公告资讯

热门消息 > 网易第三季度财报:暴雪带来显著增长,但游戏收入仍下滑

网易第三季度财报:暴雪带来显著增长,但游戏收入仍下滑

2024-12-10

```html

11月14日,网易发布了2024年第三季度的财务报告。期内,公司总收入为262亿元,环比增长2.8%,同比下降3.9%。游戏及相关服务收入为209亿元,环比增长4.0%,同比下降4.2%。

其中,PC游戏收入同比增长约29%,环比增长30%。这可能得益于暴雪系产品的回归。网易表示,《魔兽世界》的日活跃用户数比停服前增长超过50%,而《炉石传说》的日活跃用户增长150%。

财报显示,本季度网易多款产品表现稳健。《大话西游2》创造了季度收入的历史新高;《第五人格》连续三个季度实现收入增长,日活跃用户数和全球同时在线玩家数均创历史新高;《永劫无间》收入同样达到历史最高水平,并推动了PC游戏收入的增长;《永劫无间》手游上线后不久便攀升至iOS畅销榜第三位。

《逆水寒》手游与网易伏羲合作推出了全球首个可UGC的3D互动陪伴系统,拥有超过800万个智能体,近期重返iOS畅销榜前三。《蛋仔派对》新增了MOBA、追逃、狼人杀、养宠、农场五种玩法,日活跃用户达到千万级别。

在海外市场方面,《巅峰极速》于8月在日本上线,登顶苹果和谷歌应用商店免费榜榜首。《逆水寒》手游将于11月在香港、澳门和台湾市场推出,而《全明星街球派对》正在为全球发行做准备。

此外,网易披露了多款在研产品的最新进展。《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等产品已公开亮相;《漫威争锋》和《燕云十六声》计划于12月上线;都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》即将启动线下技术测试,目前该游戏全球预约量已超过500万。

以下是Q3财报电话会议中与游戏相关的主要内容:

Q:第三方数据显示,《逆水寒》手游和《蛋仔派对》在流水方面有一定压力。请问公司内部的现状如何?未来的运营策略是什么?

A:在最近举行的《逆水寒》手游一周年庆典中,玩家的粘性表现出色,回流情况超出预期。在运营策略上,我们一直致力于平衡商业化与玩家的游戏体验。从长远看,我们有信心在保持玩家满意度的同时,推进商业化进程。

《蛋仔派对》目前仍是网易DAU最高的产品之一,尽管在商业化方面遇到一些挑战,但我们认为这是运营发展过程中的一个阶段。我们相信,随着长线内容的推出,这款产品将继续展现其商业价值并获得长期发展。

Q:能否介绍一下目前海外工作室的情况?我们看到今年《七日世界》在Steam上的表现不错,能否分享一些具体运营情况?国内工作室在出海方面有哪些后续规划?

A:我们在出海方面的策略是“双管齐下”。一方面,海外工作室开发面向欧美和日本市场的产品;另一方面,国内工作室开发针对日韩、欧美等海外市场的产品。

《漫威争锋》将于12月6日发布,《界外狂潮》则计划在明年第一季度上线。这两款产品都采用了双边竞争设计,我们相信通过国内和海外工作室的协作,网易能在海外市场取得更大进展。

此外,网易在日本的《荒野行动》和《第五人格》取得了不错的成绩。我们相信未来会有更多产品在海外市场取得新的进展和成就。

Q:相比其他3A竞技射击游戏,《漫威争锋》的潜力如何?我们应该关注哪些指标来跟踪它的进展?

A:《漫威争锋》是一款新一代超级英雄团队竞技射击游戏,拥有独特的游戏体验,我们希望它能在这一热门品类中开辟新的市场。该产品已在PC和主机端进行了大规模测试,最终测试的流水数据优秀,在Steam上获得的好评率接近95%,游戏目前在Steam愿望清单上排名第七。

我们对接下来的发布充满信心,并将在正式上线前进一步优化关键功能。游戏将于12月6日全球发布,预计将为用户提供强有力的体验,并能长期提供独特的游戏乐趣。

Q:关于暴雪在国内重新上线的《魔兽世界》和《炉石传说》,其反响超出预期。公司为此做了哪些不同的努力?这是否意味着暴雪在未来年度的营收贡献将高于往年?另外,《守望先锋》何时会重返国内市场?

A:在市场推广和产品方面,我们采取了全方位的努力来推动产品运营,包括与多个品牌的跨界合作,以提升产品的社会影响力,吸引大量新玩家。例如,在ChinaJoy上宣布《炉石传说》回归,成为活动亮点之一。

在社交媒体推广上,尤其是在视频内容方面的表现尤为突出,目前我们的社交媒体视频点击量已超过100亿次。这些成果得益于深度策划和精细执行。我们在产品和市场推广上建立了深厚的合作关系,相信通过符合中国本地需求的创新,可以保持较高的用户活跃度和支付意愿。这让我们对暴雪产品在中国市场的未来表现充满信心。

关于《守望先锋》的回归,目前尚无具体的上线日期可分享,但我们将其视为下一个在中国重启的重要产品。

Q:能否再分享一些《界外狂潮》的细节?能否介绍一下《代号:无限大》的最新进展和预计发布时间?

A:如前所述,《界外狂潮》将在年底在国内进行测试,具体的发布日期将视测试情况而定。

关于《代号:无限大》,我们计划在今年年底进行首次线下玩家测试,对这款产品投入了大量研发资源,并寄予很高的期望。

可以向大家保证的是,《代号:无限大》不仅延续了二次元开放世界的传统,同时也融入了大量创新,这些尝试基于网易在过去20多年里对游戏市场的认知和对玩家的观察。我们对这款游戏充满信心,并会在适当时间进一步披露相关信息。

Q:关于《梦幻西游》端游,管理层能否分享一下最近改动后的游戏流水和运营趋势?玩家对上半年主要改动的反馈如何?

A:《梦幻西游》端游目前各项数据较为稳定,8月营收为全年第二高,并呈现稳步提升的趋势。8月至10月陆续推出了一些调整,玩家对这些内容表现出欢迎态度。

同时,我们计划在年底推出新的资料片和更多优化内容,以确保游戏的趣味性和运营的稳定性。

Q:管理层如何看待《永劫无间》手游自7月推出以来的运营情况?是否达到了管理层的预期?未来几个月内,这款游戏会有哪些内容更新或促销活动?此外,移动版与PC版的玩家画像有哪些明显区别?

A:关于《永劫无间》手游,自上线以来已累计新增了5000万用户。在这4个月的运营中,我们观察到,虽然同样是动作竞技类游戏,端游用户和手游用户的需求存在较大差异。

总体而言,手游用户需求更加多样化,既有注重竞技的玩家,也有社交需求强烈的用户,以及偏爱外观收集的玩家。因此,在未来版本中,我们不仅会满足这些不同的需求,更注重根据端游和手游玩家的差异提供差异化的内容和服务。

除对英雄玩法的调整外,我们还会在每个版本中推出端游没有的新玩法,以更好地满足手游玩家对新鲜感的追求。目前,《永劫无间》手游处于健康稳定的发展状态,我们对其未来表现充满信心。

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP
```