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现有链游只碰到表面,靠「这点」才能普及

2022-10-19

Animoca 创办人认为,全新链游模式将诞生 

知名元宇宙沙盒游戏《The Sandbox》母公司 Animoca Brands 共同创办人萧逸(Yat Siu) ,在接受采访时发表对区块链游戏的看法。他认为,现阶段区块链游戏还停留在初生阶段,仅仅触及了未来无限可能性中的一小块皮毛。萧逸预测,区块链独特的数字所有权概念,将催生出不同以往的全新游戏模式。 

萧逸用手机游戏的例子来比做现阶段的链游,他提到,手机游戏刚开始问世的时候,相对传统主机和计算机游戏是非常小众且难以被接受的;但在短短几年间,手机游戏以一种不可思议的速度,成为全球最受欢迎的游戏类型,甚至有专门为手机游戏举办的电子竞技比赛出现。 

而手机游戏的模式也随着智慧性手机技术的迭代,而逐渐多元化,从最开始的贪食蛇,一直演变到后来的炸弹超人,直至今日甚至可以运行 3A 级别的开放世界游戏作品。链游也是如此,随着基本建设和区块链技术的不断成长,未来可期。


链游如何普及化?萧逸:或许得靠手游

萧逸认为链游和当初的手机游戏有一个共通点,那就是都拥有在当下「从未见过的游戏形式」。就有如计算机游戏逐渐过渡到手机游戏一样,作为人手一机的游戏设备,手机对于链游的普及也能起到很大的作用。 

萧逸指出:「现在就是过渡时期」,现阶段必须透过计算机设备使用的元宇宙游戏平台,和大型多人在线游戏,是非常适合早期链游的运作方式,而未来链游的战场或许也会逐渐转向更被广泛使用的手机上。 

萧逸提到,尽管许多区块链游戏在现阶段无法流畅的体验,但大多数用户依然愿意接受这一点,这是因为玩家意识到能够在游戏中获得收益的重要性,和传统游戏课金后,几乎无法收回投入金额的游戏模式完全不同。 


「当提到区块链游戏的游玩体验时,那可以说是一场恶梦。但是玩家可以忍受,这不仅是因为利益,而且因为这是很有意义的事情,因为花钱购买的一切,会真正的成为玩家的自有资产。」 


NFT 技术如何无缝接轨现实世界? 

萧逸强调,透过广泛的代币化、将 NFT 逐渐与现实世界常用到的服务进行连结,可以在未来做到这一点,就有如网际网络和智能型手机的问世和发展一样,透过与现实世界的应用结合,在几年间逐步成为和日常生活密不可分的存在。 


「随着世界越来越关注和接受数字化领域,我们将拥有一个数位世界。这些数位艺术品、艺术、创造力、游戏和实用服务,将在成千上万的中小型企业中,如雨后春笋般涌现。」