《三國志大戰》系列創始者「西山泰弘」今日(28日)以《魁 三國志大戰》遊戲製作人的身份跨越千里來到台灣,全球首場正式媒體發表會選擇在台灣舉行,親自介紹由SEGA授權、double jump.tokyo開發的全新三國題材區塊鏈遊戲《魁 三國志大戰》。
《魁 三國志大戰》保留了大型電玩原作《三國志大戰》的世界觀,並還原了街機版中的武將角色,同時加入全新的策略玩法,打造了一款以智力戰爭為特色的策略集換式卡牌遊戲。讓玩家除了回味街機時期的卡牌收集樂趣之外,還能體驗作為軍師和任命武將的樂趣,享受鬥智鬥勇的快感。現場還宣布了即將推出的以三國經典角色為基礎設計的AITuber「大喬」,將陪伴玩家一同鏖戰三國沙場,創造全新的玩家體驗。
《魁 三國志大戰》全球首場媒體活動在台灣
《魁 三國志大戰》即將在全球上市,首場媒體活動選在台灣舉行,意義非凡。遊戲製作人西山泰弘現場表示:「台灣在亞洲乃至全球遊戲市場中佔有重要地位,一直是我們非常重視的市場。《三國志》的故事雖然源自中國,但經過我們日本團隊的重新詮釋,呈現了不同的魅力。台灣對於這種文化融合一向非常支持,而且與《三國志》的聯繫也很緊密,我們期待《魁 三國志大戰》的上市能再次震撼台灣玩家的視野。」
西山製作人提到,《三國志大戰》系列最早於2005年在日本的遊戲中心推出,使用了當時非常先進的技術,例如感應卡片系統。然而,將這些大型機台引進台灣的過程遇到了不少困難,最終是在2007年至2008年才正式登陸台灣,這也是製作人一直以來感到遺憾的事情。因此,這次的新作《魁 三國志大戰》決定從一開始就在台灣、香港與日本同步上線,縮短玩家的等待時間,並確保玩家可以在相同的條件下體驗遊戲。
活動中製作人首次公開了《魁 三國志大戰》的全新玩法。《魁 三國志大戰》保留了原作街機版本《三國志大戰》的世界觀,並加入了卡牌和自動戰鬥等元素。遊戲中的武將將變身為四種稀有度的卡牌,與其他玩家展開1v1對決。西山製作人強調,雖然加入了自動戰鬥,但策略性仍然是遊戲的核心,玩家需要依靠部署武將和選擇最佳路徑來取得勝利,並通過不同卡牌組合任用和配置的策略,體驗「思考就揮汗如雨」的遊玩感受。
這次的作品加入了全新的「中間地圖系統」,讓玩家可以自由選擇武將的配置和行軍路線,模擬出更接近三國志歷史的策略玩法。此外,製作團隊針對武將卡片的設計,也深入研究了中國的歷史文獻,力求每個角色都忠於歷史並賦予其個性。例如,劉備的特性會強調團隊領導力,而關羽則以強大的單體作戰能力為主。
這次的遊戲採用了基本免費遊玩模式,玩家可以通過日常對戰逐步獲得更多武將,並且有機會通過遊戲中的市場交易系統進行卡片交換,使得每位玩家都能以自己的方式組建理想的隊伍。
而關於NFT與遊戲內交易系統的設計,西山製作人也解釋道,本作的卡片系統採用了區塊鏈技術,確保每張卡片都是獨一無二且具有資產屬性的NFT(非同質化代幣)。玩家通過購買卡包獲得的卡片,即使有重複,也不再只是多餘的「垃圾卡」,而是可以通過遊戲內的市場系統進行交易。玩家可以將自己不需要的卡片出售給其他需要的玩家,而不是只能將重複卡片分解成低價資源。此外,這樣的設計也讓玩家可以真正「擁有」自己的卡片,並賦予它們更多的價值和用途。
西山製作人強調:「區塊鏈技術的運用,不僅提升了卡片交易的透明度和安全性,也讓玩家能以更合理的價格買賣卡片,而非被迫通過隨機機制反復消耗資源。我們希望這樣的創新能讓玩家感受到前所未有的自由交易體驗,同時避免傳統課金模式中Pay to Win的負面影響,維持遊戲公平性。」
AI大喬打造全新玩家體驗
《魁 三國志大戰》更引進AI技術,推出了以三國志武將為基礎的AI虛擬助理「大喬」,幫助玩家馳騁沙場更順利。西山泰弘表示:「我們一直想『為遊戲角色注入靈魂』,此次創新的嘗試,希望能帶給玩家嶄新的遊戲體驗。」
「大喬」是這次遊戲中的AI助手角色,她的設計初衷是為玩家提供即時支援與互動。西山製作人表示,AITuber大喬也將進駐《魁 三國志大戰》的Discord平台,希望未來她不僅能在遊戲中扮演重要角色,還能成為連接玩家和整個營運團隊的橋樑,增進玩家互動體驗,幫助團隊更快速地回應玩家的意見與需求。
現場也展示了AI大喬的實際效果,通過導入AI語言模型,即時將遊戲製作人西山泰弘的日文翻譯成中文,展示了大喬的互動功能。
