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《賽馬娘Pretty Derby》提速与加速技分别|15+必学速度技能解说

2022-11-03

《赛马娘Pretty Derby》繁体中文版正式推出,本次深入解说加速/提速技能,以及多个必学技能介绍。

 

赛马娘的提速同加速技能,技能相当重要,要赢除了白值要高之外一定要学技能,提速与加速技是当中最重要的技能之一。对新手而言,字面上写的增加速度好像没甚么分别,但其实差好远。所以今次主题,详细解说这两类技能到底有甚么分别最重要,要如何学和不要学错。

 

赛马娘技能分为几个大类,先不讲角色固有技,泛用技能是所有角色都能够学,只需要洗出来就能学。种类看标示颜色就知道:提速与加速技都是属于橙色的增益技能。正式来说,提速技应该叫作提高目标速度技、加速技应该叫作增加加速度技。

为避免混淆,一般建议以提速技及加速技以分别。两种技能千万不要按中文意思全部叫作加速技,因这是完全是两回事。要分辨两个技能很简单,看标示就明白,小人图像明显不一样。

 

提速技与加速技的分别

要解释两个技能有甚么分别前,先说一个重要基本知识:赛马娘这只游戏,角色跑步有既定跑法,马娘开闸后,会加速到一个称之为巡航速度,即是道中跑的速度,然后进入尾盘再一次加速,全速冲刺到终点。

甚么是提速技呢?提速技就是让角色,在一定时间内提高目标速度,例如在道中,所有人都是跑600速度(一例),开了技能提高目标速度至700速,别人跑600我跑700,跑得快过别人自然可以超车。

提高目标速度技能,就是可让角色在技能有效时间内跑快点,不论是超车或是保持优势都非常有用。进入尾盘道理一样,大家都是用最高速度冲刺,大家都是在跑1200速,那开技升到1400,就能跑快一点追上别人;又或是跑第一名要逃亡,所以要跑快一点。提速技非常实用,不论道中尾盘或哪里都一样。

 


 

加速技又是甚么呢?刚才说过加速技,是增加加速力,再参看上图会发现马娘比赛会有两个地方会加速:第一个是开闸之后,由静止加速;第二个是进入尾盘,由道中速度加速到最高速度冲刺,所以技能能够做的,就是在技能发动时间内提高加速力,即加速线更为倾斜,让马娘可在更短时间达到目标速度。

简单来说,尾盘冲刺时比人更快冲到1200速,自然可跑得快过别人。同时加速技一定在加速的地方发动才有效果,在其他非加速的地方发动加速技并无作用。因此大部分加速技需要看位置发动,根据赛道设计不同,可能会有A加速技有用,B加速技没用,但在另一个赛场相反,而这知识是必须知道。因为加速技某程度上更加重要,能否学对加速技,与能否取胜有很直接关系。


开闸加速技

有用的加速技都会集中两个地方,第一是开闸之后,第二是进入尾盘位置。开闸加速技包括有「地固」、逃马专用「先駆け」和上位版「先手必胜」,效果都是开闸发动,增加加速力。在开闸后较别人跑得更前,抢占有利位置。

这技能对逃马而言相当重要,因为逃马就是要由头带到尾才能赢。如果在比赛不明白为何对方逃马,明明和自己白值属性数字差不多,而自己又没有出迟,但对方一开闸就抛离一截,这通常是因为技能的关系,那也是为何整天说逃马要学地固,原因就是如此。

加速技最好就是出闸瞬间就发动,尾盘也一样,最好是一进尾盘就发动。尾盘加速技主要分两大类,一是角色自带固有,另一个是汎用技能。与开闸加速一样,在比赛时候看见对手如果一进尾盘变火箭,抛离数个马位,完全是因为有开加速技关系才能做到。事实上在绝大部分情况下,都是要学尾盘加速技才能跑赢比赛,无论是继承固有还是汎用技能,都一定要学。


必继承的角色固有技能

先讲固有技,尾盘加速固有有很多种,比较有代表性与最常用的是看尾盘弯道发动,例如星云天空目白赖恩目白多伯的固有技,全部都有名次条件:星云要跑第一、赖恩跑第六、多伯要跑第五或第六,不过多伯多了一个要全场无中挂的条件,还会对赛道有特殊限制,只有个别中距离与长距离才是在尾盘弯道发动加速。

那甚么是尾盘弯道呢,其实就是在进入尾盘后站在弯道上,就会发动固有。这只游戏赛场设计,除了长距离和个别的短距离外绝大部分赛场进入尾盘时候都是站在弯道上,所以肯定是最早发动固有。

