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《吞吞龙大冒险》骑着龙吞吞吐吐,意外本格派的纵向卷轴射击

2024-02-21


龙娘、骑乘、吞食,看到这些关键字,不知道的人可能会以为”吞吞龙大冒险”是甚么危险的作品,不过很可惜,本作是款相当正经的纵向卷轴射击游戏,内容传承经典元素而又略带创新,尽管有些吃电波,但对喜欢STG的玩家来说仍然值得一试。

∥游戏介绍

  在许多玩家的印象中,弹幕游戏可能是一种较高难度而让人不敢轻易接触的玩法类型,只有部分高手才有办法驾驭这种游戏型态;也确实,若想要灵活地操控自机在敌方弹幕中穿梭与反击,是需要一定天赋以及练习的,对许多人来说有一定的门槛存在。而弹幕游戏之所以这么难上手,除了因为游戏乐趣有一部份创建在克服困难的成就感上,使得难度不可能太低外,大抵也与玩家的防守手段相对单一有些关联。尽管在弹幕游戏中,或多或少会有着炸弹、防护罩或者子机等等增加玩家容错率的防御手段,但最主要仍然得依靠观察敌人子弹而后闪躲的方式来回避对方的攻击,导致若玩家不擅长躲子弹,基本上就无解了。而在今天要介绍的”吞吞龙大冒险”中,玩家除了可以透过位移来闪躲敌人的攻击外,还有着吸收敌人子弹这样的应对选项,虽然并不是说难度就会因此下降,但至少提供了另一种可能性,让过往因为不黯闪躲而放弃游玩弹幕游戏的玩家可以尝试看看。(顺带一提,在这篇文中可能会不断混用弹幕游戏跟纵向卷轴射击游戏两个名词,的确在一些定义中这两个词的意涵不太一样,但在本文中大致都是拿来形容像本作这样的游戏类型。)

 

除了传统的闪躲外,在特定情况下玩家也可以选择吸收对方的子弹

  剧情方面,吞吞龙大冒险讲述的是身为龙骑士的主角与其骑乘的龙为了要打倒魔王,而于旅途中不断与其他龙族交互,在取得力量与招募同伴的同时,击退魔王手下的故事。比较可惜的是,虽然本作的文本以这种体量的游戏来说不算少,也有一些还可以的演出来搭配叙事,但故事结构较为套路,设置也没有太大的闪光点,导致让人想看下去的意愿有些不足。

 

故事在某种程度上脱不开结盟、找宝物、打坏人的循环

  在美术部分,主宰本作调性的是一种略带阴郁的卡通感氛围,包含了以深色调来建构的接口、戏谑的敌人设计、以及较为夸张的动作呈现等等,都能看出本作显著不同的地方;在调性特异的同时,本作的画面水准亦算不差,尤其战斗时颇有流畅性与速度感,还有一些可爱的元素作点缀,偶尔的3D与俯视角切换也增添了演出的张力。而在美术设计中,「龙」作为本作最关键的主题核心,则明显被处理地特别细致,在龙型的设计上皆富具特色而独具风采,且外表元素与设置有一定链接,呈现了较立体的龙设(?);不过稍微可惜的是,相较于龙型,龙的人型就相对平凡了一些,尽管一样算有特色,也能看出在截取龙型元素转换到人型上的用心,但风格上就略偏主流,没有那么强的独特丰采,但这对于喜欢较主流龙娘、龙人造型的玩家可能不是坏事就是。

 

人形可能也算不错,但龙形明显更特别一些

  在玩法方面,本作的设计基础与传统的弹幕游戏类似,玩家需要在闪躲敌人子弹的同时打倒敌人,此外,本作也搭载了近年来略为泛滥的升级三选一系统,让玩家能根据战况以及使用的角色差异来建构不同的技能BUILD。而吞吞龙大冒险与多数竞品最大的差异则在于,主角骑乘的龙可以吸收敌人的子弹,并且转化为自己的攻击放出,这样的系统同时增加了玩家在进攻与防御上的选项,让战斗的可玩性增加不少。

 

打倒敌人时也会把敌人吸收掉,但单纯只是演出而已,没有特别效果

  总的来说,本作大抵是一个比较吃电波的游戏,毕竟玩法型态是走偏本格派的弹幕游戏路线,天生导致游玩客群有一定程度的受限,与此同时,本作的美术、剧情最多也只能算是中规中矩的程度,虽然跟竞品相比并不差,但也不太足以单凭此吸引人。除了前述的劣势外,本作还有着初期资源配给略显保守,高稀有度角色几近无法在早期凭借运气取得,解锁龙娘型态需要一定时间与心力,玩法高度手动等等现象存在,尽管这些设计点本身没有好坏,只是游戏调性的问题,但无疑都是较为不利本作在这个偏速食手游环境中生存的不利之处。结合前述总总,本作还是相对挑玩家的,不太是一个广泛能受人喜爱的作品,但如果喜欢本作的内容,并且愿意投入一些心力游玩,那么应该还是可以获得一定的乐趣的。

推荐给喜欢STG的玩家。