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CDPR解析为何选择虚幻引擎打造《巫师4》以增强多项目协同作业

2024-12-16

  过去很多人认为《赛博朋克2077》的首发布局不尽如人意,主要是因为大量存在的bug和优化问题。一些玩家甚至认为这些问题源于CD Projekt RED使用的旧版引擎REDengine 4。现在,《巫师4》“代号北极星”也采用了虚幻5引擎,而非REDengine,这进一步加深了人们对REDengine本身的质疑。对此,CDPR解释说,采用虚幻5引擎是为了更好地处理多个项目的并行开发。

  

  CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时提到,他明白许多人对CDPR放弃REDengine感到疑惑。然而,他强调,包括他自己在内的REDengine 4引擎开发团队成员对此都感到非常自豪。REDengine并非《赛博朋克2077》开发遇到难题的主要原因。CDPR转向虚幻5引擎,是因为他们现在正在同时开发多个项目,如《巫师4》“代号北极星”、《赛博朋克》新作“代号猎户座”以及全新的IP“代号马腹一”。这些项目带来了新的挑战。

  

  过去,CDPR通常在同一时期专注于一个项目,这限制了他们在技术上实现并行开发和资源共享的能力。现在,CDPR希望推动技术的发展,使开发人员能够在不同的项目上协同工作,而不是集中在难以在其他项目中共享技术的大型项目上。改用虚幻5引擎有助于加强与Epic Games的合作,并利用虚幻5引擎开发优秀的开放世界RPG游戏。Epic Games可以提供专业的技术支持,从而让CDPR的开发者专注于游戏本身而非引擎开发。

  

  像虚幻5这样的商业游戏引擎可以减少游戏开发商在引擎开发上的投入,同时提供更专业的技术支持,提高开发效率。不过,游戏引擎的灵活性和控制权也掌握在引擎开发商手中。就像Unity过去的收费问题,未来可能会再次出现。