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《棕色尘埃2》各方面都更加进化,绅士度也不例外

2023-06-26

  说起棕色尘埃这款游戏,真的是让笔者又爱又恨,其画风精致且有独特的风格,玩法富挑战性,世界观一定程度上也算有趣,有着不少的优点;但在另一方面,棕色尘埃也有着角色的平衡不理想(要维持高段位基本上要一直抽meta角的助手),故事描述稀烂(尤其前期),育成成本高等明显的问题。对于一个体系已经较为成熟的作品来说,要改善这些问题是相当不易,可能也是因此官方才会决定推出2代,就现况而言,棕色尘埃2也的确改善了上面的问题,成为了更优秀的游戏。

  对于本作这样一个具续作性质的作品来说,有的玩家可能会担心没玩过前作会不会对体验有所影响。这部分会在后面细说,不过这里可以简单的先提一下,基本上玩过一代会有加分,能够更了解一些系统的基础,对于部分的故事也会更有代入感,但整个游戏还是偏全新的,就算是完全的新人还是会有很完整的体验。

 

  回到游戏本身,本作的剧情是以「卡带」为基础来展开,每段故事都类似于初代女主角艾琳跟身为团长的玩家玩的不同游戏卡带,象是作为新手教学的第一个卡带,便是一代刚结成佣兵团时的剧情,主线卡带则是讲述一代约十数年前的故事,此外也有像肥宅之门这样偏外传性质的卡带等等。这样的设定算是很有趣,能为故事线的切换提供比较简单的解释,也会让人根本上的好奇到底这个「卡带」是甚么,背后又隐藏着甚么。

 

  美术部分比起一代可以说有非常大幅度的提升,虽然因为画风上有些微调整,导致可能有些人会觉得在某些方面不如一代,但大方向来说还是变得更精致了。新角色自不必说,旧的角色也有重绘并新增了L2D,搭配的物理也很不错,作为战斗与剧情演出主体的Q版更是细节满满,不但本身很可爱外,在动作上也有很好的表现。除了角色,其他象是场景的建模,界面的设计等等也都很精美,各方面都有一定的水平。顺带一提,虽然一代的角色就已经能隐约感受到有点在卖肉了,但2代更是变本加厉,绅士程度大幅提升,喜欢这种内容的不容错过。

 

  本作在游戏内容上,相比于基本上只有战斗环节的一代,新增了更多RPG的要素,让游戏体验更为多元。战斗则跟一代一样是偏战略式的走向,但相比于较着重预测与反制的一代,本作较注重的是临机应变跟资源调控,复杂形式各有千秋。每回合玩家都可以决定角色的攻击顺序、移动以及使用的招式,配合推人以及不同服装带来的技能,有很多样的变化性,因此如何布置能最合理应对敌人的阵型是本作战斗的重点。一代跟二代的玩法到底谁比较难不好好说,但可以确定的是二代的战斗系统也一样是很具挑战性的,非常适合喜欢动脑向SLG的玩家。

 

  总的来说,本作在各方面都有很不错的表现,故事不见得算特别好,但至少比起一代进步显著,美术与角色都非常优秀,战斗玩法富具变化与挑战性,还有各种各样的细节让人更沉浸于游戏中。但的确现况在操作面跟系统面都还有一些可以优化之处,很重故事的游戏方向也可能会劝退一些玩家,但整体瑕不掩瑜,很值得一玩。