网石集团(Netmarble Corporation)宣布,《魔御:STAR DIVE》(モン길: スターダイブ / Mongil : Star Dive)等游戏于11月14日至17日在韩国釜山BEXCO举办的“G-STAR 2024”游戏展览中展出。巴哈姆特GNN特别通过电子邮件采访了《魔御:STAR DIVE》项目总监金珉均(MinKyun Kim)与团队经理李多行(DaHaeng Lee),为玩家带来这款游戏的最新情报。
官方表示,《魔御:STAR DIVE》是一款继承了《魔物学园》的动作RPG。《魔物学园》自2013年推出以来,成为网石在手机RPG领域的开端,并在十余年的服务期间赢得了约1500万用户的喜爱。《魔御:STAR DIVE》旨在延续《魔物学园》的角色多样性、独特的宇宙和核心玩法元素。该游戏目前正处于开发阶段,预计将在PC和家用主机等多种平台上推出。
网石《魔御:STAR DIVE》项目总监金珉均
职业概述 2010年至2016年担任《全民打棒球2013》项目总监 2017年至2019年担任《MARVEL未来革命》总监 2021年至2024年担任《MARVEL未来革命》执行总监 目前担任《魔御:STAR DIVE》项目总监
关于受访者
金珉均于2017年加入网石怪物团队,作为《MARVEL未来革命》的总监,积累了全面的游戏开发经验。
凭借在网石成功推出各种RPG游戏的经验,金珉均现在担任《魔御:STAR DIVE》的项目总监,主导游戏开发。 |
GNN:请制作人简单介绍一下自己。
金珉均:大家好,我是《魔御:STAR DIVE》的项目总监金珉均(MinKyun Kim)。很高兴有机会向大家介绍这款游戏。
GNN:请您大致介绍一下《魔御:STAR DIVE》这款游戏。
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的故事背景设定在一个名为“贝拉纳”的世界,在那里魔物与人类共存。游戏跟随主角贝尔娜和克劳德的脚步展开一场与奇幻冒险家相遇的壮阔旅程。这是一款3D角色收集动作RPG,包含驾驭魔物和角色组队战斗等内容。
GNN:作为动作RPG游戏来说,《魔御:STAR DIVE》有哪些特色呢?
金珉均:我认为《魔御:STAR DIVE》的核心元素是“驾驭魔物”和“轻松有趣的动作”。游戏的动作节奏明快,让玩家能充分享受操作的乐趣,且不会太难操作。此外,游戏的乐趣还来自于通过游戏吉祥物“喵喵”不断“驾驭”和“净化”魔物,并收集各种不同的魔物。
GNN:本作是以《魔物学园》IP为核心,并采用虚幻引擎5进行开发的游戏,开发过程中遇到了什么困难或印象深刻的事情吗?
金珉均:我们花费了很多精力来保留前作角色的原有特色。由于《魔御:STAR DIVE》是在现有IP基础上构建的,我们非常谨慎地保留了主要角色的核心概念和叙事。
在兼顾这一点的同时,还要用符合现代趋势的最新视觉风格和更高品质重新诠释设计,确实具有挑战性。但截至目前,我们已经取得了一些不错的成果,并会继续精益求精。
GNN:游戏中使用三人小队切换玩法,可以介绍一下本作的战斗特色与乐趣吗?
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的战斗核心在于“轻松愉快的动作”、“快节奏的三人战斗”和“爆发模式(Burst Mode)”。游戏以“切换玩法”为中心,让玩家可以在队伍成员间自由切换,体验动态的高速动作。
玩家可以使用吉祥物“喵喵”将首领压制,使其进入虚弱状态,然后启动爆发模式,让小队同时施展强力攻击。我们的目标是让战斗既刺激又有趣,玩家可以通过简单的操作享受战斗的快感。
GNN:本次本作预计支持PC、家用主机以及移动设备,是否意味着能够实现跨平台和跨设备游玩?
金珉均:是的,我们正准备让游戏能够在PC、家用主机和移动设备上运行,并在UI/UX设计上进行了特别设计,确保游戏在家用主机上的操作直观流畅。今年G-STAR上展出的版本已经完全支持手柄控制器,让玩家能在不同平台上体验《魔御:STAR DIVE》的核心乐趣。
GNN:《魔御:STAR DIVE》预计将在G-STAR上展出故事模式供玩家体验,可以介绍一下玩家能体验到哪些内容吗?
金珉均:在G-STAR 2024上将展示“故事模式”,让玩家一窥《魔御:STAR DIVE》的宇宙。故事由克劳德和贝尔娜(《魔物学园》的主角)和游戏吉祥物喵喵展开新的冒险旅程。玩家可以欣赏到游戏中的高清过场动画,体验如同观看动画电影般的剧情。
不仅如此,展示版本中还出现了三个来自《魔御:STAR DIVE》宇宙中强大且令人畏惧的首领怪物。这些首领怪物将作为现场活动提供给玩家挑战,体验击败首领的乐趣。
GNN:‘魔物’在游戏中似乎扮演着重要角色,除了能制成魔物之灵增强玩家战力外,还有哪些功能?
金珉均:游戏的主要乐趣在于收集《魔御:STAR DIVE》广阔地图中各式各样的魔物。此外,玩家可以合成所收集到的魔物,将符合每个角色的独特需求的能力传承下来,提供定制化和强化角色能力的乐趣。我们正在开发各种运用魔物的内容,并期待尽快与大家分享。希望大家对接下来的内容感到兴奋。
GNN:目前《魔御:STAR DIVE》的开发进度如何?是否有预计的上市时间或公开测试时程规划?
金珉均:我们正努力朝着在2025年上市的目标前进,致力于打造一款超越玩家期望的游戏。目前我们特别专注于完善故事、角色叙事和“驾驭”系统的优化。在G-STAR展示之后,我们考虑通过封闭测试或公开测试来收集玩家的反馈——目前的愿景和完成度可能会根据这些反馈进行调整。我们秉持谦虚和开放的态度,将每一步都视为从头开始,随时准备倾听并不断改进。
GNN:最后,有什么话想对玩家们说吗?
金珉均:我们准备与包括台湾在内的全球玩家分享更多关于《魔御:STAR DIVE》的细节,非常感谢大家的关注与支持。我们期待在2025年能与大家一起“驾驭魔物”,也迫不及待要为大家带来一个令人兴奋、充满乐趣的游戏体验。