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区块链+游戏的结合能否开创下个 10 年?

2022-12-01

手机游戏的开端与崛起

 

让我们将时间倒回 1994 年,当时第一款内建手机游戏「MT-2000」问世,而首款知名的手机游戏「俄罗斯方块」相信所有人都耳熟能详,至今在世界上仍有相关的比赛。

 

而后的 1997 年,Nokia 的 6110 正式搭建了「贪吃蛇」,在那个电子娱乐仍不普及的年代,各大手机厂商看准了手机游戏中的商机,开始了各种手机内建游戏的开发,其中不乏当年知名的计算机游戏,如纵向卷轴游戏《雷电》也成功搭载到手机上。

 

不过在当时,行业内几乎没有人看好手机游戏会占据主导地位,就连开发手机游戏的厂商,也大多只是将其当成推出新手机的附属宣传品。

 

然而让所有人想不到的是,在接下来的十年间,手机游戏已经逐渐成为电子娱乐市场的重要支柱,其中智能型手机的问世与普及,更是让以往受限于手机技术的手游,获得质量上的飞跃。

 

从不被看好的新领域,一直到现在的兵家必争之地,从手机游戏的发展史中,我们似乎能够看到现今区块链游戏的缩影。

 



区块链游戏的开端与困境

 

和手机游戏相似的是,区块链技术的出现,对于传统科技业来说可以说是一块全新的领域,而使用了区块链技术的「链游」,对于传统游戏行业更是一大冲击。

 

相较于以往传统游戏玩家只能不断投入金钱而言,链游无疑正在给业界一种现象级的变化。未来的玩家不仅能够真正拥有游戏中的道具、角色,甚至还可以从游戏中获得有形价值。结合了智能合约和非同质化代币 (NFT),将一切都建立在区块链之上,这就是链游与传统游戏不同之处。

 

不过链游仍处于起步阶段,现阶段的链游大都以「赚钱」和「收益」作为标志,过于简单的追求投入报酬率,但几乎没有真正着墨出引人入胜的游戏内容。

 

因此,许多传统游戏玩家都认为,链游就是一种缺乏游戏深度,单纯追求金钱的「赚钱方式」,甚至都跟游戏扯不上什么关系,这也让传统游戏玩家几乎不愿意投入到链游中,甚至是本能地对其感到排斥。

 

尽管链游玩家依旧将其视为时代的革命,但不幸的是现况就是如此。至今的链游大多禁不起时间考验,一旦代币或市场遭受到冲击暴跌,失去了获得大量收益的机会后,几乎九成以上的玩家都会选择离开,寻找下一款能赚到更多钱的链游。

 

如手游发展史般的负重前行

 

然而,让我们再次回顾手游被批判的理由:不够成熟的游戏内容、不被看好的游戏模式。处于早期阶段的链游,就像当初的《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》,谁能想到在未来的某一天,可以只用手机在开放世界的 3A 级大作中遨游?

 

相较于计算机游戏,当时的手机游戏只被行业视为空有噱头的新奇产品,给出的评价是「永远无法和计算机及游戏主机竞争」。但随着手机的演进以及开发技术的持续迭代,时至今日,已经没有人质疑手机游戏的竞争力。

 

事实是,截至 2022 年已经有近 60% 的市场被手机游戏主导,虽然传统的计算机以及主机游戏,依然拥有「精致的画面」、「广阔的世界观」、「极高的操作自由度与开发上限」等优势,但手机游戏都在各方面隐隐赶上,而「便于携带」以及「随时游玩」的优势,是传统计算机游戏及主机,短时间内无法跨越的鸿沟。

 

那麽问题来了,区块链游戏随着不断迭代和进步,最终能否从《俄罗斯方块》进化出《艾尔登法环》,或是像《传说对决》这样的现象级游戏?

 

答案是肯定的,只不过就和最初的手游技术一样,区块链技术仍处于刚诞生的时期,接下来随着时间的推进,区块链游戏总有一天能够追上。

 

区块链游戏的未来

 

无论玩家对于区块链游戏的看法如何,但可以确定的是,单看现阶段的链游,并不足以对其未来发展的潜力作定论。新一代更注重内容的游戏如《StarAtlas》、《Bigtime》和《Elysium》等都陆续在开发和推出,这说明业界已经开始认识到游戏性不足的问题,并正在着手让游戏的本质能够超越经济收益,尝试透过引人入胜的游戏内容和更丰富玩法来吸引和留住玩家。

 

而区块链技术的演进也在这之中至关重要,就有如现在链游中常用的 NFT 技术,也只不过刚去年崛起,却在短时间内就推动了整个行业的发展。可以肯定的是,在区块链世界的快节奏和日新月异的技术开发中。或许未来会诞生出专属于区块链游戏的解决方案,不是 NFT 也不是 Defi,而是在这之上的更好的解决方案。

 

未来会如何,或许也只有时间能告诉我们,手机游戏的兴起与现在的链游,无论在时空背景、处境、优劣势上都有很多相似之处,而哪些杀手级应用,可能会在接下来的十年内诞生,并扮演引领时代前进的齿轮,也值得期待。