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中国3D手游挤压日本抽卡游戏市场空间引发日本网友感慨

2025-02-21

如今,国产手游出海已经成为常态,不少游戏甚至选择先在海外上线,再考虑国内市场,或者干脆专注于海外市场。因此,在全球的手游排行榜上看到国产手游的身影早已不足为奇。

尤其是一些投入了大量资源打造的3D游戏,像腾讯的射击类游戏、网易的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以及米哈游的开放世界游戏等,它们往往能在榜单上占据一席之地长达数月之久。

然而,市场的容量是有限的,在国产手游风光无限的同时,其他国家的手游又处于怎样的境地呢?

近日,一位日本网友在X平台上发表了一则感慨:日本的手游厂商长期以来热衷于开发低质量的2D抽卡游戏,虽然赚了不少钱,但并未将这些资金投入到研发中,结果发现生存空间已经被中国制作的高质量3D手游大幅压缩。

这条帖子在短短五天内就获得了超过1300万次浏览量,可见许多日本网友对此话题十分关注。帖子下方的评论区也十分热闹,网友们从资金投入、加班情况、IP影响力及两国游戏市场的差异等方面展开了讨论。当然,也有声音指责中国手游存在抄袭现象,还有人希望日本手游能够以此为鉴,努力提升竞争力。

图中所示的四款游戏分别为《怪物弹珠》《赛马娘》《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》。

《蓝色协议》是由万代南梦宫耗费巨资开发的一款大型多人在线游戏,然而仅运营一年多便宣布关服。

最终有人总结道:说来说去,抽卡机制就是一种不良的文化现象。

晚安。