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一只鸡创造两款全球下载量最高手游

2024-12-05

下载量不仅是衡量游戏表现的重要指标,还可以直观反映市场主流趋势和玩家偏好。

例如,在Appmagic最近发布的10月全球手游下载量TOP10榜单中,有两款非常值得关注的游戏,《迷你游戏:放松与平静》和《Tik Tap 挑战》。

(图源:Appmagic,不含中国安卓平台数据)

这两款游戏虽是首次进入TOP10,但表现十分抢眼。《迷你游戏:放松与平静》在一个月内新增了3600万次下载,直接登顶下载量榜首。而《Tik Tap 挑战》自10月21日上线以来,不到两周时间就获得了1350万次下载,迅速攀升至榜单第六位。

细心的读者可能会注意到,这两款游戏的图标都很相似,都有一只在平台上跳跃的鸡。这两款游戏的成功,与这只鸡密切相关。

01

一只特效鸡引发的热潮

这只鸡最初出现在一款休闲游戏中,但它最近的火爆却是源于海外抖音TikTok上的一个热门特效,用户称之为“尖叫鸡”挑战。

用户进入该特效后,可以通过声音控制小鸡前进。声音越大声,小鸡跳跃的高度越高。玩家需要调整声音大小,使小鸡在平台上跳跃,避开尖刺陷阱和平台间隙,成功到达终点。

这种玩法简单,加上声控的形式增添了额外乐趣,玩家在游戏中表现出的声音也成为了节目的亮点。

通过同步的人像拍摄,可以看到玩家在游戏中小心翼翼地发出声音,让小鸡平稳移动。有时他们会突然发出尖叫,让小鸡飞跃障碍。为了增加沉浸感,大部分玩家会选择模仿鸡叫,使得游戏更加滑稽。

这些充满笑点的视频在TikTok上迅速走红。一位名为@elliemillar96的用户,因游戏中的声音太逼真,一条视频获得了超过1420万次播放。

一些情侣博主,如@kadakfm,将这个特效作为情侣挑战。两人默契配合,失败时大笑,成功时鼓掌庆祝,画面混乱却很有趣。

另一位博主@nickandcarrie在游戏中加入了道具赛,使用橡皮尖叫鸡完成了挑战。

在这些头部创作者和爆款视频的影响下,越来越多用户开始尝试“尖叫鸡”特效。很快,这款游戏从线上火到了线下,网友戏称“公司里听起来像鸡圈”。

02

全球爆火的TikTok特效小游戏

在短视频平台上,像“尖叫鸡”这样的爆火特效小游戏还有很多。

例如“音调挑战”,玩家只需按照音阶唱出正确的音符,就能控制游戏中的小球上升,通过障碍。

这个挑战吸引了众多普通用户参与,甚至全球知名歌手也参与其中,包括美国歌手“水果姐”Katy Perry和韩国女团aespa成员Winter都分享了他们的挑战视频。

完成音准练习后,玩家可以利用音调高低控制特效小游戏中的汽车变形,避开路障。只需达到气泡音、夹子音等转换自如的状态,就能轻松过关。不过有些玩家在挑战时会上头,不自觉发出一些上不了台面的声音,这也成了这些视频的笑点。友情提示:打开视频前请降低音量。

语言天赋好的用户,还可以借此尝试一门新语言。许多海外用户在TikTok上第一次体验说中文。

并非所有特效小游戏都需要声音的加入,例如“表情挑战”,玩家只需控制面部表情与对应的emoji一致,即可通过。

在“面部拼图”中,玩家只需眨眼,就能体验女娲捏人的快乐,重新分配五官。

或者轻触屏幕,尝试将屏幕上的小水果切成尽量多的小块。

这些特效玩法通常很简单,内容量很少,制作也很简陋,甚至算不上真正的游戏,只有直接的情绪价值和节目效果。说到底,玩的就是个乐子。

这种形式将小游戏与短视频结合起来,玩家在体验后可以随手分享自己的游戏过程,让更多人看到挑战的乐趣,吸引更多用户尝试拍摄同款挑战。

这种玩法与社交场景非常契合,堪称气氛调动神器。朋友聚会时,拿出手机一起挑战,可以笑得前仰后合。许多用户在完成某个挑战后,也会主动分享给朋友。这种用户之间的二次传播和自然裂变,很快就能掀起新一轮潮流。

