“看不见,怎么玩游戏?”这是很多人对视障玩家最常见的疑问。而这些视障玩家的回答是:不只是热爱游戏,他们还要自己开发无障碍游戏,用行动改善自身处境,唤起更多人的关注。
“大家好,我是卢毅。今天我将以盲人玩家的视角体验一下《山河旅探》这款游戏。这是一款国产推理解谜类的游戏……我希望它能有无障碍模式,否则我就玩不了了……进入游戏,three、two、one、go!”
如果不开声音,观众很难察觉卢毅和普通玩家有什么不同,只是他操控人物时会有些犹豫。2岁时失去视力的卢毅全盲且无任何光感,却在B站做了四年游戏视频。
这反映了视障玩家群体的现状:他们看不见游戏画面,外界也难以看到他们的存在,并认为他们无法享受游戏的乐趣。
于是卢毅坚持玩游戏、做游戏视频,现在甚至开始参与游戏开发,为自己和更多视障玩家争取应有的权益。
在黑暗中寻找乐趣
当第一次听说“视障玩家”这个群体时,许多人感到不可思议:“看不见怎么能玩游戏呢?”
许多视障人士解释说:他们可以操作手机、电脑,读取评论,也可以玩游戏。简单来说,视障人士追求的乐趣与普通人相同,只是获取信息的方式从视觉转换为其他方式。
2021年,同样是视障游戏UP主的紫月发表了一篇名为《我们盲人是怎么玩游戏的?》的文章。紫月因病在19岁时逐渐失明。他在文章中提到,如果一个游戏具备3D或2D声场,能够判断角色和道具的位置,并辅以图片文字识别,视障玩家其实是可以玩这个游戏的。
他喜欢动作游戏,如《拳皇》《街霸》等经典格斗游戏,以及近年流行的HADES等动作肉鸽游戏。在有立体声场之前,他们玩的是单声道格斗游戏,只能靠疯狂试探来确定位置。有些游戏虽然没有立体声场,但为了真爱还是会去研究,比如宝可梦。通关宝可梦的人正是卢毅。卢毅从小看《精灵宝可梦》动画片长大,至今仍在玩衍生游戏。
他先走一遍地图,了解基本设置,然后找容易撞墙的地方。接着他会探索每间屋子、每个道馆,记住地图嵌套的关系。每个机关他都尝试过,了解它们的作用。通过大量碰撞带来的反馈,他在脑海中勾勒出一张地图:这里是建筑,那里是装饰品;这边有野怪,剧情触发点在那头。
剧情可以通过语音读屏或图片文字识别来解决,感叹号、问号等情绪有固定的音效表示,一些人物也有专属的出场音乐。路走得多了,墙撞得多了,原本混沌的世界在视障者心中也渐渐清晰起来。卢毅表示,随便拿一个陌生的宝可梦游戏,他都能靠自己的能力通关。
好奇心是最好的向导,驱使着视障者找到许多被认为不存在的乐趣。
卢毅第一次对游戏感兴趣是在小时候听哥哥玩小霸王游戏机,里面有很多神奇的音效。卢毅并不知道具体内容,只是抱着“让它发出不同声音”的目的乱按。
摸索着寻找乐趣,是许多视障玩家接触游戏的第一步。
随着游戏经验的积累,卢毅逐渐掌握了游戏音效的规律:例如“嘟嘟嘟”响十秒不按就会“biubiu”响。他尝试改变这个规律,玩熟后能像听歌一样全程模仿游戏音效。靠着这种“听声辨位”,卢毅意外地通关了《冒险岛》。
14岁时,卢毅得知日本有一款专为视障者开发的音频游戏《我们的大冒险》,尽管开局困难重重,但他还是克服了乱码问题,成功通关并写下了国内第一篇攻略。
打破偏见
对于视障玩家来说,最大的障碍之一是大众对他们的了解太少。
中国是世界上盲人最多的国家,每年新增盲人数量达45万,视障人数接近2000万人,其中约800万人完全失明。然而,这一庞大群体在国内常常被忽视,大部分人只知道视障人士出门不便,却忽略了他们在家中也有大量精神娱乐需求未得到满足。
一提到视障群体,很多人首先想到的是按摩店里的盲人师傅。但事实上,视障者有着各种各样的兴趣爱好,比如卢毅喜欢看番剧、唱歌、创作同人作品,紫月则喜欢听音乐,偶尔写写游戏攻略。
