近日,《最终幻想7》游戏总监滨口直树在与Edge杂志的访谈中透露,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》虽然都是基于1997年的原版进行重塑,但在开发过程中,团队从不同类型的开放世界游戏中获得了不少灵感。
滨口直树提到,在打造《最终幻想7:重制版》时,他们借鉴了PS4时代备受欢迎的动作冒险类游戏,像《最后生还者》《战神》《神秘海域》等。这些游戏中的线性路径设计、角色穿梭于狭长通道以及偶尔探索城镇完成支线任务等元素,都为《最终幻想7:重制版》提供了参考。
而到了《最终幻想7:重生》的开发阶段,为了给玩家带来更丰富的开放世界体验,让玩家能够在野外、森林和城镇自由探索,开发团队不得不改变原有的开发思路。他们转而向《巫师3》《地平线:零之曙光》这类优秀的开放世界大作取经,学习构建宏大世界的技巧。
滨口直树表示:“我们既希望保留《最终幻想7》原版中的经典体验和系统,又想让它更符合现代玩家的审美。”
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