这款的基本游戏概念就是经营一座小镇,跟冒险者交易打怪捡到的材料,然后利用这些材料制作装备或道具再卖回给冒险者,游戏概念不算新颖,印象我好像也看过几款类似的手游。那我玩了几天,目前把任务破到了30几章,差不多游戏内功能都已经开放了,以下简单分享个人的一些心得。
轻松取向,游玩简单
个人整体感觉本作应该就是以简易轻量为宗旨,游戏内的系统都满简化的,象是做装做道具,多数这种经营类的手游,可能都会有限量的制作格数,然后做东西还要等时间跑进度条,但这款不论你是想做1件还是100件、低阶或高阶的道具,所花的时间都是一样的,只要等它跑个大概5秒的动画就完成了,而且随拉随做,实在是很干脆阿莎力。
角色方面,划分3种职业,分别是战士、法师和弓手,每个角色会有一种天赋,天赋又和1或2种技能绑定,有碎片可以升级天赋,天赋变强的同时技能也会强化,然后满级角色可以转生重置等级,基本上都是传统上会想到的强化,不过素材条件等等也都是弄得很简单。
然后装备也是,各职业对应一种武器,初期装备只分上衣和裤子,所以一个角色只需3件装,而且3种武器的制作配方还都是一样的,代表你不必被好几种素材弄得有点乱,每个阶段做装只要记得3种素材就好,大大降低脑袋负荷。
平衡经济,小镇不空转
那如果系统都如此简易,游戏要玩什么呢?
关于这点,目前个人的体验是,游戏比较多需要调控的,就是设置素材收购数量还有帮商店补货。我一开始用一个比较无脑的玩法,就需要的素材都「叫货」叫很多,后来就发现我小镇会素材收了一堆,但却没卖出多少商品,所以镇上就没现金了,当然游戏有补救办法,就是看广告领补助,但这样子感觉就是输了,所以后来我就会比较注意各种素材考量消耗的速度来叫货,然后感觉更进阶的话,可能就要去研究角色使用各种生产设施的机制(目前个人只看出角色是有对应的需求条)。
小结
《佣兵小镇》是一款简易轻松取向的经营游戏,满适合在零碎时间,或是像上班偷摸鱼这种不太能全神专注在游戏上的情形,可以用来消遣一下。看官方目前好像也还在测试更新中,后续似乎还会开放更多游玩内容,各位若是喜欢这类游戏,不妨尝试看看。