《一拳超人:世界》在两年前首度曝光,同步公开的宣传影片中强大的画面表现力想必让玩家们印象深刻,笔者当时看完影片也觉得很厉害,要在手机上推出的漫改游戏竟然可以做到这种画面,如今有幸透过官方提供的PC版试玩机会抢先进入游戏一探究竟,并带来这次的试玩报导。
PC版画面不错,很大很清晰
抢先体验版主线开放了4个章节刚好对应动画第一季前4集内容,剧情编排上比较快节奏,主要是省略掉大部分文戏,至于画面表现力是不是真的像宣传影片一样炸裂?答案是肯定的,笔者认为本作是目前一拳超人改编游戏中画面表现最强的一款,大部分桥段都相当还原动画,强大敌人带来的震撼和压迫感都有呈现出来,英雄们的奥义也非常华丽。
疫苗人、阿修罗独角仙都是很有压迫感的怪人
此外还有一些比较让人惊喜的玩法和内容,例如在埼玉的梦中追加了与地底王的战斗,打到一半出现突发QTE指令还以为在玩《火影忍者:终极风暴》,还有在「进化之家」的剧情段落时,能够操作阿修罗独角仙屠杀基诺斯博士的复制人,整个过程爽快纾压笔者都想多玩几次。
埼玉和地底王的原创战斗演出相当帅气
相信各个游戏制作团队在制作一拳超人游戏时,都需要思考该怎么把埼玉这个外挂放进游戏中呈现,对于这点在本作中看到两种处理方式,一种是直接使用QTE过场带过,而另外一种是玩家需要操作埼玉以完美格挡和完美回避两种方式累积必杀技量表,量表集满后就能直接秒杀敌人算是满有趣的方式。
埼玉和索尼克的初战用QTE呈现,指令按下去有人蛋蛋要爆了
游戏的类型是动作RPG打击感不错,在使用像杰诺斯的机关枪拳这种欧拉欧拉系攻击的时候特别爽快,普通攻击和技能之间的衔接很顺畅一套连段下来很帅气,回避性能优秀可以取消角色当前动作,代价是需要消耗精力条来使用。
每个英雄都有3个技能、1个追击技和1个奥义,而且都有各自不同的机制,例如埼玉(睡梦英雄)的普攻和技能在回避后都有不同的派生、杰诺斯(正义改造人)可以在近距离和远距离模式切换、音速的索尼克透过累积急速量表可以强化能力等等,玩起来都有各自的特色,可以感觉到角色有用心去设计。
除非关卡有限制成员不然都是以4人队伍的形式进行战斗,战斗中无法切换操作角色,平常清小怪就是各打各的只有在BOSS战会有机会合作,本作的BOSS都是设计成有霸体所以只能挑攻击后的硬直来输出,BOSS有一条定力值可以藉由持续攻击来减少,归零后会触发英雄们的追击QTE成功按到就可以联手打一波攻击后让BOSS跪地,BOSS受到损伤到一定程度还会进入愤怒状态,攻击模式会变得更积极要注意应对。
战斗中的锁定方式为自动锁定面朝方向最近的敌人,角色会自动对锁定目标追击,大部分情况用起来没问题,不过想在人群中针对个别敌人攻击时比较难以如愿,在打蚊少女等动作灵活而且有大位移的BOSS时镜头也会追丢,需要手动调整镜头。
4章主线故事看起来不多,但笔者还是花了一些时间才打完,因为章节之间会设定解锁条件,需要完成「联合行动」关卡提升行动等级才能继续主线故事,关卡数量不多不过对角色练度会有要求,笔者一开始也想着靠技术弥补练度,可是偏偏联合行动关卡都有限制时间,伤害不够还是得下去,只好乖乖去刷素材。
用来刷素材的是「委托讨伐」系统,可以根据报酬接取喜欢的委托,但笔者对于本作的刷素材体验有点小意见,原因在于会出现什么委托都是随机的,有可能现在想刷钱可是偏偏只有突破材料的委托可以选,还需要打一场后再看看有没有刷出想要的新委托,得花费额外时间,幸好可以开自动战斗让过程舒服不少。
本作对于一拳超人的世界观有着更深的塑造,原作中A市、Z市等地点都做成可以探索的地图,场景制作的很漂亮,有白天、黄昏、夜晚3种时间变化,而地图中会有商店之类的设施可以购买资源,此外A市有游戏中心可以玩小游戏,Z市则是有书店和二手店,不过目前版本都还无法利用。
地图中会标示出可以进行的英雄传记任务,这种类型的任务为个别英雄的专属任务无法使用其他角色游玩,玩家可以透过不同英雄的视角以其他角度了解世界所发生的事,象是操作无照骑士调查都市传说、极限闪电帮助疫苗人灾害的受害市民等等,任务长度意外的都不短而且不是免洗支线那种等级,只是对话没有语音感觉过于安静玩起来有点可惜。
笔者在这次试玩中大部分时间都龟在英雄协会刷关卡,因为觉得目前游戏的地图探索机制还不是很方便,快速移动只能在固定地点才能使用,可是能快速移动的地点又很少,再加上角色移动速度过于缓慢还没有奔跑按键,都让探索体验有点打折,虽然现阶段还有点缺点,不过整体来看本作对于一拳超人世界观的呈现和扩充还是有料的。