03

“躺着赚钱”的爆款游戏

我们前面提到的两款游戏,正是抓住了特效小游戏的热点,将这些挑战做成真正的游戏,因而受到大量玩家追捧。

《迷你游戏:放松与平静》最早于今年8月初上线,起初定位为一款离线小游戏集合应用。当时同类游戏《Offline Games - No Wifi Games》仍然霸榜,内容和时间层面上都不占优势的《迷你游戏:放松与平静》,在上线初期几乎无人问津。

直到10月,该游戏在版本更新时,陆续加入了音调挑战、模仿动物叫声、尖叫鸡等TikTok热门趋势挑战,游戏图标也相应地变成了挑战相关内容。

在此之后,游戏排名直线飙升,不到半个月就从免费榜单150名之外冲到了榜首。游戏下载量也开始快速增长,10月12日,该游戏全球单日下载量突破百万大关,而这个数字在月初仅有1万左右。

相比之下,《迷你游戏:放松与平静》的灵感来自偶然,而《Tik Tap 挑战》则在上线初期就推出了大火的特效小游戏玩法,从名字就能看出,这款游戏是瞄准TikTok挑战的流量密码。

《Tik Tap 挑战》上线后,果然大受欢迎。从10月20日正式上线,到10月26日单日下载量突破百万,该游戏仅用了一周时间。

如今,两款游戏的日下载量仍保持在70-90万之间,而《迷你游戏:放松与平静》仍在美国Google Play免费榜TOP2霸榜。

有了TikTok趋势热点的加持,这两款游戏吸量变得轻而易举。简单来说,只要TikTok火什么开发者就做什么,就能轻松抓住用户,因为这些冒头的玩法都是平台用户筛选过的内容,在趣味性和可玩性方面已有保障。

TikTok上火爆的视频内容还能反过来成为它们的买量素材,帮助游戏快速抓住目标用户。据DataEye,两款游戏产生了大量曝光量超过20万的爆款素材,可谓得来全不费工夫。

两款游戏的买量素材大多是以类似于TikTok爆款的视频为主。

此外,相较于TikTok本身,这两款游戏还具备无需联网、离线也可游戏的优势。

因此,在后续运营过程中,只要开发者能够紧跟TikTok趋势热点,这两款游戏就能继续“躺着赚钱”。

04

“追热点”的路上没有终点

实际上,以上特效小游戏在国内也非常受欢迎。

那些在海外大热的游戏视频被搬运到国内后,也能轻松获得数百万观看。

在国内抖音上,也有很多玩家钟爱这种特效互动玩法。

从抖音站内数据来看,“潜水艇游戏”特效有超过4000万人次使用,“爆破气球”特效有500多万人玩过,与尖叫鸡类似的“我很会打鸣”使用人数超过174万,“绝对音准”也有超过48万人玩过。

这些特效小游戏看似简单却非常容易上瘾,有网友直言打开抖音就是为了玩,已经把抖音玩成了4399小游戏。

其中一些特效还颇具挑战性,就连陶喆也无法在自己的bgm里顺利过关。

可以看出,在国内抖音特效小游戏同样拥有广阔的受众土壤,但至今还没有出现将这类玩法打包的游戏爆款。

这或许与国内休闲玩家的游戏习惯有关。相比于需要下载、安装的手游,更多轻度休闲玩家习惯通过即点即玩的小游戏进行娱乐。这也是为什么超休闲手游在国内发展不如海外的原因。小游戏无法离线畅玩,下载App手游又显得过于麻烦,对于国内玩家来说,直接在抖音里进行游戏和分享更为方便。

从这些角度来看,特效小游戏在国内是否可行仍有待验证。

不过,在开发游戏时,保持对网络热点的敏锐度总是没错的。《迷你游戏:放松与平静》和《Tik Tap 挑战》的爆火,再次证明了这一点——理论上,社交网络上的所有热点内容,都可以成为开发游戏的灵感库。

国内游戏厂商追赶热点的步伐已经很快了,比如曾经的Ohayoo在“赌石热”时推出爆款《翡翠大师》;最近的海彼游戏在卡皮巴拉成为网红后,又打造了《卡皮巴拉 GO!》……

不过追逐热点是一场没有终点的马拉松。随着网络文化和用户兴趣的不断变化,新的热点总会出现。这意味着,游戏开发者必须始终保持对市场动态的敏感度,同时不断学习和适应,才能在这场永无止境的竞赛中保持领先。

才有机会顺势而为,乘风而起。