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《绝对演绎》游戏特点

2023-06-26

不算新颖又略龙傲天但不难看

  如果要谈论本作故事的基础设定的话,其实是说不上太新颖,「有着某种明显缺点但执意想当演艺人员」这样路线的作品意外的不算少。并且女主虽然有面瘫这个问题,但其他方面几乎是没有甚么短版:剧中角色认证的长的很漂亮,差点可以成为大牌明星的御用配音员等级的声音表现,长年混迹演艺圈而有着一定的人脉,待人亲切但该上的时候又有魄力,整体的基础素质非常高。

  既然女主在其他方面有这么强大的能力,可以预想一但破除了面瘫的难题,后面绝对就是大顺风的走向了,因此要怎么让女主去克服这个最大的障碍就是故事上比较重大的情节点,但这方面剧情上又用了比较奇幻的情节去带过,虽然还是无法否定是女主长年的努力达成的,还是多少会对这样有点御都合的展开感到可惜。

  简而言之,如果要单就背景设定的层面去分析本作的话,可能还是有些伪龙敖天系的成分,不过实际在观赏剧情的时候,其实是不会想到那么多,还是会跟着女主同喜同悲,并不会因为设定的单纯或陈旧而有太大的影响。

 

叙事节奏引人入胜

  既然故事基底比较套路,相对不容易单靠设定吸引人,那就必须要仰赖情节的设计跟叙事的基本功来维持内容的流畅性了。这点来说个人认为也是绝对演绎很优秀的地方,节奏把控的很好,会让人一直想要看下去。

  在故事初期会想知道女主怎么克服面瘫的问题,当女主开始演戏后又想要看女主教训讨厌的女演员,当开始导入女主变化原因的主线后再度引人好奇这奇幻的情节最后要怎么收拾等等。在每个阶段都留有一定的悬念,但又不会埋太多谜团到让人想直接不看,这种对玩家心态的准确拿捏确实很不可思议。

  而适度轻松的剧情调性,也算是提升了剧情的引人入胜程度,毕竟整体的设定多少还是有一点沉重的成分在,但比较轻松的叙事风格有效的让情节观赏起来不会那么晦暗,一定程度上也让人能比较好的投入剧情。

 

尽力的展现出了演戏的感觉

  毕竟是以演戏为主题的作品,内容自然少不了看女主角一步步精进演技的过程,不过根据媒材来说,演技这种东西其实是满难很好的诠释的。举例来说,真人戏剧就相对容易看出来演技,因为其有着大量的连续性跟感官接受管道,让人可以更容易透过比较的方式去看出来。而像漫画这样只有不连续画面的纯视觉媒体来说,就相对难呈现演技这种东西,毕竟有时候甚至会很难分清楚是想呈现演技还是只是刚好画风或表现法有所调整。

  至于本作这样的游戏媒材,大抵就是在一个比较中间的呈现难度,虽然多了声音这个媒介,但画面部分始终还是有呈现上的困难。不过就结果论来说,声音这块确实是处理得不错,尤其以中文配音来说感觉更是令人惊讶,的确是让人一定程度能察觉到演技的演绎,不过这多少也跟女主本来设计的形象比较高冷有关,反差更容易突出来。

  另外演戏的扮装这点也算是能让人更切割出日常跟演戏的状态,虽然形制上跟一般游戏的skin差不多意思,但本作角色的演戏扮相感觉更刻意的留下一些妆发上的线索让人能知道现在是透过角色去演绎剧中的角色,也算是更强化演戏感觉的操作。

 

画面非常唯美

  这个优点无疑是非常显著的,本作画风相当的唯美,为了呼应演戏这个主题,准备了非常多样的媒材去展现演绎的多样性,游戏中戏剧的PV,拍戏的过程,穿插的过场等等,都保持了很好的水平,在不让人视觉疲劳的基础上,带来了很好的场景体验。

  而在角色方面同样处理的很优秀,角色的CG或者面具都非常精致,尤其是女主的各种扮相,都能让人感受到剧中对其外貌的称赞都是确实的。特别是看女主演戏时的演出,也会给人一种被吸住的感觉,怀疑只是这种程度的面瘫至今为止怎么没有大红大紫。

 

唯美的过场相当令人震慑

细节处理的很好

  某种程度来说,本作对于各种小东西或者很细微的过场元素都很用心雕塑这点,可能是比上述的画面精致更为惊人的优点,本作真的是细节多到不可思议,每个小东西都很值得细细品味。

