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八年之后,这款“全球第一”的MOBA手游终于回归家园

2025-02-28

1月9日,沐瞳的《决胜巅峰》宣布国服定档于1月23日,意图抢占“春节档”的头波热度。

尽管这款游戏在国内尚未广为人知,但《决胜巅峰》自上次公布数据以来,已在全球范围内吸引了15亿玩家注册,月活跃用户数也超过了1.1亿。该游戏在东南亚等地区推动了移动通信基础设施的发展,21年和23年还被评为“年度国家文化出口重点项目”,因此在全球范围内,《决胜巅峰》堪称顶尖之作。

那么,这样一款产品回归国服时将如何吸引用户?它又会对国内MOBA市场产生何种影响?今天我们或许需要重新审视这款游戏。

《决胜巅峰》在海外已经运营了近8年,作为一款带有文化性质的产品,其考据工作相当细致。

游戏中的英雄背景和美学设计融合了全球视角。例如,金刚神源自印尼民族人物,而阿杰尔塔则与丝绸之路有着紧密联系。此外,游戏还推出了一些国风英雄:崆即孙悟空,翀的大招则能化身为一条中国龙参与战斗。

不少技能设计也经过了海外玩家的验证。比如,梵妮这个英雄自带话题,她能在地图上吊钢丝移动,也能迅速支援战场,聪明的玩家甚至可以利用她实现“一人吃3路”。当然,在团战中,她也能凭借AOE能力在灵活移动中造成大量伤害。

看到这个动图,你可能会问:“三笠跑到MOBA游戏里来了?”实际上,梵妮确实拥有一套三笠的皮肤。国际服《MLBB》经常与其他热门IP联动,包括《进击的巨人》中的三笠、《咒术回战》中的五条悟、虎杖悠人等,都以联动皮肤的形式出现在游戏中。此次游戏回归国服,官方还宣布将与SNK联动,推出拳皇八神庵、莉安娜等相关皮肤,这对增强用户粘性和忠诚度至关重要。

接下来,让我们谈谈游戏机制。MOBA游戏发展至今,其玩法基本形成了固定模式。那么,《决胜巅峰》有何不同之处?

首先,游戏中存在“败方MVP不掉星”机制,这能有效避免因队友表现不佳而影响自己的游戏体验。尽管这种机制在现代许多游戏中已经普及,但它确实是《决胜巅峰》的首创。

其次,许多玩家在玩MOBA游戏时常常受到ELO匹配系统的限制,但《决胜巅峰》承诺不会出现“连胜后安排连败”的情况,也不进行恶意操控匹配胜率,输赢完全取决于个人实力与团队配合。

最后,游戏在平衡性方面也做得相当出色。在地图设计上,《决胜巅峰》采用了对称河道的设计,确保红蓝双方不会因选边差异而影响胜率。此外,“龙龟”随机刷新的机制不仅增加了对局的娱乐性,也在一定程度上保障了双方在野区资源控制上的平衡。

《决胜巅峰》对英雄平衡性的把控也令人印象深刻。据发布会披露的数据,游戏中近66.4%的英雄能够登上世界赛舞台,远超行业平均水平。如果稍有了解MOBA赛事的玩家,应该能理解这一数据的重要性。

此次回归国服,他们还推出了“全球排行”机制,让国服玩家有机会与全球玩家共同竞争,当“国一X”成为“世一X”时,玩家体验将会焕然一新。

《决胜巅峰》当初之所以能在海外市场取得成功,其核心策略是始终坚持“一切以玩家为中心”的平民路线。未来,他们也不会偏离这一路线太远。

“让世界看见中国玩家的实力”

沐瞳并不打“无准备之仗”,为了赢得国内用户的青睐,《决胜巅峰》准备了三大策略。

首先,为了在短时间内吸引用户,游戏提供了丰富的福利。官方宣布,游戏首个赛季所有英雄与皮肤全免,总价值超过1万元人民币。这些福利有的直接赠送,有的需通过完成任务获得,但一旦领取,均可以永久使用。《决胜巅峰》这次可谓诚意满满。

