2024年11月14日至17日在韩国釜山举办的电子游戏展会“G-STAR 2024”中,笔者体验了GRAVITY的新作MMORPG《RO仙境传说3》(暂译,라그나로크3),以下将带来试玩的感想。
本作被视为自2002年起提供服务的MMORPG《RO仙境传说》的正统续作,并专为PC和移动设备开发,预计于2025年下半年推出。本次试玩体验涵盖了从游戏初期打怪升级到选择一转职业的部分。
尽管试玩环境是移动版,但本作的战斗依然是点击敌人将其击败,与传统的MMORPG一致,这给笔者留下了“传承经典精髓的同时实现了正统进化”的印象。
由于大部分内容都与《RO仙境传说》相似,或许可以将本作看作是对《RO仙境传说》进行了高品质重制的作品。在试玩过程中,笔者以轻松的心态狩猎了系列作品中熟悉的波利等怪物,并完成了各种任务。
此外,值得一提的是,自动引导任务目的地等现代便利功能也非常丰富。游戏画面经过调整,符合当下的审美标准,场景与街道细节精致,探索这些地方同样很有趣。
此外,虽然这次没有体验到BOSS战,但展台上有播放收录了与龙战斗片段的预告片。请结合视频一起参考。
另外,主办方在11月14日举办了媒体的Q&A说明会,笔者也在现场听取了详细信息,以下将介绍说明会的内容。本次受访人为GRAVITY的Business Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team Manager Hee Soo Lee,具体项目由各个负责人回答。
——官方曾强调本作是《RO仙境传说》的正统续作,那么选择登陆移动平台的理由是什么?
GRAVITY:我们也有准备PC版本,这款游戏不会偏向任何一边,而是跨平台的作品。
——与《RO仙境传说》到《RO仙境传说2》的变化相比,《RO仙境传说3》似乎变化不大。请问团队想要宣传的重点是什么?
GRAVITY:我们的理念是“做好我们擅长的事情”。《RO仙境传说3》是为了让喜爱《RO仙境传说》的玩家回归像素风格。同时,我们改进了前作的一些不足之处,增加了大规模攻城战和公会系统。虽然还未公开,但PvP的规模将会非常大。
——大规模PvP是公会间的攻城战吗?还是由多名非特定玩家组成的战场?
GRAVITY:目前计划是公会间的攻城战,但在广阔的战场上集合多名非特定玩家的对抗模式也在讨论中。此外,我们还考虑提供奖励的PvP。这部分我们还有很多构思空间。
——外传和其他《RO仙境传说》系列中出现的职业和区域也会登场吗?
GRAVITY:初期采用与《RO仙境传说》相同的职业,但我们也在准备尽快提供全新职业。其他作品中的职业目前还在讨论中。
——迄今为止的《RO仙境传说》系列作品,给人一种仿佛赶工后的画面和制作粗糙的印象,但《RO仙境传说3》给人的感觉是完成度很高。请问开发团队经历了什么改变?
GRAVITY:我们在这一方面投入了很多人力。各位在G-STAR体验到的还只是Alpha版,之后的Closed β版应该会有更多的改进。
——游戏中加入了许多《RO仙境传说》的怀旧元素,但也融入了许多其他《RO仙境传说》系列作品的元素,给人一种终极《RO仙境传说》的印象。请问本作的目标是什么样的《RO仙境传说》?
GRAVITY:与理念一样,那就是“做好我们擅长的事情”。我们参考了过往所有作品的反馈,思考如何让玩家更加喜欢这个游戏。但加入的不仅是反馈,还有许多我们精心准备的创意内容。
——《RO仙境传说》系列不仅在韩国,在东南亚也有很多粉丝。本作有全球发行的目标吗?
GRAVITY:虽然没有具体目标,但我个人认为本作的规模会超过《RO仙境传说》。作为正统续作,我们计划投入大量资源,我相信这款游戏可以创造超过1兆韩元的收入。