公告资讯

热门消息 > 任天堂“摆烂”了,为何要让中国市场自省

任天堂“摆烂”了,为何要让中国市场自省

2024-12-27

文 | 锌刻度,作者 | 陈邓新,编辑 | 李觐麟

" 祝贺国行勇士,成为国行烈士 "

随着国行 Switch 宣布,将于 2026 年 3 月 31 日逐步停止运营 Nintendo e 商店及其他网络相关服务,玩家们已经争论不休。

与此同时,日媒开始 " 责备 "

《日本经济新闻》指出:" 由于难以增加游戏软件的数量,Switch 的市场普及率未达预期。腾讯在国内和国外推出了《王者荣耀》等多款热门手游,可能没有优先考虑 Switch 的相关业务。"

国行 Switch" 折戟 ",需要反思的难道仅仅是任天堂吗?

Switch 市场渗透率为何不高

中国市场对任天堂来说非常重要。

公开资料表明,腾讯在 2019 年 4 月底成为任天堂 Switch 的中国运营商,到 2020 年 3 月底国行 Switch 的销量突破了 100 万台,超过了同期 Xbox One 和 PS4 在华销量。

显而易见,腾讯与任天堂都非常重视。

此后,国内的销量数据不再更新,但国行 Switch 的影响力并未减弱。

一位业内人士告诉锌刻度:" 主机市场仍处于培育阶段,Switch 取得的成绩还是值得肯定的。"

从其获得的版号数量来看,这一点尤为明显。

国家新闻出版署的数据显示,国行 Switch 上市后已累计获得 68 个版号,而同期国行的索尼 PS4/PS5 版号数为 34 个,国行的微软 Xbox 版号数为 8 个。

简言之,中国市场及合作伙伴并没有 " 对不起 " 任天堂。

当然,Switch 的市场渗透率不高,这是事实,背后的原因有两个。

一方面,中国玩家更偏爱手游。

随着移动互联网的发展,手游占据了游戏市场的主导地位,互联网原住民更倾向于接受手游。

对主机情有独钟的主要是 "70 后 " 和 "80 后 "。

《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,2024 年上半年移动游戏的销售收入为 1075.17 亿元,在总收入中的占比为 73.01%;而中国主机游戏市场的销售收入仅有 7.97 亿元。

在这种情况下,三大游戏主机品牌都难以取得突破,这不是国行 Switch 一家的问题。

图源:腾讯 NintendoSwitch

另一方面,Switch 性能不够突出。

Switch 虽然经典,但已接近产品生命周期的末端,第二代 Switch 要到 2025 年才会问世,因此竞争力相对较弱。

甚至,一些高端手机的性能已经超越了国行 Switch。

互联网分析师张书乐表示:" 国内主机玩家通常偏好硬核游戏大作,国行 Switch 的游戏库存显然不足,而且偏重于休闲娱乐合家欢的 Switch 游戏,与更注重性能、画质和打击感的 Xbox 和 PlayStation 相比,缺乏竞争力。"

实际上,Switch 在全球范围内的吸引力也在下降。

2024 年 4 月至 9 月,Switch 的销量仅为 472 万台,同比减少了 214 万台,因此任天堂不得不下调了 7% 的销量预期。

更重要的是,停运背后其实另有隐情。

"36 氪游戏 " 揭露,由于第三方网络服务商的中国业务发生变化,无法继续提供服务,而任天堂未能将相关工作转移给新的第三方,导致负责国行 Switch 运营的腾讯不得不做出相应调整。

简单来说,任天堂没有备用计划,停运不应归咎于中国。

任天堂错失了一个时代

值得注意的是,任天堂 " 摆烂 " 不是一朝一夕的事情。

2024 年第三季度,任天堂的营业收入为 2767 亿日元,同比下降 17%;净利润为 277 亿日元,同比下降 69%,而资本市场的预期为 480.6 亿日元。

这意味着,任天堂的营业收入与净利润双双下降,日子并不好过。

对此,知名投行杰富瑞集团表示:" 我们对硬件方面的失败并不感到意外,因为任天堂的目标市场在大多数地区似乎已经相当饱和。"

图源:同花顺

回顾来看,任天堂的主机迭代没有跟上时代的步伐。

一位市场人士告诉锌刻度:" 以往,主机迭代一般为七年左右,随着索尼和微软相继采取向前兼容策略,主机迭代周期缩短至四年左右,而现在下一代 Switch 的上市时间间隔为八年,明显落后了。"

这位市场人士进一步指出,第二代 Switch 一直未能发布,而任天堂却推出了一系列如 Alarmo 闹钟、Nintendo Music 等软硬件产品,显得分心了,颇有 " 不务正业 " 的意味。

更糟糕的是,Switch 平台较为封闭。

Switch 不仅偏向买断式单机游戏,而且主要以任天堂出品的游戏为主,宝可梦系列与马里奥系列是其最大两个 IP,Switch 历史前十销量有 6 款与之有关。

例如,Switch 的年活跃用户数为 1.27 亿,而 Nintendo Switch Online 会员数为 3400 万,使用联网功能的用户占比不到 26.77%。

要知道,登陆多个平台已经成为游戏大作的共识。

例如,著名的《原神》先后登陆了 PS4 和 PS5,成为索尼的 " 心头好 ",2024 年 11 月又登陆了 Xbox 平台。

换句话说,任天堂还处于 " 自娱自乐 " 中。

" 蔚然游戏 " 表示:" 任天堂 Switch 的性能已成为其发展的瓶颈。尽管有许多优质的第一方作品支持,但在运行《王国之泪》时,Switch 的分辨率和帧率表现不及《旷野之息》,更无法与 2023 年发布的 3A 大作相比。"

图源:任天堂

除此之外,任天堂的手游战略也失败了。

2015 年,曾多次表示不会涉足手游领域的任天堂,在股东的压力下妥协了,将手游视为第二增长曲线。

推出的第一款社交手游 Miitomo 反响平平,上线不到两年就停运了。

不过,也有成功之作:2017 年 2 月推出的《火焰纹章:英雄》手游,截至 2022 年 6 月全球收入超过 10 亿美元。

尽管如此,任天堂对手游的态度仍然复杂。

等到 Switch 大获成功,任天堂不再讨好股东,任天堂社长古川俊太郎于 2020 年 5 月表示:" 公司不打算继续推出更多移动游戏。"

因此,任天堂的手游业务逐渐边缘化。

2024 年 11 月 29 日,上线 7 年的《动物森友会口袋营地》停服,而剩余仍在运营的几款自研手游,都在日本 iOS 游戏榜百名开外。

可以看出,任天堂错过了一个时代。

总而言之,固执的任天堂错过了手游这一大市场,下一代 Switch 又迟迟没有面世,目前国行 Switch 又遭遇停运,可谓流年不利。

那么,任天堂急需扭转局面。