距离《宣誓》的发布仅有几个月的时间,这款游戏的热度正在持续上升。不仅仅是玩家群体在推动这一趋势,一位资深开发者也表示,在一款游戏即将上市之际,他对《宣誓》抱有的信心超过了以往参与的任何项目。 黑曜石首席环境美术师丹尼斯·普雷斯内尔拥有丰富的行业经验。他在黑岛工作室工作多年,参与了《辐射》和《博德之门》系列的制作,并自2003年起加入黑曜石娱乐,参与了过去二十年中一些最受欢迎的角色扮演游戏的开发。根据他的说法,《宣誓》是他对即将推出的游戏最有信心的一个。 “制作游戏确实非常具有挑战性,每次的经历都不尽相同。”普雷斯内尔说。 “通常在游戏发售前的几个月里,我总是会感到一些忧虑和紧张。然而,就目前这个项目的进展来看,我对《宣誓》的信心前所未有。”他进一步解释道。 对于普雷斯内尔来说,随着《宣誓》开发进入最后阶段,所有事情都在顺利推进。“看到所有的元素都能如此完美地结合在一起,我感到非常兴奋。”他说,“现在团队正在收尾工作,修复漏洞并优化性能。等到这款游戏正式与公众见面时,我真的很自豪。事实上,我已经迫不及待了。”
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