大部分赛事攻略都会提到和推荐这3个固有技:逃马一定要学星云钓鱼、差追可以学目白这两位大小姐固有,不论自用本人还是继承都可以。

至于第二种固有,是看最终弯道发动的固有技,代表是原版丸善司基、与改版前的大树快车。尾盘弯道和最终弯道是两个不同概念,尾盘弯道意思是要进入尾盘才计算弯道,不一定要最终弯道;但最终弯道不同。如果是最终湾道,是不会理会尾盘或道中,总之那一条是最终弯道就发动技能。

所以会出现一个问题:固有可能太早开,或是太迟开,例始英里和短距离赛,最终弯道位置通常是道中,还未进入尾盘的时候。所以固有会一早就开,即所谓在非加速路段开加速,那就肯定没有用处。

至于长距离则刚好相反,但结果一样,由于最终弯道是在加速路段之后,在那发动固有,同样和没开基本没分别。所以原版丸善司基的固有能够用的赛场比较少,基本只有中距离才能用。

当然,丸善司基固有会有另一种用法:给差追马去用。这通常是给英里或最终弯道在尾盘之前的赛道使用,用意就是让差追马进入最终弯道,开始突围,到进入尾盘之后跑到第五位发动固有。

由于丸善司基固有是由最终弯道计算,包括最终直线,只要跑到第五位时在加速路段内,就能够辅助加速。当然这种有法有两个问题:第一是如果差追马过多,容易跑得太前,有机会尾盘前太早冲进第5名,然后发动固有浪费掉;第二是很少机会可以一进尾盘就冲到第5名,通常都是进入尾盘,再跑一点距离才进入第5名,开固有时间会变晚,当然迟到好过无到,只是效果会低一点。

 

值得学的泛用技能

接下来是泛用技能部分,例如差马专用的「乗り换え上手」(乘换)、追马的「直线一气」和上位版的「迫影」,或是英里后排专用的「豪脚」等、先行马专用的「真っ向胜负」,上位版「锷迫り合い」等。

这些技能都是汎用技能,即人人可以学。直线一气和迫影是进入尾盘直线立刻发动,长距离赛因为进尾盘不是弯道而是站在直线关系,所以迫影和直线一气,在长距离是最早发动,在长距离追马会非常强。至于其他赛场要看设计,如果弯道跑太久才到直线,有机会太迟发动技能变得没意义。

其他汎用技大都是尾盘随机位置,所以会出现要赌位置的情况。如果进尾盘瞬间发动当然最好,但大部分情况下都是进尾盘跑一段距离才发动,如果太晚才发动,那效果大跌会变得无用。所以这些随机汎用技不应只学一个,应多学数个,这样才能更有机会掷中骰一早发动爆发。

顺道再讲一个是逃马专用的加速技「逃亡者」、与下位版「押し切り准备」,这个与之前说明的原版丸善司基一样,都是看最终弯道发动。不过由于这是在最终弯道随机位置发动,若最终弯道需要跑一段距离才进入尾盘,技能晚一点才开那就刚刚好,所以逃亡者在特定赛场其实是可以用,而且很强劲。


技能究竟学多少才够?小心学习「废技」!

尾盘要学多少个加速技才够?先看逃先马角色本人的固有,例如星云天空、或是最终直线发动的神鹰,大部分时间用自己固有已足够,因为加速力已很大。

但如果后排马差追,或是用继承或用汎用随机技能,那最少学2至3个比较好。随机要赌位置,所以要学多数个去赌,同时亦因为多个加速技加起来才能变火箭追前方的马。差追只靠自己固有,就算是目白多伯或赖恩都有机会不足够。

但总之,加速技要在正确位置发动才可以,如果发现想学的技能,有很大机会在其他位置开,例如直线加速,因为赛场可以很多条直线(如3条直线就是3选1),然后就算选对了还要选位置,因为直线技能是随机直线之余兼随机位置,如开错位置都会变得无意义。

又或是技能若是写在中盘加速,除非真的要赌技能在进入尾盘之前的瞬间发动,如真的给你赌赢了,那就有效,否则大部分情况之下都是无任何效果,所以建议不要学这些技能。

提速技学得愈多愈好。

未来改版的能能会有不少大幅改良,不过繁中版应该仍以最初版本为蓝本。


提速技又如何?

最后来到提速技,提速技会比较简单。因为大部分时间开提速技都有用,不论是序盘、道中还是尾盘亦然。除了固有的提速技,汎用提速技绝大部分都是在特定路段的随机位置发动,基本除了最终直线有机会终点前才开这些蠢事之外(如未脚、全身全灵),其他的中盘提速、脚质弯道直线之类,基本都不会浪费,有多少、学多少就可以。

特别是中盘技能,对道中抢位置很重要,例如你跑逃马中距离,中距离弯道与直线,逃马弯道与直线,4个全部学起来一定是最强。

 

赛马娘手游如何下载

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