从长远角度来看,沐瞳将抖音平台作为游戏的“护城河”。通过与良好平台生态的结合,可以达到事半功倍的效果。此次《决胜巅峰》对抖音进行了高度适配。

例如,他们推出了类似“亲友团”的功能,方便玩家第一时间聚集在一起,形成良性的社交网络。无论是好友之间还是在直播间中,玩家均可一键上号开黑。

此外,玩家还可以截取游戏中的精彩瞬间并一键上传至抖音,而“抖音名片”和“达人标签”则能帮助玩家快速提高辨识度。通过这种方式,玩家即使因为某个视频爆火而成为大KOL,也是有可能的。

此次《决胜巅峰》还推出了“打排位领工资”计划。玩家将段位提升到大师以上即可领取工资,这笔钱并非虚拟奖励,而是实实在在进入玩家账户的现金。官方表示全年奖金池高达5000万人民币。

通过这些措施,《决胜巅峰》鼓励玩家保持活跃度。活跃度对沐瞳来说就意味着流量。以往,创作者需要有意识地上传内容才能获取收益,而现在这一切都在无意识中进行。只要有抖音账号,玩家就能轻松分享游戏中的精彩操作,从而成为潜在的宣发节点,推动形成全网病毒式传播链。

进一步拉长时间线,仍需关注电竞赛事的运营。对于已经在海外建立了成熟电竞体系并取得优异成绩的《决胜巅峰》来说,这并不是什么难题。

24年沙特电竞世界杯宣布的第一个电竞项目就是《MLBB》,最终的成绩也证明了“石油佬”眼光的敏锐与卓越。在沙特杯上,《MLBB》的观众峰值排名第一。

《决胜巅峰》的M系列赛事同样热度惊人。据市场调研机构Niko Partners数据,此前《决胜巅峰》世界M5总决赛决赛最高同时观赛人数达到了500万,是2023年观看人数第二高的电子竞技赛事,仅次于《英雄联盟》,在移动电竞领域更是遥遥领先。

在今年8月的电竞奖项Esports Awards颁奖典礼上,《决胜巅峰(MLBB)》蝉联了年度“全球最佳移动电竞游戏”奖项。

就目前的成绩来看,《决胜巅峰》在全球电竞舞台上占据着重要地位。在国内,它也有望引发新的电竞革命。2024年,《决胜巅峰》助力全球1500多名女子电竞选手参赛。中国女子电竞的首个奖牌就是在《决胜巅峰》的电竞舞台上诞生的。

当然,仅仅谈论《决胜巅峰》在电竞上取得的成绩显得有些枯燥。《决胜巅峰》回归国内后,势必会有更多国内战队加入,为游戏注入更多元化的元素。

俗话说,“一枝独秀非春景,百花齐放才是春。”《英雄联盟》赛事的一大看点就是“中韩对抗”或各赛区之间的角逐;即使是冷门的格斗游戏电竞,我们也会因“小孩”击败日本选手夺冠而在心中暗自赞叹一句“抗日成功”。背后隐藏的,不仅仅是“求胜心”那么简单。

目前,《决胜巅峰》已有全球超过200支战队参与赛事,但中国战队的成绩并不理想。在最近的顶级赛事M6上,中国赛区战队DFYG参加了外卡赛,KBG也仅是进入正赛,未能挺进决赛。

如今,《决胜巅峰》正式将中国赛区纳入电竞版图,鼎力扶持培养国内战队的同时,还将举办职业邀请赛、电竞世界杯资格赛、第三方合作赛事等一系列赛事。M7世界总决赛的冠军也等待着中国选手去争夺。

总之,一系列操作之后,中国赛事电竞负责人Mike在发布会上喊出的那句“让中国MOBA电竞再次伟大”,将很快变为现实。

结语

“越是民族的,就越是世界的。”让《决胜巅峰》的中国玩家被世界看到,让全球上亿流量在中国形成洼地,这是我们乐见的。但《决胜巅峰》如何凭借抖音、全球化、电竞这三板斧在国内开辟新的市场,恐怕只有等到游戏上线后才能知晓。