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《勇者斗恶龙 WALK》累计营收将近 20 亿美金 为日本营收最高位置情报游戏

2024-04-24

根据数据分析机构Sensor Tower的调查,《勇者斗恶龙》系列位置情报游戏《勇者斗恶龙 WALK》的累计营收即将达到20亿美金,且本作从上市至今一直是日本地区营收最高的位置情报游戏。


根据Sensor Tower的统计,《勇者斗恶龙 WALK》自2019年9月上市以来至2024年3月为止,累计营收即将达到20亿美金。


同时期本作也是其发行商SQUARE ENIX在日本地区营收占比最高的手机游戏,占整体将近40%,与营收占比第二高的《复活邪神Romancing SaGa Re; univerSe》相比多了将近一倍。


Sensor Tower指出,《勇者斗恶龙 WALK》的下载量在日本的位置情报游戏中也相当突出,从 2019 年 9 月统计至 2024 年 3 月为止,本作是下载量第二高的游戏,仅次于 Niantic 推出的热门游戏《Pokemon GO》。

另一方面,《Pokemon GO》玩家平均一周的游戏时间约为192分钟,同样由Niantic推出的《Pikmin Bloom》玩家平均一周游戏时间约为154分钟。 与此相比,《勇者斗恶龙 WALK》的玩家平均一周游戏时间为545 分钟,与前两者有相当大的差距。

Sensor Tower表示,从这些数据可以看出,虽然同为使用人气IP打造的位置情报游戏,但《勇者斗恶龙 WALK》的游戏性与 IP 强度更胜一筹。


另外,《勇者斗恶龙 WALK》玩家的男女比例为 6:4,其中 35~44 岁的玩家最多,在所有玩家中占 35%,其次是 45~54 岁的玩家,占整体的 23%。 可以看出支持本作的人大多是过去接触过《勇者斗恶龙》家用主机游戏的玩家。