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再次谈到这个老话题,现在大多数手游都有抽卡玩法,有抽卡就会有概率,因此就会出现欧皇和非酋的区别。
运气好的玩家会感到非常兴奋,而运气差的玩家则可能会觉得一切都不顺心,甚至觉得整个世界都在与自己作对。这时,他们可能会问,为什么不直接明码标价售卖呢?
其实明码标价售卖并非没有先例。以SLG游戏为例,在抽卡玩法出现之前,游戏中的许多核心物品都可以直接购买,包括资源、装备、材料等等。
在这种情况下,结果往往是氪金大佬玩家迅速拉开差距,建筑直接购买资源和加速,装备和材料也全部扫货,然后抢榜拿奖励。可以说,只要能用钱解决的问题,氪金大佬们绝不会浪费时间,留给普通玩家的只有绝望。
加入抽卡的概率玩法实际上缩小了氪金大佬和平民玩家之间的差距,无论氪金还是新手,都必须在这个概率杠杆下进行。当然,这也是游戏厂商偏爱的一种售卖方式。仔细观察会发现,现在大多数手游中仍然保留了一些直接购买的方法,但大多都加上了一定的限制。
回到标题的问题,手游氪金抽卡和明码标价哪个更好呢?在回答这个问题之前,我们先来分析一下,那些能够被放入氪金抽卡中的东西一定是核心武将或道具,那么这些东西如果直接明码标价,价格会是多少呢?
我相信绝对不是几个十连抽的钱所能买到的。如果是这样,普通玩家就会完全失去机会,那么还玩什么呢?
对于氪金大佬玩家来说,氪金抽卡和明码标价其实差别不大。这里要强调一下什么是概率,概率是通过大量重复操作得出的数据规律。
对于氪金大佬来说,由于抽卡次数较多,抽卡的出货率是相对稳定的,这相当于明码标价购买。欧皇和非酋的差异主要出现在少量抽卡的情况下,因为次数较少,概率无法充分体现,这时运气的因素就显得更重要。
不同的游戏为了平衡各方利益,对抽卡玩法进行了许多改进。例如,Q版SLG沙盘策略手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),其玩法类似于《率土之滨》,但不需要铺设道路,抽卡模式也有所不同。
目前除了固定名将卡包(包含12个基础神将)之外,每两周还会推出两个限时酒馆卡包,每个卡包包含3-4名强力神将。这样玩家就可以有针对性地进行抽卡,看看里面是否有自己需要的,有就抽,没有就继续积累元宝(每天都可以通过活动获得元宝),这大大降低了获得废将的可能性,比大卡池玩法更加舒适。
保底玩法也非常独特,每次使用元宝抽卡都会有心愿积分,还有一定概率直接触发满额心愿。心愿卡池是全神将卡池,激活心愿后玩家可以从中选择五名神将,然后随机五选一获取。
也许有人会问,激活心愿还要随机给,这不是不够公平吗?每个玩家可以组建十支队伍,每支队伍由前军、中军、后军三个武将组成,总共需要三十个武将。你只需要选择五个核心武将,还怕抽到废将吗?即使酒馆中出现废将,还可以拆解技能或通过涅槃兑换其他武将。
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