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《钢之鍊金术师M》繁中版来袭

2022-12-28

12月15日,《钢之鍊金术师 M》繁中版本上线,由 Garena International 负责其在港澳台地区的发行与运营。根据 AppGrowing 国际版 监测,截止至12月20日,已连续多日拿下香港地区和台湾地区 Google play 免费榜第一。


游戏介绍

“钢之鍊金术师M”是钢之鍊金术师IP改编的手游,采用了近代动漫改编游戏比较少选择的战棋玩法作为主体,配合完整且优秀的剧情体验,相信能让原作粉或者新入坑的玩家都获得很多乐趣。

 

本作最优秀的莫过于其故事以及叙事性,虽然剧情基本上就是重演一次钢鍊,但钢鍊终究是长年以来被公认剧情非常优秀的作品,因此再看一次也不是太大问题。而搭配这个优秀的剧本的则是非常精美的画面,画面的优秀并不止于2D立绘的部分,而是包含了3D动画,战斗时的场景与角色建模等都非常的漂亮。

 

战斗部分采用了很标准的战棋玩法,难度依笔者玩过的战棋游戏来说大概算是中间左右。战斗中的操作有其重要性,不过还是养成以及角色选择对于通关的影响比重会稍微重一些,但也不至于到可以靠角色跟练度无脑自动的程度,至少要三星应该是不太容易。

 

在战斗具有一定游戏性的同时,其观赏性也是相当不错,尤其在战棋这个领域,还满多手游的战斗演出都是比较偏意象式,像本作这样打击感跟画面兼具的演出还是满不错的。不过没有精简版演出这点确实玩久了还是比较烦就是。

 

或许这款游戏的游戏性其实不能说很顶尖,战斗的战略性还好,养成也有些坑爹的地方,但在重温钢鍊这个目的上绝对是非常不错的。公认的经典剧情配上足够水平的画面演出,以看故事游戏来说绝对算是很高的水平,这或许也是因此让本作得到了日版PLAY商店今年故事游戏大赏的原因了。

 

推荐给喜欢钢鍊或不排斥入坑钢练,以及动漫改编游戏的爱好者们。至于战棋爱好者的话,可能可以再考虑一下,但试试看也是无妨的。

 

游戏特点

丰富的原作体验

钢鍊在剧情部分一直是受到极高的评价,因此以原作剧情为主的本作自然在剧本这块不会有太大问题。一定程度上本作在章节的节选以及重点的摘取上做的也还算可以,有在比较短的篇幅中快速带入剧情。

 

而搭配剧情的是非常精致的画面这点,更是让再次体验原作这个目的被更有效的执行了,语音方面虽然比较可惜不是全语音而是重点语音的形式,但对整体的感受影响并不大。

比较魔性的是,不知道为甚么可以这么自然的在对话中插入一些关于游戏系统的部分,但这股自然反而有一种诧异感,不过并不是大问题就是。

 


战棋玩法配合华丽的演出

战棋玩法在现在整体的游戏环境,就算是放眼到手游之外,其实也不算是太主流的游戏模式,因此本作选择了这样的做法算是满令人意外的,尤其这样的作法在手机的漫改游戏更是相对少见。

一定程度上战棋玩法因为存在着更具体的空间以及场景的移动等要素,因此可以更容易展现与「局势变动」有关的演出。这点上确实让本作在战斗中的剧情展现有着更好的自由度,配合在战棋领域里非常优秀的场景建模以及演出,让前述的展现原作剧情的部分更加贴合。

不过战棋玩法也是一种两面刃,会让玩法变的比较复杂,让部分玩家失去兴趣,并且设计的不好很容易让战局不平衡或者拖节奏拖沓,角色在平衡性上的设计难度也会更高一些。

 


养成比较细碎

一定程度上算是现在游戏满常有的问题,过多的系统导致角色的培育上要东养一点西养一点,整体比较繁琐。而且为了应对较多的养成功能,就会让日常或者一些活动副本需要更多,让整体游戏内容变的复杂但其实本质是单调的。

另外本作因为势力的问题,导致其实角色的搭配弹性相对小,这就让转换主力角色成为一个很容易发生的事情,也间接让育成的资源有些许浪费。

 


节奏缓慢

个人认为是比较核心的问题,前期游戏的引导很琐碎且长,而且一样的东西不知道为甚么要教很多次。象是躲避危险范围,主线捡球教一次到国家资格测验又一次,让游戏的节奏被干扰。

而战斗动画不能跳过或有精简这点,也是略尴尬的地方,尤其一般的战棋游戏几乎都会提供缩减动画选项的。加上动辄地图偏大然后敌人又站的散而多,让一场战斗很容易拖得很长,但这种长又不是很有技术性的,单纯拖时间,就会产生些许烦燥。