我们都知道在65版本更新后,PVP模式也进行了职业平衡调整!这轮职业平衡主要削弱了漫游、魔道、元素、暗帝,并增强了剑宗和红眼。在这轮职业平衡之后,15个职业在PVP模式中的表现如何呢?这里以武尊局为例,仅供参考。
顶尖:漫游、武神、元素
漫游:尽管削弱了乱射的Y轴和移除了强踢的霸体效果,但这些改动对其影响不大。其恐怖的Y轴起手能力和强大的单发伤害依然令许多职业闻风丧胆。
武神:她的实力毋庸置疑,拥有多个霸体技能,快速突进,高额爆发,单发伤害尤其出色。开局一套就可以打出对手50%~70%的血量,对于剑豪、剑魂这样皮脆的职业,被打一套就会心态崩溃。
元素:脱手技能最多的角色,蹭血能力一流。虽然本次职业平衡削弱了冰墙,草人只能使用一次,但对她的影响不大。实际上,最应削弱的是黑球,这个技能冷却时间短,持续时间长,能够让人无法动弹,既能保护自己也能发起进攻。
第一梯队:大枪、剑魔、魔道、剑魂、鬼泣
大枪:这是一个上下限差距极大的职业,不会玩的玩家连招都费劲,而高手则能在开局一套攻击中打掉对手一半的血量。集火和压缩技能的存在使得一套攻击能造成巨大的伤害。
剑魔:她不仅技能范围广,还有媲美武神的霸体技能。近战职业面对她会感到头疼,她是女鬼剑士中最强的存在。
剑魂:具有很强的机动性和起手能力,加上可以柔化的特性,使这个职业非常灵活。一手猛龙技能让对手手忙脚乱。
鬼泣:是最猥琐的职业之一,紫阵和冰阵蹲坑让许多职业感到头疼。尤其是紫阵,被鬼泣抱住就像在玩恐怖游戏,而且布甲的他还特别耐打。
剑宗:剑宗本身并不弱,机动性强、突进速度快,爆发高。在这次增加了雷鸣千军破和破军旋舞斩的浮空力之后,跻身一线职业没有问题。
第二梯队:红眼、阿修罗、女气功、魔道
红眼:尽管在本次职业平衡中提高了毁灭抗拒的HP恢复量,但并未发生根本性的变化。尽管仍然能够一套带走对手,但起手基本依赖上和崩山击,因此常被当作许多职业的“玩具”。
阿修罗:肉度仅次于奶妈的职业,而且伤害也不低。有45的情况下强打伤害很强,但如果波爆被骗了,就会变得被动。
气功:狂欢季版本中施放罩子的霸体被削弱,分身移动距离也变小,职业强度因此下降,最多只能算作二线职业。
魔道:和元素一样,草人只能使用一次,而且电塔也被削弱,施放的霸体被删除。原本能称为一线职业的她,现在沦为了二线。
第三梯队:奶妈、剑豪
奶妈:虽然是血量最厚的职业,但Y轴起手能力较弱。一旦被Y轴压制,会变得比较被动,容易露出破绽。剑豪:皮薄伤害低,Y轴技能几乎没有,全程没有霸体的45就是个笑话。一旦乱花葬起手失败,会非常被动。
第四梯队:暗帝:起手基本依赖上调和跳X。这次削弱了魔镜的Y轴范围,相当于把所有技能组合连招都削弱了,PK中几乎看不到她。
【个人总结】
总的来说,以上就是65版本PVP模式的职业排名了。这个排名与上个版本差别不大,主要是剑宗提升了一个梯队,魔道下降了一个梯队。排名主要参考职业的起手能力、霸体、机动性、职业上限等。仅供大家参考。