对于修仙的概念,每个人的理解和追求各不相同。有人渴望远离尘世,寻求长生不老;有人梦想创立宗派,广收门徒;还有人希望超凡入圣,成为三界之主……
对游戏厂商而言,如何将这些仅存在于小说和影视剧中的元素转化为有趣且充满修仙韵味的游戏体验,是一项巨大的挑战。今天,让我们一起品鉴两款优秀的3D放置修仙手游——《踏风行》和《问剑长生》,看看哪款游戏更合你心意!
画面对比
《踏风行》采用虚幻4引擎打造,其画面表现极具特色和张力。角色立绘精致细腻,御剑飞行时衣物会随风飘扬,背景从平面贴图升级为3D建模,带来强烈的沉浸感。特效方面更是出色,无论是角色技能还是器灵大招都十分炫酷。
《问剑长生》的画风与雷霆游戏的另一作品《一念逍遥》一脉相承,偏向水墨国风,将建模和背景转换为3D,带来不错的代入感。尽管前期的地图、探索UI、修炼界面等处略显粗糙,但在多次优化后逐渐形成了自己的风格。
战斗系统对比
《踏风行》采用了回合制战斗模式,易于上手且策略性强。你可以根据自身资源和喜好搭配出多种战斗流派。例如,暴击秒杀流、苟圣诡道流、符道气运流以及御器御魂流均有玩家选择,各具特色。其中,暴击秒杀流以高爆发输出为主,而苟圣诡道流则通过控制和防御缓慢消耗对手。有趣的是,战斗开始时还会有境界碾压效果,这正是修仙题材的经典设定。
《问剑长生》则延续了《一念逍遥》的即时战斗模式,设置好神通和功法后即可自动战斗,战斗画面还会随着视角不断变化。这种设计因人而异,一些玩家认为这才是修士之间的战斗,而另一些玩家则表示,频繁的视角切换可能导致晕3D,且缺乏躲避机制使得战斗过程显得单调。
养成模式对比
《踏风行》的口号是“呼吸之间,得道成仙,多元斗法,岂止御剑”,旨在营造轻松减负的修仙氛围。在我参与的测试中,其养成系统确实较为轻松。登录即送绝品器灵和古宝,特殊古宝还能让每次登录都提升属性,类似于自带打卡修仙系统的爽文情节。游戏中资源获取途径多样,包括种田、炼器、炼丹和升级洞府,完全可以自给自足。渡劫时还有避雷符(有机会免费获取),使得晋升变得轻而易举。
《问剑长生》的养成系统与《一念逍遥》类似,需要养成的内容繁多且杂乱,也容易遇到卡境界的情况。
以上便是这两款手游的对比介绍。《问剑长生》已经上线,随时可以体验,但个人更倾向于《踏风行》这种轻松愉快的修仙手游。毕竟,工作学习已经很累,而《踏风行》官网预约还有丰厚福利,非常诱人!