製作人透露,《魁 三國志大戰》預計在今年12月展開封測,若測試反應良好,最快可以在3個月內推出正式版。這次的版本將加入新的競技系統,讓玩家之間的互動更加頻繁並能激發策略性對抗。製作人強調,封測期間的目標是調整遊戲平衡,並確保不同市場的玩家都能獲得最佳體驗。
在記者會結束後,製作人西山泰弘接受了巴哈姆特GNN記者的獨家專訪,談到了更多遊戲特性與NFT應用,以及未來的開發方向等。
在訪談過程中,製作人詳細說明了遊戲內NFT系統的設計理念與應用方式。他強調,NFT的加入賦予遊戲卡片更多資產價值,不僅使卡片具備獨特性,也讓玩家能通過交易來獲得自己需要的卡片。每張卡片都是獨一無二的,並受到區塊鏈技術的保障,即使有重複卡片,也能通過交易市場或特定機制進行合理利用,例如用於升級或解鎖更多功能。NFT的設計旨在避免卡片因重複而浪費,並提供更公平的遊戲體驗。
此外,遊戲中的數據設計也帶來策略層面的深度。製作人提到,卡片的「增強效果」可能帶來數值上的微調,例如攻擊力或防禦力的略微提升,但不會改變遊戲平衡,核心仍然是玩家的策略與布局能力,而非單純依賴數值壓制。
製作人提到,每種卡片的NFT數量會受到區塊鏈技術的限制,但將確保有足夠的數量供玩家使用。他們計劃定期新增卡片,並在遊戲內設立穩定的交易市場,讓玩家能以合理價格購買或出售自己需要的卡片。此外,NFT的稀有性與價值將受到市場需求的影響,但團隊會努力避免「Pay to Win」的情況,確保策略與技術仍是遊戲的核心。
製作人強調,他們非常重視每一張卡片和角色的設計,希望賦予它們獨特的個性和靈魂。他們不希望卡片只是工具或道具,而是希望玩家能夠真正喜愛和投入到角色中,因此致力於為每個角色設計平衡且有趣的技能,讓玩家有多樣化的選擇。
在語音部分,製作人表示,遊戲將以日語語音為主,原因是玩家普遍對原版日語表現更有認同感。不過,團隊預計讓玩家在遊戲中能夠自行選擇文字語言,台灣的玩家也可以將語言自由設定為日文或中文,以滿足不同玩家的需求。除此之外,AI助手「大喬」的設計也將對應多語言,未來她將能以中、英、日等語言與玩家互動,提升跨地區玩家的使用體驗。
針對遊戲模式,製作人分享了從基礎模式到進階玩法的設計理念。他們希望新玩家可以從簡單的一對一對戰開始熟悉遊戲,再逐步加入好友對戰、組隊競技等進階玩法。未來的計劃還包括公會系統與領地爭奪戰,這些將在玩家熟悉遊戲核心機制後逐步推出,以避免新玩家因功能過於複雜而感到壓力。
團隊也有計畫加入重播功能,讓玩家得以回顧對戰過程,用於分析戰鬥細節與提升策略技巧。此功能還支援分享對戰影片,促進玩家之間的交流和學習。此外,他也希望引入類似街機版的「頂上對決」模式,讓玩家可以觀賞高排名玩家的對戰,並會在主畫面上展示排行榜和競技資訊。
製作人提到自己過去多次來台,非常重視台灣市場,也計劃在台灣舉辦更多的宣傳活動和比賽。他認為台灣玩家在遊戲中的實力並不輸給日本玩家,希望實現台灣、日本、香港等地區的玩家同場競技,創造出類似「三國爭霸」的氛圍。未來也計畫引入認證玩家系統,透過媒體曝光與特定標記讓頂尖玩家獲得更多榮譽與認可。
在自動戰鬥部分,團隊目前還在討論是否允許玩家跳過戰鬥畫面。他們希望找到一個平衡點,既不讓玩家感到冗長乏味,又能保留遊戲的特色和樂趣。他認為,戰鬥的視覺體驗對於了解戰局和策略調整是有幫助的。
關於是否會引入過往遊戲中受到系列玩家喜愛的元素,例如由特定繪師繪製的角色等,製作人表示有計劃將這些受歡迎的元素加入遊戲,並希望玩家能提供更多建議。他強調,開發團隊非常重視玩家的意見,願意根據需求進行調整。
遊戲的首次封閉測試計劃於12月中進行,預計提供約500個帳號給全亞洲的玩家參與。製作人表示,這次測試的目的是收集玩家反饋,特別是對遊戲平衡與使用體驗的意見,並將測試結果用於後續版本的調整。他同時也強調,未來會逐步擴大測試規模,並開放更多參與機會。
最後,西山泰弘製作人也重申了對於遊戲的期待,希望能通過本次封測與玩家的意見交流,進一步提升遊戲品質:「我們對《魁 三國志大戰》的未來充滿信心,也希望台灣的玩家與媒體朋友能繼續支持這款遊戲。我們將持續收集大家的意見,讓遊戲更加完善。再次感謝大家的參與,也期待能在遊戲正式推出時與大家再次見面!」