在多数的塔防游戏中,战斗都是让角色自动推进,虽然是富有战略性,有时却少了点参与感,而”地下城家园:防守RPG”特别之处便在于可以亲自使用角色战斗,产生更多样的变化。本作在画风跟玩法上都有些新意,不过细节的内容比较微妙,相对适合尝鲜或者作为副游。
以较主流的横向塔防(手游里相对经典的例子即是猫战那类)来说,内容的形制其实有一定程度的固定,较少有系统面的突破,几乎都是在角色机制或者主题上尝试做出差异。在玩法较为通同的这个基础下,红的那几款作品又已经占据大部份市场,因此新的此类游戏要卖的好的确是不太容易,可能这也是近代比较少这类作品出台的原因。而今天要谈论的"地下城家园:防守RPG"就算是逆势而为的一款,看的出制作方投入了不少实验性的内容,想要打造跟其他竞争对手不同体验的作品。
看界面或许就能感受到本作跟一般塔防的差异性
本作在故事方面走的是比较经典的反套路内容,讲述主角一干恶魔在自己的领地生活,但因为人类觉得他们很碍眼,因此人类便出兵讨伐恶魔,虽然恶魔们确实被击倒了,但恶魔死后隔一段时间就能复活,因此身为领主的主角在复活后便透过伙伴们的引导一步步取回自己势力。本作的情节的确是比较套路的反套路主题,题材称不上特别,不过搭配较独特的美术风格还是有一定的可看性。
感觉主角们也是相当可怜
美术部分则算是本作比较有趣的地方,整体走的是相对高BIT的像素风,配上魔性的色调以及略具恶搞风格的元件,很好的呈现了晦暗以及邪恶的风情,让人能感受到自己在与恶魔为伍,但又不是那么严肃死板。配合黑暗基调的美术设计,玩家手下的外型更是显得相当独特,虽然也是有一些看似正常的人型或兽型生物,但多数真的都是很像恶魔的存在,甚至有的都让人有些掉SAN值,富具记忆点。
也不是没有可爱的人形单位,但相对少了一些
在内容方面,本作的玩法基础是相对典型的横向塔防,玩家方会随着时间回复能量,透过消耗能量就可以召唤手下,抵挡不断进攻的敌人,只要消灭完敌人便可以胜利。而本作的特别之处便在玩家身为恶魔领主,可以附身在手下身上战斗,进行更细节的操作并创造进阶的战术配合。这套系统一定程度上还是满有趣的,是其他同类游戏少有的体验。
附身会让恶魔变成蓝色,玩家便可亲自操作
总的来说,本作身为一个现代相对少有的手游品类,本身就有一定的定位独特性,有趣的恶魔主题以及怪异的手下也是不错的加分。玩法面上的操作手下也算特别,不过手操带来的游戏变化性没有想象中那么大,稍微可惜一些。本作更主要的问题则是在角色的育成方面,感觉有一些优化空间,略微影响了游戏体验,但如果作为一个副游来说还是不错的。
推荐给喜欢塔防游戏或者恶魔主题的玩家。