些事件可能直接改变角色的基础属性(如生命值、攻击力、防御力),或提供技能强化与新技能的获取机会。 游戏分为多个章节,每个章节中击败精英怪物和BOSS,并存活足够天数,即可顺利通关。 出于好奇心,葡萄君与投资机构Game Trigger的合伙人Chris进行了交流,他对这款游戏有着独特的见解。Chris不仅是该游戏的国服第二名,同时也密切关注着小游戏市场的动态。 话题展开后,我们从卡皮巴拉聊到了小游戏,又延伸至整个游戏市场。 他表示,游戏行业早期的红利期已经结束,新世界的门槛正在提高。那些已经入场且能够产出优质产品的团队仍然可以继续发展,但新入场的团队则面临着巨大挑战。 他认为,小游戏市场的预期较低、规模较小,但这恰恰可能成为下一轮竞争中的突破口。 他更倾向于称小游戏为“小体量手游”,因为尽管开发规模较小,但在商业逻辑上,如果不考虑平台因素,它与其他手游并无太大差异。 因为小体量并不意味着低要求,运营策略、市场定位、地区渠道、产品类型等因素都需要充分考量。 随着买量成本的上升,短线游戏的红利已被消耗殆尽。即使是小游戏,也需要延长游戏生命周期,促使用户每月都愿意为其买单。 市场最终的竞争将集中在谁能留住用户,以及谁的产品能够持续运营。 《Capybara Go!》为何能取得成功? 葡萄君:你最初为什么会玩这款游戏? Chris:首先,游戏的包装非常吸引人。 《Capybara Go!》(以下简称《卡皮巴拉》)的主题不挑剔,无论是谁都会觉得轻松有趣。 卡皮巴拉还有一个有趣的梗:“啥都能骑”。它穿上盔甲,拿起长矛,成为“骑士”,但骑的并非普通的马,而是各种奇特的动物。 想骑鳄鱼吗?想骑大猩猩吗?你一听就会觉得很有吸引力。 游戏中的词汇和命名也非常有趣,例如“海伯利安”之类的名字,显然制作组中有科幻爱好者。 对于懂梗的宅男玩家和Nerd玩家来说,这样的设计很容易引起共鸣,他们也更愿意为之付费。 此外,游戏的整体画风还算精致,细节设计得相当到位。不像某些小游戏那样粗糙,UI感觉像是刚刚完成,还未完全干燥便匆忙上线。 其次,游戏的玩法设计层次分明。 刚开始的广告投放和初期体验都非常简单,新手玩家几乎无需太多操作。但对于深度玩家来说,它又提供了许多熟悉的内容。 就像《百炼英雄》到了后期也能玩出《魔兽世界》的感觉。一开始都是砍树种地,但当你付费推动进度,会逐渐发现它“魔兽化”了——燃烧堡垒、冰冠堡垒都出现了,中年玩家熟悉的那一套玩法都回来了。 《卡皮巴拉》玩到后期,你需要积累钻石,抽取装备,并考虑如何合成。它的合成逻辑基本上是《AFK》的那一套,紫色合成黄色,再合成红色,还得喂狗粮。 很多时候,玩了十几年游戏的人,脑子里的记忆已经根深蒂固,看到什么都会觉得“似曾相识”,但又有些新鲜感。 这类游戏本质上像一杯鸡尾酒。 大多数人不喜欢纯酒精,需要加点果汁、气泡水,才会感到轻松有趣,但真正让你上瘾的是酒精。 这类游戏也是如此,前面让你觉得轻松娱乐,后面逐渐加深,最终让你掏钱的是核心的游戏机制。 葡萄君:听说你为此游戏花费不少,是该游戏的国服第二名? Chris:是的,我大约花费了五万元。除了游戏本身的吸引力外,它的消费体验也十分良好。 很多游戏一开始就鼓励大量充值,比拼谁充的钱多。在三国、仙侠类游戏中,即使你花费五万甚至十万,也可能连排名都摸不到,因为竞争太过激烈,人太多,阶级跃升难度大。 这个游戏的消费模式很良性,充五万元就能在单服做到第一。之后每月只需几千元就能维持等级,这种模式非常稳定。 你是顶级高战还是普通平民,取决于你维持投入的程度。而且你不一定要花钱,游戏中的免费资源也很多,定期给宠物、坐骑等提供资源,有时保底500元,补个648元也能搞定。 消费节奏也不紧不慢。你的资源日积月累,优势就会逐渐拉开。如果哪天不想氪了,别人也很难短时间内追上。