IGN 发布了黑曜石工作室的第一人称科幻 RPG《天外世界2》的 11 分钟独家演示。这是黑曜石首次公开展示该作的实机画面,展示了一个渗透 N-Ray 设施的任务,玩家可以一览游戏的几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。最令人印象深刻的是,《天外世界2》作为一款 RPG 游戏,其深度将大大提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。
IGN 报道要点总结
更深度的 RPG 体验
黑曜石借鉴了自身的历史和《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提升了《天外世界2》的 RPG 深度。游戏强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。
新工具与玩法
N-Ray 扫描仪:可以透视墙壁,辅助环境解谜和侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添策略性。枪战改进:以《命运》为参考,优化了射击手感,结合改进的移动(如冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),提升了战斗流畅度。投掷物加入:丰富了战斗选择,例如在 TTD 中引爆手榴弹。
角色构建与互动
系统更注重角色属性(如医疗、枪械、近战),影响对话和任务选择。新增同伴 Aza,前邪教徒,协助玩家完成任务。
关卡设计与灵感
游戏重新设计了关卡,融合了《辐射:新维加斯》的经验,打造更现代化的第一人称 RPG。示例任务“渗透 N-Ray 设施”展示了多样的玩法选择(潜行或正面冲突)。
进化与愿景
初代《天外世界》奠定了基础,而《天外世界2》是其理念的完全实现,平衡了传统 RPG 与现代游戏设计。总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具和改进的战斗体验,力求成为一款更成熟的第一人称 RPG 游戏。
视频画面: