全球手机游戏开发与发行公司网石集团(Netmarble Corporation)近日宣布,《RAVEN 2:渡鸦》已于11月20日正式上线,并于11月27日进行了更新,新增人造物栏位、“徽章”人造物并加入制作系统,同时增加了斯特拉增幅至第9阶段,并修复了一些错误和优化了系统稳定性。巴哈姆特GNN特别通过电子邮件采访了《RAVEN 2:渡鸦》的开发室长曹头铉和开发制作人朱汉镇,为玩家带来游戏的相关情报。
GNN:请两位制作人简单介绍一下自己。
曹:大家好,我是曹头铉,担任《RAVEN 2:渡鸦》的开发室长,负责该项目的开发工作。
朱:大家好,我是朱汉镇,作为《RAVEN 2:渡鸦》的开发制作人,负责项目的规划与管理。
GNN:尽管《RAVEN 2:渡鸦》是《RAVEN(EvilBane : 钢铁王者)》的续作,但两位并未参与前作的开发,这会对游戏开发产生什么影响吗?
曹:《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》在2015年3月12日发布,是一款单人动作RPG游戏,与《RAVEN 2:渡鸦》有很大的不同。在开发《RAVEN 2:渡鸦》时,我们的目标是进一步发展“RAVEN”这一IP,从动作游戏转型为MMORPG,同时保留其核心宇宙的特色。由于我没有参与前作的开发,我和团队专注于将《RAVEN》最具代表性的特色延续到续作《RAVEN 2:渡鸦》,并对其他部分进行了重新构想,以适应当前市场趋势和玩家喜好。
朱:将动作RPG《RAVEN》的核心要素融入MMORPG设定是一项具有挑战性的任务,但对我们来说,《RAVEN 2:渡鸦》呈现更为震撼的战斗视觉效果和更强的打击感更为重要。虽然我没有参与《RAVEN》的开发,但我参考了内部的游戏画面和可玩版本作为灵感来源。尽管这些内容为我们提供了启发,但我和团队彻底重构了战斗系统,以符合MMORPG的游戏机制和动态性。
GNN:在目前市场上众多韩系MMORPG中,《RAVEN 2:渡鸦》有哪些与众不同的地方?
朱:《RAVEN 2:渡鸦》的一大亮点在于其职业系统与“天堂石”的协同作用,这不仅增强了角色成长的深度,也丰富了战斗体验。在MMORPG中,职业扮演着关键角色,尤其是在大型战斗中,每个职业都有其独特的功能。在《RAVEN 2:渡鸦》中,我们对此进行了扩展,让玩家能够自定义自己的角色。
虽然我们遵循了传统MMORPG的职业机制,但我们引入了“天堂石”——一个能够改变每个职业特性的元素,为每个职业增添了更多职能。天堂石最早出现在前作《RAVEN》中,但在《RAVEN 2:渡鸦》中被重新设计为强大的神器,当装备后会赋予全新的技能。例如,近战型的“狂战士”职业可以装备远程型的天堂石“冰击”,使其能够进行远程攻击并冻结敌人。我们设计这个系统是为了让玩家能够将职业特性与天堂石能力融合,创造出最适合自己的独特战斗风格。
GNN:以往玩家对于MMORPG的印象大多强调Pay To Win的部分,无课金玩家能否在游戏中获得良好的体验?游戏中会有哪些消费选项?
曹:我们不断调整和优化《RAVEN 2:渡鸦》的系统和功能,确保即使是免费玩家也能充分体验游戏。作为开发者,我们的目标是让每位玩家都能在游戏中找到乐趣和满足感,这也是为什么我们设计了各种不同的游戏机制。
《RAVEN 2:渡鸦》的一个独特功能是“特工队等级”,这是一个与角色等级分开的成长系统。玩家可以通过完成“特工队任务”来提升特工队等级,在游戏初期就可以轻松获得稀有级别的装备。当玩家达到特定的特工队等级后,就可以解锁更高级别的道具,如英雄和传说级圣衣。
我们也整合了各种活动,让玩家可以通过游戏获得核心资源,如圣衣和使魔。例如,为了庆祝《RAVEN 2:渡鸦》国际服务器的正式上线,我们推出了签到活动,提供英雄级使魔,并开启了升级活动,提供稀有装备和各种成长资源。
此外,玩家还可以通过升级角色来获得英雄级(最高级)使魔。这些系统和其他功能共同确保免费玩家也能在《RAVEN 2:渡鸦》中获得良好的体验,不会感到任何困难。我们希望游戏爱好者能够尝试并体验《RAVEN 2:渡鸦》所带来的所有内容。
GNN:游戏中的职业是否与角色性别绑定?还是说玩家可以自行决定性别和职业?
朱:在《RAVEN 2:渡鸦》中选择职业时,每个职业最初会显示一个预设的代表性别,但玩家可以自由选择自己喜欢的性别。游戏还提供了广泛的自定义选项,让玩家可以定制角色的各个细节,包括脸部特征、化妆、发型、身体尺寸等,确保每个角色都是独一无二的。
如果玩家一开始选择了某个性别,之后又希望切换到另一个性别,他们可以使用“角色外观变更券”来更改角色的性别和外观。
GNN:游戏主打数千名玩家在同一画面上作战,这是否意味着对玩家在移动设备和PC硬件的要求较高?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》同时支持PC和移动设备,从开发初期就非常注重优化。即使是中端配置的PC用户,也可以流畅体验大型战斗。我们还针对移动设备进行了单独调整,确保在移动设备上的最佳性能。此外,我们提供了“Netmarble Connect”应用程序,让玩家可以通过PC设置远程游玩,同时在移动设备上享受游戏。
对于PC,游戏最低要求是GTX 960显卡,推荐使用RTX 2060则可以流畅游玩;内存要求至少16GB,并建议使用32GB RAM来应对大型战斗。
我们投入了大量精力来优化《RAVEN 2:渡鸦》,玩家无需担心系统要求。与目前市面上其他MMORPG相比,《RAVEN 2:渡鸦》的系统要求相当合理,并提供了多种选项来保证玩家获得愉快的游戏体验。
GNN:《RAVEN 2:渡鸦》的背景设定在一个黑暗奇幻的世界中,为何会选择这样的设定?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》最初是一个旨在打造独特、成人导向的MMORPG项目。市面上已有许多设置于中世纪奇幻世界的MMORPG,我们认为如果《RAVEN 2:渡鸦》也走这条路,玩家可能会觉得缺乏吸引力。
在开发过程中,我们决定不局限于某种风格或表现形式。相反,我们专注于创造一个成熟、沉浸且现实的世界,能够引起成年玩家的共鸣,最终选择了黑暗奇幻的世界观。我们投入了大量的精力,致力于呈现与这种黑暗氛围相契合的艺术风格和高品质的视觉效果。
更重要的是,《RAVEN 2:渡鸦》是原作《RAVEN》宇宙的扩展,在塑造未来衍生作品中扮演了关键角色。因此,为了创造一个根植于黑暗奇幻世界的独特氛围,我们更加重视打造出一个完整的世界。
GNN:由于MMORPG强调练功与打宝,通常需要玩家长时间游玩才能获得成就感,游戏中有哪些机制设计来减轻玩家在长时间游玩时容易产生的疲劳感?
朱:《RAVEN 2:渡鸦》内设有多种旨在减少玩家疲劳并提高便利性的功能,包括省电模式、离线模式和任务日程。
省电模式非常适合那些无法一直盯着屏幕,但仍希望保持游戏登录的玩家。这个模式允许游戏继续自动狩猎、查看获得的道具信息并追踪游戏时间。这对移动设备特别有用,因为它能最大限度地减少电池消耗,让玩家在不需要保持屏幕开启的情况下享受更长时间的游戏体验。
离线模式则是为无法登录但仍希望继续游戏的玩家设计的。玩家的角色可以在离线时自动在狩猎区进行打怪、采集道具和获取经验值。
任务日程让玩家可以设置个人化的时间表,在特定区域和时间进行自动狩猎。由于每位玩家对于何时何地游戏有不同的偏好,这个功能让玩家能够定制自己的游戏计划,并让游戏自动运行。
此外,“Netmarble Connect”远程游玩应用程式进一步帮助减轻玩家疲劳并增加便利性,实现跨平台的不间断游戏体验。
GNN:《RAVEN 2:渡鸦》于5月底已在韩国正式上线,繁体中文版的进度是否会独立,还是与韩版一致?不同地区的服务器玩家能否交流和对战?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》于11月20日推出繁体中文版,该版本与最新的韩版同步更新。本次推出的首要目标是确保全球服务提供最新且完全优化的游戏版本,而不是基于5月发布的韩版。我们的目标是提供游戏的“完整版本”,从一开始就提供顺畅、愉快的游戏体验,并确保平衡且玩家友好的游戏环境。
繁体中文版设有两种服务器类型,一种专属于繁体中文玩家的服务器,另一种是国际服务器,让使用繁体中文的玩家能够与韩版玩家一起竞争。
国际服务器将成为所有玩家的新起点,意味着无论来自哪个地区,每位玩家都将从同一出发点开始,一起参与和竞争。我们开发团队对此感到特别兴奋,因为这将汇聚来自不同地区的多元玩家群体。
GNN:最后,有什么想对玩家说的话?
曹:我非常高兴能向您所在地区的玩家介绍《RAVEN 2:渡鸦》,希望你们能够喜欢并享受这款游戏,谢谢!
朱:我们团队投入了很多心血来提供一个有趣且引人入胜的游戏体验,希望你们能够享受游戏。我们会持续听取大家的反馈,不断改进《RAVEN 2:渡鸦》,让它变得更好。感谢你们的支持!