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《誓灵:深渊传说》火热上线

2022-12-28

游戏介绍

“誓灵:深渊传说”是一款以地宫探险玩法为卖点的rougelike休闲手游,搭配上独特的黑暗系画风,整款游戏在表面上是蛮有特色的。


不过本作其实本质上还是一款满典型的放置游戏,只是套上了比较复杂的外皮。而地宫探险这件事看起来为游戏带来了rougelike要素,但实际上并没有随机性,只是把固定的资源取得以及推关的过场换一种界面而已。

 

战斗部分就是站桩打架然后能量满了可以施放必杀技的类型,大抵也是比较育成向以及角色练度挂帅,操作性不高。

 

养成与关卡模式的部分则是放置游戏的集大成类型,想得到的内容绝对都有。养成内容非常细且有海量的关卡需要打。

 

除开较为特殊的画面风格外,本作真的就是又一款玩法换皮的放置游戏。但游戏前期进程控制的不坏,华丽的特效跟初期蛮舒服的资源取得,仍然让人有还可以的游戏体验。

推荐给喜欢这个画风或者放置游戏的玩家。

 

游戏特点

独特的黑暗画风

算是本作较大的卖点,说是黑暗系画风但也并不是指画面就很灰阶或低饱和度,实际上游戏一定程度还是满高彩的,但并不会在单一画面上有很多色调的上的变化。

以角色为例,每名角色都有自己的主色调,在外型上就是以主色调里的两三种相近色搭配黑与白来设计,让角色的风格性很强。角色的线条整体偏锐利,搭配上较少的颜色选择,为其带来强力而又具有神祕感的风貌。

 

换皮的放置玩法

本作在表面上会有一种好像内容比较新颖,充满变化的假象,但深究其内核就是常见的那一套放置游戏玩法。

地宫探险只是变相的将下一关的按钮替换成挡在路上的敌人,通关的资源获取换成在地上自己捡,这样的包装在游戏初期是有趣的,但捡到一个地步就会觉得有些腻味。

 

不错的进程控制

在放置游戏满街跑的现代,除了第一眼的印象外,让玩家要玩下去的关键便是进度上的控制。

因为游戏的玩法从头到尾都不会有太大的变化,顶多在获得关键角色或者在某个等级发生质变时,玩家才能有很强的兴奋感,因此如何让玩家度过比较无趣的过程便相当重要了。

本作透过大量的初期活动以及拆分游戏系统来让玩家尽可能保持新鲜感,并搭配上能快速获得不少初期资源以及抽次的搭配,让人会觉得好像可以稍微再玩一下。

然而虽然是这样说,在到达一个等级后游戏内容仍然存在比较明显的空窗,加上卡关但又没办法感受到队伍稳定成长的感觉,就会让人萌生弃坑的想法。这时候能不能留下就是看玩家的爱以及后续活动的布局了。

 

复杂的养成

某种程度上算是现在放置游戏的通病了,为了让玩家感觉有事情做或者有东西养成,就会塞入很海量的养成系统。为了搭配这些养成系统的就会需要零碎的养成关卡或者模式,需要每段时间都定期处理。

这种做法一定程度上是两面刃,前期可能会觉得好有事情做真好玩,但后期就会觉得好懒得清。

加上像本作这种角色是海量五星组成的,光是决定要育成哪只本身就是挑战,虽然发烧友可能会觉得能钻研很有趣,但对部分玩家来说可能就会觉得很繁琐。