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《日本手游为何落后于中国》

2025-02-07

近日,日本玩家“saltman_X”在社交媒体上分享了一篇题为“为何日本手游落后于中国”的帖子。该帖子一经发布便在日本玩家中引发了广泛关注,浏览量迅速突破了1300万。

作为一名中国玩家,您觉得造成这种现象的原因是什么呢?

以下是部分玩家的评论(图中评论未经筛选,按默认顺序排列):

“确实如此,为什么中国人反而更懂得日本人喜欢什么呢(笑)。”

“对于中系手游而言,每月花费大约2000日元购买月卡和补丁包后,几乎可以完成所有活动。
每个补丁版本至少能获得一个角色,多数情况下还能得到两个,运气好时甚至会有剩余的抽卡券。
相比之下,日本手游即使买了月卡,距离满值还差得很远,而且新角色不断推出,老实说,玩久了真的会感到吃不消。这是我亲身体验后的感受。”

“感觉日本手游就像毫无节制地想要榨干玩家的钱袋。”

“《死或生 沙滩排球》和《机战少女 Alice》在开发奇葩性癖方面简直到了令人难以置信的地步。”

“说到不随波逐流,坚持专注于主机游戏开发的硬核公司,FromSoftware就是一个很好的例子。
这才是真正能让人们感受到‘家’一般的安心感的日本游戏开发者集体形象。

Atlus也正在努力打造能够在国际市场上竞争的日式RPG作品。”

“给画师提供的报酬似乎也存在巨大差异,许多日本画师因此转向了中国厂商。同时,日本手游公司的劳动环境也被认为存在问题。”

“日本的顶尖人才大多流向了任天堂等传统大厂,而中国的顶尖人才则更多地选择了手游公司,这也是其中一个原因。”