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【热议】这款养蛙游戏风靡朋友圈 女性的钱包却悄然进入了程序员的视线

2025-02-20

“我家的青蛙出去玩了好久,到现在还没回来,连明信片都没寄一张……”

“哎呀,不小心把我家青蛙寄来的明信片删掉了,这可怎么办?”

“别看有些人表面光鲜亮丽,实际上可能连一只青蛙都没有养呢……”

没错,这些话都来自最近火爆的一款游戏——《旅行青蛙》。相信你的朋友圈一定被它刷屏了。继年初《恋与制作人》走红后,许多女性玩家开启了虚拟男友模式,而如今一只青蛙又让无数人体验到了当妈妈的感觉。

这款游戏以其温馨精美的画面、简单易懂的操作和极强的情景代入感赢得了玩家们的喜爱。玩家每天都在关心着自己的“蛙儿子”,就连男朋友们也纷纷加入了“养蛙”的行列。

目前,《旅行青蛙》已经成为一个全民话题,不仅登上微博热搜榜,还吸引了众多品牌借势营销。那么,这款看似简单的游戏为何如此受欢迎?

事实上,不仅仅是《旅行青蛙》,从2017年底的微信小程序“跳一跳”,到年末大热的《恋与制作人》,2018年手游市场涌现了不少爆款。这些热门游戏的背后,反映了怎样的市场趋势?又将为手游行业带来哪些启示?

一只青蛙带火朋友圈

对于当代“佛系青年”来说,恋爱可以随缘,对象可以是虚拟人物,四位总裁同时喜欢自己也是件开心的事,至于要不要花钱则是随心情决定。

然而,一夜之间,很多女性玩家开始养起了“蛙儿子”,并沉浸在一种悠闲宁静、无需氪金的状态中。

这款游戏的核心玩法很简单:你有一只青蛙,为它准备便当和背包,它可能会去旅行,也可能待在家里吃饭、看书、写日记或做手工。

青蛙出行和归来的时机毫无规律,打开游戏时它是在家还是外出,全凭缘分。在家时嫌它宅,外出时又担心它迟迟不归,这种心态不正是母亲的心情吗?青蛙离家第N天,一声“呱”就让人泪目。

在周围人都沉迷于《王者荣耀》或为恋爱手游疯狂充值的时候,这款养蛙游戏显得与众不同,但越来越多的人却因此加入其中。

“女性玩家的传播力非常强大,这种病毒式的传播方式很符合社交游戏的特点。”米乐互动CEO郑彬表示。

速途网游戏事业部总经理王佩也表达了相同的观点:“都是通过晒生活来吸引关注,《恋与制作人》靠的是互动性,而《旅行青蛙》则更像是一种育儿体验。玩家可以通过分享自家‘孩子’的生活点滴,结识更多同样养蛙的朋友,满足年轻人的需求。”

▲这么特别的青蛙,你不想拥有吗?

这只青蛙虽然不会主动与你交流,也不会说暖心的话,但它每次旅行都会寄回明信片,交了新朋友也会认真告诉你,每次旅行还会带回礼物,在家时也非常乖巧。谁能抵挡得住这份萌动的魅力呢?

女性向游戏的乐趣并不在于竞技或获得什么,而是一种精神上的满足感。

截至1月22日晚间,《旅行青蛙》成功登顶iOS免费排行榜冠军,微博热搜也攀升至首位。

从“老公”到“儿子”:游戏公司洞悉女性心理变化

从《恋与制作人》到《旅行青蛙》,热度转换之快令人惊讶。女性玩家为何会迅速从“老公”转向“儿子”?下一个热点又会是什么?

第一:持续推出新内容的重要性

郑彬指出,这类游戏需要不断推出新内容以保持玩家的新鲜感。否则,玩家很快会对游戏感到疲倦。人与游戏的互动存在天然局限性,一旦剧情中断,用户就会大量流失。

第二:抓住最佳时机

王佩认为,这类游戏的成功并非偶然,而是必然。“市场对这类产品有需求,之前也有类似尝试,但细节处理不如现在好。开发者们摸透了女性用户的心理。”

第三:成本上升的压力

王佩介绍,现在普遍手游的研发成本已超过1000万元,尤其是有IP的游戏。小成本厂商要想脱颖而出,面临巨大压力。

第四:小程序的影响

腾讯开放微信入口,微信小游戏成为社交热点。某行业研究人员表示,腾讯通过《王者荣耀》等巩固其在电竞及端游领域的优势,网易也在快速布局吃鸡游戏和区块链游戏领域。

2017年手游营收达1122亿,未来看好二次元等细分领域

“手游市场的规模已经很大,未来还将继续增长,但增速将放缓。”郑彬说道。

随着手机成为生活必需品,手机游戏也成为主要娱乐方式。《2017年中国游戏行业发展报告》显示,中国游戏行业整体营收约为2189.6亿元,同比增长23.1%,其中手游营收达1122.1亿元。

根据天风证券研究报告,2017年国内游戏市场收入增量380.4亿,其中手游贡献占比达89.9%,成为整个行业销售收入增量的主要来源。

王佩指出:“过去端游的付费比手游多,但现在情况反转了。前20名甚至前30名的手游流水都超过了亿元,因为手游用户群体更为庞大。”

天风证券报告显示,2013-2016年,女性玩家贡献了手游市场84.4%的用户增量,是男性玩家的5.4倍。“开发女性玩家对于游戏厂商来说是一个巨大的机会。”王佩说。

值得注意的是,手游用户规模增长趋缓,行业增速变慢,促使更多垂直细分领域受到重视。

天风证券报告指出,2017年二次元手游收入159.8亿元,同比增长45%;H5游戏市场规模预计约29.5亿元,同比增长168%,预计2020年达到215亿元。报告提到:“2018年应关注女性向、H5、区块链游戏的潜力,细分领域有待进一步挖掘。”

郑彬认为:“未来游戏的机会主要有三个方向:一是投入重金打造大型游戏;二是深耕二次元等细分领域;三是微信小程序小游戏,强调社交属性。要么小而精,要么大而重,中间地带可能会比较艰难。”

今天,你养蛙了吗?