公告资讯

热门消息 > 手游中的罪与罚:道德与规则的数字博弈

手游中的罪与罚:道德与规则的数字博弈

2025-03-21

午后偶然间看到了草原铁鸡的一个新案例。
不得不说,棋牌类APP确实容易让人联想到赌博。
然而实际上,正如最终的QQ麻将一样,真正的棋牌游戏反而更为单纯。无论是麻将还是扑克,其牌型是固定的,正规的棋牌APP更像是提供了一个类似麻将机或扑克洗牌器的小工具。
真正需要引起关注的,反而是那些隐藏着赌博性质的手游。
目前市面上的手游套路大多相似,充值上限通常是648元。这一金额源自早年人民币汇率较高时与99美元等值的价格,是从苹果商店内付费APP单次收费上限折算而来。
没玩过的人或许难以理解,一个手游怎么就能让玩家不断投入648元呢?
其实手游背后的逻辑很简单:游戏设定了一个能力值体系,玩家想要提升能力值,要么花费时间积累资源,要么直接用现金购买游戏币换取资源,进而通过获得的资源兑换皮肤、宠物等附加物品来增强自身能力。
有资源便有能力;反之则无。
这听起来简单,但关键在于,现在几乎每一款手游都会给道具获取设置障碍:你可以购买道具,但只能以概率形式获取。
所谓概率化,即你清楚有哪些道具,却不能指定购买,只能通过抽奖的形式随机获得。
感兴趣的朋友可以搜索下“欧皇”、“非酋”,这些词汇能让你更清晰地了解手游的套路。
如今的手游几乎都遵循这个模式。
为什么呢?
如果玩家直接花100元买100元的资源,开发者只能赚到100元;而如果玩家花100元获得三选一的抽奖机会,由于每次抽取都是随机的,理论上可能需要无限多的钱才能得到想要的道具。
这听起来是否很耳熟?
对,这就如同小学课本中的抛硬币实验。
说得更直白些,这就是一种带有博彩性质的行为。
为何要这样设计?
每款手游会随着玩家的成长逐渐增加难度,但难度等级是有限的,不像当年的即时对战游戏《魔兽争霸》《CS》那样依赖肌肉记忆,而是依靠玩家投入的时间。
依赖时间的累积,必然会有玩家感到厌倦的时候,游戏设计者在提升难度方面难以持续创新,玩家很快就会失去兴趣。
因为难度是一个相对概念,取决于游戏关卡难度与玩家能力之间的平衡。
如果玩家无法获得能力提升,就会放弃游戏;若难度提升过快导致玩家轻易通关,同样会失去兴趣,觉得已经玩透了。
因此,就需要引入不确定性来消耗玩家的时间和精力。
在手游中,这种不确定性就是射幸(即赌博)机制。
在全球政治格局里,这种不确定性在过去有英国扮演的角色,在当代则有美国CIA的影响,它们与赌博相似,给予人们虚幻的希望,制造过多的不确定性来干扰人们的判断。
所以赌博之所以吸引人,就是因为给人带来虚幻的希望。
当人处于绝望之时,“搏一搏单车变摩托”的想法就变得极具吸引力。
从技术角度看,提供棋牌工具的APP本身并不意味着从事赌博活动,而那些看似无害的手游,其抽卡机制反而暴露了最赤裸的赌博本质。
草原铁鸡是否会考虑整治这些手游呢?这或许也算是一种为民除害。
也许他们也意识到,在现行法律框架下,整治这些手游存在较大难度,涉及复杂的法理学论证,所以先从看起来最像赌场的扑克游戏入手。
只是他们的手段向来不留余地。