紫月曾在B站发布过教视障者玩《我的世界》和《星露谷物语》的攻略视频,播放量超过五万。他制作视频的初衷很简单:为了向那些不相信视障者可以玩游戏的人证明自己。
另一位视障UP主麒葩选择上传视频的原因与紫月相似。他是先天视力一级残疾,童年时唯一能玩的游戏是《水果忍者》,因为水果抛上来时有明显的颜色变化。他在B站留言区看到了很多对视障者的误解,如认为盲人不应该使用智能手机,应该用按键手机。麒葩曾评论称安卓手机的无障碍设计在某些方面优于iPhone,却遭到质疑。这一切促使麒葩制作了《盲人不是原始人》系列视频,旨在让人们认识到时代进步了,视障者也应该有更多的可能。
视障玩家遇到的最大问题是外界不了解他们。有一次,卢毅的朋友向游戏公司反馈某款游戏只需添加几个音效和读屏功能就能实现无障碍模式,但对方却认为视障玩家根本无法完整体验游戏。
卢毅很想让对方看看他的视频,了解视障玩家的真实状态和需求。他相信,加入一些看似微小的无障碍功能,能让更多人享受到游戏的乐趣。
推动变革
根据第54次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2024年6月,我国网民规模近11亿人,互联网普及率达78.0%。借助各类无障碍辅助功能,视障网民逐渐拥有更健全的信息获取和娱乐方式。但这一庞大群体对游戏和精神娱乐的需求仍常被忽视,只有少数游戏公司、开发者和视障玩家在努力推进游戏无障碍化。
紫月对此感到无奈:“国外一些大厂会主动为盲人或其他残疾人开发无障碍功能,但在国内这样的情况很少。”他曾尝试向《原神》官方反馈需求,但未获回应。
尽管如此,卢毅、麒葩、紫月等视障玩家仍对国内游戏行业充满希望。他们认为,首先要改变的是认知。只要游戏开发者关注到这个问题,就能帮助视障玩家更好地享受游戏乐趣。
无障碍游戏的关键在于将视觉信息转化为其他形式。卢毅认为,如果这一点做好了,视障玩家和明眼玩家的游戏体验差异不大。然而,许多开发者不了解视障者的实际生活环境,习惯性地认为大部分信息都是通过视觉获取的,导致他们无法想象视障者如何玩游戏。
卢毅理解一些开发者不愿做无障碍功能的原因:“很多人觉得这很麻烦,实际上真正做的时候并没有那么复杂。”他认为,不需要一开始就设定太高的标准,应该循序渐进。
视障玩家的困境不仅来自外界的不了解,也源于自身发声不足。例如,在国内盲人游戏圈,很多问题长期得不到解决。麒葩发现,一些盲人游戏宣传与实际不符,导致玩家期望落空。此外,部分开发者急于求成,忽略了基础建设的重要性。
创造光明
随着游戏经历的丰富,许多视障玩家希望做得更多,从玩家转变为开发者。
卢毅决定改善游戏无障碍体验的念头源于一款叫《古今东西狐狸物语》的游戏。游戏中没有足够的提示音效,影响了他的游戏体验。于是他向一位编程高手朋友求助,两人合作为游戏增加了音效。
后来,他们开发了一个叫《最炫民族风》的游戏,主线是常见的“主角打恶龙”。通过不断尝试,他们还研发出了适用于更多游戏的无障碍插件,为视障玩家提供了更多的可能性。
麒葩的经历也类似。2022年,他开始学习编程,并开发了多款游戏。尽管过程充满挑战,但他坚持不懈,最终开发出自己的游戏编辑器。这标志着视障玩家已经依靠自己的力量找到了出路。
无论是卢毅还是麒葩,他们都希望通过自己的努力让人们认识到,视障群体的生活并非只有等待援助,他们也能通过自己的方式创造精彩。
视障玩家选择变少,真正为现状努力的人还不够多。因此,他们一边继续玩,一边努力开辟新的出路。他们想让人们知道,视障群体的生活并不会因为黑暗而变得无趣。