  如同上述,在主线的内容这块可以看的出来制作上投入了大量心力,配合戏剧设计了多样的服装跟美术风格,过场也相对精致等等,而这毕竟是游戏的主轴,做的认真确实不意外,但在主线之外,依然有着不少在细节上的用心,去加强整体的体验。

  为了呼应演艺圈的主题,主角自然会上各种的通告或拍广告等等,这些内容也都做得不马虎,能看到对现实的一些细节做过考究。以拍广告的支线内容来说,就会看到在游戏街上专门设计的广告版,事后女主还会发SNS进行业配,业配文下面也会有意见不同的留言,相当贴近现实。并且女主角在化妆时,所能选择的颜色也都不是直接写颜色名称,而是类似现实的化妆品那样会取一个很魔性的描述来代表颜色。在剧情的回想部分,也是做成了类似于追剧平台的形式,让女主拍的戏就像真的在游戏的世界里上架了。

  老实说在细节这方面可以说的真的太多了,一时间完全说不完,但相信只要玩了之后就能感受到其对细节的用心。

 

内容现代且逼真

  毕竟媒体始终是一个与时俱进的东西,本作既然主题是演艺圈这样跟时代变化习习关的作品,自然也要在内容上跟上时代,因此本作除了传统在拍戏本身的内容外,也有很多现代的影视内容才会有的附加元素。

  例如女主拍的戏可能就会被游戏里的网友弹幕评论,每次发SNS也会有一些嘲笑女主是花瓶的留言,甚至在粉丝俱乐部里还有黑子可以收集等等,各方面都很好的表现出了现代社群媒体的常态的感觉。而在一些系统面的功能也有跟现代潮流做结合,象是每日的特惠商品就做成了带货直播的模式,活动讯息的发布也做成了类似游戏内SNS的模式。

  稍微可惜的地方可能是因为制作地区的关系,很多内容或者平台跟我们的习惯比较不符,沉浸感会稍微变低,但还是不失其趣味性。

 

游玩的沉浸性强

  为了确保游戏的沉浸性,如何将游戏本身需要的功能跟世界观结合算是一个很大的考验,这点上看的出来本作也是有做了一些努力。

  在游戏最核心的抽卡这块,本作是将其设定为了女主可以透过观赏他人的作品去跟角色共情,进而获得演绎该角色的能力,而这个观赏的过程就是抽卡了,虽然搞不懂为甚么看个片也要用抽的,但至少姑且是比直接设定成转蛋合理一些。战斗部分则是将其作为了拍戏或者试镜的过程来诠释,女主打出的面具等同于女主尝试去演出那个角色,当然这方面就处理的比较牵强,只能说有努力但不够合理。

  其他还有将每日副本做成了接一些比较不重要的通告或业配的形式,表达女主没事还是要干点外务来成长,新手任务是跟随名演员的日记的脚步等等,虽然硬要讲当然多少有些微妙之处,但至少还让沉浸感稍微维持住一些,但尽可能不出戏的设计,也稍微加剧了后面会说的系统杂乱的问题。

 

小游戏算多样

  可能是为了弥补拍戏(战斗)本身的制式,本作算是在战斗前后会尽量去安插一些小游戏的桥段,设计上来说确实也都满符合主题,算是不错的巧思。

  个人印象比较深刻的小游戏类型可能是文义理解,这包含了对剧情的上下文猜测,或者根据情绪进行台词的选择等等,姑且都算有点意思的内容,也很好的呈现了对演员来说甚么是重要的,是比较有趣的小游戏。至于其他象是单纯抓时机的小游戏之类,虽然设计上就没有太出彩,但搭配过程的对话与演出,还是有一定的可玩性。

 

不会特别女性向且可以一试

  这方面是个满神秘的点,本作在分类上应该是没有特别往女性向去设定,介绍甚么的也没有强调这块,虽然内容上算稍微有一些服膺女性向的设计,但整体还是偏综合向的,不过在一些讨论里看到有人会觉得这款作品偏女性向就是。个人认为其实本作可以吃到的受众是广泛的,只要是喜欢这个题材或者喜欢比较剧情向的游戏玩家,大抵都可以试试,不必受到太多的成见束缚。

  而回到游戏本身的表现来说,本作的缺点或许是明显的,剧情基底略龙傲天,剧情过渡有御都合成分,育成体系混乱,战斗本身单调等等,其实都是满容易感受到的问题。  

  不过这些问题其实都不至于到掩盖了本作的优点,剧情描写依然不错,画面质量跟诸多的细节都可以称许。整体还是非常值得给本作一个机会游玩,去体验这段讲述演艺圈百态的故事,而且游戏本身负担不算大,当个副游玩还是可以的。