除非有人一下子花几万元,但性价比远不如你每天小额投入高。 就像买车或养猫,一次性大投入后,每个月有固定的维护成本。《卡皮巴拉》正好符合这种预期。广告吸引人,前期体验轻松,后期逐步深入,依靠朋友推荐或看到身边人玩,游戏的乐趣慢慢释放出来。 葡萄君:这款游戏在海外也赚了不少。 Chris:我觉得这很正常,因为海彼的运营模式与其他小游戏公司有所不同。 有些公司的逻辑是“车能跑两公里不散架,就可以推出去”。但海彼不把自己产品视为H5或休闲游戏,而是当作APP进行长线运营。 游戏上线后,玩家会期待它至少能玩三个月,甚至半年,每隔一段时间有新功能、新玩法。 这种游戏模式非常适合海外市场。我和一些欧美发行商聊过,他们对这种有玩法、有结构的手游更感兴趣,喜欢有一定深度和持续性的体验,而不是单纯的快餐游戏。 即使在国内,随着买量成本上升,短线游戏的红利已被消耗殆尽。讲求长期主义,把游戏生命周期拉长,让用户每个月都愿意掏钱,才是最现实的选择。 市场最终的竞争将集中在谁能留住用户,以及谁的产品能够持续运营。 葡萄君:在你看来,小游戏的用户群体有哪些? Chris:小游戏的用户群体大致可以分为两类。 第一类是早年玩过手游、后来流失的用户。 这些人可能在2013、2014年玩过《刀塔传奇》,之后几年不再玩游戏。微信小游戏、抖音小游戏重新吸引了他们,但他们仍停留在十年前的游戏经验。经历了这两年的市场内卷,他们逐渐意识到一些游戏充了钱,却很快就凉了。 第二类是原来就在玩APP手游的用户。 他们不认为现在的手游有多好玩,反而被某些小游戏所吸引。他们会觉得这种游戏不错,能长期玩,与传统手游没有本质区别。这些人带着丰富的游戏经验,知道哪些游戏是“骗钱的”,哪些能长期玩。 葡萄君:游戏要怎么做,才能让玩家相信它是能长期玩的? Chris:长线养成的关键是给玩家带来阶段性成长和合理的付费预期,这样才能让玩家玩得久、玩得舒服。 游戏原型的核心是交互体验,比如摸一个玻璃杯,触感很好,这种即时反馈会带来满足感。但仅仅这样还不够,从第一天开始,就像养一只猫,你会觉得它很可爱,你也期待它陪伴你、跟你亲近。 随着时间推移,猫会有不同表现,这种期待感和阶段性目标会成为玩家的动力。游戏如果没有变化和互动性,再好的原型也留不住人。 同时,你每个月买点高级猫粮,偶尔买个玩具,就能养得很开心。如果每个月都得掏空工资,就养得没那么愉快。玩一个游戏,玩家觉得经济体系合理,不心累才玩得下去。 海彼曾分享他们的游戏是“休闲+肉鸽+RPG养成”。RPG养成很重要,没有这个长线支撑,游戏可能连14天都撑不下去,更别说一个月了。 《卡皮巴拉》的规划也很清晰。你会看到游乐园虽然只开放了三分之一,但从外服的活动和攻略中能发现,后续的内容已经安排得明明白白。 比如接下来的42天内会有新坐骑上架,技能、外观都已经确定。你会想着等到42天后抽到那个“连击加一”的老虎,试试它的效果。 这种设计让人觉得有奔头,货架已经摆好了,只等货物上架。 “小体量手游”与商业路径 葡萄君:但其他小游戏并不像海彼这样做?这是不是更像APP游戏的做法? Chris:我觉得小游戏这个品类在商业逻辑方面的相似性其实没那么大,因为商业选择和游戏的体量大小没有直接关系。 大家管这类游戏叫“小游戏”,但我更愿意称它为“小体量手游”。它只是开发体量小,但在商业逻辑上,撇开平台因素,其实区别并不大。不同的选择,比如地区渠道、产品类型,都会影响你的商业模式,这些都是取舍。 小体量不等于低要求,你的运营策略、市场定位、如何应对抄袭,都是要考虑的。 葡萄君:这么复杂? Chris:对。现在对团队的内功要求越来越高。 不仅是游戏原型的设计,还要防止被快速复制。今天你的原型上线,明天就可能被别人抄走,第三天就成了大家都有的东西,你可能只赚到两天的钱。就像《卡皮巴拉》,官方甚至自己给它换了个皮,在国内上架变成国内仙侠风格的另一款游戏。 