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《raven-2:乌鸦》抢先体验报道 探索末日预言的真相

2024-11-20

  由网石集团(Netmarble Corporation)研发的最新MMO游戏《RAVEN 2:渡鸦》将于11月20日正式上线。作为《RAVEN》的官方续作,《RAVEN 2:渡鸦》不仅在美术等方面有了显著提升,还从纯手游升级到了横跨PC平台。那么这次的新作表现如何,能否为韩系作品带来新的气象呢?现在就让我们一起来体验一下吧。
 
 
  《RAVEN 2:渡鸦》的故事背景设定在一个中世纪奇幻世界,玩家将扮演隶属于维卢西亚国王的渡鸦小队成员,前往探索一个灭世预言的真相。剧情基调相当黑暗,有点像《暗黑破坏神》系列的感觉。猎奇的怪物造型和场景设计进一步强化了这种黑暗气氛,再加上充满魄力且频繁出现的过场动画,确实能让人感受到整体美术水平的进步。
 

动画的演出水平和怪物造型设计都很出色,喜欢黑暗奇幻风格的玩家应该不会失望。

动画的密度其实很高,几乎每隔几个小任务就会出现。
玩家的随身助手古列尔,定位有点类似《黑色沙漠》中的黑精灵。
 
  在玩法方面,《RAVEN 2:渡鸦》大致上遵循传统韩系MMO的框架,游戏中目前共有神谕者、狂战士、夜行者、先锋、元素师、毁灭者以及新职业刺客等七种职业。虽然官方为各个职业都设定了定位,但在没有回避、部位破坏,甚至动作游戏常见的装甲值等系统的情况下,练功过程中并没有太多走位回避或者找准时机施放技能的必要,导致各职业战斗体验变化不大。这可能要等到大型PVP玩法或者公会BOSS战等多人合作机制时才会有所改善。
 
战斗基本上没有操作空间,导致前中期的练功体验有些乏味。
虽然有控制技能,但玩家也没有太多躲避的方式,所以基本上只能站着硬打。
 
  在技能方面,除了角色可以通过等级逐步获得技能书外,玩家还可以通过“天堂石”系统获取额外的技能组合。
 
独立于标准技能之外,可以自由改变的天堂石技能。
 
  天堂石有点类似于其他游戏中的技能宝石,玩家可以将其嵌入天堂石栏位中,从而获得额外的技能。尽管笔者在体验版中未能与其他玩家测试,但从技能效果可以看出,这些天堂石技能除了可以无限制装备外,大多也具备较强的功能性,如免疫控制、躲避、击倒、减少HP恢复量等效果。这些都是后期PVP或对抗强大PVE BOSS的利器,也会是玩家后期钻研的重点。
 
天堂石技能可以通过赋予泰坦之魂等方式进行强化,这是游戏中后期的研究内容。
天堂石技能中有很多专用于PVP的能力,比如降低治疗能力显然是国战需求的技能。
 
  在养成部分,除了装备和前述的天堂石,以及“特攻队手册”和“道具收集任务”这些韩系游戏常见的收集玩法外,主要的变强手段还是依赖“使魔”和“圣衣”。
 
韩系MMO常见的收集成长系统,主要是用来获得一些奖励和增加玩家粘性。
虽然收集这些要素可以获得不少成长,但也需要大量的挂机时间积累。
 
  这两套系统顾名思义就是本作的宠物和变身系统。虽然两者都只能装备一种,但光是装备就能简单地提升经验值获取和其他能力加成。这一部分有一个还算良心的设计,那就是即便同样是通过卡片来随机抽取,但游戏中也设计了“契约召唤”系统,可以让玩家在抽到重复的使魔和圣衣时换成对应阶级的代币,并可以用特定数量的代币赌赌能否向上合成一阶。其中也有部分最高稀有度的圣衣和使魔只能通过这个方法抽取,所以如果运气足够好,非付费玩家或许也不是没有机会获得这些高稀有度的圣衣和使魔。
 
使魔和圣衣也算是常见的抽卡要素,好在不需要花费额外资源去培养。
基本上都是全角色通用,但根据加成能力不同可能需要选择不同的圣衣和使魔。
契约召唤是无法直接获得的类型,只能靠玩家用运气一层层合成上去。
 
  虽然除了以上这些内容外,游戏还设计了用以获取技能书和天堂石等养成素材的“副本”,以及相当于世界BOSS的“裂缝”、更加困难的“深渊”和“工会副本”等系统,为玩家提供不同的挑战。不过遗憾的是,整体创新不足,节奏缓慢的游戏历程也让前中期的游戏性仍有进步空间。这可能是由于测试期间缺少足够的社交和玩家数量所导致的,或许在正式上线后玩家们都达到一定等级基础时,能在PVP和合作玩法中获得更多的乐趣。《RAVEN 2:渡鸦》将于11月20日正式开服,有兴趣的玩家可以尝试游玩一下。