当前的虚拟货币增值交易或游戏资源消耗行为若不再维持保值或增值,必将导致严重亏损,这意味着梦幻世界的幻想已经破灭。策划会议中已明确指出,实际上的道理很简单:游戏内经济体系需要持续的现金流来维持稳定或实现增值,而商业群体与刷金币群体都在从游戏中提取现金,希望保持平衡或增长。然而,目前的情况是,大部分参与者选择离开,因此游戏经济系统出现下滑。
对于单纯热爱这款游戏的人来说,任何玩法都是可以接受的,许多人对此类玩家的称呼为“核心粉丝”,并伴有不同程度的调侃,但我觉得这是一种幽默的表现。游戏产业之所以存在,正是源于这类用户的热情与投入。
王姨将会不断地优化策略,过往的运营模式已不再适用。为了确保梦幻的生存与发展,平台将更加注重服务“核心粉丝”。这部分用户将游戏视为娱乐活动,并期待获得相应的尊重与优待。而对商业群体与刷金币群体来说,未来将面临更大的挑战,因为进入的资金减少会导致竞争加剧,王姨也无意于开发大量消耗游戏资源以支撑这些群体。
近期,我们可能会看到更多类似于360度反馈机制的实施,旨在提升游戏质量和玩家体验。对于那些试图引导舆论、批评王姨的行为,策划团队将采取直接回应的方式,通过提供更多福利和改善服务质量来应对。例如,通过优化摆摊系统等方式,吸引玩家参与,同时减少对非核心群体的依赖。
对于那些专业刷金币者,建议调整心态,认识到游戏的本质是提供娱乐而非提供保障。虽然你们可能通过这种方式获得收益,但这并不意味着会被平等对待。早期加入这一领域的玩家往往能更清楚地理解其潜在风险与局限性。随着群体规模扩大,其对游戏生态的影响变得复杂且具挑战性。对于王姨而言,游戏内资源的转化与消耗是其经济模型的一部分,过去依靠大量新玩家与资金注入维持经济循环,而现在这种模式已难以持续。
口罩后期的一系列调整旨在为资金的撤离做好准备。口袋系统的推出原本是一个积极的尝试,但由于后续的一系列削减措施,无论是点卡收入还是虚拟货币增值消费均出现了下降。尽管在削减初期,游戏的整体收入有所增长,但这一增长主要得益于口袋系统的贡献,而这些增长是以削弱游戏内部生产环节的产出为代价的,即从刷金币大军那里获取收益。对于王姨而言,这相当于利用口袋系统从寄生虫群体中汲取资源,从而实现了自身的利益最大化,这种行为被视为一种心理上的自我满足。针对负面反馈,王姨的态度似乎更加自信,认为玩家的不满与批评只会进一步巩固其市场地位。