说白了,那些能从竞争中脱颖而出的公司,没有一个是傻子。无论是创业之初就很强,还是在竞争中逐渐成长起来,这些老板都有着清晰的判断和策略。 而一个初创团队,如果没有上线经验,光是认知上的差距就足以让他们在起步阶段就崩溃。 葡萄君:是不是很多团队根本没想清楚自己的路该怎么走? Chris:很多团队只顾埋头开发,做好了产品原型,但发行靠不靠谱、签约能不能成,他们是不仔细考虑的。 他们只关注细节,比如广告投放、买量素材、成本优化,但从来不思考全局:如何把所有关键节点串联起来,让它真正运转起来。 现在国内很多游戏,本质是在筛选愿意重氪重肝的上头玩家。虽然这种人不多,但一旦筛出来,他们的消费能力能抵得上普通玩家的10倍甚至100倍。假设你的成本是100万,每个用户贡献3万,找到100个用户,你就回本了。 但关键是,如何用最低成本触达这100个高付费用户?很多团队其实没有想清楚这点。 卖车,不仅是造车,还得推出车库让消费者看到、驾驶到。首先推出车库这事儿也需要研发去考虑,而不是只把车造了,剩下的指望发行替你去想。你要研究怎么打开门,而不是抱怨门关着或者运气不好。 路径不清晰的时候,再好的产品也只是“前途是光明的,道路是没有的”。 葡萄君:那应该怎么做? Chris:必须带着算账的逻辑去考虑问题。 一个月流水2000万的项目,如果团队有400人,那可能还是利润微薄。而另一个流水2000万的项目,团队只有10个人。显然后者利润更高,不同的成本结构带来完全不同的结果。 比如,有人讨论游戏该“硬”还是“软”,如果你不先确定自己的目标和假设,这种讨论就毫无方向。 做“软”的游戏,需要在传播上发力,吸引足够多的用户,把盘子做大。如果吸引力不够,还不如专注做好运营。 而做“硬”的游戏,就要精准吸引特定人群,比如喜欢三国的玩家。但问题是,他们可能早就有别的三国游戏在玩了,你要想清楚自己凭什么把这些玩家吸引过来。 没有明确的假设和清晰的成本计算,你就没有价值观,没有价值观怎么做事情呢?只是在空谈罢了。 市场观察与未来 葡萄君:你为什么开始关注小游戏市场? Chris:一方面是当前手游玩家的心态观察,另一方面是当前游戏市场的变化。 我觉得大多数手游就是用来解闷的,就跟嚼糖似的,嚼一嚼,脑子里有点刺激。 现在的小游戏基本都是这种套路:你按一下,出来个东西,然后继续按。因为人类对随机性这种东西就是上瘾,和巴甫洛夫的狗差不多,你点一下,有反馈,脑子分泌点多巴胺,就开心了。 我现在玩手游,连两只手都懒得用。我喜欢躺床上,一只手点点屏幕,另一只手随便干点别的。 手游的好处就是这样,随时随地,躺着点点就行,别让我动太多脑,别让我费劲操作。 以前游戏还强调交互性,现在基本就是消费。玩家不想亲自上手,只想看着“流水线”一样的系统自动运作,哪里不顺了,自己就调一调,也能找到乐趣。 再说市场变化。 现在的情况是,早期的红利期已经结束,新世界的门槛正在提高。 我们过去更关注工业化和技术,因为在那个时候,有能力做工业化的人就那么多。那些已经入场、能做出产品的人还能继续做,但新进场的人很难再站稳脚跟。 流量环境也很残酷。各个平台,比如抖音,它知道你的利润率,他们对CP和投放方的剥削并不会手软。 在没有红利期,只有收割的负利时代,就算你的产品很好,车库门被堵着,你又怎么能把车推到路上? 而小游戏市场的预期低、体量小,但这种特点反而可能成为下一轮竞争的突破口。 葡萄君:可以举个例子吗? Chris:像《卡皮巴拉》这种游戏,你对它的预期不会太高。 这种游戏里,我这种充几千甚至几万的,其实就是“人傻钱多”那类人了。大部分玩家觉得充个几千就已经够多了,因为游戏的品质和体量根本撑不起更高的流水。 但只要品质达到一定标准,比如画面流畅、不掉帧,能满足基本的期待和幻想,这种游戏就会有一定市场。 