一位前B社高级美术师透露,《星空》最初的构想是一款更为血腥暴力的游戏。

在接受Kiwi Talkz播客采访时,这位在贝塞斯达工作近12年的高级美术师Dennis Mejillones,曾参与《辐射4》、《上古卷轴5》和《星空》的制作,被问及为何《星空》没有像《辐射4》等游戏那样充满血腥场景。
Mejillones表示,最初的设计确实考虑加入更多血腥暴力元素,例如斩首,但由于技术挑战巨大,最终决定放弃这一想法。
他解释道:“不同类型的宇航服带来了许多复杂性。技术层面来看,你需要考虑如何切割头盔,让它能够顺利脱落,还要为露出的皮肤制作相应的特效。我们为此设计了一系列系统,但发现这变得异常棘手,因为头盔上还有各种复杂的软管和其他装饰物,而且角色定制功能也在不断发展和完善。”
Mejillones进一步指出,即便团队愿意投入更多时间和精力来实现这一目标,也可能与游戏的整体风格不符。他提到,《辐射》系列本身就倾向于一种较为夸张和幽默的风格,而《星空》则希望呈现出更为低调和现实的氛围。
“《辐射》系列中的血腥场面是其风格的一部分,那种夸张的效果增添了游戏的乐趣。但《星空》受到《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品的影响,旨在营造一种更为严肃和现实的氛围。此外,实现这些效果所需的技术成本也使得我们决定不在游戏中包含这些血腥场面。”