对于正在通过养号来提升角色的玩家来说,三界功绩的溢出问题是一个令人头疼的难题。因此,有些玩家选择停止提升,转而积累储备金或减少游戏币的消耗。这一现象也间接导致了梦幻币比例的停滞。
作为一款养成类游戏,梦幻西游在设计上似乎没有充分考虑到养成玩家的需求。对于那些积累了大量储备金却无法快速变现的玩家来说,在提升技能和消耗点数的过程中,三界功绩的大量溢出成为一个棘手的问题。尽管可以忽略这些溢出,但从心理层面来说,这仍然让人感到不适。尤其是在完成某些任务时,三界功绩显得尤为必要,这表明其在游戏中的重要性。因此,许多玩家因三界功绩溢出的问题而选择停止提升,亟需一种机制来调控三界功绩与储备金之间的关系。
为了缓解这一问题,可以考虑以下几种方案:
1. 增加三界功绩的消耗渠道。
过去,金砂丹似乎具备这样的功能,例如使用玩家的现金购买点卡,然后将点卡转换为精力值,进而换取储备金。然而,最大的问题在于,最终消耗的精力来自于其他玩家购买的点卡,这意味着开发团队并未直接从中获利。既然这一功能已经被取消,是否可以在游戏中直接引入新道具,通过消耗三界功绩来换取储备金?价格方面可以设定为弹性,允许玩家根据现金与储备金的比例自行调节。此外,该道具可以设置为不可交易,以防止商人炒作影响市场稳定。
2. 提高三界功绩的上限。
自三界功绩模式推出以来已有三四年之久,但其上限一直未作调整。例如,当玩家的强壮和神速达到60级后,每点击一次技能即可获得超过6000点三界功绩,这显然不合理。因此,建议适当提高三界功绩的上限。
3. 更新任务储备金模式。
可以考虑引入一种新的模式,通过消耗三界功绩来获取现金和储备金。现金的获取量可以很低,甚至为零。这种模式本身就不合理,因为储备金的消耗会带来额外的三界功绩。对于职业刷怪玩家来说,这种模式或许能够有效控制三界功绩的溢出,因为他们消耗三界的速度较快。但对于那些不急于出菜的养成玩家而言,这种情况则较难应对。
4. 将周末活动、天降辰星夜叉等活动纳入三界功绩的消耗。
看到这里,可能会有人质疑“全满”号的三界功绩获取问题。目前,有一种经验模式仅对化圣玩家开放,可以获得少量金钱和大量经验,同时还会获得三界功绩。仔细思考后发现,储备金与现金的比例过高会影响现金的回收。解决这个问题的最简单方法可能是设计一种机制,使得使用储备金时不获得三界功绩。这样做的目的是让刷怪玩家也能感受到压力。