我觉得是这类游戏满足了玩家两个核心需求。 一是简单轻松。随便点点,有些刺激。现在很多手游本质上就是“投币机”,投钱、投时间、投注意力,它给你随机产出,让你觉得还挺有意思。 二是觉得花钱有意义。因为你只需要每小时的产出比别人多,就会觉得很开心。原本被裹挟进二次元游戏的高付费玩家,现在也慢慢脱离了,因为他们可能会觉得提升资源产出的效率比抽卡更有价值。 葡萄君:现在小游戏市场是什么情况? Chris:国内小游戏市场的竞争现状可以用一句话来概括:卷到极致,门被牢牢焊死。 大厂占据了主要的投放渠道,有时甚至不计利润率,宁愿亏损也要抢占市场,只为堵死小团队的机会。它们早期赚到的钱让它们亏得起,这种战略格局让后来者难以撼动。 创业成本也今非昔比。早些年,年轻人可以轻松投入创业,没房贷、没家庭负担,体力拼得动。但现在,团队成员可能已经三十多岁,有家庭、有房贷,工资成本降不下来。那些隐形的、显性的成本都在变高,回不到当年野蛮生长的时代了。 即便能突破一次封锁,要思考的是——你的商业模式能持续吗?只靠一款产品,后续没有清晰的方向,很可能就此停滞。许多在2017、2018年赚到钱的公司,之后再无新作,因为他们没想好下一步,或者即便想到了,也做不到。 葡萄君:为什么大家还在卷? Chris:很多时候,是因为没得选。 想象一下,你是入行十年的资深策划,现在大厂的岗位越来越少,回去做基础策划?不甘心。 而资深策划的位置也不多,工作难找,只会做游戏还能干什么?让自己在家钓鱼?有些人乐意,但更多人不愿意,觉得人生不能就这样停滞。 小团队拼一拼,也许是唯一的出路。而大公司更不会放弃——它们的战略目标就是抢占市场流量。公司不能没有方向,老板也不能告诉员工“我没方向”,一旦失去目标,整个士气会崩,公司文化也会随之瓦解。 有些老板或许已经赚够了,不赌就不会输。但底下的员工呢?他们还没赚够。公司停滞,个人的前路也会被打断。 说到底,游戏行业的内卷,不仅仅是选择,而是被环境和职业路径推着向前走。 葡萄君:这么卷下去会有什么结果? Chris:任何市场的竞争都有曲线。长远来看,我觉得小游戏市场的内卷,最终的格局和APP游戏不会有太大区别,利润率和风险也会逐步稳定。 无论是小游戏还是APP游戏,最终都会稳定到一个基本盘,留存下来的用户逐渐减少,市场会趋于相对稳定。 一旦市场趋于稳定,大家的预期会降低,内卷的程度也会减弱。与其卷生卷死,不如保持合理的竞争。现在这种激烈的内卷,很多时候是因为大家对市场还有很高的预期,想要在这一波里达成战略目标。 就像二次元赛道之前竞争激烈时,连上线的日期都要避免冲突。 但等到市场供需平衡时,行业自然会回归稳定。比如大厂占据主要市场,中厂可能偶尔爆款一把,竞争就会相对缓和,大家也不必再拼到极限。 葡萄君:那还有机会吗? Chris:虽然大厂掌控流量,用投放堵住新团队的路,但好产品依然有机会跑出来。 就像考CPA一样,通过率10%看起来很吓人,但其实来考场的只有一半,来的人当中,认真准备的也只有一半的人。你实际上竞争者并没有那么多。 而且说到底,内容行业无法被彻底垄断,就算车门被焊死,总还有踢进一球的可能。 尤其对于聪明、有内功、思路清晰的团队,成功的几率并没有低到绝望的地步。比如最近成功的案例:《迷雾大陆》《异世界勇者》《勇闯女巫塔》。这些游戏可能不是“惊世骇俗”的进球,但至少球进了网,完成了破门。 不过,指望一球成名后跃升为资本家不现实。现在的市场环境,只能当球星,但球星变成资本家,基本不可能了。 就像当年二次元游戏能够逐渐进入大家的视野,也并不是“二次元”是什么财富密码,而是当初这些成功的二次元团队是小团队,研发成本不高,所以能够相对自由地按照自己“独特”的产品和发行思路和用户产生连接,在用户这里逐渐聚集起力量。 这种方式对于小团队来说,在今天依然是可行的。

    2025-03-11